雑記其の六
久々の雑記です。暴走トナカイですけども
最近になって私のブログを読んでくださるようになった方々には何のことやらわからないかもしれませんが
私は時々、サクスペと全然関係の無い駄文を書くことがあります。
今から書くことは95%が役に立たないことです。5%は優しさ。サクスペ成分0やんけ!
ここのところイベントだの強化シナリオだのが連続して登場したものですから
このブログのメインである雑記を書くことができていませんでした。
全国の雑記ファンの皆様には大変ご迷惑をおかけしております。3人くらいおるやろ
いや本当、久しぶりに書きますね。雑記
元々はしょーもないことばっかり書く予定で始めたこのブログですから
本来なら八割が雑記でもおかしくないんです。それこそ今頃は雑記其の参拾とかになっててもおかしくないんですよね。
それがまだ六つ目ですから。マジメか!ちょっと真剣に攻略しすぎちゃう
というのも、一気に読者数が増えまして。有難いことに。分不相応なほどに。
まあ様々な事情が重なりましたからね。言わずもがなですが。
初期から見てくださっている方もおられるみたいですね。めっちゃ嬉しい。トナカイ御殿計画をご存じだったりとかね。
今回はそんなことも関係している話をしようと思うのですが。
正確に言うと読者数ってのは私にはわからないんですよね。わかるのはPV、いわゆるページビュー数ってやつなんですけども。
これは記事が何回閲覧されたかって数字ですね。なので何人が見たのかとかはわからないんですけど。
そのPV数が始めた頃の10倍以上になりまして。ついにアドセンス審査に合格しました!
いやっほぉぉう!!
アフィリエイトってやつですね。初期から見ている方はわかると思うんですけれども、これが私のもう一つの野望でして。
もちろん第一は皆さんとサクスペを楽しむことですよ?ゴマをスリスリ
かれこれ三回くらい申請して落ちまくっていたのですが、ようやくです。
これで皆さんにアフィリエイトのリアルをお伝えすることができます。
そうなんです。アフィリエイト。興味があるけどどうすればいいのかわからない。そんな方は多いと思います。
私もそのうちの一人でした。ネットで調べるとなんかいろいろ書いてあるけども難しそうだし具体的にどんなものなのか。
それならとりあえずやってみてやろうと。私がやって、同じようなことを考えている人の人柱になってやろうと。
文章書くのは結構好きだったのでね。パワプロも結構長い事やっているし。
据え置き版のパワプロならネタ切れも早そうだけどサクスペなら続く限りは書くことありそうだったので。思い切って始めました。
そんな私がブログを半年ほど続けて得られるようになった収入を発表します!
一日にうまい棒2本分です!!
ガチです。一週間で缶コーヒー一本分ですね。
ちなみに、左側にパワプロ2016のソフトが紹介されていると思うのですが。
これが一本売れると缶コーヒー一本分もらえます。
まあこんなもんですよ。現実はね。
ここがスタートですので。いつかはトナカイ御殿が建つかな。リカちゃんハウスくらいのやつ
そんな状態ですので、これからは気になった商品とか、使ってみて良かった商品なんかを紹介していこうかなと思いまして。
書いても数行程度だと思いますので興味の無い方は読み飛ばしてください。
本当にこれはオススメ!ってやつはしっかり書くかも。そういうのは本当に使ってみて良かったやつなので、できれば読んでやってください。
そういえばARK:Survival Evolvedってゲームが面白そうだなぁ(棒読み)
ドラクエ終わったら買おうかな。PS4のソフトらしいよ(棒読み)
下手くそか!まあ買う予定の人はよかったらここからポチってやってください。
私が缶コーヒー一本分儲かります。
さっきも言ったように私は文章書くの好きだったってのがありますからね。ここまで半年間特に見返りもなく続けられていますので。
いや、見返りはあったな。
それは皆さんの温かいコメントです。左のとこからPS4買ってください。
ああ、そういえば広告実装に伴いスマホ版のページも改善しました。
神からのお告げがあったので。PCと同じように見れるようにしました。
操作性は向上したと思います。見やすさはどうでしょう?要望とか不満があればコメント頂ければ改善したりしなかったりしますのでよろしくお願いします。
こうやっていろいろとやってますけども冗談抜きで趣味だから続けられるんですよ。儲けるためならとっくに辞めてる。
これからも気が向く限りポチポチ書いていきたいと思います。
所詮素人が書く攻略ですけどね。間違いもあるし。そこらへんは責任を負いませんので。
間違いといえば今回の強化太平楽サクチャレでもどえらい間違いを犯しました。
ぶっちゃけ、野手育成で天城は要らないです。
あいつの引き抜きイベント、野手だと全然起こらねーじゃん。ダマされた。どちらかと言えばダマした
特効目的で入れる分には良いと思いますけどね。それなら納見でいいかなと。
そこらへんの詳しい話は木曜までには書きたいと思います。
とりあえず今日にでも他のやり方を試してみようかと。全然やれる気しないけど。
今回は過去最高にやれる気しないです。どうすればいいの?って感じ。
そんなんでも、このやり方はダメだったよーとかこっちの方が良さそうだよーとかこのゲームオススメだから買ってねーとか
そんなことはお伝えできるかなと思いますので、思いつくままに書いていきます。
買う予定があるならPS4とかvitaとかこのサイトから買ってくれよな!(ダイマ)
トナカイ御殿が建ったら報告します。計算だと5500年くらいかかるけどね。
サクチャレ必勝法(強化太平楽編)
はいどーも暴走トナカイですけども
はいはいサクチャレサクチャレ
始まりました~強化太平楽サクセスチャレンジ~はい拍手~パチパチ
いや言いたいことはわかる。しかしみなまで言うんじゃない。
みんな思ってることは同じだ。だから言わなくてもわかる。
いいか!絶対言うんじゃないぞ!
サクチャレ飽きたとか連発しすぎとか絶対言うなよ?!
それでは授業を始めます。
まずボーナスがこちら
基本的に得意練習4種類以上のデッキに女の子キャラを2人以上セットして組みましょう。
女の子キャラは絶対に2人入れた方がいいと思うけど得意練習は場合によっては3種類になることもあるかな。
今回のボーナス内容だと手持ち次第では3種類になる代わりに特効が10%以上上がったりする人もいるだろうしね。
そんな特効がこちら
なんかいつもと違う。
おそらくサクチャレ+だから課金者有利にしてみましたってとこかな。
いや、いいと思うよ。サクスペって課金者の優位性が普段は低すぎるし。
たまにはこれくらいのアドバンテージがあっていいと思う。これくらいの報酬なら課金少ない人も諦めつくやろうし。
振袖雅とかサンタ太刀川でこれやったら微課金者が辞めるかもしれんけど。
たまに無課金でめっちゃ文句言うやつおるけどサクスペはかなり無課金に優しいぞ。感謝しなさい。
特効をざっと見た感じは上手くバランス取ってるかなと。
強化太平楽では重要度の高い高校固有キャラ。それが投手は天城だけ、野手は諸井・浦賀なので特効の高いキャラには投手多め。
さらに野手の特効高いキャラは佐藤・雅の二人で諸井・浦賀と得意練習が被るので詰め込みにくくなっている。
上手いことやるやんけ(謎の上から目線)
最近のサクチャレ特効はかなり考えられてると思います。
あっちを立てればこっちが立たずで昔よりかなり自由度が高くなってる。
昔はどれだけベストデッキのキャラを持ってるかみたいな勝負だったからね。
そんななかでもこれが一番じゃないかなっていう組み合わせは存在するものでして。
現時点でのベストデッキは自分なりに考えてるけども、それを発表する前に立ち回りの話をしましょうか。
今回はおそらく引き抜きゲーになるかと思います。
前回はコーチという隠し玉がありましたけども、強化太平楽では特に何もないと思うんですよねぇ。
監督を追ったところでコツしかくれないし。いろいろ考えてみたけど引き抜きイベントが今回の核になってくると思います。
そんな引き抜きイベントについてざっとおさらいしておくと
・天城・諸井・浦賀の高校固有キャラは経験点100+コツか経験点
・イベキャラは経験点80+コツか経験点
・モブは経験点50かコツ
だと思います。
ちゃんと調べたわけじゃないけども大体これくらいかと。
ざっくりと高校固有キャラは150、イベキャラは120、モブは50くらいの経験点をくれると。
これらを踏まえた上で今回のサクチャレで一番経験点が出る方法を考えると
「監督派にずっと所属してひたすら浦賀の引き抜きが発生しつつ監督指示ボーナスと同派閥練習ボーナスが乗りまくる」
だと思います。
監督派の方が監督指示のボーナス分有利だし、反監督派の高校固有キャラは浦賀しかいないからこうなるのですが
これはもちろん理想論です。これを現実的な範囲まで落とし込むと
「監督→反監督→監督と派閥移動してできるだけ高校固有キャラとイベキャラの引き抜きを切らさないようにしつつその他のボーナスをできるだけ乗せる」
になるかなと。
これならなんとか常識的な範囲でいけると思います。何回かやったらハマりそうです。
ここで普段と違うのは無理に金特を取らなくていい=7回引き抜きイベント発生にこだわらなくていいってことです。
7回引き抜きをすると多少の体力が回復します。経験点ももらえたっけ?ちょっと曖昧ですが
そのために経験点50程度のモブ引き抜きをするのは無駄なのではないかなと
なので、サクチャレ中はタッグやコツを優先した方が良い場合もあるでしょうし
もっと言えば二股の方が伸びるんじゃないかなって思うんですよね。
普段は金特取りたいからなかなかデート進める暇もないんですけれども
それでも、休むコマンドは何回か踏んでると思うんですよ。
それならデートで回復して、モブの引き抜きを踏むくらいならデートを進めた方が経験点は出るんじゃないかなって思ってます。
というわけで、今回のサクチャレで私が考えるベストデッキは高校固有キャラを監督派・反監督派から一人ずつ入れて二股するデッキになります。
具体的に言うと
前 浦賀瑠菜大洲
後 天城佐藤雅
かな。これで野手育成。
【追記】浦賀と天城が逆になっていた気がするけど気のせいです。
いや、これほんまにベストやと思う。守備のダブルタッグで稼ぎつつ二股する。
諸井じゃなくて天城なのは得意練習4種をクリアするため。瑠菜さん使うのも同様の理由。
ルウちゃんじゃなくてダイスちゃんなのはその方が回復が多いから。
いや、これほんまにベストやと思う。(二回目)
天城・諸井・浦賀を使わないで特効積むってやり方もあると思うけど
その場合、何で経験点稼ぐの?ってなりますよね。
こいつらの引き抜きで150点でしょ。イベキャラは120点くらいもらえるって言っても回数に限りがあるし。
イベキャラ全員だとしても六回か。これじゃ少ないかな。
逆に言えば他に経験点を稼ぐ手段があるならこいつら抜いた方が点数出るだろうけども。
まあもちろん毎度のことながら自分の手持ちによって違うのでね。
今回は特に特効1のPSRと特効2のSRがボーナス同じだから
人によって全然違うデッキになると思う。
二股じゃない方が良さそうならダイスちゃんを適当なキャラに代えればいい。
そうなったら天城を諸井に代えて打撃・守備のダブルタッグで稼げるな。そっちの方が伸びるかな。どうやろ。
確かなのは野手でやった方がいいだろうってことかな。
普段の育成から感じてたことだけど、投手の方が引き抜きイベント起こりにくいよね。気のせいのレベルを超えてる。
今回のサクチャレでは引き抜きが肝になると思うので野手の方がいろいろと有利かなと。
唯一投手でやっても良さそうなのは天城佐菜ゲーにする場合ね。
ずっと反監督派に所属してひたすら天城の引き抜きとメンタルダブルタッグをやる。
でも、これは伸びないんじゃないかな。ダブルタッグがそんなに起こらないと思うんだよね。試す価値はありそうやけども。
まあそんな感じで。とりあえず今回は特効が一見わかりにくいのでデッキ編成画面でいろいろ組み替えてみて最大値が出るデッキで始めてみればいいんじゃないかな。
そこからいろいろ足したり引いたりしていけばいいと思う。
ひょっとしたら三股が一番伸びるかも…ないか。
持ち込みアイテムは猫と恋愛お守りが無難。場合によっては差し入れとかパワドリ使う。投手なら野球神もありかも。
ワンポイントアドバイスとしてはどの練習が最大経験点を叩きだすのかをしっかりと計算すること。
引き抜きイベントに関しては前述したとおりで問題ないんだけれども、言った通りサクチャレ中は金特取得にこだわる必要がないからね。
モブ引き抜きならコツとかタッグの方が点数出ることもあるでしょう。そのあたり注意。
一番注意するのは同派閥練習ボーナスね。あれは一人頭20点上乗せされるので足し忘れないようにしましょう。回数制限も覚えておくこと。
まあ今回一番のキーポイントはデッキパワーだと思うので。
だって全部PSRなら50%乗るんだぜ?無理だよこんなの。
ある程度は諦めましょう。今回は課金者絶対有利です。たまにはいいよね。
私は微課金なのでPSRも何体かはいます。それでも全部PSRの廃課金デッキには絶対に勝てないのでほどほどに頑張ります。
一応8500点の500位目標にしとこうかな。どのくらい出るんだろう。あんまり見当がつかない。
あまりにもズレてたらひっそりと目標修正します。その時は許してにゃん
それじゃあ今回も一緒にサクチャレ頑張るにゃん
強化太平楽【真の攻略】
はいどーも暴走トナカイですけども
台風が来ますね。
二週連続です。被災された方々の一刻も早い復興を願っておりますけども
学生さんの中には平日の午前中に来い!!って祈っている方も多いのではないでしょうか。
そしてその期待通り日曜日に上陸予定から月曜日上陸予定へと変更される。
思わすガッツポーズした方もおられるでしょう。
しかし徐々に進路を変えていく台風。空気を読まない台風。日本列島に上陸せず過ぎ去っていく台風。
ざまぁwwwwww
おっと失礼。
大雨になる可能性はありますし、地域によってはどしゃ降りになるだけで危険な所もあるでしょうから十分に注意してください。
今はエリアメールとかもこまめに送られてきますしね。テレビはどうなるかわからないので自分で情報収集するようにしましょうね。
今回は強化瞬鋭の時に続いて強化太平楽版の【真の攻略】を紹介したいと思います。
強化瞬鋭の時はコーチをいかに利用するかという話でしたね。人聞きの悪い。
太平楽では立ち回りに関してどうこうというわけではありません。
皆さん、強化太平楽ではどのような選手を作っていますか。
おそらく大半の人が査定重視の野手を作っているかと思うのですが。
ここで私は言いたい。強化太平楽の見せ場はズバリ投手育成にアリ、と。
どういうことか説明しましょう。
太平楽の特徴として、コツが他の高校に比べてたくさん取れるということが挙げられます。
他には経験点の種類がコントロールしやすいといった事が挙げられます。
どういうことかというと、脳筋なんかはどの練習にデッキキャラが集まるか次第でどの経験点が稼げるのかが大きく変わります。
ヴァンプだと強化中心では極限吸血の時にもらえる経験点によって多少偏るし、アヘれば狙い通りの種類は稼げますが偏るでしょう。
あかつきも打倒に振り回されることがあります。
それらに対して太平楽では比較的にデッキキャラの得意練習に則した経験点を稼ぎやすいです。
メインとなる引き抜きイベントでもらえる経験点が得意練習に依存していますからね。
これらの特色を活かして特殊能力モリモリの査定型野手を作るというのが太平楽においての主な立ち回りになるかと思うのですが
このやり方はそのまま総合力型投手の作成に活かすことができます。
査定型ではないです。総合力型です。
(査定と総合力の違いについてはこちらを参照)
ここでサクスペ歴の長い人は知っている大事な事を話しておきます。
野手は個人査定と個人総合力が比例しやすいのですが、投手は比例しにくいです。
野手育成においてはパワーとミートを上げて特殊能力を盛りまくれば査定も総合力も上がっていくのですが
投手は特に球速、スタミナ、変化において査定と総合力では大きな違いが生まれるためにこのようなことが起こります。
詳しい説明は省きますが、例えば変化の場合、査定重視では二球種に絞って変化量を上げた方が効率的ですが総合力重視では四球種にバラけさせた方が総合力が高くなります。
こういったズレが最終的には大きな差となり、S9投手よりS6くらいの投手の方が総合力が高くなったりします。
個人総合力が高い選手の作り方については割愛しようと思ったのですが、今現在ではそういったことを調べるのがなかなか難しくなっているのでざっくりと書いておきます。
・球速:初期値
・コントロール:B70
・スタミナ:上げれるだけ上げる
・変化:四球種、6・6・1・1に第2ストレート
・青特:取れるだけ取る。ノビ以外の◎系や敏捷が必要なものは基本的に要らない
・金特:できるだけ査定効率の良いものを選択
このくらいが強化太平楽で作れる総合力重視投手の大体の目安です。
青特や金特に関する詳細など、もっと細かいことは実際に調査、データ化してくださっている方が存在するので調べてみてください。
デッキ編成のオススメはコン2、変化2、精神1、彼女1です。
四球種にする関係上オリ変持ちを一人は入れたいところ。成功率が高いのはマリンボールです。
稼ぐ優先順位は
変化ポイント > 技術・精神 > 筋力
一番大事なのは変化量6・6・1・1を達成するために必要な変化ポイント。
強化太平楽ではストーリー中に敏捷ポイントが10もらえるので一部の金特を取得する場合を除き無理に敏捷稼ぎをする必要はない。
当然マインドブレイカーなどを取る場合はもっと必要になるので調整する。
ちなみに、マインドブレイカーは球速によって成功率が大きく上下するので今回の育成ではあまりオススメしない。
立ち回りとしては人数の少ない派閥へと移動する方法を推奨する。
総合力重視の育成において金特は非常に重要な役割を担うので強化太平楽シナリオ固有の金特は2つとも取りたい。
投手育成では野手時よりも引き抜きが発生しにくいように思われるので単純に派閥の人数が少ない方へと所属するのが無難であると考えられる。
効率としてはデッキキャラが少ない派閥を選択する方が良くなると思うので、勝負する場合はそちらを選ぶのもアリ。デッキイベキャラも派閥人数も少ないという状況になるのが理想ではあるが。
派閥を変える立ち回りでは気分屋を取得する可能性があるが、投手育成では気にしなくて良いように思う。
というのも、自分の確認する限りでは気分屋が投手に作用する場面は見受けられなかった。
なんらかの条件によって発動する可能性もあるので気になる方は試してみてほしい。
【サンプル選手】
天才センス○での育成。査定くん基準で個人総合力は8400程度。(査定くんについてはこちらを参照)
経験点こそ平凡であるが、個人総合力ではダントツの数字を記録した。
個人総合力や査定くんが何のことかわからない方のために補足すると、今までの投手先発の最高が7400、中継ぎで7800くらい。パワチャレで表示される総合力がこの選手の加入によって1000ほど伸びたと言えば多少はわかって頂けるだろうか。
天才セン○とはいえ、これでもシナリオ固有の金特を一つ取り逃していることから強化太平楽のポテンシャルの高さが伺える。
最近は総合力重視の投手をほとんど作っていなかったので脳筋ならもっと強い選手が作れるかもしれないが、ここで注目してほしいのはこの選手の育成が特にめちゃくちゃ上手くいったわけではないということだ。
経験点や金特を一つ取り損ねていることからもわかるとおり、伸びしろは十分に存在する。
その安定度の高さこそ私が強化太平楽でこの育成法を推す理由である。
とまあ長々と書きましたが要するに強化太平楽は意外と強いんじゃないのってことです。
目に見える査定の部分で言うとどうしても強化瞬鋭の圧倒的な強さが目に付くんですけれども。
あの時はS9、SS投手ができてましたからね。
総合力の部分で言うと強化太平楽も十分に戦えるよーという話でした。
特に投手育成ってのは最近の高校では議題に挙がっていた部分かなと思いますので。
脳筋はあんまり投手作るのに向いてないしね。今だとあかつきが一番かなっていう話もありましたし。
せっかくの強化期間なのでこの機会に太平楽での投手育成を試してみてはいかがでしょうか。
そうは言ってもやっぱり太平楽はそんなに好きじゃないので
何人か作って総合力をちょっと伸ばしたら終わりにしようかなと思いますけども。
最近はチャレンジに球速縛りが出てくることも多いからあんまり球の遅い選手を量産してもしんどいのよね。
それにしても今回の記事で一時期話題になっていた査定と総合力の違いについて再認識できたのはいい機会かなと思いますので
皆様も是非そのあたりを復習して快適なパワチャレライフを送ってください。
特にまだSランク上がれてないって人は総合力を上げることのメリットも大きいかと思いますので
過去記事も参考にしてみてくださいね。(ステマ)
いや本当、私は基本的に思ったことをそのまま書いているので
過去に解説したことなんかは端折って書いてることも多々ありますから
一度目を通して頂けるともっとわかりやすくなるかと思います。
まあいちいち書けばいいんだけどね…めんどくさいじゃん
最近文章が支離滅裂な時がある気がする…寒いのは元からやめろぉ!!
とりあえず週末はゆっくりしよ
強化太平楽・二刀流のススメ
はいどーも暴走トナカイですけども
太平楽の攻略はもうしないと言ったな?あれは嘘だ。
いや、半分以上本当なんですけども
強化太平楽での育成は順調ですか。私の記事は多少なりとも役に立てていますでしょうか。
浦賀諸井抜きのデッキでS8野手できた?おめでとうございます。泣いていい?
強化太平楽でSS野手を作られたという話も聞きますね。ポテンシャルはなかなかのものだったということでしょうか。
しかし投手で強い選手ができたとか、経験点9500稼げたとかいう話は聞かないので、個人的には脳筋の方がいいかなというところ。
まあこれに関しては好き嫌いもあるのでね。SS1野手の報告が上がったら再検討してみようかな。
そんななか、太平楽は二刀流作成に向いているという意見がちらほら見られるようになってきました。
今までの高校で二刀流作成に一番向いていたのはヴァンプ高校でしょうか。
強化で敏捷が稼げましたからね。それにしても強化引けるかどうかとか、極限吸血の時に守備練習に十分な人数がいるかなどの不確定要素が多かったですから。
対して、強化太平楽では浦賀という秘密兵器があります。秘密じゃねーな。めっちゃ表に出てるし。
投手育成でも彼をデッキに入れておいて監督派で引き抜きを行えば敏捷が74ポイントくらい入ります。
これは非常に大きいです。普通に守備練習をしてもらえる敏捷ポイントが6ポイントとかですからね。
これを活かして二刀流作成の理論をちょっと書いてみたいと思います。
ちなみに、アプリ版だと二刀流の定義が156km/hとパワーSを両立させることみたいなのがあったらしいんですけれども今回は違います。
あくまでもある程度の投手能力と野手能力を両立させることを目標としますので予めご了承ください。
さてさて、まずはデッキ選定に入りましょう。
[一人目]浦賀
彼はほぼ必須です。太平楽投手で敏捷を稼ぐ方法は浦賀引き抜き、モブ引き抜き、監督指示によるボーナス、同派閥練習ボーナスが挙げられますが、浦賀引き抜きがダントツで敏捷ポイントを稼げます。
モブ引き抜きだと25ポイント程度、残り二つに至っては浦賀と両立するので浦賀は使うに越したことはないでしょう。
[二人目]精神キャラ
天城がオススメです。高校固有キャラだからというわけではなく、タッグが一番強いのと後イベなので浦賀とのバランスがとりやすいというのが理由です。
45になると薫の方が強くなるし、金特を無視するなら野手の精神キャラでも構わないのでそこまで必須ではないです。
二刀流作成では金特を全部取得するなんてことは現時点では不可能なので、金特にはあまりこだわらずタッグやイベント経験点が優秀なキャラを選択しましょう。
普通に投手を作る時は余りがちな精神ポイントですが、二刀流となると何かにつけて消費するので一人は入れた方が良いでしょう。
[三人目]球速キャラ
二刀流では変化以外の投手能力や野手能力を上げるにあたって大量に必要となるのが筋力ポイントと技術ポイントです。野手練習のように筋力をゴリゴリ稼げる練習が無いので、できればデッキに二人は入れたいところ。
個人的にオススメは順番に木場・アンヌ・アフロ・茂野・成宮。
特にアンヌはタッグが強いのとフォークコツを持っているのでオススメです。
もう一枠は木場が無難ですが、筋力ボーナスが強いアフロ、一緒に練習マン茂野、技術ボーナスの成宮あたりも十分に使えるでしょう。
[四人目]変化キャラ
特にこだわりがなければルナがオススメ。
というのも、二刀流ではあれもこれもと欲張りたい関係上デッキに入れるキャラに一人二役をこなせるキャラがいれば助かります。
その点において普通の彼女キャラ並に経験点が稼げるルナは非常に役立ちます。
回復が少ないのがネックですが、休むや精神練習を上手く使って補いましょう。
他には強タッグにスライダーのコツをくれる神高やタッグ強くてマリンボールをくれるあおいちゃんがオススメです。
しかし、両者共に体力イーターなので別のキャラでも構いません。
[五人目]コントロールキャラ
二刀流作成を試してみた方はわかるかと思うのですが、意外と足りなくなるのが技術ポイントです。
特にミートを上げる時に大量のポイントを消費しますが、何をするにしても必要になってくるので多めに稼げる編成にして損はないでしょう。
その場合に候補に挙がるのは水着みずきか北斗です。
特に水着みずきはタッグがべらぼうに強いのでデッキに入れておくと捗るでしょう。
しかし目指す二刀流の方向性にもよりますし、成宮あたりを使う場合は技術ポイントが特に不足しないといったこともありますのでその場合はコントロールキャラ自体を外してもいいかもしれません。
[六人目]その他
ここは伸ばしたい能力に応じて臨機応変に組みましょう。
ルナがいない場合は彼女キャラを入れておくのが無難です。その場合は回復量の多い澄香や美崎あたりを使うのが立ち回りやすいと思います。
デッキ編成は以上になります。
個人的には
前 浦賀瑠菜木場
後 天城アンヌ北斗
がバランス良く組めていいかなと。
これを基準に手持ちや方向性と相談して組み替えてみてください。
立ち回りに関しては監督派一択がオススメです。
この方法だと気分屋を取得することがありませんし、投手では浦賀の引き抜きイベントがあまり発生しないのでタッグや監督指示も視野に入れて敏捷ポイントをしっかり稼ぐのが良いと思います。
注意点として、ずっと同じ派閥にいるとどの練習を選んでも同派閥ボーナスが発生するような状態になることがあります。
同派閥ボーナスはセクション間(派閥移動してから次に派閥を移動するまでの期間)に五回までという縛りがあるので無駄打ちしないようにしましょう。
ラストのセクションは8ターンしかないのでそれほど気にする必要はありませんが、今回のような立ち回りだとその前のセクションから同派閥ボーナスがバンバン成立する状態になりやすいので、できるだけ5人揃った状態でボーナスを発生させたいものです。
敏捷ポイントが十分に稼げた場合は途中で反監督派に移動するのもアリです。
その場合は気分屋が付く可能性がありますが、イベキャラの引き抜きが再び行えますので経験点的には稼げるようになるでしょう。
しかし、精神ポイントは天城とのタッグで稼げますし、引き抜きが無い分は同派閥ボーナスで稼げるので金特が不必要であれば無理に派閥移動をしない方が安定するかと思います。
以上が大まかな二刀流作成の手引きとなります。
今回の記事では具体的な二刀流の定義をしなかったので多少ふんわりとした理論になったかなとは思いますが
本格的な二刀流作成となると敏捷ポイントをいかに稼ぐかが肝になるかと思いますのでそこらへんを中心に解説しました。
査定重視の育成メインの方には何の役にも立たなかったかなとは思いますが
たまにはこういうのもアリかなと。
強化太平楽は期間限定のシナリオですから。それにそこまで飛び抜けて強い選手が育成できるわけでもないですからね。
手持ち無沙汰な方も多いかなと。今回は少し手法を変えた育成理論を書いてみました。
まあ正直なところ、私自信が手持ち無沙汰でネタが無かったってだけなんですけどね。
なんとか尺は稼げたかな。
今週は新イベントでしたが、来週は何が来るのでしょうか。
各方面からヒキョリ待望論が出ていますのでそろそろ期待したいところ。
後は新高校かな。まだかなまだかな。だからダンジョンはよ。
太平楽高校強化
はいどーも暴走トナカイですけども
台風半端ねェ
それ以上に選挙ばっかで台風の情報流さないマスコミ半端ねェ
ほとんどツイッターで情報収集してたわ
いや、わかるんだけどね
選挙特番として準備してたんやろうし、段取りもあるんやろうし
でも、これだけ大規模災害が起こっててその経験があって
エリアメールとかいろいろ導入されたのに
肝心のメディアから入手できる情報がほぼ皆無なのはどうかなと
もちろん選挙も大事だけども、リアルタイムに必要な情報は台風の方だったんじゃないかなと思います。
今回のことを活かして次は二元放送するとか、何かしらの情報を発信してもらえたら助かります。
台風半端ねェ
それ以上に選挙ばっかで台風の情報流さないマスコミ半端ねェ
ほとんどツイッターで情報収集してたわ
いや、わかるんだけどね
選挙特番として準備してたんやろうし、段取りもあるんやろうし
でも、これだけ大規模災害が起こっててその経験があって
エリアメールとかいろいろ導入されたのに
肝心のメディアから入手できる情報がほぼ皆無なのはどうかなと
もちろん選挙も大事だけども、リアルタイムに必要な情報は台風の方だったんじゃないかなと思います。
今回のことを活かして次は二元放送するとか、何かしらの情報を発信してもらえたら助かります。
太平楽高校が強化されました。
覇堂、瞬鋭に続いて三校目ですね。律儀に全高校を強化していくのでしょうか。
SGのミニゲームとか今更やるのしんどいんですけど…ダンジョンはよ。
コッフ「あの…私たちの高校はまだですか…?」
…。
まずは強化内容を見てみましょう。
①同派閥練習ボーナスの発生条件と効果アップ
②引き抜きイベントの発生率と効果アップ
③シナリオイベキャラの引き抜きイベントボーナスアップ
④監督指定練習の効果アップ
⑤超特殊能力のコツを取得可能
この5つですね。
順番に見ていきましょう。
①番の同派閥練習ボーナス。
いきなりですけど、これは結構重要なんですよね。
5回と回数が区切られているだけあって、なかなかに強力なボーナスとなっております。
4人5人集まれば結構な経験点になりますが、同派閥にかなりの人数を集めておかないとなかなか発動しないのがネック。
育成に組み込めるのならなんとかして組み込みたいところです。
画像を用意しました。
上から三人、四人、五人です。
見て分かる通り60、80、100点なのでこのボーナスはどうやら一人頭20点のようですね。
多分一人だけでも発動するとは思います。
タッグやコツに上乗せされますのでできれば狙っていきたいところ。
②番と③番の引き抜きに関するボーナス。
これはわかりやすいので既に実感されている方も多いかと思いますが。
通常ルートに比べて明らかに青!マークが出やすくなってますよね。
シナリオイベキャラに至っては経験点だけだと150程度、コツをもらっても100程度の経験点がもらえます。
これは非常に大きいです。育成の軸に考えておられる方も多いのではないでしょうか。
攻略に組み込むのも比較的簡単なので、育成の中心に据えたいところですね。
④番の監督指定練習の効果アップ。
これはあまり活用する機会が無いです。
恩恵が薄いとかではなく、監督の指示に従うってのが難しいんですよね。
強化太平楽では引き抜きイベントをかなりの数踏まなければならないのですが、監督の指示通りに動いていたのではそれがなかなか上手くいきません。
利用できたらラッキーくらいに考えましょう。どちらかといえば指示通りの練習を選択できればいろいろと得をします。
⑤番の超特殊能力のコツを入手可能。
これはできるだけ達成するようにしましょう。
何回か強化太平楽をプレイされている方はわかるかと思いますが、このシナリオはどちらかといえば査定重視の野手が作りやすいです。
もちろん、諸井や浦賀ストーキングをすれば経験点もそれなりに稼げますがそれなら強化瞬鋭で良かったでしょう。
強化太平楽ではコツを大量に入手するチャンスがあるのでそれを活かした育成をしたいところです。
以上のことを踏まえてまずはデッキ編成の話に入ります。
投手での天城はそこまで必須ではないですが、諸井と浦賀はできれば入れましょう。
どちらかといえば諸井の方が重要かな。でも、どっちもいた方が楽です。
彼女は一人。多くて二人。立ち回りの関係上、体力回復は精神練習を多めに活用していきたいのでそんなにたくさんは要りません。
その他はコツと経験点をバランス良く取れる編成にしましょう。
無理にコツデパートのキャラを使う必要はありませんが、できるだけ多くの良コツを網羅しておいた方が結果に繋がりやすいと思います。
得意練習に関しても経験点のバランスが良くなるように考えて。これはタッグのためではなくどちらかといえばコツイベでもらえる経験点をバラけさせるためです。
複数タッグなどは組めたらなお良しくらいに考えておいていいでしょう。
高校固有で取れる金特は投手の場合ド根性と怪物球威、野手は高速ベースランと超ラッキーボーイなのでそれらを持つキャラはできれば外しましょう。
立ち回りの話に入ります。
まず初めに、11月1週の派閥選択からをセクション1、2月1週からをセクション2、5月1週からをセクション3と定義します。
セクション1に至るまでの段階では彼女キャラをメインに追いかけます。
派閥選択以降はなかなか追えなくなるのでここで十分な評価を獲得しておきたいところです。
それ以外はコツを拾って、選べるなら監督がいる方を選ぶくらいで大丈夫です。
四回練習するごとに練習レベルが上がることに関する調整は特に意識しなくて良いです。
セクション1では監督派を選択します。
ここで各セクションのターン数を数えてみると
セクション1=12ターン
セクション2=12ターン
セクション3=8ターン
となっています。
今回の育成では監督派、反監督派両方の金特を取りにいくのでセクション1と2では別の派閥を選択することになります。
まずは監督派を選択して、引き抜きイベントを踏むのをメインに監督評価を上げることに専念しましょう。
引き抜きイベントが発生している時は
デッキイベキャラ > 浦賀 > モブ
の順番で踏むようにしましょう。
この時、モブの引き抜きイベントでもらえる経験点はその時にモブが練習している内容に依存するのでそのあたりを注意して立ち回りましょう。
打撃なら筋力と技術、精神なら精神といったように対応した経験点がもらえます。
モブの所持コツも考慮にいれられれば文句なしですが、まずは経験点バランスを意識することを心がけましょう。
引き抜きが発生していない時は監督に従う。大体評価100以上を目安にしておけばOKです。四回従うごとにコツがもらえるのでそのことも忘れずに。
彼女の評価が上げ切れていない場合はそちらを優先しましょう。
監督の指示を無視して引き抜きイベントを踏む時、その練習に監督がいた場合はできれば回避しましょう。監督評価が15下がります。
このあたりは監督評価と引き抜き回数によって判断してください。最低限、セクション中に7回は引き抜きを行って金特のコツを取得しましょう。
セクション2では反監督派を選びます。
今回の立ち回りではこの段階でだけ気分屋を取得する可能性があります。
人によってはリセットポイントになるかと思いますが、個人的にはそこまでではないかな。
絶不調になるとつらいけど、不調くらいならなんとかなるし。それぞれで対応してください。
ここでも最優先は引き抜きイベント。
優先順位は
諸井 > デッキイベキャラ > モブ
が基本です。
今回はセクション3でも反監督派を選ぶのでデッキイベキャラはそこまで急いで引き抜かなくても良いです。
ただ、コツの関係上多めに踏みたいキャラもいるかと思いますのでキャラによっては諸井よりも優先するということが必要になってきます。臨機応変に対応してください。
このあたりから同派閥ボーナスも意識するようにしましょう。
前述した通り一人につき20ポイント上乗せされるのでなかなかおいしいです。
とはいえ、12ターン中7ターンは引き抜きイベントを踏まないといけないのでそこまで狙えないかなと思います。
まずは金特取得を最優先に考えましょう。
セクション3では引き続き反監督派を選びます。
ここまできたら引き抜きやコツイベ、同派閥練習やタッグなどを駆使して足りない経験点やコツの回収を進めましょう。
デートがあまり進んでいない時はそれもしっかりと消化します。
特に二股の場合は未消化のデートが残っている場合も多いかと思いますのでしっかりと気を配りましょう。
甲子園大会を消化して育成終了です。
上手くいけば金特8個に特殊能力たくさんの選手が完成するかと思います。
ランクでいえばS7~S9といったところ。強いことは強いですかね。
野手はそれで上手くいくのですが、投手は厳しいかもしれません。
投手の高校固有キャラは天城一人ですし、得意練習が精神なので精神ポイントが大量に余るパターンが多いです。
投手だと一定量を超えると精神ポイントの捌け口がなくなるので…天城は無理に入れなくてもいいかもしれません。
逆に野手は諸井と浦賀がいると捗ります。
査定重視の選手以外にもいろいろと作れますしね。
諸井か浦賀を入れて逆の派閥に三連続で所属し続けてひたすら引き抜きをかけるとかね。
この方法なら経験点は一番稼げるので基礎能力重視の選手も作りやすいでしょう。ただ、とんがった能力になりやすいので強化瞬鋭の方がいろいろな面で優れていた感は否めないのですが。
今回の育成では監督派→反監督派→反監督派を選びましたが逆のルートもアリだと思います。
というか、そっちの方がハマった時は伸びるかもしれません。
立ち回りに触れておくと、ルートとしては反監督派→監督派→監督派になります。
最初は反監督派でメインにしたい練習のレベルを上げて、育成の効率化を図る。
監督派についてからは監督の機嫌次第ですね。
踏みたい練習を監督が指示してくれる、そうじゃなくてもそこに監督がいなければなんとかなりますが。
上手く監督の意見と育成方針が一致すればより強い選手ができるでしょう。監督からコツももらえるし経験点ボーナスも付きますしね。
ただ、育成後半に行いたいデートによって監督評価が下がったり、監督がいる場所によっては全然踏みたい練習が踏めなくなるので
より安定度の高い方法を今回は紹介しました。
とにかく最大値を求めたい方は是非逆ルートを試してみてください。結果に責任は持ちません。
以上がトナカイ式強化太平楽攻略になります。
正直、見落としているところもたくさんある気がするし
まだまだやりようはありそうですけども、これ以上書くことはないと思います。
なんでかな。そんなにやる気が起きないんですよねー。
確かにコツたくさん取れたら結構強い選手ができるんですけれども
結局最大値は脳筋の方が高いかなと思いますし。
脳筋もそんなにやり込めていないのでそっちやりたい。
なので、太平楽攻略はこれで終わりになると思います。
投手育成を全然試していないので、気が向いたらそっちはやるかもしれませんけども。
もしくは、コメントとかでこんなやり方ありますよ、みたいなことを教えてもらって可能性を感じたらやるかもしれません。
なんか催促したみたいになってしまいましたが別にそんなことないので
お好きなようにコメント頂けたらと思います。
ここ最近はね、コメントをたくさん頂けるようになりまして
感謝感激雨あられなんですけれども。ありがとうございます。
今のところ全部返信できてるかなと思うんですけど。そのうちしなくなるかもしれません。
いや本当、ごめんなさい。思ってる以上に時間ない時があるの。マジですまん。
質問なんかには全部答えていくつもりだし、見てないってことはないので。
これからもどんどん好きなように書いて頂ければと思います。
いつもありがとうございます。これからも一緒にサクスペするにゃん。
①番の同派閥練習ボーナス。
いきなりですけど、これは結構重要なんですよね。
5回と回数が区切られているだけあって、なかなかに強力なボーナスとなっております。
4人5人集まれば結構な経験点になりますが、同派閥にかなりの人数を集めておかないとなかなか発動しないのがネック。
育成に組み込めるのならなんとかして組み込みたいところです。
画像を用意しました。
上から三人、四人、五人です。
見て分かる通り60、80、100点なのでこのボーナスはどうやら一人頭20点のようですね。
多分一人だけでも発動するとは思います。
タッグやコツに上乗せされますのでできれば狙っていきたいところ。
②番と③番の引き抜きに関するボーナス。
これはわかりやすいので既に実感されている方も多いかと思いますが。
通常ルートに比べて明らかに青!マークが出やすくなってますよね。
シナリオイベキャラに至っては経験点だけだと150程度、コツをもらっても100程度の経験点がもらえます。
これは非常に大きいです。育成の軸に考えておられる方も多いのではないでしょうか。
攻略に組み込むのも比較的簡単なので、育成の中心に据えたいところですね。
④番の監督指定練習の効果アップ。
これはあまり活用する機会が無いです。
恩恵が薄いとかではなく、監督の指示に従うってのが難しいんですよね。
強化太平楽では引き抜きイベントをかなりの数踏まなければならないのですが、監督の指示通りに動いていたのではそれがなかなか上手くいきません。
利用できたらラッキーくらいに考えましょう。どちらかといえば指示通りの練習を選択できればいろいろと得をします。
⑤番の超特殊能力のコツを入手可能。
これはできるだけ達成するようにしましょう。
何回か強化太平楽をプレイされている方はわかるかと思いますが、このシナリオはどちらかといえば査定重視の野手が作りやすいです。
もちろん、諸井や浦賀ストーキングをすれば経験点もそれなりに稼げますがそれなら強化瞬鋭で良かったでしょう。
強化太平楽ではコツを大量に入手するチャンスがあるのでそれを活かした育成をしたいところです。
以上のことを踏まえてまずはデッキ編成の話に入ります。
投手での天城はそこまで必須ではないですが、諸井と浦賀はできれば入れましょう。
どちらかといえば諸井の方が重要かな。でも、どっちもいた方が楽です。
彼女は一人。多くて二人。立ち回りの関係上、体力回復は精神練習を多めに活用していきたいのでそんなにたくさんは要りません。
その他はコツと経験点をバランス良く取れる編成にしましょう。
無理にコツデパートのキャラを使う必要はありませんが、できるだけ多くの良コツを網羅しておいた方が結果に繋がりやすいと思います。
得意練習に関しても経験点のバランスが良くなるように考えて。これはタッグのためではなくどちらかといえばコツイベでもらえる経験点をバラけさせるためです。
複数タッグなどは組めたらなお良しくらいに考えておいていいでしょう。
高校固有で取れる金特は投手の場合ド根性と怪物球威、野手は高速ベースランと超ラッキーボーイなのでそれらを持つキャラはできれば外しましょう。
立ち回りの話に入ります。
まず初めに、11月1週の派閥選択からをセクション1、2月1週からをセクション2、5月1週からをセクション3と定義します。
セクション1に至るまでの段階では彼女キャラをメインに追いかけます。
派閥選択以降はなかなか追えなくなるのでここで十分な評価を獲得しておきたいところです。
それ以外はコツを拾って、選べるなら監督がいる方を選ぶくらいで大丈夫です。
四回練習するごとに練習レベルが上がることに関する調整は特に意識しなくて良いです。
セクション1では監督派を選択します。
ここで各セクションのターン数を数えてみると
セクション1=12ターン
セクション2=12ターン
セクション3=8ターン
となっています。
今回の育成では監督派、反監督派両方の金特を取りにいくのでセクション1と2では別の派閥を選択することになります。
まずは監督派を選択して、引き抜きイベントを踏むのをメインに監督評価を上げることに専念しましょう。
引き抜きイベントが発生している時は
デッキイベキャラ > 浦賀 > モブ
の順番で踏むようにしましょう。
この時、モブの引き抜きイベントでもらえる経験点はその時にモブが練習している内容に依存するのでそのあたりを注意して立ち回りましょう。
打撃なら筋力と技術、精神なら精神といったように対応した経験点がもらえます。
モブの所持コツも考慮にいれられれば文句なしですが、まずは経験点バランスを意識することを心がけましょう。
引き抜きが発生していない時は監督に従う。大体評価100以上を目安にしておけばOKです。四回従うごとにコツがもらえるのでそのことも忘れずに。
彼女の評価が上げ切れていない場合はそちらを優先しましょう。
監督の指示を無視して引き抜きイベントを踏む時、その練習に監督がいた場合はできれば回避しましょう。監督評価が15下がります。
このあたりは監督評価と引き抜き回数によって判断してください。最低限、セクション中に7回は引き抜きを行って金特のコツを取得しましょう。
セクション2では反監督派を選びます。
今回の立ち回りではこの段階でだけ気分屋を取得する可能性があります。
人によってはリセットポイントになるかと思いますが、個人的にはそこまでではないかな。
絶不調になるとつらいけど、不調くらいならなんとかなるし。それぞれで対応してください。
ここでも最優先は引き抜きイベント。
優先順位は
諸井 > デッキイベキャラ > モブ
が基本です。
今回はセクション3でも反監督派を選ぶのでデッキイベキャラはそこまで急いで引き抜かなくても良いです。
ただ、コツの関係上多めに踏みたいキャラもいるかと思いますのでキャラによっては諸井よりも優先するということが必要になってきます。臨機応変に対応してください。
このあたりから同派閥ボーナスも意識するようにしましょう。
前述した通り一人につき20ポイント上乗せされるのでなかなかおいしいです。
とはいえ、12ターン中7ターンは引き抜きイベントを踏まないといけないのでそこまで狙えないかなと思います。
まずは金特取得を最優先に考えましょう。
セクション3では引き続き反監督派を選びます。
ここまできたら引き抜きやコツイベ、同派閥練習やタッグなどを駆使して足りない経験点やコツの回収を進めましょう。
デートがあまり進んでいない時はそれもしっかりと消化します。
特に二股の場合は未消化のデートが残っている場合も多いかと思いますのでしっかりと気を配りましょう。
甲子園大会を消化して育成終了です。
上手くいけば金特8個に特殊能力たくさんの選手が完成するかと思います。
ランクでいえばS7~S9といったところ。強いことは強いですかね。
野手はそれで上手くいくのですが、投手は厳しいかもしれません。
投手の高校固有キャラは天城一人ですし、得意練習が精神なので精神ポイントが大量に余るパターンが多いです。
投手だと一定量を超えると精神ポイントの捌け口がなくなるので…天城は無理に入れなくてもいいかもしれません。
逆に野手は諸井と浦賀がいると捗ります。
査定重視の選手以外にもいろいろと作れますしね。
諸井か浦賀を入れて逆の派閥に三連続で所属し続けてひたすら引き抜きをかけるとかね。
この方法なら経験点は一番稼げるので基礎能力重視の選手も作りやすいでしょう。ただ、とんがった能力になりやすいので強化瞬鋭の方がいろいろな面で優れていた感は否めないのですが。
今回の育成では監督派→反監督派→反監督派を選びましたが逆のルートもアリだと思います。
というか、そっちの方がハマった時は伸びるかもしれません。
立ち回りに触れておくと、ルートとしては反監督派→監督派→監督派になります。
最初は反監督派でメインにしたい練習のレベルを上げて、育成の効率化を図る。
監督派についてからは監督の機嫌次第ですね。
踏みたい練習を監督が指示してくれる、そうじゃなくてもそこに監督がいなければなんとかなりますが。
上手く監督の意見と育成方針が一致すればより強い選手ができるでしょう。監督からコツももらえるし経験点ボーナスも付きますしね。
ただ、育成後半に行いたいデートによって監督評価が下がったり、監督がいる場所によっては全然踏みたい練習が踏めなくなるので
より安定度の高い方法を今回は紹介しました。
とにかく最大値を求めたい方は是非逆ルートを試してみてください。結果に責任は持ちません。
以上がトナカイ式強化太平楽攻略になります。
正直、見落としているところもたくさんある気がするし
まだまだやりようはありそうですけども、これ以上書くことはないと思います。
なんでかな。そんなにやる気が起きないんですよねー。
確かにコツたくさん取れたら結構強い選手ができるんですけれども
結局最大値は脳筋の方が高いかなと思いますし。
脳筋もそんなにやり込めていないのでそっちやりたい。
なので、太平楽攻略はこれで終わりになると思います。
投手育成を全然試していないので、気が向いたらそっちはやるかもしれませんけども。
もしくは、コメントとかでこんなやり方ありますよ、みたいなことを教えてもらって可能性を感じたらやるかもしれません。
なんか催促したみたいになってしまいましたが別にそんなことないので
お好きなようにコメント頂けたらと思います。
ここ最近はね、コメントをたくさん頂けるようになりまして
感謝感激雨あられなんですけれども。ありがとうございます。
今のところ全部返信できてるかなと思うんですけど。そのうちしなくなるかもしれません。
いや本当、ごめんなさい。思ってる以上に時間ない時があるの。マジですまん。
質問なんかには全部答えていくつもりだし、見てないってことはないので。
これからもどんどん好きなように書いて頂ければと思います。
いつもありがとうございます。これからも一緒にサクスペするにゃん。
瞬鋭サクチャレ結果発表
はぁいどぉも暴走トナカイでぇす♪
佐菜ちゃんがデビューしたでぇす♪
性能は微妙でぇすがそんなの関係ないんでぇす♪
野郎どもごちゃごちゃ言ってねーで早く回しやがれでぇす♪
はぁ…しんどい…
このテンションしんどいわ…佐菜ちゃんは好きやけども
佐菜ちゃんがデビューしましたね。まさかのメンタル兼彼女。
コントロールじゃいかんのか?他にコントロールで出せそうな選手兼彼女おる?
まさかのみずきが彼女キャラデビューか?…いや、ないな…そもそも需要が
今回のガチャ、私は瑠菜さん狙いですね。なんとか引きたいところ。
佐菜ちゃんは引けたらラッキーくらいです。
ツイッターのフォロワーさんで佐菜ちゃん大好きな方がおられるんですけども、その人が引けたのでもう思い残すことはない。
推しキャラがおられる方は結構多いと思うんですけれども、そのキャラをゲットされているのを見るとこっちまで嬉しくなりますね。
イベントとかだと「私はいいからあの人に取らせてあげて!」みたいな気持ちになります。
あ、私の推しキャラは振袖雅ちゃんなので皆様宜しくお願いします。一位取らせてください。本当は聖ちゃん
瞬鋭サクチャレお疲れ様でした。
今回はなかなか歯ごたえというか、挑戦しがいのある回だったのではないでしょうか。
立ち回りもそうですが、デッキ選定から道中の試験でのリアルプレイスキルを問われる内容などなど
いろいろな能力が問われた回だったと思います。
いや本当、今回上位に残れた人はすごいですね。
当然課金もしてらっしゃるのでしょうが、それ以上に考察力とプレセンに優れた方が上位に並んだのではないでしょうか。
特に30位、いや上位15人に残った人達は天才だ!すばらしい!感動した!
もっと褒められるべき!きゃーきゃー言われるべき!持て囃されるべき!
さて、ここで私の結果を見てみましょう。
あれれ~?おかしいぞ~?(例のボイス)
9500点の500位目標だったのに15位に入れてしまったぞ~?
これじゃあ自画自賛したみたいじゃないか~。参ったな~。(棒読み)
あ、ファンレターの宛先はこちらでーす。
はい。すみません。反省してます。
調子乗りました。つい嬉しくて。ごめんなさい。
このままだとただの少年名探偵なので、まずはデッキから振り返ってみたいと思います。
スタートで使ったのはこれですね。四股デッキ。
大谷システムのおかげで四股ができることがわかったので試してみたデッキです。
これは前にも言った通り全然ダメでした。
理由はぼかしていたんですけれども、要するにコーチが追えないってことですね。
もう全然他のことをやっている余裕がないので。左キラー取るどころかほとんどコーチと一緒に練習できなかったですね。
一回だけ試して、早々に止めました。
次に試したのがこちら。猫りんを外して薫を入れました。
前4になるんですけれども彼女が二人いるのでまあ回るだろうと。
後イベは野球マン3号使ったり北斗使ったり。
経験点的には北斗の方が良さそうだったんですけども、野球マンだとイベントで彼女全員の評価が上げられてモテモテが付くんですよね。
それで何回か試したんですけれどもどうにも伸びない。
野球マン使って井戸端リカバリーしても伸びない。北斗使って攻めても伸びない。
9200くらいしか出ませんでした。ここまで全て野手での挑戦です。
それで、実質最終日である日曜に北斗入りの方で投手でやってみたんですよね。
コンプ報酬埋めが目的だったんですけれども意外と伸びまして。
こりゃ投手の方が出るなと。そんならやってやろうじゃないかと。
禁断の前5デッキです。
ご覧のとおり特効は一番積めるんですよね。
このデッキのメリットは
・投手キャラで固めているのでタッグやコツイベを踏める
・特効が最大になる
一方デメリットは
・前5
・試験と試合で死ねる
でした。
この頃の私は野手デッキが上手くいかなすぎてちょっとおかしくなってたんですよね。
前5でも回れば関係無い!試験と試合も乗り切れば関係無い!ってな感じのテンションで
突っ込んだら、前5でも回ったし試験と試合も乗り切れました。てへぺろ
いや、死にそうでしたよ?試験は失敗したらリセットでいいや~って感じだったんでまだマシだったんですけども
シラスで0行進したり。赤壁に2点ビハインドになったり。
天空でピンチ連発したりね。全試合サクッとでやったからね。
天空をシャットアウトした時はテレビの前で一人吼えたよね。
ほんで、経験点9800超えた時はへたりこんで「やった…やった…」って呟いてました。キモス
まあそんなこんなで語り尽くせないほどの興奮があってこの順位に残れたわけですけれども。
楽な戦いではなかった分、達成感は半端なかったです。もう二度とやりたくないけど。
今回のサクチャレで大事だったのは何と言ってもコーチですよね。
コーチを追うっていう立ち回りが前記事で濁した部分だったんですけれども。
皆さんは辿り着けましたでしょうか。一応、コメント欄その他で仄めかしていたのでわかった人は多いかなと思うんですけれども。
これについてはね、ブログに詳しい説明を書かれている方がおられるので
詳しくはこちらをご覧ください。(クリックで他ブログの記事に飛びます)
自分で書こうかなと思ったんですけど、私の考察って細かい数字とか覚えてなかったり感覚的な部分が大きいので
もう言いたいこと全部書いてあるところに丸投げしました。
しかし、実際の立ち回りでは私はそんなにコーチだけを追いかけるってことはしてなかったんですよね。
もちろん左キラー取るまでは追いましたし、空いてるターンはコーチと一緒に練習を選んだんですけれども
他にタッグやコツがあればそっちを優先するという安全策を取りました。
というのもコーチを追うっていうやり方はゼロサムゲームみたいなところがありまして
確かにコーチ評価が高いとかなりの確率で経験点80をもらえた印象があります。
でも、練習後イベントが起こるかどうかは完全にランダムみたいなんですよね。
むしろ左キラーをもらってからは発生率が下がっている印象があったもので
安全にいきました。
コーチイベが発生すると通常練習に上乗せが80ポイント。タッグやコツだと40~50程度。タッグ+コツで80~100くらい乗りますでしょうか。
育成終盤にもなるとコツも大体潰せていてしっかり経験点もらえますから、安全にいくのも悪くは無い選択だったかなと。
もちろんコーチを攻めていた方が最大値は伸びるかなと思いますけどね。
試験上手くいっててイベントも回っている状態で、好機を逃すのは得策ではないなと思いまして
結果には大満足しております。チキったわけじゃないぞ!!
こうなってくると報酬が迷いますよね。PSR選択券2枚にSR選択券が1枚。
ランダムならためらいなく引けたんですけども。贅沢な悩みを抱えてしまいました。
まあほむらと神宮寺かな。限定の一ノ瀬は50にできる気しないし野球マンはPSR持ってるし。
猫りんはせっちゃんPSRの件で中堅の彼女はあんまり使う機会無いってことがわかってるし。
彼女キャラは彼女キャラで一括りですからね。どうしても一番手に上るのはミサ様みたいにめっちゃ強い彼女で、その他澄香ちゃんやゆかり様などが選択肢に挙がりやすいかな。
いやでも、彼女キャラ50はやっぱロマンだよな…猫りんはクセも強くないから使いやすいし…
もうちょっと悩みます。まあこれも楽しい時間。
といったところで瞬鋭サクチャレはこれにて終了です。皆さんの結果はいかがだったでしょうか。
上位に残れた方、今一歩届かなかった方。自分で立てた目標が達成できた方できなかった方。様々だとは思いますが。
個人的には今回のサクチャレはなかなかにやりごたえがあって楽しかったですね。
いやもちろん、上位入賞できたからってのもあるんですけども立てた目標に対して工夫して悩んで苦しんで最後にやり切れた爽快感が大きかったです。
今回、なんとなく参加された方もお時間があれば是非次回、自分なりの目標を立てて頑張ってみてください。
その際は是非とも当ブログに目を通して頂いて参考にしてもらえればと思います。
まあそんな大したことは書けませんが…一緒にパワプロを楽しめたら幸いでございます。
次回も必勝法を書く予定ではありますので。精神が保っていたらですが。
強化太平楽の攻略についても大体は完了しております。
後は裏付けに何回かやってみて、週明けくらいに書けたらいいかな。
結構やることが多いので上手く文章で伝えられるかわかりませんが、疑問に思ったことなんかはコメントにでも書いて頂ければ基本的に返事しますのでよろしくお願いします。
それでは改めまして、瞬鋭サクチャレお疲れ様でした。
私は週末のガチャガチャを楽しみに残りの平日を乗り切りたいと思います。
佐菜ちゃんをお迎えしたいでぇす。
太平楽攻略
はいどーも暴走トナカイですけども
寒いですね
最近天候の話しかしてない気がしますけれども
ここ数日は本当に不安定なのでついつい話に上りますよね
阪神×横浜見ました?
プロがあんなところで試合してるの初めて見たわ。
たまにはいいかなと思いますけどね。ただ、ケガのリスクは高まるのでそこらへんはちゃんと配慮して頂きたいですね。
デッドボール当てたらちゃんと謝ろうね。
結構多いですよね。死球当てといて謝らないやつ。
いや、わざとじゃないにせよ当たりに来たにせよ、まず謝れよ。
わざと当たりにいったかどうか判断するのは審判やろ。
審判がデッドボール言うたらお前が当てたってことやねん。ちゃんと謝れ。
お互い身体が第一のプロやろ。選手生命に関わることなんやからちゃんとしろ。
偉そうな言い方してごめんね。不快に感じられたなら申し訳ない。
プロだからプライドとかもあるとは思うのですが、一番はリスペクトだと思うので。
まずは相手の身体を気遣って頂けると見ている側としても嫌な気持ちにならなくて済みます。
気を取り直して太平楽の攻略に参りましょう。
まさか覇堂、瞬鋭に続いて太平楽の攻略記事まで書くことになるとは思いませんでした。
このままだとSGとかの攻略も書くことになりそうです。
別になくても構わないとは思うのですが、強化版の攻略にあたってプレイしたことない人とかは「なにいってだこいつ」状態になると思うのでざっくりと書いておきます。
案の定プレイしたのはかなり前なので間違ってるところとかは見逃してにゃん。
一応、先日コンプ報酬埋めがてら久しぶりにプレイしてみたので流れとかはあってると思います。
【概要】
派閥システムが特徴の高校。
プレイ開始してからしばらくすると(11月1週)部が監督派と反監督派の2つに分裂し、どちらを選択するかによって内容が大きく変わる。
天城、諸井を中心とした監督派は基本的に監督に従う形になる。
ほとんどのターンにおいて監督から練習内容が指示され、その練習をこなしている限りは絶対に怪我しない。監督評価が上がり、ボーナス経験点も付く。
指示に従い続けると特殊能力のコツがもらえることもある。
休むタイミングも指示され、その場合は不眠症にならない、回復量増加などのメリットがある。
反面、監督の指示を無視してデートや遊ぶコマンドを選んだ場合はやる気や監督評価減少などのペナルティを食らう可能性がある。
練習でも指示されていない練習を選んだ時にそこに監督がいると怒られる。監督がいなかった場合は特に何もないはず。
指示された通りに動いた方が何かと得をするが、当然やりたいことは全然できなくなるのである程度の調整は必要になる。
浦賀、しぐれを中心とした反監督派は基本的に自由に動ける。
通常、同じ練習を四回こなすとその練習レベルが1上昇するが反監督派では任意の練習レベルを上げることが可能。
これにより自分がやりたい練習のレベルを集中して上げることができる。
コマンド選択においても好きなことができるのだが監督評価を一気に上げる手段が存在しないので注意が必要。
監督と一緒に練習をした時のプラスはあったかな?練習後に追加で上がるパターンは存在しない。
どちらの派閥にいても派閥が同じキャラと一緒に練習すると経験点にボーナスが発生する。量としては雀の涙程度。
大事なのは引き抜きイベントで通常のコツイベのような形でキャラから!マークの吹き出しが出ることがある。色は青色。
これを踏むと該当のキャラからコツや経験点がもらえ、そのキャラがこちらの派閥に移動する。
当然、相手側の派閥にいるキャラにしかこのイベントは発生しない。
コツはそのキャラが持っている特殊能力の中から選ばれ、この引き抜きイベはモブにも発生する。
セクション終了時(サクスペにはセクションという概念は存在しないが便宜上こう呼ぶ)に主人公が所属している派閥の人数が多いほどたくさんの経験点がもらえるのも踏まえてこれが太平楽育成での肝となる。
またセクション開始時に所属するキャラの人数が少ないほど多くの経験点がもらえるので派閥を行ったり来たりしながら引き抜きをこなすというのが太平楽での基本的な戦術である。
それぞれの派閥の人数は最初こそランダムだが以降は実際に引き抜いたりランダムイベントで移動したりした結果通りになるのでこういった方法が可能となっている。
(ランダムイベント:育成中にキャラが勝手に派閥間を移動することがある。)
(セクション:派閥を決めてから次にまた派閥を決める時までを一つのセクションと考える)
派閥システムが特徴の高校。
プレイ開始してからしばらくすると(11月1週)部が監督派と反監督派の2つに分裂し、どちらを選択するかによって内容が大きく変わる。
天城、諸井を中心とした監督派は基本的に監督に従う形になる。
ほとんどのターンにおいて監督から練習内容が指示され、その練習をこなしている限りは絶対に怪我しない。監督評価が上がり、ボーナス経験点も付く。
指示に従い続けると特殊能力のコツがもらえることもある。
休むタイミングも指示され、その場合は不眠症にならない、回復量増加などのメリットがある。
反面、監督の指示を無視してデートや遊ぶコマンドを選んだ場合はやる気や監督評価減少などのペナルティを食らう可能性がある。
練習でも指示されていない練習を選んだ時にそこに監督がいると怒られる。監督がいなかった場合は特に何もないはず。
指示された通りに動いた方が何かと得をするが、当然やりたいことは全然できなくなるのである程度の調整は必要になる。
浦賀、しぐれを中心とした反監督派は基本的に自由に動ける。
通常、同じ練習を四回こなすとその練習レベルが1上昇するが反監督派では任意の練習レベルを上げることが可能。
これにより自分がやりたい練習のレベルを集中して上げることができる。
コマンド選択においても好きなことができるのだが監督評価を一気に上げる手段が存在しないので注意が必要。
監督と一緒に練習をした時のプラスはあったかな?練習後に追加で上がるパターンは存在しない。
どちらの派閥にいても派閥が同じキャラと一緒に練習すると経験点にボーナスが発生する。量としては雀の涙程度。
大事なのは引き抜きイベントで通常のコツイベのような形でキャラから!マークの吹き出しが出ることがある。色は青色。
これを踏むと該当のキャラからコツや経験点がもらえ、そのキャラがこちらの派閥に移動する。
当然、相手側の派閥にいるキャラにしかこのイベントは発生しない。
コツはそのキャラが持っている特殊能力の中から選ばれ、この引き抜きイベはモブにも発生する。
セクション終了時(サクスペにはセクションという概念は存在しないが便宜上こう呼ぶ)に主人公が所属している派閥の人数が多いほどたくさんの経験点がもらえるのも踏まえてこれが太平楽育成での肝となる。
またセクション開始時に所属するキャラの人数が少ないほど多くの経験点がもらえるので派閥を行ったり来たりしながら引き抜きをこなすというのが太平楽での基本的な戦術である。
それぞれの派閥の人数は最初こそランダムだが以降は実際に引き抜いたりランダムイベントで移動したりした結果通りになるのでこういった方法が可能となっている。
(ランダムイベント:育成中にキャラが勝手に派閥間を移動することがある。)
(セクション:派閥を決めてから次にまた派閥を決める時までを一つのセクションと考える)
【太平楽攻略】(2017.10月現在)
太平楽攻略において重要になるのは前述した通り引き抜きイベントである。
内容としてはコツイベと同じようなものなのだが
・モブキャラにも発生する。
・引き抜きをこなした事による派閥間のキャラ移動が育成に影響する。
といった点からコツイベ以上に大事なものとなっている。
特にモブキャラがデッキキャラでは取りにくいようなコツを持っている場合は積極的に取りたい。
とはいえ、何を持っているかはランダムなのであくまでも持っていたらラッキーくらいに考えておこう。
所属する派閥のキャラ数がセクション開始時は少ない方が、終了時は多い方がもらえる経験点が大きい関係上、セクション毎に派閥を行き来するというやり方が基本になってくる。
派閥選択のタイミングは11月1週、2月1週、5月1週の三回。
【オススメキャラ】
練習においてタッグを強化するような特徴が存在しない、引き抜きイベントによるコツ回収がメインになるという点からコツ関係が強いキャラの方が輝きやすい。
とはいえタッグを軽視して良いわけではないので強いと言われるキャラは極端に使いにくくなることはないように思う。
いつものように高校固有キャラを紹介しておく。
・浦賀有也
「柿食えば 裏が有る也 法隆寺」と詠んだのは何を隠そう私である。
常設守備キャラ最強の名を欲しいままにし、限定含めた全キャラ中でもトップに位置づけられることも少なくない有能キャラ。
ただ、単独で完結しているキャラなので他のキャラとの相乗効果が見出しにくいためかそこまで話題に上がることはないように思う。
美少女腹黒キャラならもっと売れたんだろうけどね。強いのは強い。
・諸井清和
金特確定だし納見軍だしもっと騒がれてもいいと思うんだけど何故か存在感ないよね。
おそらくサクスペでは脳筋マンセーな時代が短すぎたからなのでは。
やる気が強い!とにかくやる気!ってなってる間になんかイベントとかがごちゃごちゃ来て終わった感じ。
持ってる人は一回納見と一緒に使ってみて。脳筋よりあかつきとかの方がやりやすいかな。今更やらねーか。強化まで待ちましょう。
・天城隼
サクスペでは瑠菜さんの登場によって少し復権した感がある天才くん。ジャイロのコツ取れるからね。
それにしても得意練習精神で金特不確定だと使いにくいというのが正直なところ。
試合経験点持ちだし所持コツは優秀揃いなので薫やA嵐丸を持っていない無課金プレイヤーには希望の星となり得る。
・鴨川しぐれ
京風のはんなり美人。彼女にしてからの豹変ぶりは良い意味で期待を裏切ってくれるので是非一度はご覧いただきたい。
そもそも方言というものは近年繁栄の一途を辿るコスプレ文化に通じるものがあり日常に刺激を与えるという点において極めて重要な役割を担いなんの変哲もない会話や動作を刺激的なものへと昇華させる点において非常に重要な役割を持ちその特徴を的確に表現した鴨川しぐれというキャラが我々の琴線に触れるというのは自明の私は何を言っているのでしょう。
特に投手での育成において軽い金特、多少の敏捷ポイントをくれることにより驚異の切れ味やマインドブレイカーの介護ができるという利点がある。
野手でも使い勝手の良いキャラだが、直近の彼女達よりは比較的もらえる経験点が少ないため候補に挙がることは少ない。
通常ルートでは高校固有キャラのメリットはそれほど大きくない。
強化ルートでは何かしらの恩恵があるようなのでそちらに期待しよう。
【引き抜きイベント】
ざっくりと説明すると相手派閥に所属するキャラに対するコツイベントのこと。
デッキキャラだけではなくモブキャラに対しても発生するので他の高校よりはたくさんコツイベが発生することになる。
さらに引き抜くことによって自派閥のキャラが増えていくのでそういった点でのメリットもある。
モブキャラの引き抜きイベント効果は大体デッキキャラの半分くらいだったように思う。経験点だと20くらいだったんじゃないかな。
一部のキャラ(浦賀や諸井など高校固有キャラ)は引き抜くことはできないがイベント自体は発生するため経験点はもらえる。コツももらえたと思うけどどうだっけかな。
モブからもらえるコツはそのモブが所持している特殊能力の中から選ばれるのでやり込むつもりなら事前に確認して軽いものは潰しておくとより効率的にコツを集めることができる。
【立ち回り】
最初の派閥選択がある11月1週までは普段通りに立ち回るのだが、ここで同練習を踏む回数を三回で止めておくと都合が良い。
具体的に言うと走塁練習を三回こなしておき一回目の派閥選択で反監督派を選択した後に四回目を踏めば走塁練習以外の練習レベルを1上げるということが可能になる。
自分がメインに据えたい練習は特に気にする必要はないが、投手だとスタミナ、野手だと走塁などはそこまで重要ではないと思うのでこれらの練習は三回で止めておいて反監督派に移動してから四回目を踏んだ方が効率的である。
このことから太平楽では適当な練習とメンタル練習を11月1週までに三回踏んでおいて初回の派閥選択では反監督派を選ぶ方法が主流である。
しかし、彼女キャラを追いかけたりコツを踏んだりしなけらばならないのでそこまで上手くいかないことの方が多い。
どっちでも良いなら調整して踏んだり踏まなかったりするようにする、といった程度にしておく方が賢明である。
第一回目で反監督派に籍を置いた後は引き抜きイベントと彼女キャラを追いかけるのをメインに動く。
当然、くりぼっちは致命的なので彼女キャラはしっかり追おう。
引き抜きに関してもしっかりとこなして最低限、半数以上の部員は集めておくようにしたい。
ちなみに、同派閥に所属している人数は左上に表示されている。
第二回目の派閥選択では監督派を選ぶ。
これは人数の少ない派閥でセクションを開始して多い派閥で終了した方がメリットが大きいためである。
また、監督派に所属することによって試合出場に必要な評価を稼ぐ狙いもある。
とはいっても監督にひたすら従っていたのでは経験点は稼げないので適度に無視してタッグやコツ、引き抜きイベントを踏もう。
監督の指示を無視しても踏んだ練習に監督がいなければデメリットは特にない。
普段と違って指示を無視した場合に監督がいる練習を選ぶとペナルティがあるのでそこだけ注意しておこう。
監督が休むを指示している時に無視して練習した場合、怪我をしても監督評価が高いと怪我をしないようになっている。
な、なにを言っているかわからねー(ry
要するに怪我が体力回復に置き換わるということである。
うん、よくわかんねーな。一回やってみて。
発動条件はサクスペだと評価120以上だっけ?確かではないのでそこも確認してちょーだい。
第三回目、最後の派閥選択では好きな方を選ぶ。
得意練習を固めていたり監督派に十分部員が移動している場合は反監督派に所属してタッグや引き抜きによるボーナスを狙った方が稼げると思われる。
ここで注意しなければならないのは派閥を頻繁に変えていると「気分屋」という特殊能力を取得する可能性があることである。
当然、二回目の派閥移動でも付く可能性はあるのだが三回目も派閥移動をすると気分屋を取得してしまう可能性は上がる。
気分屋は打席毎に調子が変動する能力で、これは全試合大活躍が要求されるサクセスでの試合において非常にデメリットが大きな特殊能力である。
しかし、太平楽ではある程度付くのは諦めなければならない能力なので付いた場合はコントローラーを高速レーザーすることを推奨する。結果に責任は持ちません。
監督評価が足りなかったり特に踏む練習にこだわりが無い場合は監督派を選んだ方が怪我を気にすることなく練習できる。
ただ、パワプロのサクセスから行動選択の自由を奪ってしまうとデメリットしか残らないと思うので個人的には反監督派をオススメする。
試合に出場する評価を稼ぐために一回は監督派に所属する必要はあると思うが。そこらへんは自分の手応えと相談して対応してほしい。
【他校との比較】
今までマリオだのパロディウスだの例えてきましたが、太平楽に関しては特にないです。
強いて言うなら監督派は毎ターン一問ずつ詰め将棋を解いているような感覚。反監督派は普通のパワプロといったところでしょうか。
というのも、個人的にあんまり太平楽好きじゃないんですよね。
なんかやることが後手後手というか。こうしようああしようというより用意された条件に応じて選択させられているような気がするというか。
そもそも、この頃ってまともに強い選手作れるのって覇堂だけだったイメージありますしね。
だから太平楽でのサクセスもとりあえずやってる、コンプ報酬の為にやらされている感があったのでネガティブなイメージがあるのだと思います。
今回は強化版が来ますのでこの気持ちを裏切ってくれることを期待しています。
【強化太平楽について】
さて、その強化太平楽ですが前評判では強化瞬鋭より弱いという噂がありますね。
強化瞬鋭はその強化方法が無理やりであった分、わかりやすい爽快感があったし蓋を開けてみれば脳筋より強かったので受け入れられましたが。
太平楽はどうなるのでしょう。
見た感じシステムはそのままで全体的に強化されているというこれまでの覇堂や瞬鋭と同じ感じなので楽しそうではありますが。
特に引き抜きイベントの発生率アップということで、毎ターン何かしら起こっているような風になっているのかもしれません。
爽快感というか手応えはありそうですね。しかし、経験点がよっぽど増量されていないと結果には結びつかない気がしますが。
まあ期間は始まったばかりなのでね。早い方はもうプレイされているかと思いますが。私はぼちぼち遊びたいと思います。
願わくば私の太平楽嫌いを払拭してくれるような内容であることを望みます。
それでは強化太平楽の記事でまたお会いしましょう。その前にサクチャレの結果発表かな。
瞬鋭サクチャレ最適化への道
はいどーも暴走トナカイですけども
暑いですね
ヒヤッとするような気温になったと思ったらこの天気
これが季節の変わり目ってやつですね。体調を崩しやすいので気をつけましょう。
私は風邪気味であります。
いやもう冬毛に換毛してるのにこんなに暑くなったもんだからちょっと涼しくして寝たもんで
起きたら喉が痛い。ファッキン
皆さんはご自愛ください。
さてさて、そんな気温に比べてサクチャレの方は冷え切っておりますね。
まさかの報酬チケット制。いや、そこまでまさかでもないけども
過去にも一回ありましたっけ。青道の時だったかな?
その時とは事情が違うでしょう。せめて特効ガチャに新キャラ出しておくれよ。
浴衣ハッチ欲しかったなぁ。浴衣ver.で良かったじゃんねぇ。
強キャラじゃなくてもとりあえず可愛いキャラぶっこんどけばみんなバカだからガチャ回すんだよ!報酬にしても盛り上がったんだよ!
こんなことばっか言ってるとどこぞの政党ばりに支持率が低下するのでこれくらいで止めておきましょう。
まあそもそも私の支持率ってポケモンでいうとコイルくらいしかないんですけどね。一位じゃねーか!!
それにしても報酬がわかりにくいよね。スペシャルチケットってやつがランダムで、選択券ってのが選べるんだろうけど。
ラインナップも謎だけども。ぶっつけ感半端ねェな。
今回は目標を9500点の500位にしておきます。
9500点で500位入れるかな?
いつもと違ってダンゴレースになりそうなんでどうなることやら。
それで、目標を立てるにあたって試しにサクチャレやってみました。
一回だけね。
初挑戦の目標は四股の威力を検証することだったんですけれども。
結論から言うと、四股はダメです。
あのね、他に何もできない。
デートで終わる。
その割に経験点出ませんでした。
9000点届かなかったですね。結構上手くハマったと思うんですけれども。
デッキは
前 大谷恋ルウ
後 野球マン3号せっちゃん猫りん
だったんですけどね。
井戸端の後に野球マンのイベントが発生しまして、そこでモテモテになりたいを選択。
これで彼女キャラ全員の評価が+13ですよ。神リカバリーでしょ。
試験で160点落としただけ。残りは試合含め満点。エピローグも満点。
それで9000点届かないんだもん。いきなり限界が見えちゃったよね。
というのも、四股すると普通に練習できるのはトータル二ヶ月分くらいなんですよ。
ここでどれだけ神がかりな運を発揮しても上乗せできるのなんて300点くらいでしょ。
やり込んで9500点届くか届かないかかな。これじゃダメですなぁ。
結論、四股は無しです。
収穫はありました。一つは私の考えた大谷システムが機能したこと。大谷はワシが育てた
大谷はやはり一人で得意練習二つ分みたいですね。
このことから、今回の挑戦はダブルタッグデッキか特効105%デッキが主流になるかなと。
その上で二股するか三股するかは立ち回り方次第ってとこでしょうか。
私はね、初挑戦でこの結果を出したことを受けて
一つの理論を思いつきました。
それはそれはあたかも天啓のように。そういうことかー!ってなりましたね。
これにはツイッター上のとある人物が関係してくるのですが
まあ向こうが勝手に私のことをライバル視してるだけの人ですね。私も勝手に向こうをライバル視してるんですけれども。
その人がサクチャレ開始前から理論を思いついたって言ってたんですよ。
私は最初、それが今回の大谷システムだと思ってたんですけれども
どうやら違うみたいで。
それが今回、サクチャレ初挑戦を経て多分こういうことだなっていうのに辿り着いたんですけれども
その方もブログを書いているにも関わらずそれについて書かないあたり伏せておきたいんだなと思いまして
私が言えるのはこれだけです。「何も言えねぇ」
「は?!てめぇその毛皮全剃りしてツノ引っこ抜くぞこらぁ!!」
って言いたくなる気持ちはわかるんですけれども、それやっちゃうとせんとくん通り越してドラえもんになるんで勘弁してください。
そういうのは来年発売のモンスターハンターワールドでやって(ステマ)
しかし、私のブログも攻略ブログと名乗っている以上このまま終わるわけにはいきません。「みなさんを手ぶらで帰らせるわけにはいかない」それ言いたいだけちゃうんか。
なので、ヒントを出します。
今回、四股したことによってデート以外のコマンドはほとんどできなくなってしまいました。
その結果、普段の立ち回りではやっていたあることができなくなってしまいました。
それが鍵です。ちなみに、普段だと特にコツ潰しとかしなくても9000ちょっと出たりしてたんですよねぇ。
それが四股だと経験点重視で立ち回っても9000点届かないんで、あれがどれだけ重要かってことですね。
はいここまで!
いやもうめんどくさいことせんと答え言えや!!って感じなんですけれども
まあたまにはいいんじゃない。今回のサクチャレに限っては。
本当、今回はそんなにぶっ飛んだ点数出ないんじゃないですか?
11000点は超えられないんじゃないかなぁ。
10000ちょっとで特効積めてれば30位入れそう。
SRとPSRの差である2%含め、小さな差が結果に繋がりそうですね。
当然、試験で満点逃すのはご法度だし
一週一週の数10ポイントが大切になってくるので
今回はかなり緊張感の高い戦いになりそうです。
そんな戦いのお供に!トナカイの攻略ブログ!トナカイの攻略ブログ!トナカイの攻略ブログを!是非とも!よろしくお願いします!
P.S.読み返したら今回かなりウザいな。まあ頭ボーッとしてるんで。許してにゃん。
サクチャレ必勝法(強化瞬鋭編)
テレレレテレレレ テレレレテレレレ テレレレテレレレ テレレレテレレレ
サクチャレ~♪
はいどーも暴走トナカイですけども
やってきやがりましたねサクセスチャレンジ
今回は「瞬鋭高校編」です。
強化瞬鋭でやるよね?間違ってないよね?
必勝法の基本編はこちら。
そろそろ勝手も変わってきてあまり役に立たない気もしますがとりあえず貼っておきます。
つーかこれ貼る度に寒い前口上が晒されてイヤなんですけど。
まあ寒いのは慣れているので大丈夫です。
トナカイだけにね!!!!
はい。さて、こんなもんに時間かけてもしょーがないんでサクサクやりましょう。サクチャレだけにね!!!!
まず初めに特効や縛りについてですが
隆男くんのサイトは休止しちゃったんだよねー。悲しい。
いつもは結構参考にさせてもらってたんですけれども
まあ無いものはしょうがないので、今回は私自身がスクリーンショットを撮ってきました。
えらい?ほめてほめて。
うむ。では見ていきましょう。
縛りは上記のとおり。二股か三股しましょう。
特効イベキャラはこいつらだ!今回は2パターンしかないんだね。
SR、PSRだと1と2の差は5%。10000点だと500ポイント差が出る計算。
強化瞬鋭だとこれは結構大きいんじゃないかな。できるだけ特効イベキャラ2のキャラで組んだ方が良さそう。
ざっと見た感じは投手の方が特効高くなりそうだけどね。
野手での挑戦にちょっと思うところがあるのでそれは後で書きます。
ポイントになりそうなのは恋ちょんとルウちゃん。
今回は二股以上必須な縛りなので、特効2に二人しかいない彼女キャラは非常に重要。
特に恋ちょんは経験点もべらぼうに高いので必須キャラになるのでは。
まずは投手で考えてみる。
投手だと特効2だけで組めるんだけれども前5になるからね。
前 恋ルウ薫朱雀大谷
後 北斗
かな。これがどう転ぶか。
ただでさえイベントぎちぎちになりがちな強化瞬鋭でこれはどうだろうか。
特効下げてもせめて一人は後イベ入れた方がいいんじゃないかな。
一ノ瀬も烏丸も前か。
特効1の彼女キャラは全員後イベなのでそこから一人か二人持ってきて二股か三股ってのが現実的かな。
野球マン3号使うのもアリだと思う。そこは手持ち次第で。
野手の場合。
さっき書いた、思うところがあるというのがなんなのか。もうあっさり書いちゃうけど大谷入れたらダブルタッグか四股できるんじゃね?
大谷って球速と筋力の得意練習2種持ちだよね。それなら縛りの得意練習の数が一人で二つクリアできるんじゃないのかな。
これならダブルタッグ、もしくは選手キャラ二人で四股いけるんちゃう?
ダブルタッグ狙うならもうアレフトだよね。
前 大谷アレフト恋ルウ
後 才賀+彼女
かな。
野球マン三号使ってもいいし、ほむら使ったりしてもいい。どうにでも組めそう。
アレフトを神宮寺にして打撃のダブルタッグでもいいけど。特効その他いろいろな条件を加味して、組めるならアレフト大谷がいいんじゃないかな。
四股なら
前 大谷恋ルウ
後 才賀+彼女二人
みたいな感じか。
まあこれも彼女キャラが片方に三人固まってもイベント数的には全然いけそうやし。
投手より特効は下がるけど結果的に点数出そうな気がするなぁ。
特効105%にもできるのかな?
大谷+筋力球速以外のイベキャラ2人+三股
でもこれだと特効キャラの関係であまり旨みなさそう。
大谷薫北斗+三股ならちょっとはお得かな。
私はこの中ではせっちゃんと野球マンのPSR持ちなので
前 大谷恋ルウ
後 3号せっちゃん猫りんorちゆ
で考えてます。
アレフトも神宮寺も持ってないからねー。ダブルタッグ狙うとルウちゃんが借りれないし…
というわけでフレンドの皆様方、ルウちゃんの45かPSRお願いします。(土下座)
普段のサクチャレだとPSR40よりSR45の方が結果的に点数高くなることが多いんだけれども
今回は40でもPSR使って特効のパーセンテージ上げた方がいいかもしれない。
自分もせっちゃんのPSRとSR+5持ってるけど、とりあえずPSRでいこうかなと思ってる。
まあやってみてダメそうならまた報告します。
今回のイベキャラ選定方法で重要になりそうなのは3つ。
①イベント経験点
②コツの数と種類
③コツ関係のボーナス
①は立ち回り関係無くもらえる経験点なのでサクチャレではいつでも大事。
②は少なくて軽いほど早めに潰して経験点もらえるようにできるので大事。特に今回みたいに複数タッグでゴリゴリ稼げない場合には重要になってくる。
それに関係して③も大事だが、確率アップが重要。○○%アップはそこまでかな。そんなに踏む機会もないだろうし。
重要度でいえば①から③の順番で重要です。
タッグの強さとかもどうでもいいわけではないですが、三股とかすると練習がおいしくない時はデートしとけばいいですからね。
二股でやるならコツイベ率アップとかあると無駄がなくなるんじゃないでしょうか。得意練習率アップもそうだけどね。
立ち回り的には真の攻略に書いたのを基本にコツ潰しとイベント選択肢を見直す形でOKかなと。こちらを参考にどうぞ。
ただ、三股四股になった時にコーチを追うのがどうなるかな。
コーチを追うなら左キラーもらえるまでは追わないと経験点的にも意味が無いと思うんだけれども、それが間に合わないかもしれない。
ちょっとやってみて、追わない方が良さそうならそれもまた報告します。
今回のサクチャレはしっかり課金してガチャを回してきた人が有利な部分が大きいのではないでしょうか。
特効がちゃんと仕事しそう。PSR集めてきた人は存分に無双してください。
そうでない人もミスなくしっかり立ち回れば十分にチャンスはあります。
プレイヤースキルも大きく影響しそうですから。試験と試合で安定して満点取れるかどうかも大事でしょう。
サクチャレは期間制限があるのでね。良いデッキ組めてちゃんと立ち回ったからといって上の順位にいけるわけではないのが面白いところ。
運もあるし、腕もあるし。でも、回数をこなせば上に行ける確率が上がるのは間違いないので。
来週から始まるサクセスチャレンジ、一緒に頑張りましょう。
私は報酬がチケットだけならそんなにやる気ないです…また来週にでも目標を宣言しようかな。
強化瞬鋭【真の攻略】
はいどーも暴走トナカイですけども
強化瞬鋭をしばらく遊んでみました。
その結果、この短期間で真の攻略を見つけてしまいました。
すごいでしょ?まあ天才ですから。
ウソです。調子乗りましたごめんなさい。
真の攻略ってのもウソです。そこもウソなんかい!
いやちょっと待って。帰らんといて。
真の攻略っていうと大げさやけども、比較的ブレの少ない立ち回りを見つけたの。
話だけでも聞いてって。
しょうがないから聞いてやるって?
ほんならしゃーないから話したるわ。
その前に手に持った物騒なものをしまってくれないか。殴らないで。
えー今回の肝はですね
・左キラーを取りにいく
・デッキは二股がメイン
となります。
前回の記事で左キラーは無理に取らないって言ってたのにいい加減なやつだな。
いや、ちゃうねん。左キラー取るのがメインちゃうねん。
まあそこらへんも詳しく説明するから。
【デッキ選定】
まず初めにデッキの組み方ですが、強化瞬鋭では二股を推奨します。
まあ選手兼彼女と彼女ってのが妥当かな。
投手だとそれで問題無いです。瑠菜か明日音使うのがベスト。いないなら普通の彼女キャラでいいけども。
野手だと新島の二股ペナルティがあるので。ランダムでエピローグ0になるやつね。場合によっては純粋な彼女キャラを使ってもいいかもしれません。
ここで大事なのは前後から一人ずつ選ぶことね。
立ち回りの関係上、イベント数は前後ともに少な目に抑えたいのでこうなります。
同じ理由から美崎ちゃんみたいにイベ数6もある彼女キャラはできたら外したいところ。
どうしても使いたいならもう一人彼女入れて三股するなり後彼女二人にして前イベにほむらみたいなイベ数少ないキャラを入れた方が良いと思います。
ここでなぜ三股ではなく二股なのかというと、一番はリカバリーがきついってことですね。
裏を返せばリカバリーが可能なら三股でもいいんですけども。
リカバリーには大体2ターン必要なので、三股だと6ターンいります。
選手兼彼女使ってればもう少し楽だけど…呼び戻しで取れる経験点とコツ考えたら二股の方が安定するかな。
選手キャラ三人ないし選手兼彼女含めて四人でコツが埋まるなら三股もアリだとは思います。
上手く回れば二股よりも伸びる可能性は十分にあるでしょう。
それにこれからドンドン壊れ性能の彼女が出てくるからそうなったらまた変わるでしょうしね。
現段階では二股が最も安定して結果が出るのではないでしょうか。
彼女以外のイベキャラ選定は、金特の下位コツがカバーできるかを第一条件とします。
その上で、無駄コツ少なめで必要なコツだけ持ってるキャラがオススメ。
ほむらは一見対象外に見えるが、ムード○ヘッスラ体当たりがコツ無しで潰せるので実はそうでもない。
コツなしで潰せないのにそんなに必要ないコツを持っているキャラが使いにくい。
要するに手に入る金特の下位コツは確実に取りたいってことです。あまりにも余計なコツが多いとそれが難しくなるので少なめに抑えましょう。
タッグにはあまり頼らないのでそれ以外で稼げるキャラが良いです。
イベント経験点が高かったり試合経験点持ちだったり、そんなキャラが使いやすいかと思います。
【立ち回り】
立ち回りの話に入ります。
まず始まって三軍に落ちるまでは彼女キャラのケツをとにかく追っかけます。コツとか全部無視で。
優先すべきはデート後半で評価が上がらないキャラ。このタイプのキャラはさっさとデートを完走させられるので早めに彼女にしてデートを終わらせてしまいたいです。
とはいえ万遍なく追った方が良いです。雑用コマンド後のイベントなどで上がったりもするので、とにかく彼女キャラ全員をできるだけ早く彼女にするよう動きましょう。
ちゆちゃんはそこまで追わなくても評価が上がりやすいので多少後回しにしても大丈夫です。
そして選手兼彼女も優先したいのですが、瑠菜と新島では話が違ってきます。
まず選手兼彼女の特徴について説明すると、イベキャラが一旦離脱した後は呼び戻すまで評価を上げることができません。
イベントも発生しないので、かなり急がないと離脱前に彼女にするのは難しいです。
この時、彼女にするために瑠菜は☆3、新島は☆4の評価が必要です。
この差は大きいです。瑠菜は間に合いますけど新島は間に合いません。
個人的には瑠菜はとにかく追って間に合わせる、新島は諦めて後回しにする方が良いと思います。
これには3つ大きな理由があって
・選手兼彼女は呼び戻すで評価が上がるため、告白が遅れても構わないなら遅らせた方が効率よく評価を上げられる。
・しかし、離脱前に彼女にしておけば呼び戻していなくてもデートを進めることはできる。
これに加えて
・瑠菜はデートで評価が上がらない。体力も二回目しか回復しない。対して新島は毎回評価が上がるし体力も回復する。
ということがあります。
このことから、瑠菜はさっさと彼女にしてできるだけ早くデートを完走する。新島は井戸端や体力回復を考えて多少彼女にするのが遅くても特に問題が無い。というのが私の結論です。
ただ、今回のやり方では新島を呼び戻すのは早くても2月になるので、二股相手の彼女は少なくとも3、4回はデートを終わらせておきましょう。どの期間にそれをするかは後述します。
他の選手兼彼女はよく知らない。調べてにゃん。
【追記】
選手兼彼女キャラは呼び戻していなくてもデートはできますがクリスマスと正月のイベントは発生しません。なので、二股相手の彼女キャラをしっかり彼女にしておくか選手兼彼女キャラを一人は呼び戻しておくようにしましょう。
ちなみに、バレンタインver.のキャラも呼び戻していないとバレンタインイベントが発生しませんので覚えておきましょう。
彼女キャラは後述するデート期間にできるだけデートを消化しますが、デートでの評価上昇に合わせてどのくらい進めるか使い分けましょう。
例として、バネキは初回と二回目しか上がらないのでさっさと完走します。さすがに井戸端に備えて0回で置いておくわけにはいかないので。四回目の対決だけ頑張ってね。
しぐれちゃんは四回目に+5、五回目に+10なので三回目で止めておきます。井戸端で下がるのが15なので。
ちゆちゃんは五回目に+15なので四回目まで進めておく。こんな感じで調整しましょう。
しかし、デート期間に余裕がある時はこれ以上進める場合もあります。その時は一緒に練習したり空デートでリカバリーしましょう。
恋愛お守りを持っていると楽です。大体2ターンあればなんとかなります。
彼女のケツ追っかけ期間は9月2週までです。9月3週から三軍生活になるのでこの時に体力を回復しておきましょう。大体残り体力8割は欲しいところ。
三軍の四週間はずっと雑用してコツを回収します。雑用後の練習はせずに休んで体力を温存しましょう。
彼女キャラが来たらラッキー。評価はなるべく上げておきたいので遠慮なくイチャイチャしましょう。
二軍に上がったら今度はコーチのケツを追っかけます。アーッ!!
10月3週からかな?1月4週までは基本的にコーチと練習。体力が低すぎたりコーチがいない時はデートをします。
この期間中に一回は呼び戻しコマンドを使って「その他」を選択し、モブキャラを呼び戻しておきましょう。
イベキャラは一人も呼び戻しません。
二股なら、コーチがいない時はデートという風にしていればトータル10回中6、7回くらいまでは進められるでしょう。
三股の場合はちょっと意識して15回中10回くらいは終わらせておきたいところです。
2月1週に入ったらイベキャラを全員呼び戻します。
期間が3月2週までなのでチャンスは6回。烏丸含めて5、6回呼び戻さないといけないのでギリギリです。
とはいえ、普通にやれば間に合うのでこの期間はひたすら呼び戻すコマンドを使用しましょう。練習はしません。
3月3週からはコツ回収、コーチと練習、残りデートの消化を軸に動きます。
基本的にイベキャラのコツ一覧とにらめっこをしながら金特の下位コツや強いコツを持っているキャラの!マークを踏むのを優先に立ち回るのですが、コーチの評価が上げ切れていない場合はコーチを追ったり、複数タッグが成立しているならそちらを選ぶなど臨機応変に立ち回りましょう。
左キラーの取得方法はコーチの評価を☆4以上に上げて練習後イベントを発生させるとその後にもらえる、だと思うのですが。ちょっと確認します。間違っていたら追記で訂正します。
【追記】
確認しましたが練習後イベントの後に「これを読んでおけ」みたいな感じでもらえました。
それで今回、左キラーを取りに行く方向に方針転換した理由はコーチ評価が高いほど練習後イベントの連続率が高いように思うからです。
コーチの練習後イベントは一回で終わるところから最高四回まで継続します。
まだやれるかって聞いてくれるやつですね。これが最大三回起こるのでトータル四回と。
一回だけだと5点オールの20点。継続一回につきそれぞれ5点ずつ経験点が増加し、最高20点オールの80点もらえます。
コーチの評価が高いとこれの満点が結構出るのでタッグ中心でない育成においては大きいのではないかなと思って育成に組み込むことにしました。
イベキャラを呼び戻していない期間も有効活用できますし、左キラー取得時にも200点かな?経験点もらえますしね。
デートに関しては体力回復手段として使うのですが、体力が満タンでも他にやることが無い時は完走を目指すようにしましょう。
理想をいえば井戸端での評価減少は取っておいた分のデートでリカバリーしたいところですが、井戸端のタイミングが完全にランダム、もっと言えば起こらない時があるので。
デート完走後に井戸端が起こった場合はしょうがないので空デートも駆使してリカバリーしましょう。一緒に練習して取り戻せれば理想的ですが、あまり過信しすぎないように。彼女たちは練習に出てこない時は本当に出てこないので。
ここまで来てエピローグ半減とかになるとめっちゃやる気無くなるので安全にいきましょう。
後は試験と大会で全部満点を取るくらいで完成です。ね?簡単でしょ?
一つ注意として、イベキャラの呼び戻しを全員遅らせることによってイベント数が通常よりかなりカツカツになります。
そのため、持ち込み推奨アイテムは猫と恋愛お守り。
金特に関係ないイベントで切れるイベントは場合によっては切りましょう。
例として烏丸のイベント「親分格」は一回目に継続か終了の選択肢があります。
これを継続させると二回目、三回目が発生し経験点をもらえるので通常は継続させるのですが今回は場合によっては切ります。
多少の経験点は損しますが、金特イベント完走には代えられないので。もちろん、全部完走するに越したことはないので、上手く回っているなら通常通り継続させましょう。
アドバイスとして、投手育成では精神が余りがちなので精神ポイントが大量に必要な特殊能力は直取りしてもいいかもしれません。不屈の魂や闘志など。
もちろん育成方針によって変わるので一概には言えませんが。例えば烏丸を使う時に打たれ強さ◎までコツ無しで直取りしておけばノビコツの回収率を上げることができます。
このように無駄にして良い経験点と大事にしたい経験点のバランスを意識してみるとワンランク上の選手が作れるかもしれません。
【サンプル選手】
上記の通りにデッキを組んで立ち回った結果完成した選手を掲載しておきます。
凡才センス○。持ち込みアイテムは猫と恋愛お守り。
烏丸は不屈の魂下位コツの打たれ強さを自前で用意できる。
薫の復活とママッモのマインドブレイカーは単独金特。
瑠菜の変幻自在とゆかり様のド根性、眉村のハイスピンジャイロは薫と瑠菜が下位コツ持ち。
左キラー直取りに備えて初期アピールはコントロール。
試験は三回満点。初回のみ36点オールだっけかな。
試合はシラス戦と甲子園決勝の天空戦だけサクッと。残りピンチャン。
結果はご覧の通り。妖怪1足りないが出現してSSランクに1届かず。
敏捷か経験があと10ポイントあれば届いてた…左だから実質SSだよね!!
はぁ…もう一回やるのめんどくさいなぁ…
まあそこそこ上手くいったとはいえ、めちゃくちゃ上手くいったわけではないのでセンス○さえ引ければこれくらいの選手は作れると思う。
センス○引くのが大変なんだけれども。入部届はまだ結構あるし、何枚か使おうかなぁ…
【補足情報】
前回の記事「瞬鋭高校強化」においてコメントで匿名さんから瑠菜の呼び戻し効果を教えて頂きました。ここに掲載しておきます。センキューソーマッチ!
十六夜瑠菜の呼び戻し
・一打席勝負系(筋力+60 技術+50 変化+40 精神+30)牽制○Lv1
・全キャラ共通だけど1/4以前の早期呼び戻しだと経験点は-20ずつでコツなし。
【立ち回りのまとめ】
・三軍に落ちるまでは彼女の評価上げ。バランスを意識して全員を早めに彼女にする。
・三軍では体力を温存しつつ雑用四連発。コツを回収する。
・二軍に上がってからはコーチを追いつつデート消化。1月4週までに一度は呼び戻すコマンドを使ってモブを呼び戻しておく。
・2月1週から3月2週はイベキャラを全員呼び戻す。烏丸も忘れずに。
・残りの期間は必要なコツ回収をメインにコーチを追いながらデートを進める。コーチの評価が高いと左キラーをもらえるし練習後の指導による経験点も多くなるので何もない時は積極的に追おう。
一番大事なのは適正な難易度を選ぶことです。
試験と試合で全部満点を取れるようにしましょう。ルーキーを選ぶのも全然アリです。
投手の試験は緩急とボールゾーンから入ってくる変化球を上手く使いましょう。
野手は全球強振で、どちらかといえばボールを下から追いかけるように打ちましょう。残り1点で満点の時はバントも有効です。
この立ち回り最大の特徴はイベキャラによって仕上がりがあまり左右されないことです。
烏丸や才賀、小平はもちろん強いですし瑠菜や新島を持っているかで多少違うかもしれませんが、そこまで致命的な差は出ないです。
これによってサクスペ杯用の選手もかなり作りやすいです。
取りたい金特の選手を入れて、それらの下位コツや伸ばしたい基礎能力を意識してデッキを組めば大概上手くいくのではないでしょうか。
あまりにもイベント数が多いキャラばっかだとしんどいかもしれませんが。あと、猫も無いとつらいかな。
強化瞬鋭の期間は長めに用意されています。強い選手が作れるシナリオを思う存分遊べるのは嬉しいことなんですけれども。
第三回のサクスペ杯が今から不安ですね。オールA軍団が続出するんじゃないか。
まあ今からそんな心配してもしょうがないのでね。今はこのシナリオを楽しみましょう。
大谷も実装されたのでまたひとつ楽しみが増えましたね。
オリストがどんな感じかまだ見たことがないのでコンプ報酬を埋めがてらオリスト160km/hの投手作ってこようかな。
ガチャの闇はまだ晴れませんが…
大谷はまさかの販売方式だしね。
もっと度胆を抜くようなことやってくんねえかなぁ…
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