しらす攻略



はいどーも暴走トナカイですけども








オリンピック楽しかったね。


羽生くんと小平さんは期待通りの活躍を見せてくれたし、カーリングは劇的な銅メダルを獲得してくれたし、他にもスピードスケートとかスノーボードとか


語り尽くせないほどのドラマが生まれましたけれども。




獲得メダル数も過去最高を更新しましたね。


まだまだ若い選手もたくさんおりますので、次回の北京オリンピックにも期待が持てますね。


ちなみに、北京は史上初めて夏季・冬季両方のオリンピックを開催する都市になるそうで。


そうか。日本だと東京と長野とかだもんな。北京オリンピックもメモリアルな大会になりそうですね。楽しみに待ちましょう。








さて、そんななか、サクスペにはしらす高校が実装されました。


漢字で書くのめんどくさいんで、当ブログでは仮名表記で統一します。許してにゃん。


かれこれ週末を挟んで数日経っているので、既に遊びまくっている方も多いのではないでしょうか。




ここ最近で実装されたシナリオの中では比較的高評価みたいですし。まあ楽だからね。


脳筋やダンジョン、天空中央みたいにあれこれ考えないといけないシナリオが多かったので、行き当たりばったりでなんとかなるしらすは簡単で楽しいってことなんでしょう。


強化覇堂の時も同じようなこと言ってたような…まあいいや。


どうあがいてもやり込んだダンジョンには勝てないけど、ダンジョンはめちゃくちゃ時間かかるんで、お手軽にそこそこ強い選手作れるシナリオは受け入れられやすいんでしょう。たぶん。




そんなしらす。私も何回かやってみました。


全体的な印象として、精神が絶対的に不足しますね。


今までのシナリオでは精神キャラがいなくてもなんとかなることが多かったのですが


しらすでは一枚は欲しいところ。特に野手。


順を追って説明しましょう。








しらすで作れそうなのは強い野手、もしくは高総合力型の投手になるかと思います。


高校の特性上、特殊能力を大量に取ることになりますからね。ここらへんは脳筋に少し似ているかなと思いますが。


違うのは、ある程度稼ぎたいように経験点を稼げるというところ。脳筋だとシャッフル次第だからね。


まずは野手の話からしましょうか。




強い野手の定義は人によってそれぞれかと思います。査定重視だったり総合力重視だったり連動目的だったり。


しらすでは、これらのどれにでも該当するような野手が作れます。頑張れば。


連動目的ってなるとちょっとずれるかもしれないけど。取る必要のない特殊能力のコツも入手しちゃうだろうしね。


特に、再現選手みたいなのは作りにくいんじゃないでしょうか。




ただ、しらすの場合は要らない特殊能力をいくつか取得しても十分に基礎能力を上げられるくらいの経験点が入手できますので


サクスペ杯用の選手とかも作れるんじゃないでしょうか。


金特とか無視するなら天空の方が良いかな。まあ使い分けてね。




少し話が逸れましたが、先に述べたように、しらすでは指導のおかげで大量の特殊能力を取得することができます。


基礎能力も高くできます。というか、指導を狙っていくためにはある程度高くする必要があるでしょう。


結果的に査定的にも総合力的にも強い選手ができあがります。やったね。








投手の場合はちょっと違いまして。


基礎能力も特殊能力も、ってなるとどっちつかずになります。


天才セン○でも引ければ両立するかもしれませんけど。それでも、かなりのデッキパワーが必要でしょう。


それなら強化覇堂とかの方がやりやすいかな…あと、天空中央の方がデッキの自由度が高いと思う。




なので、ある程度絞って、査定ではなく総合力重視の選手育成にウエイトを置けば左上更新も可能かなと思っています。


査定と総合力の違いについては過去記事をご覧ください。


詳しい話はデッキを考えながらします。








デッキ構築の流れ。まずは野手の場合。


まずは大谷ですね。


彼は、無限指導も大きいんですけど、不足しがちな筋力ポイントを稼げる筋力キャラ、試合経験点持ち、高いイベント経験点などなど、全てがしらす向きの性能です。


金特がちょっと重いかな。それも別ver.が来ると解決しますけども。




精神が不足しがちなので一枚。できれば二枚。


当然、納見と神成がオススメ。


納見の強さは言わずもがな。神成は45になると試合経験点が付くので更に強くなります。




彼女キャラは現状、クラゲ姫かミサ様が頭ひとつ抜けている。


凪ちゃんは定期イベントでの体力回復他、恩恵があるのでしらすで使いやすい。


ミサ様は高経験点と、パワヒのコツが確定でもらえるのが嬉しい。コツ1の場合もあるけど。




筋力ももう一枚欲しいね。アレフトがオススメ。


45にすると試合経験点付くし。クセがないので使いやすいです。




構成で言うと、筋力2+精神2+彼女+αが手堅い。二股もアリ。


打撃3枚とかでもいいけどね。二、三人固めた練習×2ってのが基本でしょうか。


複数タッグは組めるようにしといた方が良いです。




キャラとしてはイベント経験点が高い、能力が低い(選手としての能力)、試合経験点持ちなどが選定の対象です。


コツが優秀、などはあまり影響しません。基本的に青指導を狙うので。


コツイベボーナスは高い方がいいけどね。








投手は、アヘ変しちゃうのが楽だと思います。


無限指導できるのが現状、風薙と激沢なんですけども


この二人いると、技術ポイントが飽和するんですよ。


で、それを捌けるために精神キャラとかいれると、彼女除いてあと二枠しかないじゃないですか。


そうなると、全部中途半端になるんですよね。特殊能力をあれこれ取ってると足りなくなっちゃう。




それなら、変化と特殊能力に絞って、総合力重視にするのが一番向いてるんじゃないかなと。


具体的に言うと、変化は四球種変化量6611+第二ストレートで計15以上を目指す。


球速は初期値。できれば140km/h以上を目指す。スタコンはDくらい。


特殊能力は取れるだけ取ると。


これでかなり総合力が高い選手を作れるんじゃないかな。




査定型もできなくはないと思うけど、その場合も風薙と激沢の二枚は要らないと思う。


代わりに、かなりのデッキパワーが無いと厳しいんじゃないかと。


それこそ、ママッモ、虹谷は必須。他にも神楽坂とか、そこらへんクラスの選手で固めたいところ。




精神キャラは薫が風薙と金特被るし、A嵐丸は高校固有と被るし。鉄腕選んだらママッモで調子安定取る意味が半減するし。


風薙外して激沢使うとズキるし。非常にストレスフルです。


それを乗り越えればSSくらいならできるかなとは思うけど。あんまりやりたくない。




というわけで、しらす投手のオススメはアヘ変+凪ちゃんかな。


手軽だから、一回試してみてね。








立ち回りは、まず彼女を作ります。妄想コマンドも駆使して告白を発生させましょう。


あとは複数タッグを最優先に、青指導を踏みまくるだけ。




妄想は、デッキキャラはそこまで踏まなくていい。前後のどっちかが詰まってるならちょっと意識するくらい。


しらすならイベント数20超えでも上手くやれば回るので、その場合はある程度妄想でイベントを消化するようにしよう。


モブキャラの妄想は体力回復代わりに踏む。休むコマンドはあまり、できれば一回も使わない。


金特取得のために、最低限一項目はAランクにすること。








こんな感じ。意識するポイントが少ないので難易度は低め。


誰が作っても同じような選手ができやすい。もちろん、試合の腕とかで差は出る。


ダンジョンを除けば現環境で最強なんじゃないかな。特殊能力取りたくないなら使えないけどね。








とまあ、偉そうに書きましたが、私もまだしらすで5人くらいしか作ってないから。


9000点も出せてないから。話半分で聞いといてね。


「いや、ここはこうだろ!」みたいに感じることがあったらそっちが正しいんだと思うよ。


私も、もう少しやり込んだらまた書き直して投稿するね。








そんな暇があるのかが問題だけどね。


モンハン終わってないしね。


なにより、戦場のヴァルキュリア4が楽しみすぎる。




楽しみすぎて、PS3引っ張り出してきて1をやり直してる。


それが終わったら2。3は持ってないから、買ってやろうかな。




ファイアーエムブレムみたいな雰囲気とシステムが好きな人には超オススメだから、まだやってないならやってみて。


絶対、損はさせないから。その場合、1を買うんやで。2と3から始めたらあかんで。


1ならPS3版と、PS4でもリマスターが出てるからね。








ヤバい。ヴァルキュリア愛が溢れてきた。


サクスペ以外のゲームレビューも書こうかなぁ…


気が向いたらやるかも。たぶんやらない




あかつき9000点チャレンジクリア



はいどーも暴走トナカイですけども








オリンピックが盛り上がってますね。


いろいろと問題も起こってますけども、競技自体は見てて楽しい。


メダルの数も、歴代最高を更新する勢いみたいですね。




カーリングとかもちょこちょこ見てるんですけど、いかんせん試合時間が長い!


面白いけど、1ピリオド見るだけですげー時間かかるし。


途中で見るの止めちゃう…ごめん。




時間が合わない競技もいっぱいあるしねー。


なんで時差ほとんどない国でやってるのに、こんなに見れない競技多いの。


まあそこらへんは大人の事情なんで。あまり掘り下げないでおきましょう。放映権が…ゲフンゲフン


とりあえずフィギュア見れたからいいや。








さてさて、そんな感じでオリンピックではたくさんの記録が生まれているなか、私もサクスペでひとつの記録を残してきました。


あかつき9000点チャレンジです。


久しぶりにまたひとつクリアできたよ…つかれた。




いや、ヴァンプも脳筋もクリアしてないくせに、なんであかつきクリアしとんねんって話なんですけれども。


もうヴァンプ嫌い…ただでさえアヘ変しんどいのに、地方大会で負けて8000点ってのが多すぎる。


ピンチャンした時は使役上手くいかないし…ガッデム。




脳筋は、やってないだけだから!やろうと思ったらいつでもできるから!


いやもう余裕やから!やる気で固めてスロットシュルシュルー回して揃えてキュピーンドコーンラオウよ…天に帰る時が来たのだ…言うて昇天させるだけやから!一般の人には伝わらないネタ!!


冗談抜きでやる気で固めたらそのうちクリアできるんで。そのうちやります。








えーと。なんだっけ。そうそう、あかつき9000点チャレンジの話だったね。


とりあえず結果から貼ろうか。





ウソじゃないから!ちゃんとクリアしてるでしょ?


デッキこれね




アヘ筋+αって感じかな。とりあえず解説していくね。








あかつきで高経験点を出す肝は、何を置いても十傑全員打倒です。


最後の一人を倒したら400点くらい入るっけ?これはマストです。


それを踏まえた上で、デッキと立ち回りを考えましょう。


まあ打倒せずにアヘ変とかでも運が良ければクリアできると思うけども。




デッキ編成のコツは、アヘりすぎないことです。


どういうことかっていうと、打倒を効率的に進めるのに5人タッグは向いてないってことですね。




タッグが発動していると打倒ポイントを大きく減少させることができるんですけども


5人タッグだと、高校固有キャラが入る隙間がなくなっちゃうからね。経験点は大きいんだけどね。


それより、ある程度バラけさせて、シングル~トリプルくらいのタッグを頻発させた方が良いと思います。




というのも、あかつきってベース経験点が比較的高いシナリオなんですよ。


普通に育成しても8000点くらい出ますから


残りの1000点くらいをどうにか乗せればなんとかなるんですよね。




それで最初は、澄香・四条・納見・アレフト・東條・ギブソンでやってみて8600点くらい出たんですけども


もうね、精力が溢れちゃって。間違えた。精神ポイントが溢れちゃって。


精神二枚もいらねーなってことで。納見外しと。



回復は精神タッグでやるんで、回復型彼女の澄香も合わないなってことでミサ様にチェンジ。


ギブソンのコツデパうぜぇ。ミヨちゃんにチェンジ。




最後の一枠は三本松さんのつもりだったんですけども。三本松さん持ってないし。リーダーにしてる人いないし。


まあいけるだろってことで、フレ様の振袖雅50を借りました。いけました。




やるならアヘ筋が一番簡単だと思います。アレフト・三本松さんがいるからね。


そこに四条と高経験点彼女ってのが一番確率が高いんじゃないでしょうか。


四条は入れた方が楽だと思う。打倒難易度がかなり下がるから。




立ち回りとしては、全員打倒を最優先に複数タッグを出来るだけ踏む。これだけ。


基本的なところはしっかり押さえてね。クリぼっち回避とかね。


上手くいくかどうかは、複数タッグに打倒したいキャラが絡んでくるかどうかなんで、何回かやればいけるんじゃないでしょうか。




あかつきは元々、ポテンシャルの高いシナリオなんで


他にもやり方はいくらでもあるでしょう。




それこそ、さっき言ったみたいにアヘ変でも全然いけると思うよ。


ただ、個人的にはちょいアヘ固め+四条+高経験点彼女が一番簡単かなと。


あと、なんでもアヘ変ってのもつまんないじゃん。それ以外ができそうなシナリオでは違うやり方でやってみようかなと。




ウソです。そこまでいろいろ考えてません。


考えてない。感じてる。


感じて…ちょっと!!何考えてんのよ!!!!








次はヴァンプ頑張る。


それか脳筋。


YDK♪Y(やれば)D(できる)K(高校)なのさ~♪




天空サクチャレ結果発表



はいどーも暴走トナカイですけども








羽生くん金メダルおめでとう!宇野くん銀メダルおめでとう!刑事も頑張った!みんなおつかれ!


見始めたらついつい全部見てしまいました。


いやー燃えましたね。フィギュアスケート。




数年前まではフィギュアといえば女子でしたけど、ここ最近は男子が熱い。


羽生くんで終わりかな、と思ってたら宇野くんみたいな子が出てきて


若い世代が育ってきているみたいで、喜ばしいことですね。




フェルナンデスもすごかった。ネイサン・チェンも金もすごかったね。


やはりトップアスリートの競い合いは熱くなるものがありますね。








そんななか、サクスペでもある意味トップアスリートの争いであるサクチャレが終了しました。


正確に言うと、ちょっと前に終了してます。


ちょっと書く時間が取れなくて、少し遅い更新となってしまいましたが。




早速いきましょう。まずは私の結果がこちら





10000点超えたいなと思ってたんで、なんとか超えれて良かったです。


最終順位がこちら




順位は3000位を目標としていたので、こちらも満足のいく結果が出ました。


解放チャレンジはまだやっていません。ハゲつかえば+3にはできるんで、風薙を使う時が来たらサクッと解放したいと思います。




今回は前に言った通り、10000点てのがひとつの壁だったのではないでしょうか。


11000点超えたらかなりの出来栄え。12000点出せた人ってどれくらいいるのかな。


結構、予想通りでした。そこらへんの勘はまだ鈍ってへんな(ドヤァ




特効について。こればっかりはしょうがないんでね。


自分も、ガチャ回したり、ユニエミの解放を無理やりしたりすればもう数%上乗せして500位狙えたかもしれないけど


3000位以内で全然満足だったんで。特に後悔はないです。負け惜しみじゃないぞ!




立ち回りとしては、エンジェルフラッシュ頼みが正解だったんじゃないかな。


さっさとエンジェル集めて、フラッシュをお祈り。デートとかも基本無視で。


あとは、ハートをいかに上手く回収するか。


他になんかあった?あったら教えてほしい。


もちろん、コツとかタッグも踏むに越したことはなかったけどね。基本、フラッシュだけ狙いでよかったんじゃないかなと。








で、次のシナリオはシラスなんだね。


途中に強化シナリオ挟んで、サクチャレ二回やってって感じかな。


そろそろヒキョリくんとかも来るかもね。


あとはひな祭りイベとか…まあいろいろあるでしょう。




シラスについては全然わからないけど、楽しみだって人が多いので期待度は高そう。


なんか、あれでしょ?妄想で彼女作ってデートするんでしょ?


可哀想すぎない?え、大丈夫?そんなん全年齢対象のゲームでやって。




お前、男子高校生の妄想することなんて一つしかないやん。


あかんて。放送でけへんわ。いいぞ、もっとやれ。




皆さんも妄想力を鍛えて、シラスに向けて全裸待機しましょう。


私は、ガチャで神引きする妄想をしながら待ちたいと思います。


それこそ虚しいな…とりあえずバレンタインチケット回そう。



天空中央サクチャレ途中経過



はいどーも暴走トナカイですけども








モンハン楽しい


高い(8000円くらいする)から悩んだけど、買って良かった


もう四六時中モンハンのこと考えてる。これって…恋?!




まだ序盤だから楽しいんだろうけれども


ボルボロス捕獲したあたり。HRにして実に3!!


「戦闘力たったの3か…ゴミめ…」




これがね、強い敵が出てきたら徐々にやる気なくなるんですよ。


4やってた時もね。G級に上がったらやる気なくなったしね。




私は、4くらいしかまともにやったことがない、にわかハンターなんですけども。


今回は、とある事情から初の遠距離武器で参戦しているんですけれども。


前はスラッシュアックス使ってました。ゴリ押し最高。




ヘビィボウガンが思ってたより楽しい。


最初は、全然当たらなくてムリポって感じだったけど


慣れてきた。まだ全然だけれども。


しばらく頑張ります。




なにより、オトモアイルーが可愛すぎてツライ。


なに一人だけ沼地でボート乗っちゃってんの。乗せてくれや。


遠距離武器使ってると特にね。頑張って敵を引き付けてくれてるの見ると泣きそうになる。


「ありがとう…!頑張れ…!できるだけ早く倒せるように頑張るから!!」




















これなんのブログだっけ????












そうそう。サクスペのブログだった。


ほんで、天空サクチャレの話だったね。うん。








これって特効・運ゲーじゃない?


特効積んで、エンジェルフラッシュ何回引けるか勝負。




タッグとか、デートとか、あんまり関係ない気がする。コツも。


もちろん、彼女の評価管理は大事だけども。無理にデート完走する必要ないんじゃないかな。




というのも、フラッシュ引いた後もハート回収しないといけないじゃない。


なんかさ、フラッシュ引いてハートボコボコー!って出て満足しちゃうけど、よく考えたらそのハートを回収して初めて経験点になるんだよね。


ハートは5ターンくらいで消えちゃうから、それまでに回収しないといけない。


ほんで、理想を言うなら回収しつつもう一回フラッシュ引くのがベストだよね。




デートしてる暇なくね?完走できるのって二人、多くて三人くらいだよね。


そもそも、完走する意味がないよね。金特いらないし。


デート一回で80くらい経験点くれる時もあるけど、フラッシュの方が強いしね。




つーか、これは当たり前のことなんだけども。


天空六股の時も全員完走しないってのがデフォルトだったし。


エピローグ経験点だけ満点寄越せばいいんだよ。(暴言)




じゃあ何が言いたいかっていうと、どこを天秤にかけるのかってことなんだよね。


今までのサクチャレって、特効下げても変化で固めたりとか、二股したりとかがあったじゃない。


今回はそこじゃなくて、特効高いキャラと高くなる組み合わせを比較するってことなんだよ。




一番特効高くなる組み合わせは

 得意練習二種持ち×二人 + 四股

で90%じゃない。


でも、人によっては、例えば六股にしてもキャラの特効倍率で結果的にトータルの特効が高くなる組み合わせがあると思うのね。


そこを比較しましょうって話。




四股か五股か六股か、じゃなくて、単純にトータルの特効倍率が高くなる組み合わせで組めばいいんじゃないかな。シンプル。


どっちか迷ったら彼女多めの方が良いと思うよ。なんだかんだエンジェルが最初から多いのと、エピローグ経験点は正義。


ただ、結局運次第でエンジェルって集まるし、エピローグも満点取れるとは限らないし。


評価管理に振り回されてフラッシュ踏めなかったら意味無いしね。




高校固有キャラにしてもそう。だと思う。


あいつら入れるメリットって、結局エンジェル集めしながら評価上げてタッグ組めるってことだよね?


タッグとかそんなに影響しないし…それより、特効を上げることを考えた方が良いんじゃないかな。








ごちゃごちゃと長いこと意味わからん文章書いたけども、実際、私がサクチャレで作ったのってまだ一人だからね。


週末になると、また違うこと言ってる可能性が高い。うん。




ただ、何も考えないで特効積んでフラッシュ引くことだけ考えるのが一番楽に高得点出るんじゃないかな。


それでそこそこ戦えると思うし。他の人の結果をざっと見た感じ、今回は特効の差が結果にかなり影響しそうだしね。








私は、そんな感じでゆるく頑張ります。


適当にやって、風薙40できたら万々歳かな。




みんなもぼちぼち頑張ってね。


そんなことよりモンハンやろうぜ。




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