強化海堂サクチャレ開催



はいどーも暴走トナカイですけども








はいはいサクチャレサクチャレ


やってきやがりました、サクセスチャレンジ。


今回は強化海堂編です。




相棒キャラが導入されてから初めてのサクチャレ。さらにその恩恵が活かしやすい強化海堂での開催ということで


果たしてどのような戦い方が想定されるのか


サクスペ界の百獣の王ことワタクシ暴走トナカイが解説していきたいと思います。




まあレギュレーションすらろくすっぽ読んでないんですけれども。


この記事も、他の人がツイッターとかに上げてくださった画像とか見ながら書いてます。ありがとうございます。


とりあえず適当に書くから、適当に読んでね。








サクチャレで大事なのは、まず第一に特効ということで、ざっと見ていきましょう。


えーと?得意練習数が多いほど高くなるのかな?それくらい?


できれば得意練習バラけさせようねってとこですかね。




ただ、海堂が他と違うのは、全員二種持ちになるってことなので


今回の戦いのキモは、いかに得意練習数を増やしつつアヘるかってことになりそうです。


特効キャラもそれを想定したようなラインナップになっていますしね。




ざっと見た感じ、黒珠を軸にしてアヘ筋かアヘ肩かってところでしょうか。


特効が高くなりそうなのはアヘ肩ですね。特効高いキャラに肩キャラが揃っていますし。


ただ、アヘ肩はなかなか経験点が出しにくいので、アヘ筋という選択肢も十分に考えられます。


アヘった場合の爆発力、ましてや海堂ではブレイクスルーがありますから、多少の特効差は埋められるでしょう。




両者ともに特効内では手数が足らないので、その部分をどうやって補うか。


特効外から持って来るのか、彼女・スタッフキャラを使うのか。


ここらへんが、センスの見せ所になりそうですね。




個人的には、相棒キャラを一枚入れるのが良さそうに思えますが…


最近は、他の人のアイディアに感嘆させられることが多いので、何か私が思いついてないような抜け道がある気がします。


始まったら情報が飛び交うでしょうから、しっかりとアンテナを立てていきたいところです。




一番良いのは、後から付加される得意練習がドンズバにハマって5人タッグ連発できるとかなんですけども、どうやらそれは難しそうです。


付加される二種目の練習はある程度規則性があって、ブレインマッスルのスロットみたいにはいかないようですから。


なので同じように、特効だけ考えて組んで二種目が揃うまでリセットするとかいう戦法も使えません。


しっかりとデッキを考えて、二種目でのタッグはオマケ程度に考えておきましょう。




渚の扱いに関しては、そこまで重要ではないかなと思います。


特効目的で入れるならアリですが、選べるならセーラーこころちゃんを使った方が良いかと。


まねき猫効果に期待するのはいいと思います。ただでさえサクチャレでは無駄なまねき猫の消費が懸念されますからね。それが抑えられるのは嬉しい効果でしょう。




相棒は、間違いなく佐倉ちゃん有利だと思います。


自分で使ってみた感じ、佐倉ちゃんは体力回復型、光くんはコツ取得型みたいなんで


サクチャレでは佐倉ちゃん一択でしょうね。フレに借りるならこちらにしましょう。








立ち回りとしては、やはりブレイクスルーが鍵になるかと。


ざっくり言うと、いかにゲージを溜めて複数タッグに絡めるかが勝負になるかなと。


ここのやり方次第で、同じデッキでも数千点は点数が変わりそうです。




ストイックゲージは一緒に練習する人数が多いほど溜まる?よね?多分そうです。


デッキキャラの人数とかも関係あるのかな?ちょっと詳しいことはわかりませんけども


まあ各自で調べてください。




とにかくゲージをできるだけ早く半分以上にして、後はそれを維持しつつここぞの場面で使う


そういった立ち回りが必要になってくると思います。


目先のシングルタッグに飛びついていたらなかなか経験点は伸びないと思うので、ストイックゲージの溜まり方を意識しましょう。


これから選ぶ練習でどれくらい溜まるか予想できるようになれば完璧だと思います。




体力回復は、コーチ、佐倉ちゃん、精神練習をメインに据えましょう。


コーチと佐倉ちゃんは一緒に練習した後に体力を回復してくれることがあるので、上手く使えば体力を消費せずに練習をすることができます。


これを活用して、三連続練習イベントを起こしたりゲージの増加を狙いましょう。








あとなにかあるかな…海堂ってシンプルなシナリオだから、他に無いと思うんですけども。


要するに、高威力のブレイクスルーを何発撃てるか。そういう勝負になると思います。


後はデッキパワーだね。こればっかりはどうしようもない。




ただ、今回もデッキパワーがそれほどなくてもハマり方次第でそこそこ戦える回だと思うので


上位を狙う人は、諦めずに頑張ってください。


私はボチボチ頑張ります。相棒ガチャ回してないからできれば大吾欲しいけど…まあ適当に。




また気づいたことがあれば書くかも。多分次の記事は結果発表だと思うけど。


では、皆様の健闘を祈ります。アリーヴェデルチ。




転生したらトナカイだった件



はいどーも暴走トナカイですけども








寒くなってきましたね。


今年もいろいろな防寒グッズが発売され、各社凌ぎを削っているように思われますけども


皆さんはもう準備されましたか?




有名なところだとヒートテックとか暖パン、Nウォームなどありますけども


今年は、ワークマンがワークマンプラスとして一般向けの商品を展開し始めたということで


競争の更なる激化が見込まれますね。




ユーザーとしては、競争が激しくなって良いものが安く手に入る状況はウェルカムなので


質の良いものが出てくるといいですね。


安物だと、暖かいけど湿気がこもって快適じゃないものとかもありますから。




私は、天然の毛皮を被っているので快適です。


まあ存在自体がフェイクみたいなものなんですけども。








さて、ヒキョリくんお疲れ様でした。


報酬がしょぼくなって劣化したとはいっても、まだまだ人気のヒキョリくん。


なかなかの盛り上がりだったのではないでしょうか。




その証拠に、私はどちらかといえばヴィクター欲しくてちょっと頑張ろうとしてたんですけど


想像を遥かに超えたボーダーの伸びに戸惑いました。




くっそーヴィクターのSR諦めるしかないかーと思いながらBOX整理してたんですけども


ヴィクターのSRいるじゃん


すっかり忘れてたわ。


そんなこんなで、ほどほどで終わらせました。




手持ちが増えるとダメですね。


持ってないと思ってたキャラを持ってるってのが山ほど出てくる。


特に、私みたいな初期勢の方々は同じような悩みを抱えているのではないでしょうか。




なんとかならんもんか…報酬が持ってないキャラなら[未所持]みたいなマークが付いてくれると有難いんだけれども


まあ望みすぎだわな。めんどくさいけどいちいちチェックすることにします。








次なるイベントは、ちょっと意外なメジャー2ndということで


相棒キャラが初登場となっております。


円卓を年末に持ってきたいからの繋ぎでしょうか。とにもかくにもいきなりの登場です。




相棒キャラってなんぞ?って方は多いかと思います。


心配するな。私もわからん。


まあ実装されたらなんとなくわかるでしょ。わからなかったらGame○ithでも見ればいいんじゃないかな。


ちらっと見たことある話では、結構強いらしい。楽しみに待ちましょう。


なんとなく理解したら記事にしようかなと思います。








さてさて、そんなことより表題が気になるのではないでしょうか。


気にならない?お前の来世ゴブリンに決定な。進化する前のやつ


まあ知らない人は知らないと思います。




転生したらスライムだった件」っていう作品をご存じでしょうか。


元々はなろう小説が原作だと思うんですけども、漫画化もされている人気作品です。アニメ化もしてたっけ?これからするんだっけ?


その作品が、アプリでゲーム化されたんですね。




これが結構話題になりまして。


この作品が好きな私もご多分に漏れず飛びつきましての今回の表題でございます。




簡単に説明させて頂きますと、ゲーム自体はそこそこのク○ゲーです(おい


よくありがちなセミオートで戦闘が進んでいくタイプのゲームなんですけども


いかんせんバグが多いんですよね。致命的なものはだいぶと改善されたように思いますけども。


あと、強敵とのバトルが運ゲー要素が強い。必殺技打ってこないのお祈りゲーみたいな。強くなればある程度運要素は排除できるんですけども。




ただ、ボタンだけ押して後は放置しておけば一戦闘終わるという手軽さでして


やり込み要素も結構ある(レベル上げ、アーツ習得、昇級など)のでボチボチやってます。


進行具合はこんな感じ



プレイヤーレベルは73ですね。


たぶん、やり込んでる方だと思います。




ちなみに、リセマラはしてません。


最初の課金10連ガチャでドワルゴをゲットし、毎日一回の有償ガチャでリムルとか手に入れました。


結構、ガチャの難易度?が易しいのが嬉しいですね。☆6で3%だっけ。サクスペも見習え。




ドワルゴが二段階昇級してるんで、イベント蟻の超級もオート放置で5割くらいは勝てます。どっちかといえば、犬がキツイ。リムル手に入れたばっかなんで、育てれば余裕かなと思いますが。


あの、犬でいえば飛び込み、蟻でいえば子蟻ラッシュの発動が完全にランダムなのがイラっとしますね。ランダムだと思うんですけども。


敵の攻撃ターンに合わせて打ってくるならいいんですけど、連発しよるじゃないですか。マジムカつく。


報酬が飛び抜けて豪華なんで許しますけども。もうちょっとなんとかならんかな。




今は毎日銀貨稼いで、武器製造とアーツ習得に時間を費やしてます。


☆1の装備とか売り払っちゃったんで、また1から集めてます。


しばらくは続けようかなと。早くエロフ…じゃなかった、エルフ実装されないかな。




長々とサクスペ以外の話をしてしまいましたが、そんなこんなでサクスペサボり気味です。やることもないし。


だからブログの更新が滞るのもしょうがないね。うん、しょうがない。


需要がありそうならこういった話も増やしていこうかなと思いますが。まあ勝手に書けって話ですよね。読みたくないなら読まないだろうし。




メジャー2ndではちょっと何かしら書けたらいいなと思っておりますが、そんなに面白いことがあるのかどうか。


面白いネタを提供できないコナミが悪い。ブログの文句はコナミに言え!蒼天の拳知ってる?


ウソです。プレイ自体は毎日続けているので、書きたい時に書きたいこと書いていきたいと思います。


あ、転スラのゲームが気になる人はやってみてください。キャラがカッコカワイくて面白いよ。リンクとかは貼らないけど。検索してね。




強化あかつきがどれくらい強いか証明しようとして挫折した話



はいどーも暴走トナカイですけども








NPB公式戦の全日程が終了しましたね。


終わってみれば、パ・リーグ二位のソフトバンクが日本一に。おめでとうございます。


鷹ファンの方にはたまらないシーズンだったのではないでしょうか。




強かったですね。ソフトバンク。


注目を集めた甲斐選手始め、投打に渡って隙が無かったのではないでしょうか。


広島も強かったですけど、短期決戦ゆえのキーパーソンがいる方に勝利が転がった感じかと思います。




リーグ二位のチームが日本一になったことで、ペナントレースの存在意義が問われる結末となりましたが。


これはね、クライマックスシリーズがある限り、ずっと論ぜられることだと思いますし


ルールがそうなんだからそれに従うしかないですよね。ソフトバンクには素直に称賛の言葉を送りたいと思います。




個人的には否定的な立場ですけどね。


140試合がたったの数試合で引っ繰り返るってのもそうですけど、短期決戦が苦手なチームが不利すぎるルールですよね。


メジャーみたいにチーム数が多いならまだやる価値はあるかと思いますけども。


興業的にはおいしいでしょうけどね。多少の見直しは必要なんじゃないかなと思っています。








さてさて、サクスペの方ではあかつきの強化シナリオが来ております。


何回目だっけ。二回目?三回目?忘れましたけども。


なかなかの強シナリオなんで、楽しみたいですね。




つーか、強化シナリオとかもう常設してくれたらいいのにね。


パワプロってソシャゲとしては特殊だから、あまりにインフレさせてしまうとすぐに終わってしまうという事情は分かるんですよ。


それこそ、オールS100で特殊能力全部取れるような選手が完成したら終わりでしょ。アプリでは上限突破とかあるみたいだけど。


だから小出しにしたいのはわかるんだけれども、それでユーザーが楽しめる環境を奪うのは本末転倒なのではないかと。




アプリもサクスペも、ある程度インフレしたら全部のシナリオ解禁して遊び放題にしたらええねん。


ほんで、サクセススペシャルNEXTとして、また1から始めたらええねん。


NEXTのあおいちゃんとかみずきちは彼女になる仕様にしといたらみんなアホみたいに課金するやろ(暴論


責任は取らない。








閑話休題








で、強化あかつきがどれくらい強いのかを証明するために、初心者でも組めるデッキで頑張ってみたんですね。


まあその初心者でも組めるデッキって北雪才賀デッキなんですけど。

(北雪才賀デッキ:コンボが豊富な北雪四人衆にその穴を埋める才賀を加えたデッキ)
(北雪四人衆:明星、美園、小嵐、八尺)

そこに渚でも入れておけば結構やれるんじゃね?と思いまして。




挑戦してみた結果、結論としてはやれなくはないです。


ただ、めっちゃめんどくさい。




まず第一に、コツイベがあんまり発生しない。


試行回数が少ないので、気のせいだと思うけど、こいつらのコツイベって全然発生しない。


選手兼彼女だからってコツイベ発生率低いわけではないはずなんだけれども。




あと、コツイベが発生しても偏ると意味がない。


北雪の選手キャラ三人と才賀って、ポジションが上手くバラけててあかつき向きなんだけれども、偏ると結局しんどい。


それこそ、才賀のコツイベばっかり序盤に発生してもどうしようもない。五十嵐パイセンルートが開拓されるだけ。


マスッスの存在って偉大。投手だとママッモか。




デートも全然こなせない。


これはある程度想定していたことだけれども、精々二人くらいしか消化できない。




せっちゃんと才賀の金特が被ってるから、元々全員完走させる気はなかったんだけれども


流石に四股になると、全然告白してこない奴が出てくる。そうなると、狙った二人だけデートこなすってのもなかなか難しくなる。


ここらへんはともだちスタンプとか使えば上手くいくかも。




コツもあんまり良いのが取れない。


特にアベヒのコツがコンボの成功任せになるのでキツい。成功してもコツ2だし。


その他、査定上げに効率的なコツがそんなに取れない。




あと、パワプロくんが強烈にゲスい。


エピローグで全員と結婚の約束するとか頭バグってんのか。代われ。


これは人によってはプラス材料かもしれん。








そんなこんなでちょっとだけやって止めました。


ただ、全員打倒失敗しても8000点近く出たので、このレベルのイベキャラで固めたにしてはかなり強い選手ができます。


手持ち次第では試してみる価値は大いにあるかと思います。




北雪娘については浴衣ver.が今回の強化あかつきでは優遇されることが発表されましたので、そちらを使えばさらに可能性は広がります。


9000点は出るでしょう。でも、そうなると初心者デッキじゃなくなるからどうなのかしら。


まあ楽しいんで、興味がある人はやってみてください。それこそ、才賀をサンバ新島に代えたら空前絶後のゲス男体験ができるよ(ゲス顔








ガチデッキとしては

前 マスッスサンバ新島渚

後 才賀神成納見

でやってみました。




なかなかいい感じです。


ポジションもバラけていますし、コツも結構網羅しているので、コツイベウィークの恩恵と合わせてかなりやれそうです。




ただ、コツイベウィークの恩恵があるとはいえ

1.サンバ新島の彼女としての経験点が物足りない

2.才賀を使うと七井・三本松残しができない、体力減少イベがある

これらの点から、この二人は抜いたほうが良いかもしれません。




他には、筋力ポイントが足りなくなりがち、打撃三人固めてもタッグは弱い、といった不満点もあるので、改善策として

サンバ新島→七井

才賀→後イベ彼女

にしてみるのが一番良さそうです。




今回の強化期間は短いので、残すところあと数日ですが、ここらへんを見直しつつ残りの期間は頑張ってみたいと思います。


皆さんも、マスッスあたりを軸に、自分なりのデッキを考えてみてください。


マスッスさえ入れておけば他のイベキャラのポジションをそこまで考える必要が無いので、良いデッキが作りやすいと思います。


まあ一番良いのは投手デッキを考えることなんですけどね。




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