ブレインマッスル基本情報



ノーキン♪ノーキン♪くるっと回って大胸筋♪




はいどーも暴走トナカイですけども








ついに来てしまいました脳筋高校ことブレインマッスル高校!


ここから一気にインフレが加速します。


くろがねだかあかつきだかが来た時に、これからは新世界編になるとの話をした記憶がありますが、ここからはさしずめドレスローザ編です。


くろがね以前に作った大概の選手は脳筋で適当に作った選手に勝てません。覇気で気絶します。だからワンピースの話はやめろぉ!




えー実際問題そこまで強いのかは知りませんが


かなりの強高校であるのは間違いないでしょう。


ここまで出し渋ったわけですしね




そんな脳筋高校について


さらっと予習しましょう。




私は一時期アプリ版を、本当に短期間だけやっていたことがあるのですが


それが丁度ブレインマッスル実装時だったんですよね。


その時の記憶とネットの情報を頼りにちょっと書いてみます。


的外れなことも言うかもしれませんが、一緒に見ていきましょうか。








さて、脳筋高校の最大の特徴は各キャラの得意練習を変更できるってことですね


ブレインミックスコマンドっていう、なんかスロットみたいなやつがあるんですけれども


これでデッキキャラ全員の練習を変えることができるんですよ。変更先はランダムですけど


ホールドもできます。要するに、得意練習を変えたくないキャラは変えないように固定できるってことですね。




このブレインミックスコマンドは乾電池という脳筋高校固有のアイテムを1つ消費することによって一回使用できます。


この乾電池は各セクションのスタート時にもらえるほか、高校固有キャラと一緒に練習するともらえたり特殊能力を1つ取得するごとに1つもらえます。


サクスペだとセクションっていう概念が存在しないから決まった時期にもらえるのかな。


あと、セクション開始時に得意練習もリセットというかランダムで変更されたはずなんで、たぶんサクスペでは決まった週に何かしらイベントが起こるのでは。




それで、その得意練習の組み合わせによって、特殊能力のコツがもらえたり経験点がもらえたりするひらめき特訓というものが存在します。


特定の組み合わせにした後に、一回練習することによってその効果が得られます。


練習するんだっけ?週を送ればいいんだっけ?ちょっと曖昧なんで各自で確認してにゃん




ブレインミックスは、乾電池がある限り何回でもできます。


ただ、次の週にならないとひらめき特訓に対応した経験点やコツがもらえないので、乱発は禁物です。


乾電池の数もそこまで多くなかったはずなんで、できるだけ節約したいところ。


ひらめき特訓では金特のコツももらえるので、これが育成の肝ですね。








そう思ってたんですよ。


アプリでやってた時はね。


ひらめき特訓でコツと経験点集めて、発生したタッグを踏んでいく。


そのやり方でやるんだと思っていたんですよ。




でも、どうやら逆みたいですね。


もちろん、ひらめき特訓を出来る限りこなすのは大切なんですけども


得意練習を決めてからタッグが発動するのを待つんじゃなくて、デッキキャラが集まってから得意練習を変えるんですね。




どういうことかと言うと、ツイッターとかでもよく、例えば球速キャラ5人がコントロール練習に集まってそこじゃねぇ!みたいなつっこみあるじゃないですか。


それを、後からコントロール練習を得意練習になるよう変えるんですよ。


そうすると、5人タッグが完成します。やったね


別にこれが球速5人じゃなくても、とりあえずデッキキャラが固まっていれば複数人タッグができる可能性があるんです。


もちろん、乾電池に限りがあるので、そうそう上手くはいかないんですけれども。




これを聞いて「なんだ、アヘ変とかとそんな変わらねーじゃん」と思ったそこのあなた。バカ!


違うんですよ!このシステムのやべー所は、タッグ強いやつらが5人固まるところなんですよ!




特に、よく目にする「やる気がヤバい」ってのはそこにあって、やる気効果っていうのは複数人分重ねることによってやべーことになるんですよ。


やる気持ちのキャラが5人固まって肩力練習とかすると、下手すると一回の練習で2500オーバーの経験点が手に入ります。


いや、筋力敏捷技術が合計2500ですよ。ヤバいでしょ。


総獲得経験点の1/3じゃないですか。これが一回の練習で手に入るとかヤバい。何がヤバいって私の語彙力が一番ヤバい。








まぁこう聞くとブレインマッスル楽しそー!早くやりてー!ってなるんですけれども、実際はそこまで上手くいくのは稀みたいですね。


結局ハマるかどうかってのはあるんですけれども、そのハマった時の爆発力が半端ないのが脳筋高校、らしいです。うむ。


ハマるとそれはそれは気持ちいいでしょう。私はひじりんとハメた(ry雅ちゃんともハメ(ry








有用なのはやる気テーブルで特殊能力のコツいっぱいなキャラですね。


特殊能力を取れば取るほど乾電池が入手できるので。


ひらめき特訓でもコツは入手できるので、できればそれらと被っていないコツが望ましい。


それが有能コツならもう無双です。




代表的なのは轟雷市で、アプリで脳筋全盛だった時は無双っぷりが凄かった記憶ですが、そこらへんに触れると話のキリが無いので今回はこのへんで。


明日から配信のブレインマッスル高校、全裸で待機しましょう!




私はドラクエ無双、じゃなかった、えっと、なんでもない。


テテテテッテッテッテー


覇堂サクチャレラストスパート



はいどーも暴走トナカイですけども








週末がやってきますね


ここからサクチャレ本気出すという方も多いのではないでしょうか


サクスペ杯の方に人が流れている気がしないこともないですが


かくいう私も明日からはド○クエ...ゲフンゲフン




サクスペ杯もハゲもらうとこまでは頑張ろうかなと


最初はやる気なかったんですけど、二日間無料でPSplus使えるみたいなんでそれで終わらそうかなと


もし当たったら接待プレイよろしくにゃん


さっさと終わらしたいから、もうなりふり構ってられねぇ。はよ終わらしてドラク(ry








さてさて、話を戻しまして


強化覇堂でのサクセスチャレンジ、いかがお過ごしでしょうか。


順調ですか。一桁順位?ちょっとデッキと立ち回りメールで送っといて




私の途中経過はこんな感じです


現在は100位以下に落ちています。なかなかむじゅかしい


デッキは投手三股です。詳細はあえて伏せます。推理してみてね。ヒントとして

 ・前2後4の編成

 ・手持ちは全員SR

 ・手持ちに水着三人娘はいない

 ・フレ枠は水着みずきPSR50

です。もう答え言うてもうてるやん。




この時は恋ちょんのエピローグが半分で甲子園準優勝だったんで、単純にあと200ポイントくらいは伸びますね。恋ちょん言うてもうた。


8000点は出るって言ったんで、そこまでは頑張ろうかな。8200くらいを最終スコアにしたいと考えています。








今回のサクチャレ、巷ではまた運ゲーかみたいな意見も出ていますが、私はそこまで運ゲーだと思っていません。


手持ちで特効積めるか、運を引き寄せるだけの立ち回りができるかが大事だと思います。


もちろん、最後の一押しは運ですが。それは普段のサクセスでも同じなので。




ヴァンプサクチャレは同じデッキ組んでも、獲得経験点に幅があったじゃないですか。


それこそ、6500~12000くらいまでブレたと思うんですよ。


でも、今回は7000~9000の間くらいかな。これだけ見ても運ゲー率はかなり下がっていると思いますが。


そこで、最終的に500~1000ポイントくらいの差が出るだけのプレセンの差はあると思います。まあ個人の感想です。








デッキの話になりますが、私が三股に辿り着いたのは確率的な部分に依るところが大きいです。


順番に説明しますと


選手キャラのイベント経験点が300、彼女キャラのイベント経験点が1200だとして、その差は約900です。


この900ポイントを彼女キャラはデート5回とエピローグで稼ぎます。


ということは、ざっくり900÷5で180ポイントを一週あたりに稼げるのであれば選手キャラを入れた方が良いことになります。




もちろん、これはかなり無茶苦茶な計算で、実際は選手キャラのコツイベでもらえるポイントとか、彼女の評価上げのために一緒に練習するためのロスが関係してきます。


二股以上だと評価リカバリーの分もあるでしょう。


ただ、経験上は大体100ポイント以上もらえるような練習を踏み続けられるのであれば彼女キャラより選手キャラを入れた方が最終的にもらえる経験点が多くなる気がします。


これはあくまでも個人的な意見ですし、なんの根拠もないので、賛同できない方は一笑に伏してください。




それで、強化覇堂での育成では、100ポイント以下の無駄な練習の代わりにデートを踏むために、彼女キャラ三人くらいが丁度良いかなという結論なわけです。


もちろん、二股でダブルタッグが成立するデッキを組んで、減ったデート回数の分、強力な練習ができればそちらの方が経験点は出るでしょう。


ただ、サクチャレという限られた期間に結果を出さなければいけないイベントにおいて、いつか出る最大値よりも期間中に出る最良値の方を優先すべきという考えを私は持っています。


だから私はXperia。じゃなかった、だから私は三股します。








えー長々とクソみたいな文章を書きましたが、少し立ち回りにも触れておきましょう。





【トナカイ的投手三股のすゝめ】


強化覇堂では、本格的に経験点を稼ぎ始めるのはオーバーヒートが始まる11月以降です。
(もっと言えば木場が燃えてから)


なので、10月までに彼女キャラ三人が告白してくるところまで評価を上げることを第一目標とします。


タッグは基本的に無視。50程度の経験点は捨てます。


コツは潰したあとに取れるなら取るくらいの気持ちで。


コツが潰せていないのに!マーク踏むのはそこまで優先度高くない。




幸い、今回特効に選ばれている投手キャラはほとんどがコツ少な目なキャラなので、年内には全部潰せると思います。


諦めるのは球速コツ。これはしょうがない。キレコツも一回くらいならしょうがない。




オーバーヒートが始まったらデート消化と経験点稼ぎを本格的に始めます。


デート消化はこれ以前に始めていてもなんら問題ありません。


気を付けるのは、井戸端に備えてデート消化の順番を考えること。




一番優先するのは恋です。


彼女は井戸端で評価が下がらないので、ガンガンデートを進めましょう。


途中、やる気や体力が下がるのには注意。




やる気が下がった時は美崎がオススメ。


美崎とのデートでは毎回体力とやる気(最後除く)、評価が上がるので非常に使いやすい。


4回目5回目は井戸端後に置いておきたいところ。




逆に、静火はあまり進めたくない。


デート最後の方は評価上がらないし、バニキとの対決は能力を上げてから挑みたいので。


他の彼女は知らない。調べてにゃん。








練習は、基本的に100ポイント以上もらえる練習だけ踏むように。


ただ、監督やスカウト、彼女キャラが絡んでいる場合は多少甘目に見ても良い。


練習試合前に監督評価100くらいにしておけば地方大会時にはスタメン間に合うので最低限それくらいを目安に。




あとはオーバーヒートを使いこなすこと。


理想はめっちゃ燃えてめっちゃオーバーヒート練習することだが、そう上手くはいかないので。


前にも言ったが、燃やすか消すかの判断をしっかりすること。




ヒントとして、例えばオーバーヒート3、4人だったら一人、二人のオーバーヒート練習でも踏むとか。


そうすれば燃えている人数が2人以下になるので再び火が付く可能性が高い。


付かなかったらデートで付くまで先送りできるのも三股の良いところ。




号令コマンドも上手く使う。


号令を使うと燃えている選手が1人2人減ることがある。


これを利用して、残り2人3人燃えている時に、特に練習する気がなくても号令使って人数を調整するとか。


私はこういった部分が先に述べた立ち回り、所謂「プレセン」に関わる部分だと考えている。


まあ納得できない方は戯言と聞き流してくれて構わない。








まとめると

 ・序盤は彼女最優先

 ・経験点100以上の練習を目安に

 ・デートの順番を考える

 ・早めにコツを全部潰す。潰せばコツイベで経験点40↑上乗せ

 ・号令ではオーバーヒートしている人数が1人2人減ることがある




これらをしっかり意識して立ち回れば特効キャラで固めて7000オーバーは出せるし、8000オーバーも射程圏内であると思います。


私の目標は8200点。順位は2桁を目指したい。




達成できなかったらドラ○エが悪い。


まあぼちぼち頑張りましょう。


覇堂サクチャレ最適化への道



はいどーも暴走トナカイですけども








今回はヴァンプの時に続き、覇堂でのサクチャレをいかに攻略するかについて模索していきたいと思うのですが


えーまず初めにお伝えすることがあります。




サクチャレって、強化覇堂でやるんだね




てっきり通常版でやるのかと思ってたよ。


そうなるといろいろと勝手が変わってくるので、順番に考えていきましょう。








一番影響が大きそうなのは、新島ちゃんの取り扱いです。


前回、私は新島ちゃんの取り扱いに注意が必要だという話をしました。


しかし、強化覇堂では月1で評価ダウン無しの号令が使えるので、大分と使い勝手が良くなると思います。




とはいえ、注意が必要なのは変わり有りません。


新島は、二股以上ではランダムでエピローグの経験点が0になります。


これは非常に痛いです。しかも、防ぎようがない。評価MAXでも関係なく発生するので。


今回のサクチャレで新島を使う場合は当然二股以上になるでしょうから、そこは覚悟して使いましょう。




あと、二股がバレた時の評価減少も大きいのかな?


新島は、デート三回目以降で毎回評価アップするので、そこらへんを計算してデートするようにしましょう。


まあ他の彼女に比べるとリカバリーはしやすいかと。練習に出現する確率が高いしね。








強化かどうかは関係ないですが、恋ちゃんもちょっと考え直さないといけない部分があります。


二股で使ってみるとどうなるんだっけなと思って使ってみたんですけど、エピローグで赤特殊能力付く以外のデメリットが無いんですね。


それどころか、噂話で評価下がらなかった...はず。流し読みしたからうろ覚えです。


これにより、一気に重要キャラへとランクアップしました。


今回のサクチャレでは後イベに良キャラが多いので、前イベ彼女の恋ちゃんはオススメです。


0.5股よりも、普通に二股三股として使うのが使いやすいのではないでしょうか。








追加特効として発表されたほむらとめいかも大きな影響を与えてくれましたね。


めいかはともかく、ほむらはでかいですよ。いや、めいかちゃんも強いんだけども。


前イベでしょ?女性キャラでしょ?イベント数3でしょ?


一気に野手での挑戦が現実的になりましたね。








とはいえ、最大値を求めるなら投手一択だと思います。


前も言ったんですけど、投手の方が選手が集まりやすいんですよ。




野手だと打撃筋力走塁肩守備の5つに均等に分散するのかな?精神は少し選択率低いんだっけ?ちょっと曖昧ですが。


投手だと球速コントロールスタミナ変化の4つに集まりやすいんですよね。


それで、気合を入れてやる!みたいなこと言って燃え上がるのって、主人公が投手なら投手、野手なら野手だけのはずなんですよ。たぶん




投手と野手では同じように10人以上燃えてても集まりの良さが違います。


この差がでかいです。


でも、投手は大会でつまずく可能性があるんですよね~。何回も言いますが。


あれの絶望度合が半端ないんで何回でも言います。これからも言います。








で、だ。


ちょっとやってみて思ったのが、三股強くない?ってことです。


というのも、覇堂で経験点を稼ぐ一番の方法ってオーバーヒートだと思うのね。


逆に、タッグ練習ってそこまで重要でもないのかなって。




シングルタッグの経験点って、大体40~60くらい。ダブルで80~100ちょいかな?


オーバーヒートだとモブ三人でも80~100くらいもらえるんだよね。


いや、もちろんそこにタッグを重ねるともっと伸びるんだけども。




やる気とか複数人タッグと違って、タッグとオーバーヒートって別計算だから、そこまで破壊力が無いのよね。




例えば、5人タッグ重なると999カンストしたりもするじゃない。


これはタッグの計算式が掛け算だからだよね。


シングルタッグの40×5じゃなくて、なんか複雑に倍率がかかってこんな数値になるの。




でも、5人オーバーヒートで、300くらいかな?経験点もらえるとして


そこにタッグが絡んでも足し算なのよね。ダブルが絡んで300+100くらいかな。




それなら、稼ぐのはオーバーヒートとデートって割り切るほうが伸びるんじゃないかなと。


あくまでも私見ですので責任は負いません。あしからず。




でも、ツイッター上でも自分と同じようなデッキでやってる人がいてさ


嬉しくなっちゃって。あれ?やっぱこの方法いけるんじゃね?って


なので、私は三股以上で挑戦し続けたいと思います。








さてさて、おそらく特効キャラが出揃った上でオススメキャラの紹介をば




まずは既に紹介しました恋ちゃん。


彼女はぶっちぎりで取得経験点が多いです。


サクチャレでは赤特殊能力なんてものはなんのデメリットにもならないので、今回のメンバーで貴重な前イベ彼女でもある恋ちゃんはキーマンならぬキーウーマンでしょう。




恋ちゃんの弱い部分として大きいのが、デートでやる気が下がる部分ですね。


そんな彼女の弱点を補ってくれるのが美崎ちゃんです。


美崎ちゃんはイベント数が6と多いのが難点ですが、その分のイベントでは毎回体力とやる気が回復するので、イベント数の問題さえクリアできればかなり重宝するでしょう。


評価減少のリカバリーが大事な二股三股において、評価が上がりやすいというのもなかなか好感触であります。




それに比べてイベント数の少なさが有難い猫りん。


私は持っていないので使いませんし使い勝手もいまいちわかりませんが、後イベが渋滞しやすい今回、持っていればデッキ編成の幅を広げてくれるのではないでしょうか。




バネキももちろん大事なキャラですよね。


特効こそ猫りんに負けますが、ほんの2%なのでイベント経験点の差で十分埋まるでしょう。


何より、初期からいるキャラですので持っている人が多いというのが最大のメリットでしょうか。持ってない人は愛が足りない。


ただ、バニキとの対決が緊張のしどころ。勝つか逃げるかで経験点にして100くらい変わってくるので何とか倒したい。


後、デート4回目5回目で評価が上がらないのもマイナスポイントではある。噂話のリカバリーに何回か一緒に練習しないといけない可能性があることに注意。




その他、当然ほむらであったりキノコであったり水着三人娘を持ってるかでも変わってくるでしょうけども。


今回は大特効が4人しかいないし、違うのも3%なのでそこまで致命的な差にはならないかと思います。


それよりも、前後バランスよく埋められる手持ちがいるかどうかの方が大事ですかね。








これらを踏まえた上で、今回は結構プレセンの差が結果に繋がりやすいと思います。


特効は、長くやっている人は大体60~70%の間に収まるのではないでしょうか。


投手の方が若干高くなるかと思いますが、まあ誤差の範囲でしょう。




私もそんなに偉そうなことを言えた義理でもないので、少しだけ立ち回りに関してアドバイスを書かせていただくと


燃やすか消すかの判断号令のタイミング


がポイントになるかと思います。




燃えている人数が2人とかは積極的に消していきたいところなのは言わずもがなですが、4~5人の時にどう動くか。


そこから4人くらい燃やせるなら燃やしたいところですが、3人以上のオーバーヒートが発生しているなら消す方向に動きたい。2人オーバーヒートならどうするのか。


この時に三股とかをしていると微妙な時にデートで判断を先送りできるのが地味にでかい。




号令は、できれば10人以上燃えている時に4人5人オーバーヒートを発生させるのに使いたいですよね。


ただ、できれば号令コマンドは評価ダウンがない、月に一回の使用に限りたいので、そのあたりも上手く調整しないといけないのが悩みどころ。


この場合もデートコマンドがあると調整が効くので多少有利ですね。








まあ結論、みんなゲスになろうぜってことです。


タッグ中心の方が伸びる可能性もあるとは思いますし、正解がどれかは100%はわかりませんが


少なくとも、私の感触的にはゲス男の方が伸びそうかなと。


もう少しやり込んでみます。




次の記事は、そこそこの点数が出たころに更新したいと思います。


8000は出る。8500はどうかな。9000出たらウヒョー。


PSRは無理でも、ナヌーク4枚欲しいなぁ。


サクチャレ必勝法(覇堂編)



はいどーも暴走トナカイですけども。




覇堂サクチャレがきたね




だから早すぎやねん




段々と周期が短くなってるような


そのうち、結果発表した翌週に次のサクチャレやるんちゃうか




まあ今回もやっていこうか








さて、今回のサクチャレ、ボーナスはこんな感じ

 デッキにセットされている得意練習の種類

 ・3種類以上で+40%

 デッキにセットされている女性キャラの数

 ・2人で+40%

 ・3人で+50%

 ・4人で+60%




「女性キャラ」なんだから当然、彼女キャラじゃなくてもいいのでしょう


今回厳守するボーナスはこれだね。


トータルで100%のボーナスになるわけだけれども




まあ女性キャラが足りなくて3人になるとかはまだ許容範囲かな


とはいえ、特効に彼女キャラもたくさんいるし、水着とか巫女が全員女性キャラなので普通に組めば大丈夫でしょう。


野手デッキだとちょっと厳しいかな








で、だ。


いきなり本題に入るが、今回は二股以上をオススメしたいと思う。


理由は3つ。




1.特効の関係上、彼女キャラを入れた方が良いこと


これは、できればデッキに女性キャラを4人入れたいということである。


現時点で発表されている特効キャラのうち、女性キャラは彼女キャラを除くと三人娘と新島のみ。


この4人はそれぞれ投手野手が2:2で分かれているので、女性キャラが残り2人必要となることが多い。


三人娘を使って投手育成でも良いが、それ以外では二股しないとなかなか厳しい。




2.無駄な練習をいかに無くせるか


覇堂高校での育成では中盤~終盤にかけてどうしても通常練習を踏まなくてはいけないことが多くなる。


タッグもオーバーヒートもないような練習は極力避けたいところである。


かといって号令を連発するわけにもいかないので、そんな時にデートという選択肢があれば無駄なターンを減らすことができる。




3.高校の特性上、練習をしなければいけない状況が少ない


あかつきでは十傑打倒、ヴァンプでは吸血の効果を変えるということが必要な関係上、通常練習であってもメリットが存在する。


対して覇堂ではタッグもオーバーヒートも無い通常練習は極力踏まないにこしたことはない。


終盤に至ってはシングルタッグ程度は無視した方が良い場合さえある。


そんな時に安定して決まった経験点が保証されるデートコマンドは有効。








これらの理由から、今回のサクチャレでは二股以上が有効であると推測される。




それ以外の編成は


 ・メインとなる練習Aから二人

 ・Aと違う練習B、Cから一人ずつ


が今のところ考えられる最善の方法であろうか。




Aの練習でダブルタッグを狙い、B、Cでもオーバーヒートを絡めて経験点を稼ぐ。


それプラス二股の経験点。これが現状ベストではないだろうか。




Aの練習に選ぶ候補になり得るのは

 ・木場猪狩の球速タッグ

 ・みずき伊貫のコントロールタッグ

 ・あおいキノコの変化タッグ

 ・水鳥聖の守備タッグ

の4パターン。


一番破壊力があるのはおそらく木場猪狩ペア。




現状、投手育成では球速・コントロール・変化の3種類しか特効キャラがいないので、必然これらから一人ずつプラス1枚となる。




野手では4種類にバラけさせることもできるが、タケノコはぶっちぎりで弱いし、小平の精神練習がどこまで効果を発揮するか。


精神練習は取得経験点が少ない代わりに体力が回復するのがメリットであるが、二股する上で体力回復の恩恵は限りなく少ないと思われる。


それなら、金原江戸川聖に水鳥を加えるのがベストなのでは。


でも、そうすると女性キャラが足りない。小平きゅん、ちょっとタイ行ってきて。


小平は試合経験点持ちでイベント経験点も多めなので、使える可能性も無きにしもあらず。難しい。








三股の可能性もあるのはある。


しかし、前彼女が小筆と恋のみなので、実質、選択肢は恋一択。


俗にいう0.5股としての使い方で恋の評価が上げ切れるかどうか。




それなら、恋を入れても三股するか後イベ彼女三枚の方が伸びそうではある。


後イベ彼女3枚にすると、投手ではあおい、野手では聖が後イベの関係上、後イベ4枚以上になる可能性が非常に高い。


自由度が一気に下がるので、やはり二股+ダブルタッグを組める編成がベストな気がする。








今回のサクチャレで鍵になりそうなのは当然、水着三人娘。


女性キャラ縛りをクリアしやすく特効も高くタッグも強い。


本気で上位を狙うならガチャを回す価値は大いにあるだろう。




取扱いに注意が必要なのは新島と恋。


普段のサクセスでは新島は選手兼彼女という特性を発揮するが、覇堂高校ではそれが諸刃の剣となる。


号令で評価が下がるためである。


特に終盤の追い込み時期に号令の使用が制限されてしまうのは非常に痛い。




恋は、0.5股で使う場合に評価上げが間に合うかどうかがポイント。


理想を言えばオーバーヒートとタッグだけ踏み続けるのが理想なので、そこに上手く恋がいてくれるかどうか。おそらく、そんなに上手くはいかない。


金特が意味をなさないサクチャレにおいて、評価上げだけの為に恋を追いかけるのはデメリットが大きいのではないだろうか。


それなら、ガラスのハートや扇風機を取得覚悟で普通に二股三股に組み込んだ方が使いやすいような気はする。


サクチャレにおいて赤特殊能力の取得はなんら問題がないので。








以上を踏まえた上で、手持ちと相談してデッキを組んでほしい。


好きに組めるのであれば

 前 水着みずき・恋
 後 あかつき守・水着あおい・キノコ・美崎

がパッと見た感じ一番強そう。


投手の方が特効が高く組めそうな分、得点が出そうだが...野手の方がいろいろと楽だよねぇ。




キノコを彼女キャラに代えて三股するのもアリか。水着聖を使うのもアリか。悩ましい。




とはいえ、追加キャラ次第でまた変わってくるので、いろいろ考えてみよう。


私は報酬によっては本気出します。


雑記其の四



毎日暑いですね


暑すぎて怠慢スライムに進化しそうな暴走トナカイですけども




サクスペでやることなくなったー


そんなわけで今週は毎日ほぼログインだけになっております




パワチャレ走ってたんですけどね


きのこたけのこガチャ引いたんですよ。40連




キノコ3のタケノコ1出ましてね


当然、キノコは+2になったんですけど


タケノコも、PR突っ込んだら+2


解せぬ


そこで、どうせなら+5目指すかーってことで


SR3枚もらえるの何位までかなーって調べたら


SR2枚の上ってPSR1枚なのね




いや、さすがにタケノコのPSRいらないよ...


もうそれなら+3でいいやってことで


2000位は入れたら御の字、それ以下でもPR2枚なら解放するでしょ。タケノコだし




チャレンジも全部終わったしね


きのこたけのこだけのデッキでサクセス始めたら!マーク出ててね


くそでかため息出たけど、ただのサボリぐせで一安心




チャレンジ埋め目的とか、しょうもない時のセンス○率は異常だから警戒心半端ない


まあ気のせいなんでしょうけど




前回の記事で書いたように投手S7が完成したので


選手作成も一段落といったところです。




私が作った選手の最高は、野手がS8で投手がS7なんですけど


これ以上は厳しいかな


最低限、アイテム持ち込みセンス○で会心のサクセスしないとムリ


天才センス○でも引ければもう少し楽だろうけど




野良天才引けないですよね?


たぶん、1%はなさそう


0.2%くらいかな


つっても、天才とかセンス○付かないとあんまり意味ないからそこまでこだわってないけど




入部届使ってもねー。アイテム持ち込み枠が一つ潰れるのは地味に痛いですね


私は恋愛お守りと猫持ち込みがデフォルトになっちゃってるんで


たまにともだちスタンプとか持ち込むと、あっさりくりぼっち食らってリセットとかになります。


あと、ともだちスタンプ使うの忘れる。パワドリとかも


アプリみたいにアイコン出して。使えるアイテム残ってるよーって




今やろうと思っているのは

 ・総合力55000目指す

 ・北雪6股デッキ

 ・ポテンシャル発揮「俊栄編」

 ・ロマン選手「1番センター編」

 ・倒せシリーズの第4回

かな。


とりあえず6股試そうかな。どこまで経験点稼げるのか。


6股するなら北雪デッキにこだわらない方がいいかもしれないけど。




下3つはもはや自己満足な気がするけど、気にしない。


もともと、書きたいこと書くブログなんで、ご了承くださいませませ。




あとは脳筋待ちかな


てか、本間に次のシナリオ脳筋なのん?


信じるよ?ガチャチケット貯めとくからね?




パワプロの日も楽しみ。キノコガチャ回したけど、最近全然回せるガチャないし


何が来るんだろう?選択PSR券か?


つーか、海の日に水着ガチャ出しとけよ。




個人的にはダンジョンが一番楽しみなんだけど


RPG好きなの。やり込み好きなの。なんでパワプロやってんの?うるせぇ


パワプロはパワプロで好きだからいいんだよ。


パワター可愛いし、野球ゲームの完成度は最高峰だろうが




パワターの絵って誰が書いてるんだろうね?この絵柄考えた人は天才やと思うわ


もうちょっとグッズ展開してくれたらなぁ。パワプロキャラでヤキューマン作ってよ。全キャラ集めるわ








とか言ってたら覇堂サクチャレとか


来週からとか


早いねん


サクチャレやるのはいいけど、もうちょっと前に教えてくれや!




水着ガチャもくるし


ぬぬぬぬぬ




この記事、本当は明日上げるつもりだったんですけど、いきなりやることが増えたので今日上げます


明日は覇堂サクチャレ攻略記事書けたらいいな


ちょっと展開早すぎて時間足りないから間に合わないかも。期待しないで




パッと見て思ったのは、新島は罠くさいなと


ちょっと考察しますわ


遅かったら週明けになります。許してニャン


強化覇堂でS7投手爆誕



はいどーも三連休を満喫した暴走トナカイですけども




月曜日休みは素晴らしいですね


土日含めて三連休なのももちろん、次の週が一日短くなるのが素晴らしい




そもそも、週休二日だと五日間仕事したり学校行ったりしてるじゃないですか


それでも、世間的には週に二日も休みあるなんていいなぁってなるじゃないですか






おかしくない?






せめて、七日のうち三日は最低限休ませてくれよ。


むしろ、それプラス半休の日が一日あってようやくイーブンでしょ


男女差別ガーとか平等な世の中ガーとか言うんなら平日と休日も平等に扱お?ね?








ブログの主旨を大きく逸脱してるので本題に戻ります。




まず初めに、強化覇堂があかつきより弱いと思ってた人、謝って
















すみませんでした。
















タイトルの通り、初のS7投手が出来てしまいました。えらいこっちゃ




これまではS6が最高だったんですよ。ヴァンプで作ったやつね


それも、そこまで会心のサクセスじゃなかったんで、そのうちあかつきかヴァンプでS7出来るやろと思ってたら


まーなかなか出来なくてね




ヴァンプで使ってるデッキだと、マイブレとダークネビュラ同時成功がキツくて


あかつきは、そこそこ安定してるけどなかなか爆発しなくてね




そこにきてヴァンプの一時配信停止でしょ


じゃあ強化覇堂でボチボチ遊ぼうかなと




こんなデッキでやってみたんですよ


木場兄妹のコンボデッキね




確かバニキ入れてのチャレンジがあったんだっけか?


そこで、バニキ強いし、どうせやるならガチでやろうかねと


最近はオリ変なくても変化量そこそこ稼げるし


オリストの査定考えたらアリやなと思いまして








まず彼女枠はコンボ考えて静火を採用


神楽坂は当然IN


球速キャラでバニキ使うからママッモ使えないので、球速コツ取るのに北斗IN


得意練習バラけさせたいから精神も1枚。薫ちゃんIN


残りは変化もう1枚。後イベだと一番手はやはり阿久津ということでIN




並べてみたら、北斗以外は金特の下位コツも抑えられるし、なかなか良いんじゃない


ド根性なら消費するのは余りがちな精神ポイントだし、問題なし


というわけで、恋愛お守りと猫持ち込みでスタート!












センス○引いた












こういう時はポロッと出るのよねん


まあ今回は試走していないとはいえ、チャレンジ目的とかサクチャレとかじゃないし頑張るぞいと








始まってバーニングするまでは普通の感じ


覇堂のバーニングって始まるの遅いよね。11月からか


くろがねあかつきヴァンプのすぐ始まるシステムに慣れてたから、まだか。まだか。え?まだ?ってなったわい




ほんで、年内に木場の爆速チャレンジ完走




ジャイロボールのコツ




この時点でリセットしようと思ったけど、センス○なのを思い出して思いとどまる。




その後、年内は全然燃えなくて、なんやしょっぱいな~と思ってた


全然強化されてないやんって


限定ルートみたいに、イベントで燃えるんやと思ってたね。全然燃えなさすぎて


いつイベント来るねんってずっと思ってた。




ほんで、ボーッとしてたら球速コツもらってないのに球速140km/hまで上げちゃってた


気付いた時も、別にいいかーって


どうせオリスト失敗した時点で半分くらいモチベなくなってたし




年明け、バニキが燃えるあたりくらいからかな?


もうね、わんこそば状態


オーバーヒート→ボフッボフッボフッって7人くらい燃える→オーバーヒート


これの繰り返し




とはいえ、しっかり考えて立ち回ったよ


3人くらい燃えてるやつらが残ったらデートか休むで燃えてる人数減らして燃え上がるようにしたり


号令上手く使ったりね




特に、号令は上手くいったなぁ


体力ゲージ3/4くらいでめぼしい練習がない→号令使って

 →おいしい練習出現

 →出現しなかったらデート

とかね。




号令の、ペナルティ無し特典リセットが月始めだから、4週目で体力ちょっと減っててシングルタッグのみだと号令使ってみたりね


それでダメならデートすればいいし




このデッキだと、薫のコツやタッグは結構無視したかな


体力回復するのはおいしいけど、精神ポイントそんなにもらっても使いきれないし




結局、終盤はほとんどオーバーヒート発動かタッグ練習してた記憶


普通の練習とか数えるくらいしかしてない




スバルもちゃんとフルボッコしたけど、フルボッコしすぎちゃってさ


あいつ、クルクル空振りしやがってさ


ドクターK寄越しやがってさ。バネキと被るし。




大会前の時点ではそんなに興奮してなかったのよね


そもそも、オリスト失敗に毒竹被りで実質金特2個損してるし




それが功を奏したのか、試合では大活躍したね


めっちゃ気楽


復活付いてると大体完投できるから、一人で全部投げ抜いたんじゃないかな、確か


失点も全試合含めて3点くらいだったはず。決勝は虹谷に完封されて0-1で負けたけど。




優勝の経験点逃したけど、試合の経験点はちゃんと取れたし、ドラ1だし、なんかよく燃えてた気がするし、一応メンバーには入るかなーって考えて




経験点が表示されるのボーッと見てた


あぁ?ってなったよね


8500点ってすごいんだっけ?って




ヴァンプサクチャレ終わったとこじゃない


あの時、9000点とか10000点オーバーとか出てたじゃない


だから、8500点ってどうなんだっけ?ってなっちゃって




あかつきでの投手育成が7000~7500点くらいだよな?って


今回の育成ってセンス○だよな?コツもしっかり取ったよな?って


混乱しつつ、経験点振り分けたんですよ



S7できちゃった☆


それも楽勝で




これ、快速ストレートでも取れてりゃS8いってたやん


いや、取れなかったから気楽にできたんやけども。つらたん


まあエース更新したし満足








覇堂攻略で話したように、プラスに積み重ねていくのが上手くハマった例だね


でも、こんなに爆発力あるとは思ってなかった


これ、初見だからね


まったくどんな感じかわからない状態での一発目だったからびっくりしたよ








それで、終わった後に思ったんだけど、これ、バネキ抜いてミサ様入れた方が良いと思う


そうすれば、ドクターK→怪物球威になるから、査定的にも上がるし、スバル対決と被らないし、下位コツの重い球もバニキで押さえれてるし


兄妹コンボが消えること考えても、ミサ様の方がメリットでかいと思う。


ミサ様は投手育成で使う分にはヴァンプ以外でも金特確定だしね








まあそう思って実際ミサ様に代えてやってみたんだけど、全然燃えねーでやんの


S7できた時は、それはそれはめっちゃ燃えてたのに


え?本当はこんなもんなの?って




そう考えたらS8は遠いなぁ


またアイテム持ち込みでセンス○引いてめっちゃ燃えまくらないと無理だろうなぁ


薫ちゃん抜いて二股してみようかな




二股は合うと思うんですよ


燃えてる人数が微妙だったり、おいしい練習がどうしても出ない時に、デートで週を進めて翌月になったらまた号令使えるやん


タッグ練習の確率は下がるやろうけど、3人以上のオーバーヒートならタッグ無しでも十分な経験点もらえるし




あと、ツイッター上では結構みんな野手作ってて、投手はキツイみたいな話してるんですけど


私は、投手育成の方が合ってると思うんですよね


野手ならあかつきの方がいいんじゃないかなと




というのも、投手ってどんな経験点稼いでも査定上げるための捌け口があるじゃないですか


筋力稼ぎすぎたら球速上げればいいし


技術なら特殊能力


変化は普通に変化球


精神なら、打たれ強さ対ピンチ闘志あたり直取りすればいいし


守備のオーバーヒートだって、一回踏めたら敏捷20~30稼げておいしいでしょう




野手だと、どうしても必要な経験点は筋力技術に偏ると思うんですよね


走塁守備練習ばっかりオーバーヒートしても伸びないんじゃないかな


野手育成の方が楽だし楽しいとは思いますけど、よかったら投手育成を試してみてください。








私は、今度は二股で投手育成を試してみようと思います。


強化覇堂は8月頭までなので、それまでに燃え尽きる勢いで遊び尽くしましょう!


暑くて熱い夏は始まったばかりだぜ!




とりあえず夏休みください


覇堂攻略



「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!ばぁくねつ!ゴッドフィンガァァァーッ!」




バーニングって聞くたびに頭の中でゴッドフィンガーかましてる暴走トナカイですけども


実はガンダムあんまり詳しくないですフヒヒサーセンwww








強化覇堂がきましたね。


というわけで、この機会に覇堂高校の攻略記事を上げておこうかと




とはいえ、このあたりの高校ってまだ全然インフレも進んでいなくて、そこまでの特筆事項もないんですけれども


尺稼ぎ初心者の方々のためにつらつらと書こうと思います。








【概要】


オーバーヒートシステムが特徴の高校。


練習中、各キャラ(モブ含む)が燃えている(=オーバーヒートしている)ことがあり、この燃えているキャラが多いほど獲得経験点が上乗せされる。


上乗せ量は参加しているキャラの燃えている数、また、燃えている比率が大きいほど獲得経験点が多くなる。




どういうことかというと、一番多くなるのは当然5人参加で5人燃えていること。


燃えている比率が大きいというのは、5人参加で3人より3人参加で3人燃えている方が獲得経験点が多くなるということ。(これはたぶん合ってるはず。だいぶ前のことなので定かではない。間違ってたら許してニャン)




オーバーヒートする方法として挙げられるのは

 1.オーバーヒートしているキャラが少なくなった時にランダムで何人か燃える

 2.一緒に練習したキャラは燃えているキャラは消え、消えているキャラは燃える

 [補足]一緒に練習したキャラに燃えているキャラが一人もいないと火は着きません

 消えているキャラだけで練習しても燃えないということ。

 3.その他、イベント等で燃えることもある。




また、ユニークコマンドとして号令コマンドが存在し、全キャラの練習場所をシャッフルできる。




基本はパワフル高校と同じだが、対決相手がスバルであること、合宿が無いなどの違いがみられる。


余計なイベントが少ないので、デッキキャラのイベントが進みやすい。


しかし、サクスペで最近実装されたくろがね・あかつき・ヴァンプに比べると空きイベント数が若干少ないため、その効果を実感することは難しいかもしれない。








【覇堂攻略】(2017.7月現在)


攻略などど銘打ってみたが、覇堂高校はパワフルに毛が生えた程度なのでぶっちゃけそこまで特筆するようなこともない。


強い選手を作るために抑えるべきポイントは主に2つ。


 1.できるだけ多くのキャラがオーバーヒートするように動く

 2.スバルをボコす


特に2番が重要で、スバルを三回挑発してフルボッコすると金特のコツがもらえる。


しかし、これの問題点はどちらかといえばボコせるかどうかよりもスバルがビビらないかどうかなので、イベントが発生するよう神に祈ろう。

1番は、タッグやオーバーヒート練習が無い時に、できるだけ燃えているキャラを増やすように動くということ。


理想は5人いて1人燃えている練習。これだと1人燃え尽きる代わりに4人燃える。


覇堂での経験点稼ぎは練習のウエイトが大きくなるので、しっかり練習してしっかり稼ごう。








【オススメキャラ】


正直、これくらいの時期に配信された高校は特に選定の余地がない。


くろがねみたいにタッグが強い方がとか、あかつきみたいにポジションがとか、ヴァンプみたいに得意練習固めてとか、ない。


強いキャラは素直にその強さを発揮することが多い。


高校固有キャラは有能揃いなので、それの紹介をしておく。




・木場嵐士

燃える男、バニキこと木場嵐士。

タッグ強いコツ強い良キャラと現時点でぶっちぎり常設最強球速キャラ。

でも、爆速ストレートは教えてやんね。そんな球よりアルティメットウルトラ(ガブッ)いてぇ!




・木場静火

サクスペの真のヒロイン、バネキこと木場静火。

序盤ではぶっちぎり最強彼女だったが、コナミの彼女キャラへの情熱は異常。

次から次へとぶっ壊れ彼女を出し、今では少し影が薄い。また髪の話(ry

アプリではユニver.が登場。復権なるか?!新ver.のバニキ出してコンボ強化よろ




・金原いずる

やる気テーブルで金特確定。自身金特の下位コツも自前で調達できる。

ネックは盗塁と走塁のコツ。顔に似合わずスマートなキャラ。




・水鳥忍

強化されて捕手以外でも金特が取れるようになった。

なんといっても対左のコツ、小平きゅんとのコンボでケガしにくさのコツが取れるのがでかい。

一時期なんとかデッキに入らないものかと模索したが、いかんせん経験点を稼ぐという点で弱すぎて無理だった。

強化あかつきでは捕手にサブポジ外野手でワンチャン?その頃にはもっとインフレしてるわな。








強いキャラで固めてしまえばいいのだが、強いて言うなら後イベの空き数が若干少な目なので、後4とかで組む場合は注意が必要。


自由度が高いので、手持ちの少ない人は苦労するだろう。




得意練習はバラけさせた方が安定するかもしれないな。


オーバーヒートしている練習を選んでいく形になるので、特定の練習レベルを狙って上げるのがなかなか難しいと思う。


オーバーヒートしている練習にタッグが重なっていくのが理想なので、どんな練習でも対応できるようにしたほうが良いと思う。たぶん。自信ない。




ただ、複数タッグにオーバーヒートが重なると経験点が溢れる可能性があるので、極端なアヘり方をするなら覇堂は選択しない方が良いのは確かである。








【号令コマンド】


号令コマンドを使うことによって全キャラの練習場所を変えることが可能。(移動場所はランダム)


使用できるのは週に一回まで。


デメリットとして、一回使用するごとに全キャラの評価が10下がる。(確か10だったはず)


評価が下がることによってタッグが消滅したり、選手兼彼女キャラだとエピソード経験点が減少したりするので注意が必要。


号令を使うことで無理やりタッグを発生させたり燃えているキャラを固めたりすることが可能。


しかし、移動先はランダムなので当然上手くいくなんて保証はどこにもない。ソリャソウジャ








【立ち回り】


至ってノーマルな立ち回りでOK


コツ回収しつつ彼女キャラとデッキキャラを追う。


タッグが成立したらタッグもしっかり踏む。


唯一特殊なのが、中盤以降で特にタッグやコツが無くてもオーバーヒート的においしい練習があれば踏むようにするくらい。


前述したような1人消えて4人燃えるとかは積極的に踏んでいきたい。まあそこまで意識しなくても大丈夫。


おいしい練習が複数あって悩んだ時に気にするくらいで問題ない。








【三校との比較】


覇堂がどんな高校なのか、ここ最近で導入されたくろがね・あかつき・ヴァンプとの違いをイメージでお伝えすると




くろがねは下位になるほど速くなるボーナスが無いマリオカート


普通に走ってたら絶対に追いつけないので、赤緑甲羅引きまくって順位上げて一位になって最後の1つスター引いてようやくまともにフィニッシュやと思った最後の直線であかつき守のゴーストがヒュヴィゴーwwwってぶち抜いていくイメージ


アイテムBOXで有り得ないくらいスター引きまくらないとあかつきには勝てない




あかつきは手数制限のあるドクターマリオ


上手いこと手数内に全部消せたらポイントたくさん




ヴァンプはマリオパーティかな


サイコロで5が出ましたポンポンポン


強化のマスで青オーブひとつゲット


7つオーブを集めた貴方にはこの宝物をあげましょう


バナナの皮よ♪いらねぇ!!




これらに対して覇堂はマリオテニスかな


順当にやれば勝ってクリアはできるけど、それだけじゃ強い選手はできない


5人バーニングという名のど真ん中チャンスボール頂きました、しっかりポイント取りました、大差で勝てました、強い選手できました
















全部マリオじゃねーか
















覇堂はくろがねあかつきヴァンプに比べてリセットポイントが少ないのでストレスは溜まりにくいと思う。


どんな形でも、ここのポイントをミスったらリセットって所が少ないので。


あかつきヴァンプが一定の数字をマイナス方向に減らしていって0になると完成度が上がるのに対して、覇堂はプラスポイントを積み上げていく感じ。


タッグで10ポイント、5人バーニングで50ポイント、みたいな。


減算していって0を目指すゲーム性だと、途中で絶対0に届かないとわかった時点でリセット欲求が出るからね。


くろがねはプラスもマイナスも出るけど、プラスにでかいポイント引きまくったらすげー高得点出る、みたいなイメージかな。


あんまりマイナス累積しすぎると取り返しつかなくなって、これまたリセット欲求が出るみたいなね。


覇堂は選手が仕上がりやすいんじゃないかな。出来栄えは別としてね。




例え話多すぎか。


例えが多いやつは話が下手くそなんだぜ。うるせえ。








【強化覇堂について】


一部ではあかつきより強いという噂の強化覇堂


私はまだやってませんが、そんなことないんじゃね?と疑っております。


まあどれだけ燃えるかによるんですけどね。




前述したように、覇堂はプラスポイントを積み重ねていくゲーム性だと思っているので、それこそ5人バーニング→イベントで燃える→5人バーニングが連続すればとんでもない点数が出るでしょう。


しかし、5人バーニングしている練習を選べないので、どの経験点が入るか運任せだし、そもそも5人固まって練習する確率自体そんなに高くないと思うし。




ただ、金特7つはヴァンプほどではないにせよ取りやすいし、縛りが少ないので模索の価値があるシナリオではあるでしょう。


3:3くらいで得意練習固めるもよし、バラけさせるもよし、二股するもよし。




チームも比較的強いので、甲子園大会でもつまずきにくいですし。少なくともヴァンプよりは。




期間も長いですから、じっくりそれぞれ攻略してみては。


私は突破口が出揃ってからみんなのをパクって参考にして頑張りたいと思います。




つーかそんなことより有能ガチャはよ


限定キャラを倒せ(茂野・降谷・真田)



はいどーも暴走トナカイですけども。








第三回を迎えました、限定キャラを倒せシリーズ




今回は平成の野球バカ、ノゴローこと茂野吾郎です!


ノゴローと呼ばれるようになった由縁を始め、彼に関してのエピソードを語っていたら記事5つ分くらいかかるので、詳しくはメジャー読め。買って読め。


セカンドじゃないやつな




ついでに、降谷暁真田俊平もやります。降谷って一発で変換できないのうぜぇ...


全然タイプが違うけど、まあなんとかなるでしょう。




では、恒例の能力紹介から








【茂野吾郎】 (Lv.35) 前イベ球速 イベント数(6)

[ポジション] 投手(一塁・外野)

[金特] 怪童/怪物球威(確定)

[所持コツ]

対ピンチ○・打たれ強さ○・ノビ○・重い球・逃げ球・尻上がり・奪三振・打球反応○・闘志・根性○・対強打者○

[イベントパワー] 500

・初期評価55

・タッグボーナス100%(固有含む)

・コツイベボーナス40%

・試合経験点10%

・得意練習率20%up

・筋力ボーナス6(固有含む)

Lv.40のステータス

初期評価55→65

Lv.45のステータス

コツイベ率20%up




パワプロ界屈指のコツデパートですね。


タッグも強いし、試合経験点だし、固有持ちで45になるとコツイベ率アップだし。


金特も確定でコツ3率も高いんでめちゃめちゃ強そうなんですけど、こいつの弱点は特殊能力多すぎなことなんですよね。


ノゴローは金特もたくさん持ってるんですけど、そのせいか一緒に練習マンっぷりが半端ないんですよ。


一般的に、金特持ちは一緒に練習マンになりやすいと言われているんですけど。


おそらく、ノゴローはトップです。コツ全部回収するのはほぼ100%無理。まじノゴロー








【降谷暁】 (Lv.35) 前イベ球速 イベント数(5)

[ポジション] 投手(外野)

[金特] 怪童(一打席勝負勝利で確定)

[所持コツ]

ノビ○・重い球・ポーカーフェイス・奪三振・尻上がり

[イベントパワー] 430

・初期評価75

・タッグボーナス80%

・コツイベボーナス40%

・練習効果5%up

・筋力ボーナス4

Lv.40のステータス

初期評価75→85

Lv.45のステータス

筋力ボーナス4→6




金特怪童の時点で50%解散。勝負に勝たないともらえないので80%。ホモテ、ポカフェ持ち、解散。


いや、もったいないな~。


ノビと奪三振持ちだし、ホモテはギリ我慢できるけど。


怪童不確定はちょっと無理ですね。自分はあまり使わないです。








【真田俊平】 (Lv.35) 前イベ球速 イベント数(5)

[ポジション] 投手(一塁)

[金特] 強心臓(不確定)50~80%

[所持コツ]

打たれ強さ○・キレ○・勝ち運・闘志

[イベントパワー] 420

・初期評価35

・タッグボーナス90%

・コツイベボーナス40%

・やる気効果75%

Lv.40のステータス

初期評価35→45

Lv.45のステータス

タッグボーナス90%→100%




中途半端なやる気テーブルですね。


やる気75%、代わりにタグボが90%。45になると100%。


コツも悪くないし、金特成功率も高めな印象。


クセがなくて使いやすいキャラです。その分、爆発力は無いイメージ。








やはり、一番の目玉はノゴローでしょうか。


真田はキャラが揃ってなければ使えることもあるというレベル。降谷いらない。


ロマンはあるんだけどね。私は査定厨なんでほぼ使いません。


といったところで、こいつらに挑む常設キャラを紹介しましょう。




















木場嵐士・青葉春人・樽本有太・史門泰司です!




















うん、一人おかしなのいるね。


ぶっちゃけ、常設前イベ球速でまともに使えるのって現時点ではバニキくらいなんだけど


タイプの違いとかもあるので、何人かピックアップしてみました。


順番に見ていきましょう。








【木場嵐士】 (Lv.35) 前イベ球速 イベント数(5)

[ポジション] 投手

[金特] オリジナル変化球「爆速ストレート/快速ストレート」(不確定)

    球速やる気依存?快速60~80%爆速5%以下

[所持コツ]

ノビ○・重い球・ジャイロボール・クロスファイヤー

[イベントパワー] 390

・初期評価50

・タッグボーナス100%(固有含む)

・コツイベボーナス40%

・コツイベ率20%up

・やる気効果25%(固有含む)

・筋力ボーナス8

Lv.40のステータス

初期評価50→60

Lv.45のステータス

試合経験点ボーナス5%




みんな大好きバニキこと木場嵐士。


いや、めちゃめちゃ強いよ?今の常設球速の中ではぶっちぎりで強い。


タッグ強いし、ジャイロクロスファイヤー持ちは貴重すぎる。


金特がオリストってのがね。爆速の成功率とかガチャでSR引くくらいだし。


ただ、だいぶ変化球ポイント稼げるようになった今はオリ変持ち使わずにバニキ使うのもアリっちゃアリ。


査定的には快速も爆速も一緒だしね。








【青葉春人】 (Lv.35) 前イベ球速 イベント数(6+α)

[ポジション] 投手

[金特] オリジナル変化球「超真魔球改」(不確定)?%

[所持コツ]

対ピンチ○・キレ○・重い球・奪三振・闘志・対強打者

[イベントパワー] 420

・初期評価75

・タッグボーナス80%

・コツイベボーナス40%

・練習効果5%up

・筋力ボーナス4

Lv.40のステータス

初期評価75→85

Lv.45のステータス

筋力ボーナス4→6




うん、弱くはないよね。


とにかくコツが優秀だよね。全部良コツだし。


ただ、ホモテでオリ変持ちで球速キャラってなると厳しい。


球速キャラはタッグ強いキャラが多いしね。


あんまり使ったことないけど、オリ変の成功率は高くないという噂。








【樽本有太】 (Lv.35) 後イベ球速 イベント数(6)

[ポジション] 投手

[金特] 怪物球威(不確定)?%

[所持コツ]

ノビ○・重い球

[イベントパワー] 460

・初期評価55

・タッグボーナス80%

・コツイベボーナス40%

・試合経験点10%

・得意練習率20%up

Lv.40のステータス

初期評価55→65

Lv.45のステータス

コツイベント率20%




試合経験点テーブル持ちでコツ有能すっきり。


タッグは弱いが、所持コツが2つしかなく45でコツイベント率upが付くため、さっさとコツを潰して筋力ポイントを稼ぐことは可能。


後イベになってしまうが、性能自体は可もなく不可もなくといった印象。








【史門泰司】 (Lv.35) 後イベスタミナ イベント数(5)

[ポジション] 投手

[金特] オリジナル変化球「シルバーバレット」(不確定)?%

    本塁打厳禁(不確定)?%

[所持コツ]

逃げ球・奪三振・クロスファイヤー・緊急登板○

[イベントパワー] 490

・初期評価40

・タッグボーナス100%

・コツイベボーナス40%

・やる気効果75%

・スタミナボーナス4

Lv.40のステータス

初期評価40→50

Lv.45のステータス

タッグボーナス100%→110%




シモンです。いや、シモン?なんでシモン?


言いたいことはわかる。しかし、現時点でやる気持ちの常設球速キャラはいないのだ。諦めてくれ。


まあ球速練習とは言っても、査定目的ならスタミナにポイント使うこともあるだろうし、使い方によっては球速キャラとスタミナキャラの使い勝手は一緒なので置いておく。


やる気持ちなのに45での特典がタグボて。やる気か、せめてスタミナボーナスにしてくれよ。












全員出揃いましたけども。


KKKでもちょっと触れましたけど、サクスペの投手事情って現状では限定キャラの独壇場みたいなところがあるのね。(見てない方はこちら


なかなか手ごわいですよ。




特に球速キャラって基本、デッキに1人だと思うんですよ。多くて。


なんなら、いなくてもなんとかなるくらい。査定だけ考えるならね。


必然、それでも使われる球速キャラってかなり有能揃いになっちゃうんですよね。




今回のメンバーだとやっぱり茂野ですよね。


そもそも、1人だけ金特確定の時点で頭3つ分くらい抜けてるんですけど。




とはいえ、こいつ本当にコツくれないからね。


何回も使ってたけど、1サクセスでいいとこ3回くらいしかコツくれないよ。


それ以外は「一緒に練習しようぜ!」とか言って溢れんばかりの筋力ポイント寄越すの。


そんなとこ原作に忠実にならんでええねん。この野球バカが。








打倒一番手はやはり木場でしょうか。


前述しましたが、常設キャラの中では一人ぶっ飛んだ性能してますね。


ただ、オリ変がストレートなのであまり使われませんが。金特持ち別ver.はよ。


快速ストレートで我慢できるならバニキ使えば間違いないでしょう。




さて、ここで各キャラのイベントテーブルに目を向けると

 茂野→試合経験点

 真田→やる気

 降谷→ホモテ

となります。




ここで、茂野を試合経験点デッキの一員として使うつもりの場合は代わりに樽本を使いましょう。


前後の違いはありますが、大体試合経験点デッキって彼女が一人入ってたりするので、そこらへんで上手く調整すれば使えると思います。


金特も同じだし、コツが多くてもノゴローはくれないんで特に問題ないでしょう。


固有と不確定は諦めろ。贅沢言うな。




降谷は特に問題ないのでは。ホモだし。


テーブル気にするなら青葉使えばいいし、こだわりないならバニキで問題なし。


どっち使っても所持コツの優秀さはそこまで変わらないし、金特怪童じゃなくなるからむしろ強くなるんじゃない。




問題は真田ね。


真田の良いところって、金特が強心臓で成功率が高めなのと、やる気テーブルってところだと思うの。


特にやる気テーブルの球速キャラって、現状だと真田しかいないのよ。


バニキも固有のおかげでやる気持ちだけど、25%じゃあちょっと心もとないよね。




そこで白羽の矢が立ったのがシモンというわけです。


シモンは真田と同じやる気75%持ちだし、金特もオリストか本塁打厳禁から選べる。


本塁打厳禁も強心臓と同じくらい被りにくい金特だと思うので、使い勝手的には同じかむしろ使いやすいのでは。シモンは下位コツの逃げ球も押さえてるし。




問題は得意練習がスタミナってところだけど、なんとかなるでしょう。


球速を上げたい時は他のキャラで我慢してね。








今回はこんな感じでしょうか。


やはり投手は難しいです。


有能が軒並み限定にされてるってのもそうだし、金特がオリ変とかだと使い勝手が違うからね。




それを見越して、私は投手ガチャの方に重きを置いていたりします。


野手の限定キャラより、投手の限定キャラがいるガチャをよく回してますね。


育成の難易度も投手の方が高いと思いますし。どちらかといえば、投手の手持ちを充実させておいた方が後々捗ると思います。




とはいえ、今回もなかなか上手くまとまったのではないでしょうか。


カバーしきれない部分もありますけどね。それはしょうがないということで。




青葉樽本とか、全然眼中になかったんですけど、こうやって見てみると意外と使い道はありそうですよね。


私はノゴロー45なんで使いませんが。PSRの青葉が50になったら一回くらいは使ってみます。




そんなこんなで今回はここまで。


迷ったらどんなキャラでも一度使ってみて、自分なりの答えを見つけてください。


案外、無能と言われているキャラが自分に合うかもしれませんよ?




私はガチャガチャして有能デッキ使います。アデュー



覇道高校強化



はいどーも暴走トナカイですけども。








ヒキョリくんお疲れ様でした。


相変わらずの神イベでしたね。


大体、5~8試合くらいで一周できるのかな?


それで、猫3個とかチケットにパワストーンも手に入るんだからおいしいよね。




報酬が江戸川だからどうかなと思ったけど、前回に負けず劣らずの伸びだったのではないでしょうか。


私は順位とかどうでもよくて、SR三本松さんだけ手に入ればよかったんだけどね。




出なかったよ?




34周。個人的には頑張った方だと思うんだけど。




週末までほとんどやってなかったからなぁ。いかんせんモチベががが




みんな清本と江戸川そんなに好きなん?江戸川は悪くはないみたいやけど。


私は猫とお守りまだまだ持ってるから、やる気出なかったよ。


PRは結構出たので、ガチャからSR出るのを待ちます。








さて、今週からは覇道強化期間ですね。


これ、前のやつとは違うのね。


てっきり神高火野初野のやつかと思ったら


違うみたい。さようなら、初野くん。




強化内容をざっと見てみたけど、悪くはないんじゃない?


というのも、あかつきヴァンプってしんどいやん。


イライラするやん。


ここにきての強化覇道は悪くないと思うよ。気分転換になるし。








強い選手作れるかどうかは別やけど。




まあ覇道はね、結構安定して金特7個取れるし。イベントさえ捌ければね。


ヒキョリくんで猫を荒稼ぎした人もたくさんいるだろうから、ちょっと使ってやってみてもいいんじゃない。


楽しいのは楽しいよ。あんまりリセットポイントもないしね。


私のチームにも覇道産の選手はまだ何人か残ってるから、そこまで弱いわけでもないしね。




覇道に興味ない人もSR金原だけは取っておこうね。


最近始めた人とかまだそんなに経ってない人なら全然デッキに入ると思うし


持ってない人は取れば脳筋で使えるからね。


持ってる人も、SR補助券だと思えば取らない理由ないよね。




つーか、こんなに簡単にSR金原もらえる時代か。ありえん。いや、アリエールでしょ




あと、覇道でスバルをボコすチャレンジ、まだやってない人はこの機会に終わらしとけばいいんじゃないかな。


こんな時でもないとやるの面倒だと思うしね。








強化内容に目を向けてみると「毎月一回評価ダウンなしで号令使用可能」これは大きいんじゃないかと。


普段の覇道だと、号令はなかなか使いにくいし。新島みたいな選手兼彼女キャラ使ってると特にね。


それが毎月一回ノーペナで使えるのはでかい。


後はどれだけ燃えるか。




まあ期間も長いんでね。何回かはやってみようかな。


後はヴァンプでS7投手作りたい。闇スバルとママッモを抹殺したくなる前に終わらせなきゃ...








とはいえ、ブロンコ45だし、金原も45だし、というか覇道勢は水鳥以外45だし。


そんなにやることもない。


今週はチャレンジ終わらせて、ボチボチ選手作って、後は違うことやります。








FF15クリアしてないの。早く終わらせたいの。




木場の金特持ち別ver.来たら起こしてノシ



オールAの作り方



はいどーも暴走トナカイですけども。




今回はオールAの作り方です。


今更?って方も多いかもしれませんが、サクスペのことを検索すると予測変換でオールAって出てくるので、ここで一度書いておきます。








まずは基本的な話から。


オールAなどの、基礎能力重視の育成をする時に重要なのがコツの取り扱いです。


通常、ほとんどの特殊能力はコツ3で取得することになるかと思いますが、オールAを目指す場合は勝手が違ってきます。








ハイボールヒッターを例にとってみましょう。


ハイボールヒッターのコツなし時の必要経験点は126です。


当然、直取りはしませんよね。


これがコツ3になると50です。


普通はこの時点で取得しますよね?




コツ5になっても24。その差26ですから。




SRキャラのコツイベでもらえる経験点は大体44~48くらいです。ここでは仮に45とします。


それなら、コツ3で潰して、経験点もらった方がお得ですよね?




でも、ちょっと待って!


単純にオールAだけを目指す場合は、コツ3で潰すと損するんですよ!


どういうことかっていうと、コツ3でハイボールヒッター取得するのに50使いますよね?


それで、コツイベで経験点45もらいますよね?


-5じゃん!!


だって、ハイボールヒッターなんかいらないんだもん!


これ、コツ潰してなかったらコツもらってコツ5になっても±0でしょ?


コツ潰してなくても経験点もらえる時あるから、そしたら+45じゃん!




わかる?!わかんないよね?!








私もわかんない!!








うん、書いてて意味わからんようなってきた。


でもこれが仮に、コツ3で必要経験点100、5で70とかなら潰さない方が良さそうなのわかるよね?


なので、必要経験点が50以上とかはコツレベルいくつでも潰さない方がいいと思います。オールAだけを目指すならね。


パワヒとか、広角打法みたいに試合で活躍しやすくなる能力はいつも通り取ればいいと思うよ。








立ち回りとしては、とにかく獲得経験点が多くなるように動くこと。


サクチャレと同じ感じかな。


ただ、さっきのやり方でやるとコツを全部潰すのにかなり時間かかるから、シンプルにタッグ優先の方がいいかもね。


まあそこらへんはイベキャラの持ってるコツの数だったり種類だったりに左右されるから上手いこと調整してちょうだい。


いらないコツを3つ以上持ってるキャラとかは諦めたほうがいいんじゃないかな。








それで、一番大事なのが試合で満点を取ることね。


練習試合くらいなら失敗してもいいけど、甲子園大会は全試合満点取ってほしい。


難しいならイージーでやってもいいけど、ミスはしないように。


オールAを目指してるなら大会前にミートパワーがBBにはなってるだろうから、これくらいはクリアしないと。


ここが難しいならパワチャレで練習しよう。基本はストレート狙いで芯を捉えること。


3安打2本塁打を最低条件に頑張ろう。








ここからは具体的な立ち回りの話になるんだけど。


まあ今なら、そこそこのデッキキャラ揃えてあかつきでやるか、ヴァンプで強化連発すれば簡単に届くと思うよ。




でも、それだと結局プレセンとか立ち回りとか運に左右されやすいと思うので、一番ハードルが低そうで確実性の高い方法を紹介します。








SG試合経験点デッキです!








この方法は、デッキを試合経験点キャラで固めて、ミッションと試合経験点で稼いでオールAを目指そうというものです。


オールA達成には総獲得経験点もだけど、バランスよく経験点を稼ぐのも大事だからね。


試合経験点デッキはそれにぴったりというわけです。








まずはデッキ紹介から。




試合経験点50%+彼女のデッキです。




ライチはともかく、こんな編成でもオールAは作れます。そう、SGならね。




役割的にはガード3レンジャー2スナイバー1。


ガード2レンジャー2は必須かな。ガード3レンジャー1でもなんとかなるか。




久方は、持ってるなら入れた方がいい。スナイパー1人いると捗るし、イベント経験点も高いからね。


彼女はさとりちゃんが使いやすいけど、まあ手持ちの彼女キャラで強い子使えばいいんじゃない。








立ち回りとしては、まずさとりちゃんをストーキングします。


それと並行して、ガード2人をレベル50、レンジャーはレベル30以上になるように動きましょう。主人公はガードにするのがオススメ。




タッグとかコツはあんまり踏まなくていい。レベル上げ優先で、踏めたら踏むくらい。




さっさとさとりちゃんを彼女にして、年内に何回かデートしておく。3回くらい進めておけば十分。


レベル上げも年内には大体終わらせておくように。


ミッションも上手く使って評価とレベルを上げよう。




年明けからひたすらミッションする。経験点40↑は積極的にこなす。


コツとかいらないから、純粋に経験点だけ見てどれにするか選ぼう。


レベル上げが間に合ってない場合は目標レベルに到達するまで続ける。タッグのついでとか、おいしいミッションが無い時に上手くこなそう。








これだけ。いやほんと、これだけ。あとは甲子園大会で活躍して優勝すれば終わり。




できあがった選手がこちら。




デッキ紹介の時に気づいてた人もいると思うけど、オールSだね。


まあこれ、センス○だからね。凡才でもオールAには届くでしょう。


それどころか、凡才でもオールSいけると思うよ。これ、竜の卵しか成功してないし。




SGにはゴーストバスター・竜の卵・果たし状っていう3つの高難易度ミッションがあって、これをクリアできるかどうかで仕上がりが大きく違うんだよね。


今回はこれらの内、1つしか出てこなかったので、全部クリアすればもっといける。


高難易度ミッションの攻略に関しては調べればアプリ版の攻略が出てくるからそっちを参考にしてね。




まあミッション最大の攻略法はvitaでやることなんだけどね。


普段PS4とかでやってる人はvitaでやるとすごい遅くてびっくりするよ。それでも、難しいことに変わりないけど。


PS4でクリアできる人は素直に尊敬する。












以上がトナカイ式オールAの作り方です。


もちろん、イベキャラがある程度揃ってて、あかつき、ヴァンプの育成に自信がある人はそっちで簡単に作れると思うんで、そっちでやってください。


この方法はあくまでも、手持ちが揃ってなかったり、プレセンにあまり自信が無い人向けです。


この方法なら、彼女の評価上げと役割レベル上げさえ上手くできれば簡単にオールAが作れます。




とはいえ、ミニゲームがクリアできないと無理なので、そこらへんは自分が得意なことと相談して決めてください。




パワプラーが一度は目指すオールA、この機会に一度作ってみてはいかがでしょうか。


お相手は暴走トナカイでした。それではまた次回。



お知らせ



ブログの工事が終わりました。

なかなか上手くいってほくほくであります。

過去記事は左側から遡れます。

今までのIndexページ(記事を一覧で表示)には右側からどうぞ。

スマホからの方はあまり変化がないかもしれません。


これからもよろしくお願い致します。

ヴァンプサクチャレ反省会



はいどーも暴走トナカイですけども。








ヒキョリくんが始まりましたね。


予想外な部分もありましたが、回収できるアイテムは前回と同じクオリティで一安心といったところでしょうか。




追加特効は江戸川。ランキング報酬も江戸川


なんでなん?




当然、こんな形で被るのは不本意なんでしょうし、何か理由があるのでしょう。


その理由がわからない。


本来、報酬にしようと思っていたキャラを七夕ガチャに持ってきたとか?


考えてもしょうがないんで、置いときましょう。特に不満もないですし。








さてさて、サクチャレお疲れ様でした。


なかなかの運ゲーでしたね。




サクセスってそもそも運ゲーの部分があるんですけど、今回は特に運の要素が強かったのではないでしょうか。


それが良いのか悪いのかは人それぞれですが、個人的には楽しかったです。


報酬が柳生ちゃんってのも燃えましたね。




今回、自分なりの最適解にたどり着けた感触はあるんですけど、100%やり切れたかというとそうはいかなかったですね。


なので、反省というか分析を含めて振り返ってみたいと思います。








まず初めに、私の最終結果がこちら





順位は変動してますけど、点数はこの通りです。カンストしたかった!


これはアヘ変6人での編成で


 前 神高闇スバル神楽坂

 後 太刀川丹波蝶野

です。




まずはこれである程度の点数を出して、闇スバル→ミサ様に代えて特効を上げて仕上げようと思ってたんですけど


ミサ様入りのデッキがハマらずに時間切れとなったので、これが最終結果になりました。




アヘ変の正解はこれだったと思います。


手持ちとか無視して、好きに選べるとしてもこれが一番なんじゃないかなと。


まあ特効三人とミサ様入れたらあとは神楽坂ともう一人っていう選択になるんですけど。


計算してみたら、闇スバルより神高の方がタッグ強かったんでこうなりましたね。








それで、計算上はアヘ変より点数出そうだったのがアヘ球速ですね。


これは早い段階で無いなと思ってたんですけど。


真田降谷成宮が特効の時点で敬遠してたんですけど、こっちで点数出した方もたくさんおられましたね。




アヘ球速のベストデッキは

 前 真田降谷木場

 後 成宮アフロ猪狩ミサ様

かな。


でも、これだと得意練習率アップが少ないんですよね。


今回、アヘ球速で点数出した人は頑張りはったなと。なんか偉そうに聞こえるけど、率直な意見です。


アヘ変でもしんどいのにね。




ただ、アヘ球速の良いところとして試合が安定しますよね。


やっぱり、球速が140km/h超えると安定しますよ。


変化球なんてスライダーかスラーブ5にパームあれば十分でしょ。


これでコントロールDなら全然いける。サクっとエキスパで8割甲子園優勝できる。ちょっと盛った。








あとはアヘ筋ですかね。


ツイッターで、27000点オーバーの点数上げてる人がいて、アヘ筋です言うて。


ウソやん!言うてね。




轟大空がまあ優秀なキャラなんで、ハマればなんとかってとこなのかなと。


でも、現状の筋力勢でよくアヘれたなと思いますけどね。三本松古長東條から2人ってとこなんでしょうか。


試合が一番楽なのは間違いないですけどね。サクっとで9割優勝ですわ。ノーマルでだけど








打撃は罠だったのかな~。


特効は一番積めるけど、いかんせんタッグの弱さと集まりの悪さがなんとも。


点数出してる人も、特効キャラ抜いて佐久間とか使ってる人が多かったですしね。


柳生ちゃんが40ならまだなんとかなったかもってとこでしょうか。








アヘ走は、悪くはないけどってとこでしょうか。


結構点数出してる人もいましたけど、やっぱり経験点の使い方がね。


アヘ守もそうですが、打撃能力上げれないと試合でキツいですよね。


玄人好みの戦法だったかな、と思います。












おそらく、というか99%の人はここに挙げた方法でアヘったと思いますけども。


いや、違う方法で1000位以内入れた人いたら教えて?逆にすげぇわ


終わった後になってもどれが正解だったかはわからないですね。





最大値としてはアヘ球速+ミサ様


仕上がりのクオリティならアヘ変+ミサ様


かなと思うんですけれども。




アヘ球速の方が爆発力はあったと思いますよ。タッグ強かったわけだし。


ただ、アヘ変の方が平均的に高い点数を出せたんじゃないかなと。


まあ最終的には、ハマった時にチャンスを逃さないってことでアヘ筋も正解のひとつかなと思いますけども。












はい、もうわけわからん。


だからこそこうやって反省会なんてものをやっているわけですが。


上位10人くらいのデッキ見せてくれ。








さて、途中私が「計算すると」みたいなことを言うたびによくそんなめんどくさいことするなーと思っていたあなた!


そう、そこのあなた!


全然めんどくさくないですよ!デッキメーカーを使えばね!


前も言ったけど、これマジで神ツールだから!ステマとかじゃねーから!


「Newパワプロアプリデッキメーカー」って検索したら出てくるから!一回使ってみて!


劇的にサクセス捗るから!マジで!!








なんか変なテンションになってしまったけど、現場からは以上です。


頭使いすぎて疲れましたね。


今週のヒキョリくんは脳みそ使わなくていいので、マシーンのようにホームラン打ちまくりましょう。




そして江戸川ゲットしましょう。




真実は、いつもひとつ!




ヒキョリくん(覇道高校編)開催



はいどーも本日は早めに登場暴走トナカイですけども。



やってきましたねヒキョリくん




前回好評だっただけに、今回も楽しみであります。




そんなに難しいイベントではないのでざっくりと説明すると

 ・とにかくホームランを打つ!

 ・ホームランの飛距離の合計で勝負(ホームラン以外はノーカウント)

【訂正】ホームラン以外もカウントしてました。ホームランだとボーナスが付きます。失礼。

 ・そこに特効倍率がかかる

ということです。ざっくりしすぎ。



まあパワチャレの飛距離版だと思ってもらえれば。違うのは特効倍率がかかることですね。


前回はマキシマムと雷轟が特効キャラでした。二人とももう忘れられてると思いますが。


こいつらの各レアリティが図鑑に登録されてるかどうかで倍率が変わります。



それで、一定の飛距離を稼ぐごとにアイテムがもらえます。


サクセス用アイテムだったり、特効キャラの各種レアリティだったり。


ゲドーももらえたっけ?


最終的に、総飛距離の順位に応じて賞品キャラの各種レアリティをゲット。ここはサクチャレとかと同じ感じです。



注意点として

 ・図鑑に登録されていればいいのでミキサー等に使用済みでもOK

 ・各レアリティの扱いは別。SRが取得済みでもPRはまた別に取得していないとダメ

です。




おそらく、今日の更新でガチャが追加されるでしょう。


本命は堀杉で対抗は江戸川かな。江戸川はサクチャレ報酬かなと思ってたんですけどね。


なんでかって?こいつらが無能だからだよ!


【追記】江戸川はそこそこ優秀な探偵キャラのようです。




前回の話をしますと、第一回ヒキョリくんで私の順位は51位でした。


無事に雅ちゃんのPSRを入手したわけですが、この順位に入れたのは前回特効だったマキシマムと雷轟のSR以下をすべて所持していたのが大きいです。


これがSR以下のどれかひとつでも抜けていたら多分無理でした。


参考までに、その週の獲得試合Pは2000万を超えていました。



ヒキョリくん自体がおいしいイベントであること、また、賞品が豪華であるためにこんなことになるんですけど、この通りヒキョリくんで上位入賞するためには特効必須です。


なので、無能だろうが関係なく特効キャラを入手できるガチャはある程度回されます。


よって、今回の追加特効キャラも無能でしょう。Q.E.D.



今回の賞品は野球マンあたりかな。1号は無い...と思う。2号予想。


当たったらなんかくれ。







とはいえ、ヒキョリくんは順位関係無くおいしいイベントなので時間の許す限り積極的に参加しましょう。


前回の副産物として、私は恋愛のお守り招き猫300個近く入手しました。


まだ150個以上あります。



この2つはサクセスで非常に重要なアイテムなので、お金払うから売ってくれという意見もちらほらあるくらいです。


しかし、そんなことは有りえません。多分。


なので、この機会に入手できるだけ入手しましょう。







あと、特効キャラ、おそらく三本松さんの方になるかと思いますが、こいつのSRもちょこちょこ手に入ります。これは非常においしいです。


取りすぎてもミキサーの弾になりますしね。



サクスペの更新が入るとイベントスタートなので、その前に仕上げようと大急ぎで書きました。


なので、読みづらい点もあるかと思いますがご容赦ください。


いつも読みづらいって?泣くぞ







私の目標は三本松さんをSR+5にするところに設定したいと思います。


とはいえ、ヒキョリくんはサクスペの中で1、2を争うおいしいイベントなので、やれるだけやろうとは考えています。



みなさんもガンガン走って、たくさんの賞品を手に入れましょう!


それでは更新までパンツ脱いで待ちましょう!



みずきちゃんカモン!!
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