鳴響を攻略したかっただけのなにか



はいどーも暴走トナカイですけども








合宿期間お疲れ様でした。


メガネ東條は予想を大きく上回る盛り上がりでしたが


みなさんの結果はいかがだったでしょうか。




私は、凡田PSR1枚、メガネ東條SR1枚という結果に終わりました。


メガネ東條の方でボーダーラインを見誤りましたので、ちょっと不本意な結果に終わってしまいましたが。


SR1枚なら、PR4枚の方が良かったかなぁ…最初はSR3枚目指してたんでしょうがないですね。


SR2枚ボーダーですら300万くらいいってしまったんで、途中で走るのを止めました。とりあえずSR+5目指して解放チャレンジします。




次は強化シナリオが来ますね。


4つくらい同時に来るんだっけ。パワフルと瞬鋭と太平楽と、あとなんか来るはずです。


ここらへんの攻略については過去記事とかGam○Withとか他ブログを見てもらうとして




個人的にオススメなのは太平楽です。


強化無しのシナリオも含めて、まともな二刀流選手を作れるのはこのシナリオだけだと思うので。


詳しくはこちらの記事を参照。


強い選手とかは、通常シナリオでも作れますからね。こういう遊び方もたまにはいいんじゃないでしょうか。








さて、鳴響の攻略なんですけども


よくわかりません。


これで終わらしてしまうと怒られるんで、ちょっと無理矢理書いてみましょう。




鳴響高校での育成法は大きくわけて二つ。


アヘるか、アヘらないか。


いや、当たり前やろ。いやいや、そういうことじゃなくて。




アヘって経験点稼ぐか、役割をバラけさせてハーモニーボーナスを稼ぐかってことですね。


順番に説明しましょう。








まずは投手。


こちらはアヘ変がオススメとなっております。Gam○Withとかにも書いてありますね。


そもそも、投手育成ってアヘ変するかしないかみたいなところありますから。


鳴響は、アヘ変しやすいシナリオってことですね。




アヘ変する場合の立ち回りとしては、基本的にハーモニーボーナスは無視する形になると思います。楽譜コンプリートは無理に狙わないってことね。


必然的に、金特はデッキキャラの六個までになるかと思いますが。


その分のディスアドバンテージを経験点の暴力でカバーするって感じですかね。




楽譜は、得意練習率アップを選ぶのがメインとなります。且つ、変化練習のレベルが高いやつ。


変化レベル4にもなると四人タッグで変化ポイント900くらい入ったりしますから。練習レベルは大事です。


基本的に、変化の複数タッグで稼ぐ形になります。




楽譜コンプリートの金特も取れなくはないと思いますけど、かなり運に左右されると思います。


変化キャラってほとんど音符なんで。偏るんですよね。アヘる時点で大体偏るんですけども。


じゃないのは激沢がなのと、二刀流ルナが水色なくらいだと思います。ルシファーはいないし。


どうせアヘりながら楽譜金特二個取るのなんて不可能に近いと思うんで、激沢入れてもいいんじゃないでしょうか。


ド根性は楽譜金特と被りますけど、他のやつ取れば問題ないでしょう。




デッキの派生型として、虹谷とママッモを使うパターンもあります。


こうすれば筋力ポイントも多少稼げるようになるんですけど、ママッモの音符が結局なんですよね。


下手に色気出さずに、アヘ変に徹した方が良いとは思いますが、バランスの良い投手を作りたいって人はこちらを試してみてください。




投手でアヘらない場合ってのは、正直想定していないです。


というのも、アヘ変が破壊力ありすぎて、バランス良くデッキ組むメリットがあんまりないんですよね。経験点12000くらい出ますし。


アヘらないならシラスとかメカニクスの方がまだやりようあるかなって思いますけど、もし鳴響で頑張りたいっていうなら金特の種類と音符の色を気にしつつ組んでみてください。


球速2・コン1・変化2に音吹ちゃんとかバランスいいんじゃないでしょうか。しらんけど。








野手の場合。


こちらはアヘ肩精神をオススメします。肩4枚+精神2枚ですね。


これが意外とバランス良かったりします。




精神2枚は納見と神成。この二人が鉄板です。


肩は、内藤さんと九十九が結構オススメだったりします。


精神の二人が後イベな関係上、前から三枚選びたいんですけど、九十九は音符なんで重宝するんですよね。


金特も不確定ながら結構成功しますし、なかなかに使えるキャラだと思います。




本当は東雲とか入れたいんですけど、シナリオ金特と被るんで。


野手はどうしても投手みたいに経験点稼げないので、少しでも多くの金特を取りたいんですよね。


そのために外しましたが、つるべ打ちとヒートアップをなんとかして取るっていうなら入れてもいいです。




私は、九十九・内藤・祝井、神成・納見・ナヌークでやりました。9000点は出ました。


ただ、査定は頭打ちかなと思いますね。10000点はなかなか出ないんじゃないかな。


肩タッグがハマれば可能性ありますけど…プレイしてて楽しいデッキではあるんで、試す価値はあると思います。




精神が意外と余るんで、肩5精神1にしてもいいかなと思います。


残すのは神成がオススメ。パワヒとチャンスのコツがでかいってのもあるんですけど、野手デッキって音符に偏るんですよ。投手はなんですけど。


それで、納見はなんですよね。対して、神成はなんで。


神成+肩5枚ってのが良いかと思います。




アヘらない場合は好きに組んでもらっていいんですけど。


前述の通り、野手はに偏りやすいんで、それ以外の色を万遍なく編成することを意識した方が良いと思います。


色は基本的に得意練習に依存する形が多い(筋力は、打撃は水色など)ので、アヘらない時点でそこそこバランス良くなるかと思いますけども。


ある程度意識して組んだ方がいいですね。




一番大事なのは金特の種類です。


幸い、野手は有能キャラが投手より多めなので自由度は高いかと思います。


それでも被ることは少なくないので、できたらシナリオ金特以外から六種類にバラけさせられるように組みましょう。




私が試したのは七井・赤原・マスッス、激沢・納見・神成の編成です。


なかなかに悪くはなかったんですけど、筋力ポイントが不足しがちなので、赤原を筋力キャラに代えてもいいかなと。


二刀流ルナさんが前イベ筋力で水色音符なのでちょうどいいかなと思いますけど…また試してみようかな。


経験点は9000点くらいは出そうなんですけど、そこまでののびしろは無いですかね。


ただ、金特8個は現実的な確率で取れそうなんで、査定的にはそこそこやれそうな気はします。








個人的には、アヘってなんぼなシナリオだと思います。ヴァンプでも同じようなこと言ってた気がしますけど。


なんというか、不完全燃焼なシナリオなんですよね…


ハーモニーボーナスのこと考えたら野手の方がフィットするんですけど、得意練習率アップの効果を活かすにはアヘるのが一番でして。


そうなると、投手でアヘ変するしかないんですよね。でもそうなるとハーモニーボーナスが死ぬと。




強化シナリオで音符を変換できるとか、ハーモニーボーナスを埋めやすくするような仕様になってくれればかなり気持ちのいい育成ができるような気がしますけど、今のところアプリでも強化は来てないみたいなんで。


良強化を期待したいですね。強い選手ができるってのは大事ですけど、育成の爽快感ってもっと大事だと思うんですよ。


ヴァンプのアヘ変って流行りましたけど、あれって査定的にはそこまで強い選手できないじゃないですか。


ただ、ハマった時に4人5人タッグが三回連続でできたりしたんで、その気持ちよさが受けたんじゃないかなと。




インフレで言ったら、アプリの全力学園とかエビルで十分だと思うんですよね。


正直、強いチーム作るメリットって自己満足しかないと思うんで。もちろん、そういったことが楽しかったり快感だったりするのはあるんですけれども。


私自身、そこに遊ぶ理由を見出してる部分もありますしね。




でも、それが全てじゃないと思うし、そこがサクセスの楽しいところかなっていうのもありますから


鳴響強化では、ガンガンハーモニーボーナスが発生して、アヘらなくても10000点オーバー出て金特8個取れるような仕様になってほしいですね。


きっと楽しいぞ。どうですかコナミさん。








以上、鳴響の攻略とは言えないなにか、でした。


もう正直わかんねーよ。自分より強い選手作ってる人なんてめっちゃおるし。


それでも今回の記事が、育成のとっかかりにはなるんじゃないでしょうか。なるといいな。




やっぱルシファーいないのが大きいよね。テンプレデッキ組めないし。


二刀流ルナさんがその代わりになるのかなと思ったらちょっと違うし。


クイーンココロ実装されねぇし。




まあそこまでぶっ飛んだ選手が出来るシナリオでもないんで。


ちょっと試行錯誤してみるのもいいんじゃないでしょうか。


めっちゃめんどくさいけどね。楽譜一覧とか、リストで見れるようにしといてくれないかな。




とりあえず強化シナリオを待ちましょうか。


瞬鋭強化とか結構楽しいよ。別に強い選手はできないけど。


合宿の冷却期間ってことで。今週も楽しくサクスペしましょう。


ではまた。




お盆明け



はいどーも暴走トナカイですけども








お盆が終わりました。みなさん、いかがお過ごしでしょうか。


しっかり休めましたか。お休みなんてなかった!って方もおられるかと思いますが


ほとんどの方は、幾分かの休みを満喫できたのではないでしょうか。




お墓参りは済ませましたか?


今の時代、先祖代々のお墓があるって人も少なくなってきて、わざわざ山奥まで行くって人も少なくなってきているかと思いますが


なんか、バーチャル墓とかもあるらしいですね。もはやそこまで無理して墓の体を保たなくても良くない?


こういうのは、気持ちが大事なんですよ。気持ちがね。




会ったことも見たことも無いご先祖様に思いを馳せるってのはなかなかピンとこないかなと思いますけども、せめて近しい人のことくらいは思い出すようにしましょうね。


いや別に宗教どうこうとかそういうのはどうでもいいんですけど、せっかくの機会ですから、故人を偲ぶということが年に一回くらいあってもいいんじゃないでしょうか。


感謝ってのは大事ですよ。ちゃんと言っておきましょうね。長期休みを与えてくれてありがとうって。








盆踊りとかにも変化が見られるみたいですね。


なんか、ボン・ジョヴィの曲を流して踊るんだとか。


ボンをかけてるんでしょうか…wwwくだらねぇwwwウケるんですけどwww


まあまあ。楽しそうなんで良しとしましょうwww




サクスペでは、夏合宿と新戦力獲得イベントが行われております。


あれですね。ブースト機能とかいうやつ。


試合チケットを多めに消費することによって、最大2.2倍まで試合ポイントが増えたり、昇格&維持報酬が豪華になります。




助かりますね~。


私のチームは総合力55000超えてますので、遠慮なくブーストMAX使ってます。


負けるまで効果は続きますので、まあ途切れないですね。


先週はネットワークエラーで一回途切れましたけれども…しゃーない。


基本は最初の消費だけで済むので、助かってます。




新戦力獲得イベントは、先週が投手で今週が野手です。


目玉はそれぞれ、凡田とメガネ東條ですね。彼らはそのままパワチャレ報酬にもなってますけども。


須藤と東雲もそこそこ有能ですかね。取っておいて損はないです。




先週報酬になった凡田ってのはこの前のグラゼニのキャラではなく、パワポケのキャラですね。


矢部くんそっくりのキャラ…数あるそっくりキャラの中ではそこまで似てない方ですけども。ドリルモグラーズの選手だったかな?確かシンカー投げるはず。


彼が報酬だったんで……ちょっと待って。








先週の報酬が凡田?先週ってお盆だよな?


の報酬が田…?








ウソだろ…コナミ…


お前までそんなことするのか…?




お前は違うはずだろ…?


川星ほむらの元ネタが先制ホームランであるように


ちょっと関心できるような駄洒落が持ち味だったんじゃないのか…?


そんなお前が、盆と凡を掛けただけの、安直なネタをやるなんて…




マジですか


マジでショックです


でも幸せならOKです!(画像略)












メガネ東條の方は、ただ単にタイミングが良かったから出しただけみたいですね。メガネの日は10月1日だし。


取っといて損はないキャラです。七井と前後で使いわけられるし。


そのうちメガネキャラピックアップガチャとかで復刻されそうですが、コッフとか矢部とか付いてくると思うんで、欲しい人は走っておきましょう。




まあ母体もらえるんで、そこまで頑張らなくても。ノーマル東條で解放できるしね。


PSR欲しい人が走るくらいかな。あとは東雲のPSR欲しい勢が走りそう。


PSRボーダーは500万はいくだろうな。下手したら700万くらい。


PSRチケのボーダーは確実に1000万超えるんで、狙う人は頑張ってください。




私は、そこそこ走ります。


PSR取れたらラッキー。取れなくてもOK。


ノーマル東條ですら+4なんで。数もらえる分には嬉しい。


時間があるだけ走ります。凡田はPSR取れたしね。ガンバロ。








サクセス本編では、新シナリオとして鳴響が来てますけども。


詳しくはまた今度書こうかなと思いますけども、このシナリオめんどくさいね。


下準備がめんどくさい。




役割(音符の色)が結構大事なんで、それがある程度バラけるように意識して、楽譜からもらえる金特もバラけさせて。


3人目と6人目にタッグ成立したキャラ対応の金特がもらえるんで、誰を狙うかも予め考えておかないといけない。


それだけ面倒なことして、もらえる金特二個だけでしょ。うーん…


強化あかつきとかの方がよっぽど楽だったよねぇ。




どちらかといえば投手向けのシナリオで、アヘ変が推奨されてるみたいだけれども。


確かに、経験点は出るけど、シナリオ金特は取れないよね。取れて一個。


そうなると、そこまで査定は伸びないんだよなぁ。




ただ、ヴァンプとかのアヘ変に比べるとかなり筋力ポイント稼げるんで。


そこまでアヘアヘ変化マンにはならないです。他の能力も多少はカバーできる。


なので、対人用の選手作るのにはいいかもね。


強い選手はできると思うよ。査定的には物足りないと思うけど。




野手の方が楽譜コンプリートとかはやりやすいけど、経験点はそこまで伸びない。


どっちにしても、彼女キャラを使いにくいのがネックかな。


選手兼彼女キャラにしても、結局デートする時間がもったいなくなってしまう。


精神練習で回復しながら音符集めの方が効率良さそうだし。








はい、支離滅裂な文章になってきました。いつものことです。


まだ立ち回りがまとまってないんですよねー。


立ち回りというか、デッキ編成かな。立ち回りはそこまで複雑ではないか。


複数タッグと、楽譜コンプだけ考えてれば大丈夫みたいなところあるし。




もうちょっとまとまったら何かしら書くかもしれません。書かないかもしれません。


そんな偉そうに書けるほどプレイしてないし…


まあ思ったこととか気づいたこと適当に書こうかな。そんなんでも参考になる人もいるかもしれないしね。のんびりのんびり。




休み明けキツイですが、頑張っていきましょう~。


休みなかった人は、引き続き頑張りましょう~。


ではまた次回。




第四回KKK(野手編)



はいどーも暴走トナカイですけども








K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)


前回の投手編に引き続き、今回は野手編の第四回です。


野手編の第一回はこちら。第二回はこちら。第三回はこちら




二種持ちキャラが一気に増えた、特に野手は野手練習の二種持ちが多いですね。


めっちゃめんどくさそうですけど、「勝手に」なんで、適当にサクサク進めましょう。


では












第四回KKK(野手編)を始めます。

(2018年8月・実装高校、メカニクス産業まで・最後に実装されたキャラ、ユニしぐれ・ユニ静火・箱崎拳)





打撃キャラ

【第三位】

鎌刈

金特イベでの体力消費は痛いんだけれども、やる気持ちで定期テスト回避が地味に嬉しい。やる気持ちなので、試合経験点も必然的に付いてくる。ぶっ飛んでいるわけではないが、手堅く育成に貢献してくれる。


【第二位】

赤原

何と言ってもミートコツが強い。45にすればコツイベ率UP50%が付くので、かなり回収しやすくなるのも良い。固有でタグボと試合経験点が付くので、総経験点の底上げにも十分に貢献してくれる。


【第一位】

猪狩進(あかつき)

コツが強いのと打撃・守備の二種持ちが強い。捕手だと金特不確定だが、野手育成だと確定になるのでそこまで気にならない。正直、彼が一位なのに疑問を投げかける人も少なくないと思うが、そういう人には一度50になったマスッスを使ってほしい。練習効果30%は、数あるボーナスの中でも最強である。と思う。




筋力キャラ

【第三位】

[浴衣]美園

上位二人が抜けているのでここは迷うところだが、総合的に考えれば彼女かなと。ノーマルでは鉄人(球界の頭脳)だった金特が精神的支柱(司令塔)になったので一気に使いやすくなった。りょうちんとハッチはノーマルでも使い道あったのに、鉄人はひどいよね。練習に参加する人数を減らすことなく彼女としての効果も得られるので、デッキやシナリオによっては出番がある。


【第二位】

大谷

この強さで初球○のコツを持ってるのが嬉しい。イベント経験点が高く、選択肢次第では体力を消費するイベントもないので非常に使いやすい。固有で筋力ボーナスが付き、50にすれば更にボーナスが大きくなって筋力ポイントを稼ぎやすくなるのも良い。


【第一位】

七井

正直、二種持ちじゃないと彼には勝てないと思うんだよね。所持コツ、テーブル、イベントの全てが高いレベルにまとまっており、彼を使うデメリットを挙げる方が難しい。高球必打が使いにくい時はあるかもしれないが、アーチスト取ればいいじゃん、となってしまう。彼が第一線から退く時は、純粋な筋力キャラの需要が無くなった時だと思う。




走塁キャラ

【第三位】



筋力との二種持ちだから。パワヒと広角のコツ持ちだし、コツデパなので、筋力キャラとして使いながらついでに走塁練習もできると考えれば悪くない。ただ、金特が高球必打なので、七井クラスと違ってこれくらいだとデッキに入れにくい。広角砲は不確定だし。


【第二位】



二種持ちだから。被りにくい金特「一番槍」に加え、対左のコツが強い。ただ、彼は守備との二種持ちなので、走塁キャラとしての強さが活かしにくいのはマイナス要素である。守備練習だと敏捷稼げちゃうからね。まあ試合経験点も持ってるし、使えるのは使えるんじゃないかな。


【第一位】

ギャネンドラ

二種持ち(ry 打撃固めに加えた上で、稼げない敏捷を補えるというのは大きい。コツデパでもあるし、固有でコツイベ率アップが付くので!マークを踏んでおけばいろんなコツなり敏捷ポイントなりを稼げるのはありがたい。イベントで調子安定も取れるので、プラスアルファの多さを考えれば優秀なキャラ。


*純粋な走塁キャラならほむらがナンバーワンっス!!




肩力キャラ

【第三位】

ナヌーク

いいやつの確定入手が大きい。正確に言うと失敗パターンがあるらしいが、何十回と使ってきて一回も失敗していないので、神楽坂の金特くらいの成功率があるのは間違いない。レアなコツを持っているしイベント内容も悪くないのだが、肩力キャラの出番減少に伴い影は薄くなってきている。


【第二位】

内藤

肩力キャラとしては最強クラスだが、最近は使う機会が激減した内藤さん。アヘ肩とか流行った時期もあったけど、現状の育成環境だとどう考えても精神ポイントが足りないんだよなぁ…肩力と精神の二種持ちで強いキャラが二人くらい出てきたらまた輝くかも。あ、肩力が得意練習の彼女キャラもお願いします。それこそ、内藤さんが彼女になってくれればいいんじゃないですかお願いします。


【第一位】

東雲

アベヒと広角のコツ持ってるしね。守備タッグ組めるしね。アイコンタクト持ちだけど、雅ちゃんが振袖着たから共存できるしね。だが、雅ちゃんの出番を減らした罪は重い。しね。ウソです。試合経験点も持っているし、これから使い道はどんどん増えていきそうな予感。




守備キャラ

【第三位】

猪狩進(あかつき)

練習効果UP30%戦士1号。金特イベでのマイナス要素がウザいものの、コツは優秀だし金特も野手なら確定。ギャンブル要素は大きいが、ミート直上げイベントもある。守備固めに彼を入れたところで打撃で稼げるポイントは知れているが、無いよりはマシ。筋力ボナでも付いていればもっと強かった。


【第二位】

振袖雅

練習効果UP30%戦士2号。振袖を着ただけで金特が情熱エール確定になった。固有で精神ボーナスが付くので、余りがちな技術ポイントを捌きやすい。正月のイベントは必見。ツイてなくてよかったー!!


【第一位】

星空

練習効果UP30%戦士3号。この三人を50にして守備タッグを組めば、それはそれはえげつないことでしょう。金特がいろいろ選べるのと、タッグの強さから一位に置いたが、正直なところ振袖雅とは前後で使い分ければ良い。




メンタルキャラ

【第三位】

花散院

解放できれば、という条件が付く。手軽さでは断然、四条の方が上。走塁系のコツを押さえながら固有のおかげで精神ボーナスもあるし、何より50にできれば練習効果UP30%が付く。金特は不確定だが、上手くハマれば上二人を脅かす存在になりうる。ただ、パワサカとのコラボキャラという立ち位置の関係上、解放難易度の高さはトップクラスだろう。


【第二位】

神成

精神キャラなのにパワヒを持っているのが強み。チャンス○や打球ノビのコツも持っているし、45にすれば試合経験点も付くので使いやすい。キャッチャー○と送球○のコツが邪魔。そろそろ45を持っている人も増えてきたと思うので、デッキに応じて納見と使い分けるなり併用するなりすれば良い。


【第一位】

納見

良コツを網羅しているのと、金特イベでの体力回復が地味に強い。上手いこと体力が少ない時にこのイベントを引けた時の気持ちよさは異常。彼のせいで、運営が良キャラに据えたいキャラには気迫ヘッド付与厳禁みたいな雰囲気があるし、ほむらの別ver.が用意されたのもこいつに無関係ではないだろう。納見軍としての活躍はもう見込めないかもしれないが、単独、または神成との併用ならば依然最強クラス。

















うーん…そろそろ書くことが無くなってきた。


あと、選ぶのも難しい…二種持ちとか特に。


どうしても、二種持ちのキャラは評価高くなるよね。当たり前なんだけれども。


二人分とまではいかないけど、得意練習単独のキャラと比べたら三割増しくらいの性能になるからなぁ。




投手編の時にも言ったけど、シナリオがダンゴ状態なのも影響してる。


もちろん、ユーザー的には選べる方が楽しいんだけれども、キャラの強さって考えると、脳筋時代みたいに一強の方が選びやすい。




まあこういう状況になるのをある程度想定した上でKKKなんてタイトルで始めたわけですから。


ノリで書いてますけども。




自分自身がガチ勢じゃなくなったってのも大きいんだよな…SS2なんて絶対作れない。


だから、ガチ育成でどんなキャラが強いかってのも段々とわからなくなってきた。


攻略ブログじゃなくなったから、別に構わないんだけれども。


方向性を見失いつつある…いかんな。








とりあえず、お盆はゆっくりしたいと思います。


休み明けから、書くことあったら書くし、無かったら書かないし。




鳴響について、何かしら面白いこと書けたらいいなって思ってます。


まだ全然内容知らないけど。


ビー○マニアでもやらされるのかな。




第四回KKK(投手編)



はいどーも暴走トナカイですけども








今回はKKKです(唐突)。


実に、八ヶ月ぶりですか。もはやこの企画を知らない人もいるレベル。


K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)


今回は、第四回です。


第一回はこちら。第二回はこちら。第三回はこちら




なんでまた急にKKK?って思う人も多いことでしょう。


最近って、何にもないじゃないですか。めぼしいイベントも無いし。


要するにネタ切れってことだよ。言わせんな、はずかしい。




あと、鳴響が来たら、格付けは今よりさらにややこしくなるやろなと。


その前に終わらしとこうと。盆休みもあるしね。


まあそんなわけで








第四回KKK(投手編)を始めます。

(2018年8月・実装高校、メカニクス産業まで・最後に実装されたキャラ、ユニしぐれ・ユニ静火・箱崎拳)





球速キャラ

【第三位】

大谷

解放難易度の高さを除けば、その強さはトップクラス。オリジナルストレートはともかく、金特「速球プライド」は被りにくくて軽いので、非常に使い勝手が良い。試合経験点持ちに加えエピローグまで付いてくるので、獲得経験点の底上げにも貢献してくれる。難点はコツの少なさと、やはり解放が難しいところか。45ならリーダーに据えても見劣りしないレベル。


【第二位】

虹谷

二種持ちが増えてきて、もう分けるのがめんどくさくなってきたのでここにもランクイン。先に言っておくけど、変化キャラでも出てくるからな。投手育成において重要な球速・変化の二種持ちだけでも強いのにコントロールのコツまで持っている、まさにキング・オブ・プリンス。キングオブプリンスって日本語おかしい気がするけど、よく考えたら日本語じゃないわ。強いて弱点を挙げるとするなら、金特が被りやすいのと、渋滞しやすい後イベってところ。しかし、金特は二種類から選べるし、後イベなのはそこまでマイナス要素ではない。


【第一位】

猪狩(あかつき)

球速を152km/hくらいまで上げておけば金特もそこそこ成功するということが判明して、その地位はますます盤石になった。ほぼ被らないし査定効率の良い金特「マインドブレイカー」を持ち、球速コツを持ち、さらに調子安定取れるって欲張りすぎじゃない?マイブレを取得するには敏捷ポイントが必要なので、それの稼ぎ忘れだけ注意してね。




コントロールキャラ
【第三位】

北斗

球速コツがママッモ、ド根性がマトモザワで取れてしまう現在、相対的に弱体化してしまった感は否めない。ノビ○は一周回って貴重だが、連続演出の体力低下も伴って評価は多少ダウン。コンキャラとしての強さは依然揺るぎ無いが、例えるなら純血種がゆえの強さが現代のマルチ性に付いていけてない感じ。うん、わかりにくい。要するに、技術稼ぎに特化している北斗はあれもこれもできるキャラに総合力で敵わない場面が多いということだ。45にすれば試合経験点が付くので、もう少し頑張れるかも。


【第二位】

美多村

選べる金特「先手必奪」と「内無双」がどちらも確定。両方被りにくいので、金特によって彼のデッキ入りが制限される場面はまず無いだろう。加えて技術ボーナスと精神ボーナスを持っている。試合経験点に、45にすれば練習効果10%アップも付く。これがいわゆる「マルチ性」ということである。性別もマルチ性だし。


【第一位】

風薙

一見するとそんなに強そうでもないのだが、掘り進めていくとその強さがわかるキャラ。金特「復活」確定は確かに強いが、それだけでは…と思ったら、敏捷稼げるわノビコツ取れるわやる気付いてるわ。特に敏捷ポイントは40ももらえるので、これだけでマイブレと驚キレの介護が出来てしまう。イベ数が少ないのも○。




スタミナキャラ

【第三位】

朱雀

スザクかなーやっぱw
一応スタミナキャラだけど精神ボナ付いてるし、俺ってノビキレ持ちだしそこら辺とかめっちゃ使えるって言われる()
金特も二種類あってアンドロメダの大西にたかられる←嵐丸いるからやめろ!笑
俺、これでも神ですよ?


【第二位】

真黒

球速・スタミナ二種持ちの彼をここに入れるのはどうかと思ったが、虹谷が球速にいるので彼もここにいるべきなのだろう。必殺火消し人は貴重だし、所持コツも優秀なので使いやすい。まあ何が強いって、球速タッグ組めるところなんですけどね。


【第一位】

泊方

明日音ェ!いやまあそうなるよね。ルナサナとかが出てきておかしくなったが、本来の選手兼彼女の性能ってこれくらいだったはず。ハイテンション・ローテンションによって使いわけが出来るし、二種類から選べる金特の下位コツもそれぞれ取れるので単独での運用ができる。デートで大体は回復するのでその点も良し。使うか使わないかって言うと使わないけど。




変化球キャラ

【第三位】

鳴海

まあここは神高だろうが犬飼だろうが闇スバルだろうが久遠だろうが阿久津だろうがサン太刀だろうが1号だろうが激沢だろうがいいんだけれども、新しいキャラだし金特被りにくいしセンス○取れるしってことで鳴海を置いておきます。アヘ変という育成法がある関係上、他の部門の一位キャラより使う機会があるかも。とりあえず上に挙げたキャラの中から金特と前後の兼ね合い考えて選んでおけば問題ないよ。


【第二位】

神楽坂

神楽坂も変化に特化したいわゆる「純血種」なんだけども、北斗と違って全レアイベントでやる気を上げたり体力を回復できるのが地味にでかい。コツデパートでもあるので、!マークが出た時にコツをもらって良し、変化ポイントもらって良しなのも強い。やる気も75%だけど付いてるしなぁ。あと、なんだかんだでいいやつだよね。

【第一位】

虹谷

はいはい強い強い。球速部門で解説したのでもうええやろ。欲を言うなら金特もうちょっと成功してほしいけど、失敗してもコツ1とはいえもらえるので許す。




メンタルキャラ

【第三位】

天城

ノビコツ取れる嵐丸の方が上かなと思ったけど、よく考えたら天城も取れるじゃん。金特成功率はネックだが、性能自体は高いので強いのは強い。ただ、変化部門と違って精神キャラは使うことが少ないので結果的にお留守番。スタミナよりは出番あるけど。


【第二位】

佐菜

あたしの出番でぇす!と思ったけど、二位。強いのは強いんだけど、メンタルキャラとしては物足りないかなという印象。メンタルキャラを入れるということはメンタルタッグを組むということで、それで体力回復が補えてしまうので彼女であることのメリットが多少薄くなる。瑠菜とコンボがあるので、同時に運用して純粋彼女無しデッキにするのは面白いかなと思うけど…そういった編成が活かされるようなシナリオが来るのに期待。

【第一位】


風薙の登場で使いにくくなったとはいえ、単体性能はやはり最強クラス。投手デッキにメンタルキャラが入る余地があった頃に登場した中でズバ抜けた強さだったので、現在においてもまだまだトップの座は譲らない。彼女を引きずり下ろすには二種持ちでないと厳しい。これから何人かメンタル二種持ちが登場する中で、どこまで善戦できるか。
















はい。


いや、今って、最強シナリオがどこかってのも結構割れるやん?


それこそ、強化シナリオがやってる間はそこが一番強いっていうのもあるし。


そんな中で、キャラのランク付けなんか簡単に決まるわけないやん?




ただ、当企画の趣旨は「勝手に」なので、勝手に決めました。


異論は認める。反論は認めない。


そもそも、強いキャラなんて人それぞれなわけで。みんな違って当然だよね。




本当の最強キャラは、みんなの心の中にいるんだよ(ドヤァ












そんなわけで第四回KKK(投手編)でした。


主観と偏見にまみれた、素晴らしい回でしたね。


これから先、この企画が続いていくかはわかりませんが、続くにつれてどんどんとまみれていくことでしょう。


だがそれがいい。これからも勝手に決めていきたいと思います。




ではまた次回。野手編でお会いしましょう。


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