超特殊能力とは(その2)



はいどーも暴走トナカイですけども。



ペッパー君って知ってますか?



そうです。たまに街中にいる白いやつです。

あの子が近くのショッピングセンターに三体いたんですけれど、最初から二体は動いてなかったんですよ。

省エネのためか、故障かはわからないんですけども。



それで、残りのペッパー君に話しかけてみたんですけれど。

認識しないんですよね。

結局、胸元の端末で検索するはめになりまして。

これ、ペッパー君いらなくね?タブレットで良くね?ってなったんですけど。



次に行った時には、その最後の一体も完全に沈黙してまして。

ダラリと両腕を垂らした姿で下を向き、首からこう書かれた札を掛けていました。

「ご用件は、お近くの係員にお尋ねください。」



ハンガーにされてる!

まったく、スパイスの効いた話だぜ!

ペッパーだけにね!!!!






はい、金特話2回目です。

前回の記事は何の役にも立ちませんでしたね。



安心してください、今回もですよ!



何故、私がこんな無駄記事を書いているのかは、今回の話を最後まで読めば納得して頂けると思います。納得しろ。



ゆっくり読んでいってね!!



前回、キャラごとのイベント以外で金特を取得する方法があると示唆しましたが、今回はそれの解説です。



コンボと高校固有イベントです。

では早速、コンボの紹介をします。



金特の取れる可能性があるコンボは3つです。(2017年4月現在)

・滝本×進(野手は重戦車、捕手は鉄の壁)

 ・犬河×猫神(安打製造機)

 ・一ノ瀬×二宮(投手は不屈の魂、野手は気迫ヘッド)
カップリングじゃないよ!



滝本・進は捕手、犬河・猫神は野手全般で金特を一つ増やすことができます。

それ以外は増えません。



なぜなら、進の金特が捕手専用だったり、一ノ瀬が野手用の金特を持ってなかったりするからです。



成功率に関しては、かなり低いと思います。

私は滝本・進しか試してませんが、100回以上やって成功率は一割に満たなかったと思います。

狙いにいくと死ぬので、取れたらラッキーくらいに考えておきましょう。



コンボに比べて、高校固有イベントでの金特取得は難易度低めです。

もちろん、簡単には取れませんが、現実的な確率で取得できます。

以下にそれぞれを列挙してみました。

・パワフル高校(木場に3回勝利・1個)
 ・瞬鋭高校(なし)
 ・覇堂高校(スバルに3回勝利・1個)
 ・青道高校(落合コーチの指導・1個)←修正しました(2017.4.28)
 ・太平楽高校(なし)
 ・SG高校(なし)
 ・海堂学園高校(大河がデッキにいる時、3連続練習でランダム・1個)
 ・くろがね商業高校(売店で○○の宝珠を購入・3個)
 ・あかつき大付属高校(十傑全員打倒・1個)
大体こんな感じです。



配信順に並べてますので、配信当初は覇道全盛だったことがわかるかと思います。

安定して金特7個入手できるのは覇道くらいでしたからね。



この他に、期間限定で公開される限定ルートというものが存在していて、そのシナリオでは大体、金特を1個多く入手する方法が追加されています。

限定ルートが開催されている間は積極的に戦力アップに取り組みましょう。



金特は、査定的にも総合力的にも非常に重要な役割を担っています。

種類によっては一つ取り逃すだけでかなりの影響を及ぼします。

だから、金特入手が確定か不確定かでキャラの評価が大きく変化するんですね。



さて、2回に渡って長々と書いてきましたが、ここまではただの前振りです。

本題はここから。



先ほども述べた通り、サクスペには金特を確定入手できるキャラ不確定のキャラが存在します。

確定入手できるキャラの中にも、コツ3の時とコツ1の時があるなど、成功失敗が存在するキャラがいます。



そして、成功失敗の判定には隠し要素、依存と呼ばれるものが存在します。

依存とは、一定値まで上げておくことによって金特成功率が大きく上昇する能力のことです。

これは、私の知る限り公式には発表されていませんし、明言もされていないと思うのですが、確実に存在しますし、多くのプレイヤーには周知の事実です。



ところが、この依存について言及しているサイトは数多くありますが、まとめているサイトが見つからないんですよね。特に成功率。

無いのなら 作って見せよう 依存表

近日公開予定!



ガチャを回すタイミング



はいどーも暴走トナカイですけども。



一周年ガチャで予想以上にテンションが上がってしまったので、急遽予定を変更して、今回はガチャの回し方をお送りします。



 *今回の記事は無課金、微課金の方向けの、あくまでもアドバイスです。

  重課金の方は、全然気にせずに、回したい時に回しましょう。

 *私の言う当たりキャラの基準は、査定的に強いキャラを作る時に有能かどうかです。

 *これから書くことはあくまでも私見ですので、回す際は自己責任でお願いします。

  ガチャくらい自分で考えて回すわい!って人は今回の記事はなかったことにしてちょーだい!



基本的に、SR確定の時に回しましょう。

不確定だと、たとえ確率2倍でも出ない時は出ません。



あと、このゲームの最高レアリティは実質SRです。

PSRは廃課金向、無課金微課金では滅多に手に入りませんし、手に入っても解放できなければ解放済みのSRに勝てません。

まずはSR+5を集めるのを目指しましょう。



そして、ある程度常設のキャラが揃ってきたら、SR確定でも常設の時は我慢できるなら我慢しましょう。

30連でSR1枚だけ確定などは、本当に1枚だけしか出ない時もよくあります。



常設キャラは、SRチケットでも引けます。

そして、思っている以上にハズレ(戦力的に)が多いです。

戦力が揃うごとにハズレ、被りの確率が高くなるので、手持ちと相談してください。

素体さえ手に入れれば、PRでいつか+5にすることは可能です。



限定キャラは、よっぽど強いキャラ、どうしても欲しいキャラ、45にする覚悟があるキャラの時だけ回すのをお勧めします。(あかつき猪狩など、常設キャラで解放できるものを除く)



限定キャラは、35でも十分強いキャラが多いです。

しかし、限定キャラの35っていつまでも使いますか?

そこそこ有能な常設キャラが45になったらそっち使いませんか?



北斗レベルだと35でもそこそこ使いますが、神高だと...うーん...迷う



限定っていう響きが良いですよね。

でも、一度グッとこらえて考えましょう。



限定キャラは、チケットから入手できません

45にしたいなら、当該ガチャを回すか、復刻を待つしかありません。

ただ、45にできたらめちゃくちゃ強いキャラが多いのも事実なんで、回す時は覚悟を決めてブン回しましょう。最低、40にはしたいですね。



博士像を使えば限定キャラでも上限解放できますが、博士はなかなか手に入りませんので、よっぽどでない限りアテにしない方が良いです。



今回の一周年で初めて登場した選択ガチャ。これは取れるなら絶対取りましょう。

先ほど述べたように、SRでもハズレキャラは多いです。

しかし、選択ガチャは自分で選べるので、当然当たり確定です。

これはもの凄く大きいです。

もし抵抗がないなら、課金してでも取りにいきましょう。






いろいろ書きましたけど、ぶっちゃけ回したい時に回すのが一番ですよ。

自己責任ですから。

ただ、課金を最小限に抑えて、強いキャラも作りたいなら多少の我慢と思案は必要です。

自分ルールをしっかり守って、快適なサクスペライフを送りましょう。



P.S.今なら一周年記念でPSRチケットがもらえます。
じゃあいつ始めるか。今でしょ!



超特殊能力とは(その1)



はいどーも暴走トナカイですけども。



今回は超特殊能力、通称【金特】のお話です。



金といえばゴールデン。

ゴールデンといえばもうすぐゴールデンウィークですね。

予定は決まりましたか?

この期間は一年で一番と言っていいくらい混むので、しっかり予約して計画を立てましょう。

私の予定?死にたいのか貴様?



ところで、日本語で金といえば少し下世話なイメージがありますが、ゴールデンと言い換えればゴージャスなイメージになりますよね。

なので、全部ゴールデンに変えてしまえばイメージアップに繋がるのではないでしょうか?

ゴールデンデイ(金曜日)とか。

「俺のゴールデンボーr」

「言わせねーよ?!」



はい。なんだっけ。



金特の話でしたね。

5つ集めるとおもちゃの缶詰がもらえます。欲しい。



間違えました。

神龍が呼べます。

ギャルのパンティおくれーっ!!






金特とは、画像の【勝負師】とか【安打製造機】のことです。


通常の特殊能力が青で表示されるのに対して、金色で表示されるので金特と呼ばれています。

黄色に見える?知らん。



金特は、青特と違い、経験点を稼ぐだけでは取得することができません。

各キャラの金特イベントを完走することによってコツが入手でき、そのコツを入手することによって初めて能力取得画面に項目が出現します。

基本的に金特は1キャラにつき1つずつ用意されているので、デッキキャラのイベントで入手できる金特は計6つがMAXになります。



厳密に言うと、扇風機などの赤特能も超特殊能力なので金とは限らないんですけども

こまけーこたーいーんだよ。 



蛇足ですが、扇風機が超特殊能力と判明した当時、チャレンジの金特8個をクリアする最も簡単な方法として話題になりました。

具体的には、恋ちゃんをデッキに入れて二股するんですね。

こうすると、デッキの6人+恋ちゃんエピローグで7個取れるので、後はスバルなり木場なりをボコせば8個取れるということです。う~ん、簡単だわ♪



金特自体の査定効率・総合力への貢献度はその種類を問わず一定です。

しかし、総合力アップにおいて、好まれる金特と好まれない金特が存在し、それには2つの理由があります。



【金特自体】と書きましたが、厳密に言うと、【金特とその下位特殊能力を含めた】査定は同じ、というのが正しいです。

なので必然、下位特殊能力の査定が高い金特の価値は下がります。



もう一つは必要経験点です。

必要経験点が多い金特と少ない金特にはかなりの差があります。

当然、少ないものの方が重宝されます。



そんなこんなで、下位特殊能力であるケガしにくさの査定が優秀な鉄人はクズあまり有難くない金特で、金特が鉄人というだけでそのキャラはゴミデッキになかなか入れることができないという扱いにされるんですね。



デッキキャライベント以外の金特取得方法も紹介しようと思ったのですが、長くなるので続きはまた今度。



こらそこ、つまらん前振りのせいとか言わない。



あかつき攻略



はいどーも暴走トナカイですけども。



今回は超特殊能力について書く予定だったんですけど、そろそろタイムリーな話題を書かないとシバくって言われたんで書きます。



あと、あんまりクソ丁寧に書いてもくどいし、わかりにくいことに気づいたんで、これからはちょっと適当にやります。

実用的な攻略ブログを目標にします。

誤字脱字は許してニャン。

わからないことあったら聞いてね。

気が向いたら答えるニャン。






まず、あかつき大付属高校がどんな高校なのかをざっくりと説明します。

十人十色の美少年達に囲まれて、ツンデレ御曹司にお持ち帰りされてお泊まりしたり、金髪碧眼の帰国子女と一緒にお風呂に入ったりしながら、十人全員と関係を持つのを目指す高校です。

アーーーッ!



ウソです。いや、半分以上本当なんですけど、猪かr...ツンデレ御曹司の名誉の為にウソと言っておきます。






打倒コマンドが攻略の肝となる高校です。

十傑と呼ばれる十人の選手を打倒していくことによって経験点を入手、また、打倒した時に選択した練習のレベルが1上がります。

更に、十人打倒すると誰を最後に打倒したかによって異なる金特のコツをもらえます。

デッキに入れたあかつきキャラは打倒カウントの初期値が-4、澄香を彼女にすると全員-1されます。(四条だけ+1)



ざっとこんなもんですかね。

マラソンとか対決もありますけど、とりあえずメインは打倒コマンドです。






【あかつき攻略】(2017.4月現在)

まず、絶対条件として十傑は全員打倒すること!

強い選手を作る上でこれは絶対です。

そのために、多少のタッグやコツは捨ててください。

最後の1人を打倒すると、経験点が360と金特のコツがもらえます。

その他にもいろいろ細かい特典があるので、最大値を目指すなら全員打倒しましょう。

とはいえ、現状あかつきはかなり強い高校なので、全員打倒できなくてもそこそこの選手はできますから、失敗したから即リセットとまでは考えなくて良いです。






【オススメキャラ】

・七井

今のところ、自分の野手助っ人はこいつ一択。タッグ強い、コツ強い、金特強い、とにかく強い。かっこいい。かわいい。

難点は打倒しないとタッグにならないこと。全然気にならないけど。オレは強打者ダ!



・澄香

対あかつき用彼女。イベントでコツいっぱい。デートで回復いっぱい。おっp



・四条兄

上二人には劣るが、いると便利。何が便利って初期打倒カウントが減るとこ。

打倒したら即タッグ。やったね。

投手での運用が使える。鉄腕確定。野手だと精神的支柱不確定。なんでだよ!このシスコンが!

あと、精神ポイントそんなにいらない。



・ほむらとめいか

同時運用推奨。強力なコンボ。優秀なコツと金特。

本来、一塁手が多い筋力キャラがアレフトになる関係上、一塁のほむらは有用。

そこに二塁手のめいかとのコンボ。つよい(コナミ感



その他、ほむめいとコンボのあるちーちゃんもなかなか強いです。

東條猛田あたりもコンボ込で強いですが、二人同時に金特成功する確率がロト6なのでイヤになりました。アレフトがいるし。



巷ではコツデパートがオススメらしいですが、私はそれよりアレフトみたいに2、3個優秀なコツだけを持ってるキャラを推奨します。

追及コマンドってそんなにやる余裕ないと思うんですよね。

なので、オススメは初期評価高めで優秀なコツに絞って所持しているキャラ。

それでポジションがバラけてたら言うことないです。

タッグ早めに組みたいし、そんなにデッキキャラを追う余裕がないので、初期評価は結構重要です。

野手だと才賀、投手だと北斗みたいなキャラですね。

野手育成の場合、外野は絶対と言っていいほど必須です。アレフト使え。






【打倒のオススメ順】

野手は4→6→2→1→7→5→9→8→猪→3

投手は4→6→8→7→5→9→2→3→猪→1



四条は最初。遅くても2、3番目推奨。他の誰を倒しても+1される。澄香を落としても+1。ウゼェ

六本木はできるだけ早く。マラソン対策。遅くても可。できれば二宮より前。天使。

二宮は一ノ瀬猪狩の前ならいつでも。嫉妬厨ウゼェ

五十嵐はほっといたら死んでる。九十九倒したら強気になるのだけ注意。+2。まあ大して困らない。

外野手三人は三つ巴。7倒すと8、8倒すと9、9倒すと7が増える。だから、最初に倒したやつ次第でグルッと回ればいい。

野手で七井優先なのはアレフト入れるの推奨だから。いなかったら好きな順番で。

七井三本松はホモなので、どっちか倒すと片方が+4される。できれば同時が理想だが、状況次第。

例えば、有能コツ外野手多めのデッキなら3回くらい追及すれば七井余裕なので三本松さっさと倒していい。ただ、野手だと七井を打倒してタッグ組みたいし三本松ラストの金特が優秀だからこうなる。臨機応変に。

一ノ瀬は他全員-2(猪狩は±0)なので早めに倒したいが、二宮より後が望ましい。

投手の場合は一ノ瀬の金特が優秀+追及で後でも間に合うことからラストに置いたが、特に必要ないなら早めに倒す方が良い。

猪狩はほっといたら主人公にメロメロで勝手に死ぬくせに倒したら他全員増える厄介な子。付かず離れず弄んで、本当はラストに打倒したい。野手ならそれでも可。投手でも金特の査定にこだわらないなら可。

意外と残るのが八嶋九十九。野手なら外野追及でスパートかけれるけど、投手は気が付けば残り5人で8、9だけカウント6とかよくある。なので、序盤からある程度気を配りたい。






【立ち回り】
慣れるまでは澄香ちゃん必須。シングルタッグやコツは無視して十傑打倒を最優先にしましょう。



野手デッキは外野2、二塁手1、遊撃手1、彼女+αがオススメ。捕手が入ると楽。



最初の尊敬している選手は二宮がオススメ。野手サクセスで、デッキに捕手がいる場合は四条かな。



野手の場合は序盤にいくつかコツを踏んで追及、理解を深めるのを忘れずに。

投手は逆に、序盤はあまり追及しない。一ノ瀬はともかく、猪狩を序盤に打倒するとキツイです。



慣れるまで、というのはなんとなく打倒のコツがわかるまでです。

初めは四条を追いかけますが、他の練習の集まり次第ではそっちにするとか、六本木は四条打倒したら-2だからカウント3まで下げたら十分とか。

デッキのキャラが多いからこっちの練習にしよう、とか。デッキキャラを追うのも大事です。タッグ練習は打倒カウントを更に-1します。

澄香ちゃんもクリスマスまでに彼女にしたいしね。



四条が残り3くらいになってきたら全体のバランスに気を配り始めた方が良いよ。いや、最初から考えてるのがベストなんだけど。

四条が終わるとコンボみたいにあれよあれよと減っていくからね。

残り三人の倍率ドンに備えて、全員ある程度削っときたい。



マラソンは

上り→抑え 平地→普通 下り→飛ばすを基本に

六本木打倒済は最初飛ばす。五十嵐も打倒済は基本通り。二回目に五十嵐が来たらその後飛ばし気味にする。

どちらも打倒できていない時は二回目にやんすが来る可能性があるので一回目様子見推奨。






こんな感じですかね。

現状、野手投手ともに強い選手作るならあかつきの一強です。

くろがねでも可能性ありますけど。1%くらい。



まずは十傑を安定して打倒できるように頑張りましょう。

勝手がわかってきたらコツ回収したりタッグ踏んだりできるようにしていけば、野手S6投手S5くらいまではいけます。その先はデッキとプレセン次第かな。

目指せ!あかつきイレブン!



パワプロくんはいい加減、二宮と猪狩のモメ事に首を突っ込むのやめろ



個人総合力の測定方法



はいどーも暴走トナカイですけども。



みなさん、サクスペプロフィールのコメントって何にしてますか?

大体の人は所持キャラ情報とか近況報告とかを書いているかと思うんですけれども。

たまにね、クスッとくるようなコメントを書いてる人がいましてね。

楽しませて頂いてますけども。



ちなみに、私は【暴走するトナカイ】で固定しています。

見かけたらフレ申請してやってください。

却下しますから。






今回は個人総合力の測定方法です。

個人総合力とはなんぞや?という方は前回の記事を読んでくださいね。(ダイマ)



前回のお話で総合力と査定の違い、個人総合力は表示されないということが理解できたかと思われます。

理解できなかった?ドンマイ!

それを可視化する方法を教えます。



とは言っても、そんなに大した話ではないんですけどね。

そもそも、アプリでも存在するやり方らしいですし。



要約すると、xがいくつかわからないなら基準の値yを用意してx-y=zを求めてzを比較しようって話です。

なるほど、わからん。



では、図解してみましょう。

まずは式のyである通称【査定くん】を用意しましょう。


野手の場合はどこのポジションで作り始めても構いませんが、全てのサブポジを◎にしましょう。

能力はなんでもいいんですけど、私はオールDで作りました。



その選手を測定したい選手の正ポジションに当てはめて総合力をチェックします。

この時、個人総合力を測りたい選手、xは二軍に置くようにしてください。

ベンチにいる選手も総合力に影響するようなので。



測定する時は調子MAXドリンクを必ず使いましょう。総合力は調子で上下します。

後は、査定くんと個人総合力を測りたい選手を入れ替えて総合力チェック、その差を求めることで個人総合力を数値化することができます。

 この場合、ヴァニラ選手の個人総合力は46768-44346=2422と定義できます。



野手はこれで全ポジションの選手を同列で比較することができると思います。






投手は少し勝手が違いまして。

査定くんはなんでも良いです。先発にしといた方が良いかなとは思いますが。

私は先中抑の全てを◎で作りましたけど。


ここで注意しないといけないのが、中継ぎ、抑えの選手を先発に設定すると総合力が低くなる可能性があるんですよ。


いや、個人的には下がってないと思うんですけど、適正が無いって出るので可能性はあります。

なので、【先発】と【中継ぎ抑え】は別々に考えた方がよろしいかと。

そもそも、強い中継ぎができたからといって、中継ぎばっかりになっても困りますからね。

先発何人、中継ぎ抑え何人って決めて、新しい先発ができたら同じく先発と入れ替えるのがいいと思います。



先発とそれ以外を単純に比較するのは不可能では無いと思います。

全く同じ能力の先発と中継ぎを作って、中継ぎを先発にした時に総合力が落ちるか、落ちるとしたらどれくらいかを調べればできると思います。

でも、面倒くさいし、意味が無いのでやりません。

それより、私は完全に先発とそれ以外を分けて考えることにしています。
その方が良いと思いますよ。

この場合、セルフィ選手の個人総合力は47174-40511=6663と定義できます。

ベンチと二軍を入れ替えると適正はクリアできるが、さほど総合力に影響しない。






以上、ザッと説明しましたけども、書いてて自分でも意味がわからなくなってきました。

でも、仕組み自体は全然難しいことではないので、試してみてください。

個人総合力の測定をすることによって、どんな選手がチーム総合力に貢献するのか。

また、どの選手を新しい選手と入れ替えるのが最も効率的かを把握できるようになります。



今回はここまで。お疲れ様でした。



総合力と査定のお話



はいどーも暴走トナカイですけども。



暖かくなってきましたね。

花粉症が辛い季節です。

私は花粉症なので、鼻水が止まりません。

拭いても拭いても出てくるので、私みたいなのがたくさんいればそれだけで水不足が解消されるのではという有り様です。



しょーもないこと言ってないで本題に入りましょう。



いきなり元も子もない話をしますが、サクスペはサクセスとパワチャレ以外にやることがほとんどありません。

パワチャレは、ある一定までチームが強くなると実質ただのホームラン競争であり作業なので、プレイヤーはサクセスにほとんどの労力を費やすことになります。



サクセスで作成する選手には人それぞれこだわりがあるかと思いますが、大きく分けて

 ・チーム総合力を上げる選手

 ・個人査定の高い選手

 ・自分なりの理想の選手

 ・ゲームや漫画の再現選手

の四種類があると思います。



ここで、【チーム総合力を上げる選手】と【個人査定の高い選手】が分かれていることが今回の話の肝であります。

ちなみに、私が作成するのは主にこの2つに当てはまる選手です。

必然的に、話もそういったことが中心になります。



前置きが長くなりましたが、今回はそんな総合力と査定のお話です。

そんなこと、もうわかってるよって方が多いとは思うんですけれども、これから色々な話を進めるにあたって切っても切り離せない話なのでここで書いておきます。

十分に理解されている方は破線の間は飛ばしてしまって問題ありません。



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー



基本的に、サクスペはアプリの焼き直しという認識で問題無いのですが、いくつか変更点が見受けられます。

その中で、最も大きな変更点がチーム総合力の算出方法です。

アプリでは、個人査定がそのままチームの総合力に直結します。


個人査定とは、上記画像のS7 164という数字です、選手の強さを数値化したものです。


上記画像の総合力 47205という数値がチーム総合力です。チームの強さを数値化したものですね。



個人査定はミートやパワーなどの基礎能力を上げたり、特殊能力を取得すると上がっていきます。

そして、サクスペでは、この数字はサクセスの途中に逐一確認することができます。(アプリではできない模様)

じゃあ個人査定を上げればチーム総合力が上がるのかというと、必ずしも上がるとは限りません

というのも、サクスペにおけるチーム総合力は個人総合力(そのような言葉はありませんが、便宜上こう定義します)の合計で決まります。

そして、個人査定と個人総合力は比例しません

それにより、S7の投手よりS4の投手の方が、チーム総合力という観点から見ると強いという現象が起こり得るのです。

あくまでもチーム総合力に限っての話です。何を以って強い選手と定義するかは人それぞれですから。



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というわけでまとめると


個人査定 = 個人の強さ

チーム総合力 = チームの強さ

個人査定 ≠ 個人総合力

チーム総合力 = 個人総合力のトータル


個人がゲシュタルト崩壊。



ここで大事なのが、個人総合力は表示されないということ。

では、どうやってチーム総合力的に強い選手を見分けるのか。

それについてトナカイが語るのは、また別のお話。



index

今後の方針



はいどーも。暴走トナカイですけども。



3回目ですね。

ここまで続けばいつ辞めてもブログやってました!って言えるのではないかと。



そろそろ「はよサクスペのこと書けや!」って言われそうですが

残念、もう少しだけ続くんじゃよ。



今後の方針なんて堅苦しい言葉使ってますけども

要するに今後どんなこと書いていくのかってことですね。

例えば、パワプロブログです!って宣伝してるサイトをすわ攻略サイトかと見に行って

延々とパワプロくん×矢部くんのBL小説見せられても困るでしょ?



むしろウェルカム?

ダメだこいつ...早くなんとかしないと...



話が逸れた。



当ブログのメインになるのは

恐らく、サクスペに関するしょーもない話だと思われます。

攻略とは言えないような話。

トナカイの滑らない話。

ウソです。滑ります。

滑りすぎてトリプルアクセル決めてまうわ!



今の無し。



それが6割くらいかな。多分。

攻略も載せます。

攻略というか、今こんなデッキでこんな選手作ってるよーみたいなやつですかね。

そういった、タイムリーな話から、最近始めた人向けの話も挟んでいこうかなと。

パワフル高校での立ち回りとかね。

木場をボコす。以上。解散。






ウソウソ、帰らないで。

もう少しだけそばにいて。






サクチャレとかのランキングイベントについても書く予定です。

要するに、サクスペ関係の話を思いつくままに書こうってことですね。



一行でまとまるやん。

俺は何故、あんな無駄な時間を...

安西先生、野球がしたいです...

バスケやれや。



レイアウトに関しては文字中心になるかと。

というのも、基本スマホで書いた文章を投稿してますのでね。

出来る限り画像とかも載せてわかりやすいようにしたいとは思ってますけども。



投稿間隔は不定期です。

毎日と言いたいところですが

無理だよ。仕事やん、それ。

大体、蹄でポチポチひとつずつタイピングしてるのにそんな速度出るわけ



ウソです。殴らないで。



ブログ全体に関しても、今はまだデフォルトの状態ですが、華やかにしていければいいなと。



具体的には

文字が太くなったり

色が付いたり

アフィリエイトが付いたり

画像が付いたり


リンクが表示されたり
https://twitter.com/bousou_tonakai

プロフィールが細かくなったり

アフィリエイトが追加されたり

投稿記事がジャンル分けされたり

アフィリエイトが軌道に乗ったり

過去記事が検索できたり

アフィリエイトで儲かって

トナカイが良い車に乗ったり

トナカイ御殿が完成したり

します。



するといいな。



改めまして



はいどーも暴走トナカイですけども。



2回目です。

続いた続いた。偉いぞ、私。



初回の記事は想定を遥かに超える人数の方々に見て頂けまして。

まあ私の想定って3人くらいだったんですけれども。

自分で読み返した今、何も言えねえ。くっころ



それはさておき

初めての方ははじめまして。

二度目の方は、既に私がちょっと(ちょっと?)痛くて寒いのをご理解頂けたかと思います。もう恐れるものは無い。

やったぜ。



さて、何故に私がこんな黒歴史確定のブログを始めたのかという理由ですが

アフィリエイトをやってみたかった

てのが本音で

サクスペプレイヤーと繋がりたい

てのが建前です。



あれ?



いやいや、どっちも本音なんですけどね。



アフィリエイト。

興味のある方は多いのではないでしょうか?

まぁちょっとやってみようかなと。

稼げるとは思ってませんけどね。

ド素人がゆるーくやって実際どうなるのか?

許されるなら、そこらへんのリアルを伝えていきたいですね。

そのうち、Amazonのリンクとかどこかに出現するかもしれないけど許してニャン。



もちろん、メインというか、99%はサクスペのためのブログにします。

痒い所に手が届くようなブログになればいいなと。



サクスペやってる方ならわかると思うんですけど、サクスペの攻略サイトってほぼ皆無なんですよ。

というか、サクスペのことを扱うサイトがそもそも少ない。

ヤフーでサクスペって検索したら、3つ目くらいにTwitter出てきますからね。

何でもいいからサクスペの話題が欲しい!って飢えてる人、多いと思うんですよ。



攻略に関して言えば、アプリの攻略サイトで大体事足りるんですけど、やっぱり違うところもあるわけで。

くろがねアヘ変デッキ!→神楽坂いねーし。

あかつきやる気デッキ!→納見いねーし。

みたいな。



一番大きいのは総合力と査定の違いですかね。

これは大体の人は理解していると思うので、もっと細かいところに突っ込んで書いていければ。



そういった隙間を埋めれたらいいなと。隙間産業ですね。

そして貴方の心の隙間も埋めたいです。



はい、上手いこと言った。



今後の方針などはまた次回、お伝えしたいと思います。



はじめまして



はいどーもはじめまして。暴走トナカイですけども。



段々と暑くなってきましたね。

私が子供の頃にタマゴ爆弾アイスってのがありましてね。

それをちゅーちゅー吸うてた時の話なんですけども。



え?漫才じゃない?あ、そう。



時は大航海時代...

え?ワンピースでもない?あ、そう。



固有名詞出すなって?

だからちゃんとピー音入れてるじゃない。






はい。えっと、なんだっけ。

そうそう、ブログです。

サクスペのブログです。

実況パワフルプロ野球サクセススペシャルのブログです。



私は、暴走トナカイ。

貴方の、暮らしを、サポート、はしないんですけども。

サクスペライフをサポートします。

ウソです。しません。



サクスペのブログをね、やろうと思いまして。

元々、ブログは読む側だったんですよ。

それがね、サクスペのブログってあんまり無いんですよね。

読むブログが無いならブログを書けばいいじゃないってことで。

ナニーアントワネットだよってことで。



正直、怖いんですよ。

炎上したらどうしよう。

荒れたらどうしよう。

粘着されたらどうしよう。



そこで、心の中のリトルトナカイに聞きました。

そうしたら

「てか、炎上とかって人が集まるブログがすんじゃね?」

「っちゃけ、そんなに人来なくね?」

と答えた。



ほんならやってみようかと。

書きたいこと書けばいいんちゃうかと。



というわけで、ブログ始めました。

よろしくお願いします。

P.S.かなり軽い気持ちで始めましたので、この投稿が最後の投稿になる可能性もなきにしもあらずです。予めご了承くださいませ。



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