冬のガチャ祭り



はいどーも暴走トナカイですけども




ガチャ回してきました。(唐突)


石使うガチャ?んなわけねえだろ。


ママッモも柳生ちゃんも45持ってる私が今回のガチャを回すと思うかね?(自慢)








クリスマスチケットが出揃ったので。


全部回してきました。


なんだかんだ先週はパワチャレ走ってたので、白金チケットが合計7枚ありました。



後はSR10連、俗に言うレインボーポンデリングを召喚して、PSRも一枚回しました。


結果はこちらから見れます。






生放送の一発撮りなんで、不必要な間とかあるし、ダレるから本当は画像でパッと紹介したいんですけども


PS4で生放送しながら画像って撮れないよね?いや、撮れるけど、その間放送中止するよね?


なので、興味ある人はちょっと我慢して見てください。




クリスマスチケットでは相変わらずひじりんに愛され過ぎてツライ。


これで私が入手したSRサンタの内訳は

 ・ひじりん5枚

 ・みずき0枚

 ・あおい0枚

となりました。おかしいでしょ。




まあ野球マンの解放に使うつもりなんで、聖かみずきが欲しかったからよしとしよう。


1号は取る気なくなったしね。たぶん1500万くらいいくと思うから、走る人は覚悟してね。




レインボーポンデリングは全体的に当たりでした。大勝利と言っていいでしょう。


右左だの餅だの少豪月だのばっかり出てる人もいますからね。それを見た後だとなんて豪華なラインナップなんでしょう。無欲の勝利。


話題のあの人もゲットしました!課金なんていらんかったんや!




PSRは変化キャラをゲット。でも、この子のSR持ってないのよね。


PRはむっちゃあるんだけど。BOX圧迫しすぎてヤバい。




私は基本、変化キャラと彼女キャラはPN牧場しているので常にカツカツです。


コナミ様、早く枠を500にしてください。








そんなわけで初のガチャ記事でした。


動画見ないとなんのこっちゃさっぱりだな。まあ見てね。


広告とか無いから!怪しいツボとかも買わされないから!




つーか、つくづく実況も無いガチャ動画って需要無い気がする…


今度からはせめて画像でやろうかなと思います。


あとSRチケット2枚でまたレインボーポンデリングできるから、その時にしようかな。



大事なお知らせ



はいどーも暴走トナカイですけども




突然ですが、皆さんにお伝えすることがあります。


それは、攻略ブログを止めるということです。前置きとか書こうと思ったけど思いつかなかった。


ブログ自体は、まだ続けるつもりでいます。




きっかけはガチャでした。


サンタ太刀川ガチャも回したんですけれども、ひろピーは引けませんでした。それはいいです。よくない


相変わらず、確定分しかSR以上は引けませんでした。




以前は私も確定分を超えて回してたんですよ。200連くらいしたこともあります。


狙い通りの結果が得られた時もありましたけども、100連近くSRが出ない時もありました。


それに疲れて、最近は確定分しか回さないようにしてたんですよね。




私は元々、期待値至上主義なところがあるんです。


結果ではなく、あらかじめ目に見えている確率などを見て、期待できる結果を追うやり方ですね。


だから、目に見えているSR確定という期待値だけを追うようにしたんです。




話は少し変わりますが、皆さんは瑠菜ガチャを覚えていますか?


サクスペオリジナルのキャラ、「十六夜瑠菜」が初めて実装された時のガチャです。


当ブログでも触れたことがあります。




この時、たくさんの人がこぞってガチャを回したことで、PSR・SR確率がかなり低いことが露呈しました。


これに対して運営がとった対応は、確定以降のPSR・SR確率を上げるというものでした。


偶然かもしれませんが、このガチャ以降、確定以降の倍率は急上昇しました。


これ以前はPSR4倍で大盤振る舞いだったのに、最近実装されるガチャは普通に10倍とかになっていることからも、かなりの見直しが行われたのは間違いないと思います。




確定分だけ回している私は、当然、その恩恵を受けることはできません。


SRやPSRが1枚確定しているのは30~50連までのことが多いです。


これらを回して、大体二回に一回くらいは確定分しかSR以上が引けないような状態でした。




体感的に、100連して確定以外のPSR・SRは3枚程度ですかね。


実際の確率はもう少し高いのかなとは思います。




先に述べた通り、サンタ太刀川ガチャでも確定分しか引けませんでした。


自分の中で何かがスッと冷えていく感覚がありました。




以前から申し上げている通り、ガチャは自己責任です。


私自身、今まで回したガチャに後悔はありません。ちょっとはしてるかな


ただ、もうついていけないんです。




今まで私が回してきたガチャは必ずしも欲しいキャラのガチャだけではありません。


サクスペにはサクチャレやヒキョリくんなど、特効と呼ばれるキャラを持っていないと勝負にならないようなイベントがあります。


これらのイベントで良い結果を出すために、特効キャラを入手するためだけに回したガチャもたくさんありました。




これからはそういうガチャはあまり回さなくなると思います。


他にも、有能であっても常設であるキャラ、最近だと虹谷や神成などがそうですね。そういうガチャも控えるようにしようと思います。


本当に欲しいキャラのガチャだけを回して、自分が作れる範囲で強い選手を作るようにしたいと思います。




こうなってくると、今までのように偉そうにいろいろ書くことができなくなります。


いや、今までも偉そうに書いていたつもりは毛頭ないんですけれども。




なんだかんだで、そこそこのキャラを揃えてそれなりのプレイングをしている自負があったから「必勝法!」なんてことを書けていたんです。


デッキも揃えて、立ち回りも考えていたから書けていたんです。




私がこのブログを始めた時、決めたことがありました。


一つは、告知や案内を載せないこと。正確に言うと、それらだけの記事を書かないこと、ですかね。


公式が発表したこと(イベントがいつからや、こういう修正を行いますよ、など)をそのまま載せることはしないでおこうと。




断っておきますが、これをやるのを否定しているわけではありません。


私自身、他の方のブログやツイッターで内容を確認させていただいて、助かっている部分も多々あります。


ただ、これはやっている人が多いので、私のブログで特別やることはしないでおこうと。




二つ目は、自分でプレイして攻略を書くこと。


これは正直、できていないと言えばできていません。


アプリ版の情報、一番わかりやすいのはイベント前後表とかですかね。


そういう情報はフルに活用させて頂いてますから。




ただ、それぞれのシナリオでどんな選手を作りやすいかとか、どういう立ち回りだと強い選手を作れるかとか、そういった部分はできる限り自分でやってきました。


それこそ必勝法だとか、○○高校攻略の部分ですね。




当ブログではこういった記事がメインコンテンツであり、攻略ブログを名乗っていた由縁なのですが。


これらのことが、できなくなっていくだろうなってことです。




当初、私がやろうと考えていたのはどちらかといえば読み物みたいなブログでした。


攻略とは銘打ってますが、そこそこの情報だけ載せて、後はプレイ日記みたいな感じで書こうと思っていたのですが。




いつからか攻略サイトみたいな感じになってましたね。


変に几帳面なところがありまして、○○高校攻略だとか形式をきちっと決めてその通りに書かないと気が済まなくなってきて。


それならホームページでも作れば良かったんですけれども。作り方とかよくわからなかったので、なんちゃって攻略サイトみたいな形で今までやってきました。




それをやめます。原点に返りたいと思います。


書きたい時に書きたいことを書きます。


更新頻度もどうなるかわかりません。


週に一回かもしれないし、月に一回かもしれません。




適当にやります。


そうは言っても、今度のサクチャレはこんな感じでいこうかなーとかは書くと思いますので。


結果的に、そういうのが攻略として役に立つ方もおられるとは思いますが。




今までみたいに何回かやってみて、このやり方よりあのやり方、みたいにきっちりと攻略していくことはなくなると思います。


別に勝手に路線変更したらええやんって話なんですけどね。


ずっと書いてきましたから、ある程度アテにされている方もひょっとしたらいらっしゃるかなってことで、今回、あらたまって宣言させて頂きました。




コメント等で質問みたいなものがあれば、それらに関しては返していこうと思います。


言い方が悪いかもしれませんが、面白そうなネタなどがあれば挑戦してみようかなとも思います。


爆速チャレンジも実はやってるんですよね。そのうち書けるかな。




そんなわけで暴走トナカイの攻略ブログに永らくのご愛顧、誠にありがとうございました。


これからも暴走トナカイのブログをよろしくお願いします。




ソシャゲは、ともすれば義務感に囚われ、作業感が強くなりがちなものです。


でも、本来ゲームは楽しむためにあるものですからね。


皆さんも自分のやりたいように。これからも楽しんで、サクスペしようよ!



第三回KKK(野手編)



世界60億人のKKKファンの皆様、こんにちは



第三回K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)


今回は野手編です。




野手編の第一回はこちら


第二回はこちら




投手編は終わりました。残りは野手編です。


投手編でもそうでしたが、天空中央が実装されたことでランキングに変動が起こっております。今回はそのあたりがメインになるかと。




得意練習二種持ちも実装されましたからね。


さて、それらのキャラは果たしてランクインしているのでしょうか。ランクインしているなら何位なのでしょうか。


気になりますか?気になりますよね?












では

第三回KKK(野手編)を始めます。

(2017年12月・実装高校、天空中央まで・最後に実装されたキャラ、虹谷・神成・東雲・サンタ太刀川)




打撃キャラ

【第三位】

諸井

金特確定で下位コツも抑えてるし、所持コツがバラエティに富んでいるのでデッキに入れやすい。体力マイナスもなく、誰と組んでも安定して活躍してくれる。何よりも納見と組むのが一番強いのだが。


【第二位】

柳生

パワヒとアベヒを抑えているのが良い。金特は不確定ながら成功率は高く、完璧に成功するとエピローグが発生する。反面、その影響で恋と併用する場合は二股扱いになる。特にこれからは高経験点である恋を野手で運用する場合も増えると思うので注意が必要。金特が低球必打なので多少デッキ入りに制限がかかるが、そのうち別ver.が来るやろ。


【第一位】

鎌刈

一周回って一球入魂が被りにくくなったよね。やる気テーブルで、解放すると試合経験点が付く。デッキに入れとけば獲得経験点を全体的に増やしてくれる。何より抜き打ちテスト回避が地味にでかい。育成時のストレスが軽減されるので、プレイヤーの寿命もきっと伸ばしてくれるはず。


【番外編】

新島

もうお役御免か?デートしないといけないのが地味にめんどくさいよね。二股だとランダムでエピローグ経験点0だし。そうは言っても強いが、練習重視のシナリオだとタッグの弱さが気になるところ。




筋力キャラ

【第三位】



そろそろギリギリな感じかなぁ。人によってはもう使わないって人もちらほら出てきたことと思う。タッグ性能は相変わらずバケモノだが、高校固有のシステムで経験点を稼ぐようになっていくにつれマイナス要素が目立ち始める。アーチスト不確定も時代遅れな印象。45だと試合経験点10%が付くので、そのマイナス要素もなんとかカバーできるかといったところ。


【第二位】

大谷

金特「切磋琢磨」の獲得経験点が多いのが気になるものの、取得自体は確定でイベント経験点も高い。所持コツは広角打法とサヨナラ男に初球○を押さえているのが大きい。試合経験点持ちでマイナスイベントが無いため安定して育成に貢献してくれる。最大の問題は解放難易度の高さ。メジャーに行ってしまうと復刻はなくなるかもしれない。


【第一位】

七井

全てが高いレベルで安定しているかなりの良キャラ。金特、コツ、イベントの全部が理想的。やる気持ちではないのが唯一の弱点だったが、それも複数タッグがメインでなくなればほとんど関係ない。何よりパワヒと広角に逆境だけという洗練された所持コツが強い。




走塁キャラ

【第三位】

灰塚

敏捷ポイントの捌け口さえ確保できれば十分使えるキャラ。高い敏捷ボーナスにやる気持ち。タッグボーナスも高い。解放すれば試合経験点も付くのでさらに強くなる。金特「ヒートアップ」はまだまだ唯一無二なのでデッキに入れる際に被ることがない。


【第二位】



走塁キャラとして強いわけでなく、筋力との得意練習二種持ちを含めて強い。コツデパではあるがパワヒと広角のコツを持ち、45になるとかなりコツイベ率が高くなるため回収率もそこまで低くはない。何よりこいつは50になると筋力ボーナスが12上乗せされてトータル18になる。なんじゃそら。ただ、こいつの50作るのってどんだけ大変なの…


【第一位】

ほむら

やっぱりほむらがナンバーワンッス!無解放でも使いやすく、初心者から上級者にまでオススメできるキャラ。まあいろいろと規格外なのだが、アプリの方では金特違いの別ver.が発表された。これにより納見軍との共存が可能になり、彼女の勢いはとどまるところを知らない。




肩力キャラ

【第三位】

ナヌーク

金特「魔術師」がコツ3で確定。コツ3確定は大きい。ただ、下位コツの魔術師間違い守備職人が入手できないのはマイナスポイント。イベント内容も優秀で、体力マイナスが一切ないほか、ほぼ確実に「いいやつ」が取得できる。いいやつ取得イベントが早めに来ると育成に大きなアドバンテージとなるため、デッキに入れておいて損はないキャラ。


【第二位】

東雲

優秀な金特「アイコンタクト」確定。なに雅ちゃんの出番奪ってんねん。○すぞ。アベヒ広角のコツなど所持コツも優秀でイベント内容も悪くない。っていうか、こいつ得意練習二種持ちやん。知らんかったわ。ただ、タッグ性能は低いのでアヘ肩などには物足りないか。


【第一位】

内藤

東雲とは逆にそのタッグ性能の高さでごり押せる内藤さん。タグボ自体はそれほど高くないが、やる気持ちなので練習への貢献度は高い。45で試合経験点が付き、50になるとやる気150%になるのでPSRで欲しいキャラの一人。ほむら軍では貴重な筋力ポイントの稼ぎ頭にもなる。




守備キャラ

【第三位】


前回から増えたのってバットと東雲くらいだし…正直、東雲の方が強い気がするけど、あいつは肩の方でランクインしたから雅ちゃんで。振袖への期待も込めてね。単体でのタッグ性能は高いし、体力回復が多いので使っててストレスがない。ほむら軍に入れたげてよぉ!


【第二位】

小湊兄

おそらく今回が最後のランクインになるであろうお兄ちゃん。守備型の選手ながらアベヒのコツを持っているのがポイント。やる気テーブルなので獲得経験点への貢献度は高く、イベントによる体力マイナスもないので使いやすい。しかし、固有が無いのと解放難易度の高さは大きなディスアドバンテージ。


【第一位】

浦賀

守備キャラの中ではかなりポテンシャルの高いキャラ。人によってはロボヒのコツが邪魔かもしれないが、全体的に隙がない。ただ、固有が無いのでゆくゆくは消えていくだろう。50にできればやる気150%なのでまだまだ活躍できる。引いた人はご安心を。




メンタルキャラ

【第三位】

四条

テーブル自体は納見と同じなので、性能的には遜色ない。コツが多少貧相なものの、澄香とのコンボもあるので現状ではまだまだ使えるキャラ。しかし、兄妹で前イベを圧迫するのと金特成功率の低さが足を引っ張っている。特に金特は全然成功しない。あかつきver.が来る可能性が微レ存。


【第二位】

神成

納見軍最後のピースにして最重要なピース。パワヒやチャンスなどの優秀なコツに加え、納見が技術ボーナスなのに対してこちらは精神ボーナス持ち。完全に納見との同時運用に備えて最適化されているとしか思えない能力をしている。45になれば試合経験点も付くので、作れる人は作っておくことをオススメする。


【第一位】

納見

神成に対してこちらはアベヒや流し打ちなど、技巧系のコツを網羅している。この二人に広角打法のコツを持っているキャラでも入れておけば大体は上手くいくというほどの性能を誇るキャラ。ほむらさえも蹴落としてしまったそのポテンシャル。もはや金特「気迫ヘッド」は彼の為にあるといっても過言ではない。
















以上。やっと終わった。




なんか思ってたよりも無難な感じで纏まったような気がする。


まあ得意練習によっては言わずもがなって部門もあるしね。メンタルとかね。


個人的に、筋力・肩・メンタルあたりはざっと出尽くしたと思う。


反対に、打撃なんかはこれから良キャラがまだまだ出てきそうかな。
















ここで突然ですが【KTK】のコーナー!!


KTKとは、K(勝手に)T(取っておくべきキャラ)K(決めてやろう)の略です。




今まで散々キャラ評価してきましたが、あくまでもそれぞれの得意練習ごとに、ですので。


当然ながら、同列に語ることはできません。たとえば、スタミナと変化部門の一位には大きな隔たりがあります。




そこでこのコーナーではアプリの現状を鑑みて、このキャラは取っておくべきだ、このキャラがピックアップされたガチャは回すべきだというのをワタクシ、暴走トナカイが勝手にざっくりと決めてしまおうと思います。


えーじゃあもうサクサクいきます。








まずは投手部門

 ・猪狩(あかつき)

 ・神楽坂

 ・虹谷

 ・薫

以上の四名です!パチパチパチ


北斗は迷いましたが、ざっと見た感じ賛否両論みたいなところがあったので外しました。




続いて野手部門

 ・七井

 ・神成

 ・納見

以上、三名です!


七井以外は常設なので、そこまで意識しなくてもチケットとかから出るかもしれませんね。


ただ、神成や納見も解放の恩恵が大きいテーブルですので、余裕があればピックアップガチャを回して解放を進めておくと良いと思います。








さて、そんなわけでこれにて第三回KKKは終了です。


最後には思いついたかのようにKTKを実施してみました。いかがだったでしょうか。


実際に突然思いついたから書いてみたんですけれども。意外と役に立つんじゃないかな。




投手野手合わせて33人ほど紹介してきましたが、KTKに選ばれたのは7人だけと。


ただ、別にこれ以外のキャラが後々使えなくなるわけではないのでご安心を。


単に、この7人は大体半年~一年後にも最前線で活躍している可能性が高いってだけですので。




実際にどうなるかはわかりません。アプリの後を素直に追っていくと約束されたわけではないですし。


サクスペ独自のシナリオが出てくる可能性も0ではないですからね。瑠菜佐菜の実装でそれは多少現実味を帯びてきたのではないでしょうか。


そうなってくるとそのシナリオで蛇島さんが大活躍する可能性もなくなくはないわけで。つまりないわけで。


まあ配信停止のキャラが大活躍するシナリオとかクソの匂いしかしねぇな…ないわ。




とまあこんなことごちゃごちゃ考えてたらキリがないので、一番は自分が好きなキャラを手に入れることです。


愛があれば強い弱いなんて些細なことなのですよ。




私は雅ちゃん推しなので、どうかコナミ様。振袖雅引かせてくださいお願いします。


あと、ひじりんの超絶有能ver.作ってくださいお願いします。


あと、あおいちゃんとかが彼女になるver.も(ry








はい!おしまい!


ではまた次回。第四回でお会いしましょう。




その頃まで続いている保障はどこにもないけど。ソリャソウジャ



第三回KKK(投手編)



今回は投手編から始めたいと思います。




第三回K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)


第一回はこちら。第二回はこちら




第三回を迎えましたKKK。そろそろ世間に浸透してきたのではないでしょうか。


街中を歩いていると「昨日のKKK見た?」とか「最近のKKKヤバいよね」とか「KKKがないと生きていけない!」みたいなセリフが聞こえてきてもいい頃だと思います。


そしてゆくゆくはKKK教が出現し、トナカイ像を信奉する信者が溢れ、世の中はKKKを崇める声に満たされ、そして私の元にはたくさんの富と名誉とおんnゲフンゲフン












えー


第三回KKK(投手編)を始めます。

(2017年12月・実装高校、天空中央まで・最後に実装されたキャラ、虹谷・神成・東雲・彩理・サンタ太刀川)





球速キャラ

【第三位】

尾根

オネェの尾根。獲得経験点のインフレが本格的に始まった今、勝利の星確定が文字通り輝き始めた。所持コツも強いものが多く、コツイベ率アップと合わせて使い勝手が良い。45まで解放すると5%ながら試合経験点も付く。


【第二位】

木場

ジャイロボール、クロスファイヤーと希少なコツを持った上でノビコツも押さえている。タッグは元から強く、他の有能キャラが金特被りで使いにくい中、オリスト持ちが逆に存在感を放つようになった。初期からいる常設キャラなので解放しやすいのも○。でも爆速ストレートは教えてやんね。


【第一位】

猪狩(あかつき)

金特成功率を除けばほぼパーフェクトなキャラ。そもそも、固有ボーナスが試合経験点とやる気はズルい。得意練習二種持ちが増えていくなかで、一種持ちとしてはナンバーワンクラスの実力。彼の時代はいつまで続くのか。




Q.なんで虹谷がいないの?

A.変化と二冠達成しちゃうからだよ!




コントロールキャラ
【第三位】

美多村

経験点インフレが進む中、精神ポイントが足りなくて他の経験点が捌けないのはよくある話。そんななかで精神ボーナス持ちの彼は貴重。残念ながら付いてます。試合経験点も持ってるし、金特も二個選択式の両方確定なのでデッキに入れやすい。金特のコツがレベル1固定なのは少し残念。


【第二位】

伊貫

縁の下の力持ちタイプのキャラ。イベントにおいて体力を消費することがなく、成功・失敗や選択肢などもないため安定して結果を残してくれる。波の激しいキャラが多い投手育成において、こういう他の邪魔をしない性能は貴重。彼の場合、さらにやる気100%持ちなので地味に獲得経験点の底上げもしてくれる。


【第一位】

北斗

伊貫とは逆にマイナス要素も大きいながら他にズバ抜けたメリットがあるために強いキャラ。貴重な効果である練習体力消費量10%ダウン持ち。彼女か。球速コツや12もある技術ボーナスなど、良いところを挙げればキリがないが、体力イーターなので合わない人には合わないキャラ。




スタミナキャラ

【第三位】

大西(アンドロメダ)

史門と迷ったけど、シルバレの成功率考えたらガチ育成ではこっちかな。いや、そもそもガチ育成でスタミナキャラとかほとんど使わないけど。ミスターゼロがそこそこレアなので出番はなくなくもない。つまりない。


【第二位】

朱雀

45にすればやる気100%の精神ボナ8になるので使い道が多少は…金特も選択式で両方確定だし多少は…なくなくもない。つまりない。いや、初心者が持ってたらめっちゃ強いと思うけど、現状のラインナップで使うことなくない?なくない?なくなくない?


【第一位】

沢村

脳筋では強かった。でも、45がいないからそんなに使うこともなかった。いや、強いんだけどそもそもスタミナキャラがオワコンなので…アプリの新キャラもスタミナ&変化の二種持ちみたいだし。スタミナボーナスってダブルで乗らないの?それこそスタミナ三人タッグでスタミナ直上げ15とかなら使い道が…それでも二種持ちじゃないと厳しいか。




 *明日音ェ!は選手としても彼女としても中途半端な印象。無理矢理ランキングに入れるなら一位だが。金特自体は選択式でどちらもレベル3確定。意気揚々は希少性が高いので、それ目当てならデッキ入りもありか。



変化球キャラ

【第三位】

サンタ太刀川

激沢と迷ったけど…激沢の方が強いと思うけど、切磋琢磨不確定だし…ひろピーは精密機械確定だし…うーん…って悩んでる時にひろピーの笑顔を見たら吹っ飛びました。変化キャラとしてならひろピーの方が強いと思うよ。ただ、激沢は45になったら技術ボーナス16とかいうバカみたいな数字になるから向こうの方が強いと思うけど…


【第二位】

神楽坂

ボクが一位じゃないだって?!変化キャラとしてはナンバーワンだが、一位のあいつはチートだからしょうがないね。99%確定の金特に優秀なコツ。金特イベで多少の体力減少があるものの全レアイベでは回復できるので結果的にプラス。解放の価値も高く、ゲドーま、間違えてなんかないんだからね!!博士像を使って損はない。


【第一位】

虹谷

レディースエーンドジェントルメーン!ウェルカムトゥザ「ニジタニ」ワールド!イエー!といった感じで調子に乗っても許されるキャラ。得意練習二種持ち初期にどさくさに紛れて出てきたこいつ。いや、球速+変化はいかんでしょ。球速と変化という投手育成において重要な練習二つを担うのでこいつがいると実質デッキに7人いるみたいなもん。コントロールのコツと練習効果20%アップも持ってるんだぜ。バカじゃないの。いや、バカだけども。




*瑠菜は別枠。選手兼彼女というより練習する彼女なので。イベント経験点高すぎだろ。




メンタルキャラ

【第三位】

嵐丸(アンドロメダ)

テーブル自体はめっちゃ強いしコツも悪くない。金特も不確定ながら鉄腕だし、と思ったらよく考えたらママッモから調子安定もらえるじゃん。調子安定が取れるなら鉄腕の価値は半減だと思うので、前回よりワンランクダウン。いや、だから投手メンタル部門三位って実質最下位なんだけども。常設キャラで解放できるので45を作りやすいのは大きなアドバンテージ。一位のあの子が多少手に入りにくいので、その場合は大いに出番がある。


【第二位】

天城

嵐丸が落ちたので結果的に上がってきた。今となってはハイスピンジャイロもそこまで敬遠される金特ではないので、後は成功率の問題。特にサクスペでは瑠菜さんからジャイロボールのコツがもらえるので使いやすい。所持コツも優秀なもの揃いなので、組み合わせによってはデッキ入り候補一番手になり得る。


【第一位】


何回も言うがもうぶっちぎりで強い。このテーブルで金特「復活」確定は反則だって。他に復活持ちの強キャラが出てくればどうなるかわからないが、出てきたとしてもほむらと納見くらいの扱いで出番が無くなることはないだろう。そもそも、投手メンタルにライバル少なすぎな。主人公を差し置いて扱い良すぎやろ。
















いやもうわかんねーよ。




キャラも増えてきたし、良シナリオも増えてきたし。


甲乙つけがたいキャラが増えてきましたね。一位は結構すんなり決まるんですけども、その下がダンゴ状態だったり。


ただ、勝手に決めちゃおうがコンセプトなんで、勝手に決めました。




天空中央ではこのランキング上位のキャラが素直に活躍するのではないでしょうか。ダンジョンは知らん。


もちろん、コツの兼ね合いとかはあるので、そこらへんは各自で考えてください。




私なりのデッキ編成のコツは、まず自前で強いキャラを3人くらい選んで、その3人の金特とか前後との相性を考えて残りの3人を選ぶと上手くいくと思います。


手持ちがそんなに揃っていない人はフレ枠に借りやすいキャラ、今だと虹谷とかかな。を軸に、自分の手持ちで埋めていくと良いのではないでしょうか。


どんなに強いキャラでも金特が被ったりイベントが詰まったりすると使えないですからね。気を付けてください。








そんなわけで第三回KKK(投手編)でした。


今までは野手からやってたんですけど、今回は投手からやってみました。


そこまで深い意味もなかったんですけど、虹谷とかサンタ太刀川が来たので順位も決まりやすいかなと思いまして。




結果的には全然決まらなかったですけどね。野手編が不安。


まあ神成も来たし、納見軍マンセーしとけばええやろ。




ではまた次回。野手編でお会いしましょう。



天空中央高校9000点チャレンジクリア



はいどーも暴走トナカイですけども








世間が年末モードになってきましたね。


週末に地元のショッピングセンターに行ってきたんですけれども


正確に言うと、ショッピングセンターの近くまで行ってきたんですけれども




どういうことかっていうと、車が多すぎて近づけなかったんです。


二ヶ所ある入口の、どっちも大渋滞。


それどころか手前の交差点から大渋滞。もうグチャグチャ。


年末どころか、世紀末を感じたのでUターンして帰ってきました。




ある程度覚悟はしていたんですけれども、想定よりだいぶ早い時期から混み出しましたね。


言ってもまだ年末まで二週間あるんですよ。みんなどんだけ買い物したいの。人の事は言えない


これからしばらくは、電車での移動をメインにしないとなぁと考えさせられました。












さて、そんなユアショック!な日々に、また一つチャレンジをクリアしてきました。


天空中央高校での9000点チャレンジです。


いや正直、そんなにクリアする気なかった…お試しプレイだったんですけれども


クリアできてしまいました。ポテンシャル高いですね、あの高校。




総経験点がこちら




ばっちりクリア。


デッキはこちら




ゲス不倫デッキですね。


六股での立ち回り方はどんなもんかいなと思ってやってたらクリアしちゃいました。


彩理さんが最後まで彼女にならなかったのにこれですから、普通にやったら10000点超えますね。




エンジェルフラッシュもそんなに踏めてないしね。8000ちょいくらいかなと思ってた。


何でこんなに経験点稼げたんだろう?まだよくわかりません。


そんな状態ですが、手応えみたいなものはあるのでちょっと見ていきましょう。












まずデッキですが、そんなに制限はきつくないです。


彼女キャラが六人以上いるなら、六股デッキを組めば良いでしょう。


優先度が高いのは、経験点をくれて膨張タイプのエンジェルになる彼女です。




エンジェルが放出するハートには大きくわけて経験点・体力回復・評価アップ・ケガ率ダウンの四種類が存在します。


9000点チャレンジにおいてこれらの優先度は

 経験点 > 体力回復 >>>>> 評価アップ ≧ ケガ率ダウン

となります。


特に体力回復と評価アップの間には超えられない壁が存在し、可能であれば経験点と体力回復だけを放出するエンジェルで固めたいところです。




また、ハートの放出タイプは三種類存在し、それぞれ膨張・バランス・連発となっています。


この中で一番経験点を稼ぎやすいのは膨張タイプ、らしいです。やってみた感じだと、上限値が高いという表現の方がしっくりくるでしょうか。


エンジェルフラッシュで大きなハートがボコボコでますから、それが関係しているのでしょう。




バランスと連発はそこまで差はないかなと思います。


膨張タイプ以外のエンジェルはどちらかといえば何のハートを放出するのかの方が大事だと思うので、そっちの方を意識して選びましょう。


どっちか迷ったらバランスの方がまだマシかな。




これらの事を踏まえた上で、9000点チャレンジでのエンジェルとしての運用を考えた時、それぞれの彼女のオススメ度は

高い
 しぐれ
 ビビ
 マネ
 恋
 ルウ

普通
 彩理
 小筆
 聡里
 静火
 猫塚
 ゆかり様
 相良
 澄香
 美香
 エミリ
 美崎
 大洲

低い
 ちゆ
 せっちゃん
 ミサ
 聖良

といった感じでしょうか。


しかしながら、これはあくまでもエンジェルとしての運用だけの話なので、オススメ度の高い彼女で固めるのが効率が良いとは一概には言えません。




例えば、ミサ様はエンジェルとしてのオススメ度は低いですが、彼女としての獲得経験点が多いので十分デッキ入りの候補になるでしょう。


彩理さんは、デッキに入れれば初めからエンジェルレベルがマックスになるというメリットがありますが、その分他のエンジェル候補を発掘しなければならなくなるので、どちらかといえばマイナス要素の方が大きい気がします。


他にも前後のバランスなどもあります。ただ、9000点を目指すだけならそこまでシビアに考える必要もないので、手持ちにある解放が進んでいる彼女を使えば問題ないでしょう。








彼女キャラ以外で優先的にデッキ入りさせたいのは高校固有キャラの虹谷・神成・東雲です。


彼らをデッキに入れておくとエンジェル候補集めが捗ります。


この時、投手野手はそこまで意識しなくてもいいでしょう。天空では虹谷が野手練習に出現したりするようになっているみたいなので。


誰か一人だけ入れるとかなら投手野手を合わせた方がタッグとかの面で多少メリットはあると思いますけどね。あんまり影響はないです。




それ以外のキャラってなると特に優先したいキャラはいません。


できれば彼女キャラ+高校固有キャラで固めたいところです。


どうしても頭数が足りない時は試合経験点持ちだったりイベント経験点の多いキャラを入れておけばいいでしょう。


ただ、下手に他のキャラを使うくらいなら彼女キャラのPRを使った方が楽なのではと思います。












立ち回りの話に入ります。


序盤は彼女キャラを追いかけます。できればクリスマスと正月の経験点が多い彼女を優先するといいでしょう。




エンジェルコマンドが使えるようになったら、基本的に虹谷・神成・東雲・矢部と一緒に練習してエンジェルを集めてきてもらいます。


優先順位としては

 四バカが三人以上 > 彼女+二人 > 二人 > 彼女+一人

くらいの感じで。


これ以下、つまり全員がバラけてしまったような時は休むか自分で発掘しましょう。


交渉より発掘を優先した方が良いでしょう。上に挙げた、エンジェル適正の高い女の子を連れてきておけば効率が良くなります。




エンジェルナイン入りした女の子には経験点を捧げてさっさとレベル3にしてしまいましょう。


序盤は経験点が不足すると思うので、これから踏む練習にいるエンジェルや彼女になってないエンジェルに優先的に捧げましょう。


彼女候補に経験点を捧げると評価が+10されるので告白イベント発生の助けになります。




四バカを重点的に追っていけば年内にはエンジェルナインが12人集まると思います。


ここから先はとにかくエンジェルフラッシュ(四人以上エンジェルがいる練習)を優先します。




エンジェルフラッシュはケガ率が高くても絶対に踏むように。


ケガしてもハートは放出されるので、そうした方が良いです。


ハート回収はケガをしてしまうとできないので注意。




エンジェル三人以下の練習しかない時はまだ評価を上げきっていない彼女がいる練習を優先します。


他には、飛んでいるハートが多いとか、経験点のハートをより多く放出するエンジェルを優先するとかしてください。


タッグや練習レベルは気にしなくていいです。今回の立ち回りではおまけ程度の影響力しかないので。








この挑戦で最大の難関は井戸端会議です。


これを大会直前に食らうと総経験点が-1000くらいされます。クソが


これは天に祈るしかないので食らった時は素直に悔い改めて、また新たに六股を始めましょう。




デートについては基本的にしません。ほんとクソ野郎だな


回復が多いとか、経験点が多いデートはしてもいいでしょう。完走は考えません。


不具合かどうかわかりませんが、サクスペでは大会に突入した時から飛んでいるハートが全部消えます。(アプリでは残っている?)


大会中にやることはほとんどないので、この時は評価を上げきっていない彼女とデートをしても良いでしょう。該当のデートコマンドで評価が上がるのかのチェックは忘れずに。








甲子園優勝して終わりです。


正直、難易度はそんなに高くないです。


イベキャラが全然揃っていなくてもエンジェルフラッシュの引き次第で誰でも9000点が出せるシナリオだと思います。




実際、アプリ版では下位レアリティのキャラを使った動画が残されていたりするので、気になる方はそちらをチェックしてみてください。


立ち回りも参考になると思います。私の下手な説明を読むよりもずっとわかりやすいと思いますよ。




個人的には、誰が読んで実践しても成果が得られる説明を目指してるんですけどねぇ。


なかなか難しいですね。




今回、動画が残せていなかったのは悔やまれます。


9000点クリアする気なかったのに出ちゃったからね。


生放送してたら試合でプレッシャーに押し潰されてた気がしますが。そうなったら9000点届いてなかったかも。




そんな軽い気持ちでも9000点出ちゃうポテンシャルがあるシナリオのようですので


難易度は低いんじゃないでしょうか。


私の感想としてはヴァンプの次に簡単かな。




ただ、ヴァンプは私の手持ちでの話ですから。変化キャラは集めてるからね。


始めたばっかとかで手持ちが揃ってない人には天空の方が圧倒的に簡単なのではないでしょうか。








そんなわけで初心者にオススメの天空中央高校9000点チャレンジ。クリアさせて頂きました。


是非みなさんもこの記事を読んで続いてください。


9000点クリアしてSRチケットもらいましょう!


そして武を引きましょう。(呪)


ノビキャラは誰が使えるのか?



はいどーも暴走トナカイですけども








皆さん、元気にゲスってますか。


私もちょっとだけ天空やってみました。


あれってハートの出方が完全にウン…なんでもない。




六股をやってみましたが、上手くいきませんでしたね。


どないかして金特全部取れないものかと思いましたが、無理だね。あれ。


ハート集めとかやってる場合じゃなくなるので、天空の意味がまったくなくなるでしょう。あれならくろがねでいいかな。


金特無し、つまりデート完走を考えないで経験点だけを狙うならアリですが。




ほんなら何股が適当やねんっていうと、そこまでの最適解は出てないみたいですね。


大体は1.5股~3.5股あたりが良さそう。恋ちょんはいた方がいいみたいですが。投手の場合ね。


何人もの女性をはべらせるのが公式に推奨されてるってつくづく狂ってんな。いや、別に公式が奨めてるわけじゃないけど。




まあここらへんの詳しい話はまた攻略でやりましょう。


もうちょっとやり込んでから書きます。








今日は○○キャラは誰が使えるのか?の投手編です。


第一回はノビコツ。査定は高いけど経験点もべらぼうに高いですからね。なんとかコツはカバーしたいところ。


ノビコツが取れるキャラは結構たくさんいるのでめんどくさい大変ですが、頑張っていきたいと思います。








【鈴本】…評価E

初期のコツデパの代名詞。試合経験点持ちだったり役割がバウンサーだったりと意外と出番はあった。

しかし、今となっては弱タッグ、金特不確定に何より多すぎるイベント数が邪魔をしてすっかりお役御免となっている。

蛇足だが、私が初めて引いたSRはこいつである。特に感慨深くはない。ひじりんを泣かせた罪は重い。




【鶴屋】…評価D

対左とノビコツだけ持っているという悪くないキャラ。出た当初から評価は可もなく不可もなく、で変わっていない。

出た時は左キラー不確定がなぁ…で敬遠されていたし、左キラーも悪くないかなと思われるようになったころには他に強いキャラがわんさかいるという。

ストーリー中の扱いと同じように不遇なキャラ。




【烏丸】…評価D

みんな大好きクソスマ先輩。コツも悪くないし金特も確定だし。

ただ、スタミナキャラやのにスタミナコツ持っててどないすんねん。強化瞬鋭で一時期輝けただけ恵まれている。




【太刀川】…評価C

言わずと知れた逃げ球娘。他全部強いのにそのズバ抜けた金特成功率が全てを台無しにしている。

だけど可愛いので別ver.で救済済み。汚いなさすがコンマイきたない。




【パピヨン】…評価D

あなたはわたしのパ~ピヨン♪

実はコントロールのコツくれるんだぜ。怪童が市民権を得たらいつかきっと輝けるはず。




【降谷】…評価E

そんなに悪くなさそうなんだけど、対決めんどくさいし怪童だし…

復刻もしないし、使う機会ないよね。




【木場】…評価SS

問答無用で評価SS。ウソです。本当はBランクくらい。

いや、すげー強いんだけど、オリスト自体の市民権が…金特取れる球速&打撃の別ver.はよ。




【天城】…評価C

なんかずーっと有能一歩手前みたいな扱いを受けている気がする。

ノビキレ対ピンチのコツを抑え、試合経験点持ちなのでポテンシャルは高い。

金特の種類と不確定、精神キャラってのが足を引っ張ってる印象。




【グラビトン新井】…評価E

イベントが前後混在している稀有なキャラ。投手金特だけでなく野手金特も確定で取れるし、二刀流を表現したかったんだろうなと。

時代がようやく彼に追いついた今、彼のことを覚えている人は誰もいないのであった。修正が入る可能性は低い。




【北斗】…評価A

金特確定に加えコツは球速とノビのみ。これだけでも強いんだけど技術ボーナスが12あるバケモノ。

ただ、イベントでの体力消費がどうしても気になってしまう。別ver.はあるのか。




【アルヴィン】…評価E

ミラージュナックル格好いい。以上。




【アンドロメダ嵐丸】…評価C

大西さんに追いつきたいと願った結果、ぶっちぎりで追い越してしまった嵐丸くん。

鉄腕と解放で付くやる気100%が強い。というか、このテーブルは反則です。




【暗黒スバル】…評価B

すぽーん率を除けば穴の無いキャラ。逆にこれでマリンボール並に成功してしまうとあかんくらい強い。

ただ、段々とオリ変の価値は下がってきているので内無双不確定でどこまで戦えるのかといったところ。




【アンドロメダ大西】…評価D

不確定とはいえ、ミスターゼロを持っているので結構好き。

ただ、スタミナキャラがポカフェだの金特不確定だののマイナス要素を持っているとどうしても使いにくいというのが正直な感想。




【尾根】…評価C

金特「勝利の星」確定というだけで使い道はある。クイックのコツを持っているので連動目的でも優秀。

でも、こいつ使うなら正直しぐれちゃんやちゆちゃんに癒されたい。




【朱雀】…評価C

驚異の切れ味と怪物球威の選択式で確定。特に怪物球威は他の有能キャラと被りにくいので使いやすい。

ノビキレコツ持ちでやる気100%になるのが強い。しかし、スタミナキャラはボーナスがスタミナになるのが辛いところ。




【須藤】…評価C

みんなが待ち望んでいたやる気100%持ちの球速キャラ。でもディレイドアーム不確定て。

球速コツ持ちなので弱いわけがない。他のコツも有能なので、ママッモがいなければ覇権を取れたかもしれない。




【鋼】…評価E

スタミナ、怪童の時点で推して知るべし。いらん。




【茂野】…評価C

怪童ワロスと思ったら怪物球威も選べるとかズルイよゴローくん!

でも、一緒に練習マンなのがムカつく。ダンジョンではお世話になっている人も多いのでは。ガチ育成ではいらないけど。

ストレートのみでも打ちにくいというのを表現してくれたのは嬉しいけどね。パワプロの可能性が広がったよね。




【樽本】…評価D

タルビッシュ。怪物球威不確定。

試合経験点持ってたり意外と優秀なのだが、良い意味でも悪い意味でも特徴がない。

選手能力もそうだけど、いろいろと平凡すぎて使いどころに困る。












多いねん




意外とノビコツ持ってるキャラっているんですね。


そういえば適当に組んでもノビコツ取れなかったことってあんまり無いような。


まあパワプロとか漫画のキャラで球のノビが死んでるってあんまり無いだろうし、妥当なのかな。




取得優先度は高いですが、デッキ選定の時に意識しないといけないレベルは低いのかも。


ただ、コツが取れないと経験点の消費は半端ないので、上記のキャラをデッキに二人三人入れておくと安心でしょう。


まあ最低一人は必要だよね。一応、意識の片隅には置いておこうね。




特に現状のキャラで最強といわれることが多い虹谷や神楽坂なんかは持ってないからね。


こいつらを使う場合には注意するようにしよう。








いろいろ書いといてなんだけど、各キャラに対するコメントって半分以上いらない情報じゃない?


私の感想とか愚痴を並べただけのような気がする…まあいいか。




こんな大人数の寸評なんか真面目に書いてられるか。ちゃんとした評価が知りたいならGameWithでも見ればいいじゃない(暴論)


まあそれは冗談として。私の記事で大体どんなキャラか把握して、使えるかどうかはイベキャラボーナステーブル見たり実際に使ってみて判断してください。


ミキサーには安易に手を出すんじゃないぞ。




私はコレクター気質なので、45キャラが66人に到達しました。


しかし、そのうち使うキャラは3割くらいでしょう。


それでもミキサーは余ったキャラだけでやるようにしてる…修正入ることも多々あるし。




それに、どのキャラの別ver.が来るかわからないのでね。


古長さんだってアプリでは別ver.出てるわけだし。使えるかどうかは別として。


集めといて損はないでしょう。




ただ、BOXも保管庫もいっぱいになってきたのでそろそろ解放希望。


500くらいにしてください。


プレゼントBOXをすっきりさせたい。60ページ以上残ってるわ…


皆さんは計画的に整理しましょうね。


パワヒキャラは誰が使えるのか?



はいどーも暴走トナカイですけども








一年の締めくくりを迎える12月。皆さん、いかがお過ごしでしょうか。


私は毎日寒い寒い言いながら鹿せんべいをかじる日々を送っておりますけども。




そろそろ一年で一番寒い時期ですからね。


もう少し暖かかった時は、あんまり厚着するともっと寒くなった時に辛いなぁなどと考えたものですが


そんなことを考える時期は過ぎました。全力防寒フルバーストで冬を乗り切りましょう。








さて、そんなタイミングでサクスペの方では新高校が追加されました。


天空中央高校です。


前回説明した通り、この高校ではエンジェルナインと呼ばれる女の子を集めてそのハートを集めるのが育成の柱となります。リア充爆発しろ。


このクリスマスシーズンにこんなシナリオを持って来るあたりコナミも狂ってますよね。私はトナカイなので関係ないですが。








そんな中、コメントでどのパワヒキャラが強いのかとかなんとか、そんなことを決めようぜみたいなことを言われたとか言われなかったとか。




知らんがな




の一言で終わらせてもいいのですが、せっかくのネタなのでちょっと考えてみましょう。




脳筋はやる気マンセー、ダンジョンは特殊なシナリオでしたが、天空中央ではある程度オーソドックスに強いキャラが使えそうですからね。


それに、二股三股が推奨されるとなると、重要なコツはしっかりと押さえたいところでしょうから、こういった考察も役に立つでしょう。




そうは言ってもやはりシナリオ次第で強いキャラってのは変わりますからね。


それぞれのキャラの特徴を並べていきたいと思います。




[注意!]

ここで言うパワヒキャラとはコツイベでパワヒのコツをくれるキャラを対象としています。








【結城】…評価D

コツデパでミートコツ持ち。筋力技術ボナ持ちとめっちゃ強そうだが勝負師不確定なのが痛すぎる。

限定で復刻率も低いので解放も難しい。




【武】…評価E

劣化版結城。コツが少な目なのでミートコツが取りやすいのは良い。




【宇渡】…評価C

コツがパワヒのみなのでほぼ確実に取れる。

金特「重戦車」は超優秀なので天空では輝く可能性が微レ存。ユニフォーム似合わなそう…




【才賀】…評価B

パワヒに加え広角打法も取れる超優秀キャラ。

筋力技術ボナ持ちでタッグも強く、基本性能で言えばトップクラス。

しかし、体力減少イベがあるのと野手とのまともなコンボが無いなどが理由で後半になるにつれ出番は少なくなっていく。




【友沢】…評価E

激闘ver.が来て良かったね。




【マキシマム】…評価E

プルヒ邪魔。タッグ弱い。筋肉バカは他にたくさんいる。

SGの役割がレンジャーなのが少しだけプラスポイント。




【佐藤】…評価B

パワヒアベヒ持ちのコツデパでタッグも強い。

捕手育成以外だと邪魔なコツが出てくるのがネック。金特も不確定だし。




【兼倉】…評価D

金特は不確定だが自身の下位コツ持ち。

技術ボナ持ちなのでアヘ肩では貴重な存在。登場がもう少し早ければ…




【雷轟】…評価D

何よりもケガしにくさ持ちが有りがたい。

プルヒが邪魔なのとタッグがすげー弱い印象。




【ギブソンJr.】…評価D

パワヒアベヒ広角打法に満塁男、サヨナラ男、さらにはパワーのコツまで持ってるのに何故?Why?

タッグも強いし、全てを兼ね備えてる感じあるけど評価は高くない。

広角砲不確定ってそんなに罪深いの?




【三本松さん】…評価D

筋肉お化け。後は七井に全部持っていかれた。「…畜生ォ持って行かれた……!」




【七井】…評価A

全部持ってった人。パワヒ広角のコツ持ってて、金特はアーチストと高球必打の選択式。両方確定。




【柳生】…評価A

パワヒアベヒその他優秀なコツ。不確定とはいえ成功率の高い金特にエピローグ経験点付きで下位コツももらえる。

本当はBランクかなとも思うけど、可愛いのでAにしますた。




【内藤】…評価B

ほむら軍のエース。優秀な所持コツにやる気100%。45にすると試合経験点も付くよ。

この能力で別ver.が控えてるとかいかんでしょ。




【神成】…評価A

天空中央が実装されたことで登場した納見軍最後のピース。彼が来たことによって納見軍の地位は揺るぎ無いものとなる。

とりあえず引いとけ。




【江戸川】…評価C

あ、たったひとぉつのしんじつみぬくぅ!みためぇはこどもぉ!ずのうはおとなぁ!

あ、天下の江戸川とは俺様のことでい!探偵さぁ!

みたいなキャラかと思ってたら全然違いました。クセが少なく、プルヒと金特の扱いにくさを除けば優秀なキャラ。




【鏡】…評価D

得意練習二種持ちの試験的に導入されたキャラ。初の二種持ちなのにその扱いの空気感は異常。

まあ広角砲不確定はいらんわな。強化で高球必打確定になるから使いやすくなった。でも七井と被るから要らない。




【滝本】…評価D

みんな大好きグリップおじさん通称「グリおじ」。

パワヒアベヒ広角のコツ持ってて金特もほぼ確定。アーチストか安打製造機の選択式なので連動目的では超優秀。

ただ、体力消費が多いのとタッグがクソなのでガチ育成では論外。ブルンスカッ。




【清本】…評価E

劣化版滝本。




【大空】…評価C

女版ウド。ウソです。訂正します。ころさないで。

タッグ強いし体力回復イベントも多いので使いやすい。解放で試合経験点も付くし、ダンジョンでは暗視と探索技術に助けられている人も多いのでは。

ただ、この性能でアーチスト不確定はしんどいよなぁ。




【東條】…評価C

金特がエースキラー確定とかになったら一気にAランクに上がるかもしれない。それくらい優秀なキャラ。

アプリでは強化されるみたいなので、今から育てといて損はないかも。




【古長】…評価C

やる気100%だし金特確定だし解放で試合経験点付くし。鎌刈とのコンボが強いので、正直どうしてそこまでハズレ扱いされるのかわからないキャラ。

まあ見た目かな。やはりカワイイは正義。




【閃道】…評価C

滝本と同じでパワヒアベヒ広角を網羅したキャラ。ただ、コツデパなので狙って入手しにくい。

タッグも強いし、柳生ちゃんとコンボあるし…うーん、なんでそこまで強くないんだ?

やっぱりローリング打法不確定だからかな?せめて確定ならBランクにはなったか。




【轟】…評価A

正直、思い出補正な気がしないでもない。

バカみたいに強いタッグと解放で付く試合経験点。コツも悪くないし金特成功率も決して低くない。

ただ、アーチスト不確定というのは時代遅れか。正当に評価すればBランクかも。




【増子】…評価E

プルヒコツでウガー。一球入魂不確定でウガウガー。タッグの弱さでウゴウゴルーガなので要らない。




【一条】…評価C

金特代わりが威圧感なのはいいんだけども、いかんせん成功率が低すぎる。

まあコツじゃなくて直で取れるからしょうがないのかも。

それ以外は強いし、そもそも威圧感がかなり貴重なので出番はある。




【(激闘)友沢】…評価B

コツがパワヒアベヒのみなのが良い。ただ、金特が切磋琢磨不確定なので少し使いにくいか。

肩タッグで不足しやすい技術ボーナス持ちなのでその点はありがたい。












いかがでしたか。


当然納得いくわけもなく。KKKの時と同じで。




キャラ評価はその人の手持ちとかプレイスタイルによって大きく変わりますから。まあ参考程度に見てちょーだい。


個人的には金特確定とかマイナスイベが無いとか、安定したキャラが好きです。


金特成功率低いけど強いみたいなピーキーなキャラは好みじゃないですね。ギャンブルはどちらかといえばシナリオ中に限りたいところ。


具体的に言うと脳筋で選手集まるかとか、そういうところね。




投手はなかなか安定して強いキャラが少ないのでまた違うんですけどね。


投手の方はママッモとか暗黒スバルも嫌いじゃないです。好きとは言ってない。


野手だとどうしても決まったキャラが強いと言われやすいんじゃないかな。納見とかね。




一応、評価C以上が普段のデッキ候補に入るようなキャラです。D以下は連動目的とかじゃないとまず使わないかな。


別にこの選手使えとか押し付けるわけじゃないので、皆さんは好きなキャラ使って育成してください。


ただ、私は一応配信当初からずっとプレイしているので的外れなことは言ってないと思います。なので、デッキ構築の参考にはなるかと。








そんなわけで新しい試み、○○キャラは誰が使えるのか?でした。


今後は一応、野手ならアベヒ広角、投手はノビ球持ち奪三振あたりを探っていこうかなと。


この特殊能力も必須なのでは?ってのがあったらコメントください。参考にしたりしなかったりします。




皆さんも記事を参考にしたりしなかったりしてください。


もしも記事が役に立ったらなんかください。


天空中央基本情報



はいどーも暴走トナカイですけども








ついに実装が発表されました、天空中央高校


直近に実装されたのがダン&ジョン高校ということで


待ち望んでいた方も多いのではないでしょうか。




ダンジョンは人を選びますからね。


やり込んでいる人と全然やってないって人にはっきりと分かれているのではないでしょうか。




私は一応、SR聖良まで手に入れたのはお伝えした通りなんですけれども。


それ以降は厳選やるかーと思いつつ、あまり進んでおりませぬ。


レシピ10、11装備をボチボチ作ってるって感じかな。最近だとデンジャラス・カタナが完成しました。カタログスペックくらいのやつ。




年末年始は時間取れるって方も多いかと思いますので、ここに来ての新高校実装予告は朗報なのではないでしょうか。


ダンジョンやってない人は他にやることないってのが現状だと思いますので。問題は天空中央が年内に実装されるのかってことなんですけどね。








さて、そんな天空中央ですが、ここらへんになると私はまったくわかりません。


完全にアプリ版を辞めた後に実装された高校ですからね。一回も触ったことないです。


画像から得られるのは、なんかキラキラしてんなぁという印象。




虹谷はともかく、他の二人もなんだか華がある。絶対制服は白ランに水色ラインやろ。


ほんで、ええとこのボンボンかガリ勉しかいなくて、イケメンのいけすかないグループとメガネのオタクなグループが対立してんねん。


その間に挟まれた主人公とその周りを彩る美女軍団が双方の派閥を行き来しつつ甲子園を目指すのが天空中央のシナリオです。ウソです。




いや、あながちウソでもない。なんか、エンジェルナインとかいるらしいし。


まったく意味がわからないので、一緒に見ていきましょう。


なお、私の解釈や解説が間違っていてもなんら責任は負いません。あしからず。








【エンジェルナインとは】


エンジェルナインは歴代の彼女キャラから成るグループで、天空中央高校での育成において非常に重要な役割を持つ存在。最大12人。ナインちゃうやんけ。


高校固有キャラである虹谷・神成・東雲、そして「永遠の友」と書いて「とわのライバル」と読む矢部君と一緒に練習した後にランダムで発生するイベントによって発掘や交渉が行われる。


この時、虹谷・神成・東雲をデッキにセットしておくと発掘時に得られる好感度がUPする。




エンジェルナイン候補を発掘した後は交渉によって好感度を上げる。


100になるとエンジェルナインに加入する。


虹谷彩理と月影ひかりは最初からメンバーにいる。他の彼女キャラはデッキにセットしていると最初からメンバー入りする。


この時、選手兼彼女キャラはエンジェルナインの対象外なので注意。








【ハートについて】


エンジェルナインに加入したキャラは練習に登場する。


これは普段の彼女キャラやスタッフキャラ枠とは別物なので、同時に二人三人と複数人が登場することもある。


エンジェルナインが見ている練習を選択するとハートが放出される。これはキャラごとに種類が設定されていて、練習で怪我をしても放出される。


ハートの種類は各種経験点アップ、体力回復など。




放出されたハートは次ターン以降に入手可能。練習で怪我をすると入手できない。


ハートは各練習を毎ターンランダムに移動し、5ターン後に消滅する。ランダムハートだけは移動しない。




放出されるハートは一緒に練習するエンジェルが多いほど多くなる。


特に4人以上のエンジェルが揃った場合はエンジェルフラッシュが発動し、より多くのハートが放出される。








【エンジェルレベルについて】


各々のエンジェルにはレベルの概念が存在し、レベルは1~3の三段階。


レベル1→2に上げるには15、2→3に上げるには30の経験点を消費する。ターンは経過しない。


どの経験点が必要かは各キャラに依存する。




レベルが上がると放出されるハートの大きさと数が増加する。


キャラによってはレベルが上がることによって、放出するハートの種類が変化するものもいる。








【ウイングハートについて】


ハートを入手するとハートポットが貯まり、最大になると次ターン以降にウイングハートが放出される。


1回目は確定、2回目以降は確率で放出し、最大3回まで放出される。


ウイングハートを入手することによって金特のコツが入手でき、金特の種類はウイングハートを放出したエンジェルのタイプによって変化する。


虹谷彩理だけは別扱いで固有の金特コツが入手できる。(分類としてバランス・連発・膨張と彩理の4パターンが存在)








以上がエンジェルコマンドの簡単な説明となる。


育成の流れとしてはエンジェルをなるべく早く増やし、レベル3にしてハートをたくさん集めるのが基本的な戦術になるようだ。




高校固有キャラ、特に虹谷と神成は非常に優秀なキャラなので、できれば入手したいところ。


とはいえ、天空での育成にこいつらが必須なわけではなく、話題になっているのは六股デッキのようだ。


デッキに入れた彼女キャラは最初からエンジェルナイン入りするので、彩理さんを使ったとしても月影ひかりを含め最初から7人揃っているというのはかなりのアドバンテージなのだろう。




それにしても金髪イケメンとか紫髪に緑アッシュを入れたイケメンとかメガネイケメン(矢部ではない)がいるのに全員が惚れるパワプロ君ってナニモンやねん。悪魔と契約でもしてんのか。


ほんでしかも部内で六股するってどんな精神力してるんや。虹谷も真っ青じゃ。




そうは言っても六股デッキで強い選手ができるとか、ロマンが溢れまくリングなので私もまずはこれを試したいと思います。


いや、決して六股願望があるとかそーゆーのではなく、非常に、ひっじょーに心苦しいのですが強い選手を作るためには仕方がない。


脳筋やダンジョンに対抗するために心をピンク色に染めたいと思います。グヘヘ








なんてしょーもないことをごちゃごちゃ書いていたら天空の実装が木曜日に決まったみたいですね!


まあ私は最初から信じてましたよ?今週だって。


何はともあれ一安心といったところ。




これに伴い、レインボーポンデリングを発動したいと思います!


要するにSRチケット10枚ぶっ放しですね。




他にもやるって方はおられるみたいですが、私もこのビッグウェーブに乗りたいと思います。


結果はツイッターの方には貼りますが、覚えてたらこっちでも画像載せようかな。




問題は、チケットがちょっと足らないってことです。大問題やんけ!


いや、SRチケットと補助券を足したら余裕であるんですけれども。


確か、補助券が46枚くらいしかなかったような…運営様、天空デビュー記念チャレンジで4枚ください。




それはそれとして、チケットを思う存分使えるのは嬉しいところ。


脳筋ダンジョンでは使う気になれなかったですからね。ノウミさんは欲しいけどね。








そんなシナリオも固有キャラも期待度マックスな天空中央実装まであと2日!


みなさん!パンツ脱いで待ちましょう!








え?マジで脱ぐの?


ちょっと近づかないでくれる?


覇堂高校9000点チャレンジクリア



はいどーも暴走トナカイですけども








ヤフートップの広告に出てくるダイハツBOONのダンスが気になってしょうがないです。


いわゆる恋ダンスが流行ってから、ああいう振付みたいなものが世間の注目を浴びるようになった気がします。




おそらく私が気付いてなかっただけでこれまでも話題にはなっていたんでしょうけども。


この前はテレビでPerfumeの振付を担当している方が出ていましてね。


あの振付を全部考えていらっしゃるそうで。すごいですよね。




ついつい真似したくなるような動きを考えられるのはすごいなって思います。


難しければいいってもんじゃないですからね。


ただ、今の季節は素人が変に真似してはっちゃけると身体を痛めるので気をつけましょう。


私の腰が痛いのは決して一人チューチュートレインをやったからではありません。












さて、タイトルにある通り覇堂での9000点チャレンジをクリアしてきました。


強化シナリオで、ですけどね。せっかく用意されているのでこれを利用しない手はないでしょう。


ノーマルでも不可能ではないと思いますが。一気にハードルが上がるので、できれば今のうちにクリアしたいところ。




逆に、全然無理っていう人はそもそものデッキが揃っていないかと思いますので。


次の復刻を待った方が良いかと思いますね。


経験点チャレンジはなかなかレギュラー入りの選手もできにくいですし、チャレンジ自体は別に期間限定でもないので無理なら今回はスルーするのが良いでしょう。


報酬もSRチケット一枚なのでそこまで慌てて手に入れたいものでもないですしね。




もう少しでいけるって方はこの機会に頑張った方が良いかと思います。


チャンスはチャンスですから。


これから書く攻略がその助けに少しでもなれば幸いです。












それでは私の挑戦について解説していきましょう。


まず、デッキと持ち込みアイテムはこちら





デッキ自体は瑠菜さん入りのアヘ変ですね。


持ち込みアイテムは猫と万能パワドリ。これは別に普通のパワドリでもカロリーバーでもいいです。


ただ単にパワドリとか使うのがもったいなかったんで万能を使いました。




デッキはアヘ変かアヘ球速が良いと思います。


野手よりは投手の方がいいかな。集まりやすいからね。


野手でもいけるとは思います。ただ、道中がしんどいか試合がしんどいかの違いですかね。




私がアヘ変を選択したのは瑠菜さんを使えるのがでかいですね。


そもそも、単純に経験点出しやすいのが変化練習ってのがあるんですけど、そこに高経験点の選手兼彼女である瑠菜さんが組み込めるんで、これが一番楽だと思います。


他の練習を選ぶなら、全部練習キャラで固めるか彼女を一人入れるか悩むところですね。


私は彼女抜きの方が経験点出ると思いますけど、ここらへんは好みもあるので臨機応変にどうぞ。




アヘデッキを組む時に一番大事なのはもちろんタッグの強さなんですけど、もう一つ大事なのがイベントでの体力消費ですね。


複数人タッグが組めた時に踏めるかどうかってのは結果に大きな影響を与えるので、チャンス時に体力を持っていかれて踏めなかったでは目も当てられません。


そういった理由から今回はあおいちゃんを外しています。


神高も体力イーターですが、途中でイベントが切れるので採用しています。




メンバーとしてはこの通りじゃなくてもなんとかなります。


とりあえず手持ちの変化キャラで組んでみていいのではないでしょうか。


助っ人候補一番手は瑠菜さん。次いで神高神楽坂阿久津あたりかなぁ。


神高はとにかくタッグ強い。神楽坂と阿久津は体力回復できるのがいいですね。








立ち回りに関しては今回、生放送してみました。


一応動画も残っています。興味のある方はこちらからどうぞ。




内容としては私が強化覇堂で9000点を出すだけの内容になっています。


実況も解説もありません。ただのプレイ動画垂れ流しです。


そんな内容にもかかわらず何人か見に来てくださいました。有難いことです。


返事とかできないので、コメント頂いても無視するみたいな形になってしまったのが心苦しかったですね。




今回、こういった形で動画を残してみたのは言葉で説明するよりもわかりやすいかなと思いまして。


このブログでもできるだけ伝わるように書いてるつもりなんですけれども、なかなか難しいです。


動画を見て頂ければもう少し伝わるかなと思いますのでよかったら見てください。




動画なんて見るのめんどくせーよ、とか動画見たけどわかんねーよ、って方のためにざっと解説したいと思います。








まず、序盤の立ち回りとしてはイベキャラをストーキングですね。


全員とのタッグ成立を目指しましょう。


途中、初期評価の高いキャラ、特にひろピーとかはすぐにタッグ組める状態になると思うんですけれどもシングルタッグくらいなら無視も選択肢に入れます。


他にタッグ未成立のキャラが二人とか集まっている練習があるならそっちを踏んだりしましょう。




瑠菜さんを追いかけるということは特に意識してやらなくてもいいです。


彼女は☆3で告白イベントが発生するので、追いかけなくてもほぼ間に合いますので。


他の彼女キャラを使う人は多少意識して追いかけた方がいいでしょう。




全員とタッグが成立してオーバーヒートが始まったら獲得経験点が多い練習を踏んでいくようにしましょう。


ポイントは号令を使うタイミングです。


号令は主においしい練習が無い時に使うのが多いかと思いますが、他にはオーバーヒートを消すのにも使えるということを頭に入れておきましょう。




どういうことかというと、オーバーヒートが3人の時に号令を使うとこれが2人とかに減ったりします。


これを意図的にやることによって主人公が部員に火をつけるイベントを起こすことができます。


強化シナリオでは特に有効な方法なので覚えておいてください。




おいしい練習が無い時に使うタイミングとしては、当然ながらタッグも全員オーバーヒートも無い時に使うというのが第一候補なのですが、場合によってはこれらが成立していても使うことがあります。


タッグ成立していても号令を使う場合というのはシングルタッグだけの場合ですね。


シングルタッグでは80程度しか経験点がもらえないのでアヘる時なんかはあまりおいしくありません。


同様に、シングルタッグ+コツやダブルの時でも場合によって号令コマンドを使うことがあります。




全員オーバーヒートしている練習があるのに号令を使うのは、総オーバーヒート人数が多い時です。


画面の左に表示されている人数ですね。これが10人とかいるのに3人とかの通常オーバーヒート練習を狙うのはあまりおいしくありません。


思い切って号令を使ってタッグ+オーバーヒートやもっと多人数のオーバーヒートを狙いましょう。




迷った時はアヘ変なら変化練習というようにメインの練習を選ぶようにしましょう。


練習レベルが上がるのが早くなりますからね。








強化シナリオでは月一での号令は仲間評価を下げずに使うことができます。


ここで大事になってくるのは二回目の号令です。これを上手く使えるかどうかが9000点超えの鍵になってくるかと思います。


二回目の号令で起こるデメリットは仲間評価-10です。これは上手く使えばタッグを消滅させることなく練習シャッフルができる数値ですので、チャンスの時はためらわずにバンバン使いましょう。




注意しなければならないのは、タッグ成立後すぐに使う場合と、選手兼彼女キャラ入りデッキでの育成終盤です。


前者は場合によってタッグが消滅する可能性があります。ある程度まで育成を進めていればそう簡単には消滅しないのでそこまで気にしなくても大丈夫でしょう。




後者はそれなりに注意する必要があります。


選手兼彼女キャラの評価はエピローグの経験点に関わってくるので、終盤での号令連発は控えましょう。




ここでキーポイントとなるのが、瑠菜さんは評価がエピローグの経験点に影響しないということです。


まったく影響しないのかどうかは未検証ですが、☆4くらいの評価があれば満点もらえるはずです。


これは強化覇堂にはかなり有用な仕様ですので、利用できるのならば利用しましょう。




他の選手兼彼女キャラについてはわかりません。


使うとしたら新島ですが、彼女は確か評価が影響するはずです。


瑠菜さんだけが特殊だと思いますので注意しましょう。




練習試合はリリーフでも構いませんが、自分で操作を選びましょう。


COMにおまかせすると大体が出番無しです。投手の場合ね。


自分で操作にすれば2イニングくらい出番があって、しっかり抑えれば監督評価+15くらいもらえるはずなのでおいしいです。めんどくさがらずにやりましょう。




大会中は場合によって遊ぶコマンドを使います。


大会中の遊ぶコマンドは体力15回復に少しの経験点とチーム全体のやる気アップ効果があります。


残り体力と相談して上手く使いましょう。




大会中の遊ぶコマンドを使うタイミングもそうなのですが、残り体力の調整を上手くするようにしましょう。


例えば、甲子園に乗り込んでからコマンドを消化できるのは3ターンです。


これは体力が全快ならギリギリ全部練習できるくらいですが、残り体力が8割とかだと練習二回に回復一回とかになります。


ここで遊ぶコマンドをどこで使うのかとか、そういった見極めは結構結果に影響するので一度考えてみてください。












以上、ざっと書きましたが伝わったでしょうか。よくわかんないよね。


文字ではなかなかわかりにくいかと思いますので、時間のある方は是非動画を見ながら読んでください。


また、動画でこうしてほしいとかありましたらコメントに書いて頂ければできる限り反映したいと思います。




でも、どうかな…動画自体そんなに上げないと思う。


生放送してると緊張が半端ない…リアルにノミの心臓持ちなので死にそうになります。


試合でもアナログスティックふらふらするし…普段はもうちょっと、もうちょっとだけ上手いんやで?




とはいえ、皆さんに攻略をお伝えして役立ててもらうのは一つの喜びですので


動画の方がわかりやすいのであればこれからもたまーに上げたいと思います。




次はヴァンプかな。来週他の強化シナリオが来るならそれかな。


天空も来るみたいだし、ハーレムプレ…じゃなかった。新シナリオ楽しみだなぁ。


ダンジョン日誌【9日目】(異界の腕輪)



よう。9000点出ねェ同盟のみんな。元気か。


誰が探検家気取りやねん。ボウソー・トナーズだ。








前回、ついにラスボスを討伐した。


それからしばらくは抜け殻状態だ。




厳選をやらないととは思うが、何時間もかかることを考えるとなかなか手をつけにくくてな。


別に嫌とかじゃないんだが。今からやっても途中で中断しないといけないよなとか考えてしまう。




今はそれでいいかなと思っているがな。


ダンジョンを本気で探索するのはまだ先の話になりそうだし。


ゆっくり装備を揃えていけばいいと思っている。




そんな厳選生活の始まりにおいて、何はともあれやっておきたいことがある。


厳選効率を上げるために必要なアクセサリーの準備だ。




もう既に厳選廃人になっているやつには常識だが、幸運と目利きは素材集めにおいてかなり重要な役割を担う。


それこそ0と15じゃかなりの差があるからな。まずはこの二つのスキルを用意したい。


例外はあるが、大体のスキルは6か3で持っているキャラが多いので、6を基準としてそこに9上乗せしたいところだ。




というわけで、今回の目標は

 ・解析モノクル×3(目利き+3)

 ・探偵ルーペ×5(探索技術+3)

 ・異界の腕輪の開発

 ・太陽の指輪の開発

 ・[PR]聖良の回収

とする。




探偵ルーペはついでに作っておいた方がいいだろう。


他には異界の腕輪や太陽の指輪を作って最低限幸運+3が付いたアクセサリーを三つ用意(トータルで+9になればよい)することだ。


これは別に他のアクセサリーでも構わない。幸運さえ付けばそれこそ茶色の指輪とかでもいいので素材が余ったら作ってみてもいいだろう。




PRの聖良は探索する場所的についでに取れるから書いてあるだけだから気にしなくていい。


今回のルートを何周もすれば勝手にもらえているだろう。




そんな冒険の相棒はこいつだ。




トナジュウだ。よろしく頼む。


充実したトナカイだ。いやちがうけど。


というか、もうこのくだりいらねーな。相棒とか誰でもええやん。




メンバーはこいつら。




メンバーもそろそろ紹介するほどではないな。




聖良は常にいた方がいい。ルートの関係上な。


後は幸運要員と目利き要員に高校固有キャラを入れる。


異界とか、敵が強いところに行く時はある程度ガチメンバーにするように。


後は状況に応じて探索技術要員を用意したりな。まあいろいろ考えてくれ。




今回探索するのは異界の腕輪を集中的に厳選するルートだ。


解析モノクルや探偵ルーペはそのついでに作れる。


異界の腕輪と太陽の指輪を同時に厳選したいってやつは7日目にチェイスライフルとガーディアンシールドを厳選したルートを参考にしてくれ。


必要な素材がほぼ一緒だからな。一応下に書いておく。


 「輝く金属」→美術室の人食いロッカー

 「虹色の塊」→地下道の地底クリオネ

 「うねる触手」→同上








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

8/4 【1F東廊下】(8-7)!2回

9/3 【保健室】(10-12)!なし

9/4 【2F南廊下】(15-13)!なし

10/2 【1F北廊下】(17-15)!1回

 *!踏み忘れ…

10/3 【1F北廊下】(17-17)!1回 [リベンジ]

10/4 【2F東廊下】(19-18)!なし

11/1 【2F階段】(23-18)!なし

11/3 【中庭】(38-22)!1回 [二回踏んでおくと食堂で青い石集めができる]

12/1 【図書室】(40-24)!なし

12/3 【地下階段】(50-29)!なし

 *探索失敗…回復アイテム補充忘れ

12/4 【地下階段】(50-34)!なし [リベンジ]

1/1 【地下道】(52-37)!なし

1/2 【地下礼拝堂】(57-39)!なし [BOSS戦なし]

1/3 【3F南廊下】(26-42)!なし

1/4 【3F北廊下】(34-44)!なし

2/2 【3F階段】(64-45)!なし [ここから霊対策しっかり]

2/3 【4F廊下】(66-47)!なし

3/1 【空き教室】(68-50)!なし [BOSS戦。犬から倒す]

 *クリア時にランダムで[PR]聖良入手


以降、空き教室でひたすら異界のツタと強敵の地底クリオネを狩って「うねる触手」を集める。


6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








今回の収穫




異界の腕輪が26個作れるな。


これは素材ドロップ数アップキャンペーン中だったが、霊媒体質等を積めばこれくらいいけると思う。


厳選に必要な幸運が付与されたアクセサリーがある程度揃うまでは何周かした方がいいんじゃないかな。




ついでに他の有用なスキルが付いたやつは取っておくといいだろう。


解析モノクルに必要な「青い石」は食堂の泥犬から、「黒い石」は図書室の大毒蛾から手に入るのでそこらへんも回っておくといい。








【トナーズメモ】


上で有用なスキルと書いたが、個人的に必要だと思うスキルを羅列しておく。


これ以外のスキル持ち装備は基本捨てるようにしている。所持上限が意外とキツイのでな。


人によって違うだろうから、あくまでも参考程度に考えてほしい。

 ・警戒

 ・野生の勘

 ・冷静

 ・応急手当

 ・目利き

 ・幸運

 ・暗視

 ・探索技術

 ・復帰

 ・応援

 ・再生

 ・恐怖耐性

 ・混乱耐性

 ・致命耐性

 ・負傷耐性

以上。武器に付与されるスキルはまた別なので注意。








そこまで極端に割り切らなくてもいいが、一度スキル一覧を見て自分に必要なスキルはどれか書き出しておくといい。


必要な装備の選定は結構時間がかかるのでな。それに、こうやってリスト化しておくことで大事な装備を捨てるというミスも減るだろう。




厳選は終わりのない長い旅である。


その中でも時短や効率化できる作業はできるだけ早めに最適化しておくに越したことはない。


ダレてしまうとなかなかモチベを取り戻すのも難しいものであるからな。




もう既にやる気減退しているというやつは一度ガチ育成をやってみてもいいかもな。


カギとかも揃っているだろうし。


それで強い選手ができればもっと強い選手を作りたいという欲も湧いてくるかもしれない。




やってみてダルかったら辞めてもいいじゃない。


これからは強化シナリオもちょこちょこ来るだろうからそっちを楽しめばいいよ。




前回も言ったがゲームは楽しんでなんぼ。気楽にやろう。


やる気が出た時には私の日誌片手にのんびりやってもらえればそれ以上の喜びはない。




ではまた次回。


9000点チャレンジ



はいどーも暴走トナカイですけども








お久しぶりです。暴走トナカイです。


何日ぶりの登場でしょうか。もはや覚えていませんけども。




ここ最近はずっとダンジョン日誌がアップされていましたからね。


なんかよくわからない探検家気取りのやつがごちゃごちゃ書いてましたけどね。


改めて見返して思いましたよ。向いてないことやってんなあって。




いや、ほんと。ああいう形式ばったこと苦手なんだよね。


データ取るのは好きだし得意なんだけども。まとめるの苦手なの。


自分で使う分にはまとめなくてもいいから問題ないんだけどね。




それを何を思ったかあんな書き方したもんだから時間がかかるかかる。


まとめて記事にするのにプレイ時間の倍はかかってたからね。アホかっちゅーねん。


まあ私じゃなくて探検家気取りが勝手にやってたんですけども。そういう設定なんですけども。




私はやっぱり適当に思いついたことごちゃごちゃ書いてる方が性に合ってるんですよ。


そもそもの書き出しが「はいどーも」ですからね。なんやねんこれ。漫才師か。


暴走トナカイの略称であるBTはボケとつっこみの略です。上手いこと言うてる場合か。








まあそんなこんなで久しぶりに適当に書くかと思いましてね。いやー楽だわ。


ちょうどこの記事で100記事目なんでね。記念に好き勝手やらしてもらおうかと。なんの記念やねん。




だってぶっちゃけた話すると、サクスペの攻略とかアプリの攻略見てたら事足りるやん。言うてもうた。まさかの自ブログを全否定。


いや、それはわかってたんですけども、そもそもがそのギャップを埋めようっていう事を発端に始めてるもんですから。




どういうことかっていうと、サクスペには虹谷とかいないでしょ。でも、アプリの攻略だと当然いること前提に書かれてるわけじゃないですか。


そういうズレを埋めるため、そして同時に皆さんの心の隙間を埋めるためにこのブログを始めたわけですよ。








そらダンジョン日誌なんか書いてたらモチベ落ちるわ。PV数も落ちるわ。


ダンジョンの攻略ってキャラとかあんまり関係ないもんね。ガチ育成はともかく。


書いてて達成感とかなかったです。作業感が強すぎた。




とはいえ、これはやりたかったことだし、尺稼ぎ記録としては残るのでこれからもちょこちょこ書いていきたいと思います。


ここから先はそんなに急ぐ必要もないしね。暇な時にダラダラ書こうかな。








そんななかで久しぶりに新しい試みが始まりましたね。


それが今回の記事タイトルにもある通り、9000点チャレンジです。


これはコンプ報酬の方に追加されたんですけども。実際は3000点、6000点、9000点の三通りですね。


それが各高校ごとに新たに設定されたわけですけども。




6000点くらいならまあ頑張ればどの高校でもクリアできるでしょうから。


実質のターゲットは9000点になるかと思いますので9000点チャレンジとして書いていきます。




本来はね、キャラが揃えば揃うほど達成しやすくなるものなんで慌てる必要もないんですけども。あ、まだあわてるような時間じゃない、んですけれども。


虹谷とか野球マン1号が来たらもっと楽になるでしょうしね。


ただ、一部の高校は強化シナリオじゃないと難易度が格段に上がるので、この段階で一度触れておこうと思います。




とはいえ、今回はざっと見ていくだけで。


どのようにクリアするかは追々自分で達成してから書こうかなと。


理論上だけならそれこそ10000点でも出るのでね。結果出してからドヤろうと思います。


それでは順番に見ていきましょう。








【パワフル高校】難易度…B

最も基本的なシナリオ。余計なことがない分、キャラが揃ってくればそのうちクリアできるかなといったところ。

裏を返せばキャラが揃うまではどうにもならないんじゃない。とりあえず今は置いておけばいいかな。




【瞬鋭高校】難易度…C

強化シナリオ頼み。サクチャレで感覚を掴んでいるのでちょっと頑張ればクリアできそう。




【覇堂高校】難易度…C

こちらも強化シナリオ頼み。今がチャンス。




【青道高校】難易度…S

無理ゲー。何より女性キャラが使えないのが痛い。

そのせいでアヘ変ができないし…アヘ筋するにしてもキャラが揃って、なおかつ解放できてないとキツイと思う。




【太平楽高校】難易度…C

強化シナリオ頼み。諸井浦賀ゲーでなんとかなるでしょう。




【SG高校】難易度…A

ミニゲームがどれだけ得意か次第。もう少しキャラが揃ってきて、練習でしっかり稼ぎながら高難易度ミッションをミスなくクリアできるかどうかが勝負。




【海堂学園高校】難易度…B

ブレイクスルーが上手く使えるかどうか。休んでしまうとゲージが0になるので精神練習で延命しつつといったところか。




【くろがね商業高校】難易度…D

アヘるかゲスるか。購買の運にもよるが、それほど苦労はしなさそう。




【あかつき大付属高校】難易度…D

全員打倒しつつ練習が踏めるかどうか。ポテンシャルは高い方なのでそこまで難しくはないか。




【ヴァンプ高校】難易度…E

一番楽そう。とりあえずアヘ変でなんとかなる。




【ブレインマッスル高校】難易度…E

ガチ育成がてらクリアしたいところ。やる気キャラが揃ってないと少ししんどいか。




【ダンジョン高校】難易度…E

準備さえ整えば大して苦労はしなさそう。普通にプレイしていればそのうちクリアできるんじゃないかな。




*難易度は個人の主観です。








大体のシナリオはアヘる(得意練習一種類でデッキを固めること)のが主流になるんじゃないかな。


そこに各高校のユニークコマンドが絡めばなんとかなるかなというシナリオがいくつか。




キツそうなのはSGと青道。特に青道とかクリアできるのか?


基本的に強化シナリオがある高校はその時にやった方が楽でしょう。


今なら覇堂をクリアしておきたいところ。


おそらく、これからちょこちょこ強化シナリオの復刻があるので順番にクリアしていきたいですね。




私はとりあえず強化覇堂とヴァンプをクリアしたいと思います。


この二つは得意なシナリオなので特に問題ないでしょう。




ブレインマッスルとダンジョンあたりはついでにガチ育成をして選手の更新をしておきたいところ。


元から経験点が稼げるシナリオなのでそれで大丈夫でしょう。




くろがねや海堂なんかはそれ専用に特化したデッキじゃないと厳しいでしょうね。


その場合はイベント経験点やタッグの強さを重視したデッキを組むといいでしょう。




やり方としてはサクチャレが参考になりそうです。


こちらの②番③番あたりが役に立つのでは。


その他サクチャレ関係の記事を読んでもらえれば感覚はつかめると思います。




サクチャレと違ってデッキに縛りがないのでね。多少楽だと思いますし。


調べればアプリ版の攻略なんかも出てくるのでそれらも参考にすればいいんじゃないでしょうか。








今回はここまで。


もっと細かい話は実際に達成してからそれぞれの記事で書きたいと思います。




そうは言っても別に期間に制限もないですからね。


強化シナリオ以外はのんびりやっていこうかなと。


この方法で達成できました!っていうのがあったら教えてください。パクって記事にします。




ダンジョンやってると試合チケットが集まらないからちょうどいいかな。


総経験点2000点とかだと全然チケットもらえないもんね。


一週間に二人ずつくらい挑戦していったらいい感じでチケットもらえそう。




つっても最近、謎の義務感に囚われててしんどい。


ダンジョンで他の人がどんどん厳選進めてると焦っちゃって。


逆にモチベが低下して全然サクスペできてないんだけども。


なんかもうそういうのいいかな。ゲームとか楽しんでなんぼでしょ。




ブログも楽しんでなんぼだよね。


みんなも好きに楽しみましょう。サクスペに疲れたらしばらく休むのもいいと思うよ。




私は今年中にド○クエクリアしたいです。


ほんで、来年はモ○ハンにドハマリしたいです。サクスペやれや


まあマイペースにがんばるにゃん。


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