2017年パワプロの日SR選択券



はいどーも瑠奈ガチャの闇に沈んだ暴走トナカイですけども












みなさんどうですか。瑠菜さん引けましたか。


PSR引いた?しねばいいのに




いやー欲しかったなー瑠菜さんなー


絶対強いわ。しばらくは女王様やわ。


なんつっても彼女にするのむっちゃ楽。いや、簡単すぎるやろあいつ








とはいえ、しばーらく経つと空デートが邪魔をしそうな気はしますが


特にダンジョンとかでは致命的なんだっけ?空デート


じゃ、じゃあそんなにいらねーかなあいつ








ウソです。めっちゃ欲しいです。くれ。


引いた人は大事にしてあげてね。ハゲ使うのも全然ありだと思うよ。








そんななか、私はPR柳生ちゃんに銀ハゲ使って解放チャレンジしてました。


SRにSR2枚とPR+5突っ込んでSR+4が完成しました。まさかの二段階成功。


いえぇ~い。おじさんみてるぅ~?








そんなこんなで悪いことばっかではなかったパワプロの日でしたね。いや、柳生ちゃんパワプロの日関係無いけど。


で、パワプロの日本番にもらえたのはSR選択券ですね。


むっひょ~と思ってラインナップ見てしばし思案。




全部持ってるやんけ!








とはいえ、使い道のあるキャラもちらほら。


ちょっと順番に見てみましょう。








え?もう遅いって?


他のサイトでチェックした?もう使った?


しらん!尺稼ぎや!付き合え!












【猪狩守】

あかつき守の解放に使うならアリ。そのままでは使い道ナシ。

ただ、別ver.のSRは解放率50%なの注意。




【あおい】

唯一無二のオリ変「マリンボール」持ちなので使い道はある。変化キャラだし持ってて損はない。

近々実装されるであろう野球マン1号の解放にも使える。1号は強いので十分メリットはある。




【みずき】

こちらもオリ変「クレッセントムーン」持ちなので持ってて損はない。やる気75%なので現状使い道はある。

ただ、水着の方が強いし水着の解放に使うのは多少もったいないか。野球マン2号に使うなら先週走った方が良かったのでは。




【聖】

別ver.が多いので使い道はいくらでもある。ただ、めちゃくちゃ強いわけではないのでそこまで優先順位は高くない。

好きなら取っとけ。そして愛でろ。私はひじりんのSR6枚くらいあるので取らないです。




【山口】

賭けになるが後々一番当たりになるかも。帝王ver.のグチケンが実装されるかが鍵。

サクスペに来るのは年単位で先だし、その頃にはガチャで引けてるだろうからいらないんじゃない。




【田中山】

激戦区の魔術師キャラに彼の入る余地はなさそう。

くろがねだと技術→筋力DVDくれるのでアヘ守やりたいなら必須。




【滝本】

サクスペ杯に参加するなら持ってて損はない。

パワヒアベヒ広角チャンス取れて金特はアーチストか安打製造機の選択式。9割方成功する。それだけ。サクスペ本編ではいらない。




【久方】

一時期は使い勝手の良いキャラだった。試合経験点持ちで高いイベント経験点。

既に彼の時代は終わっている。いらない。




【宇渡】

金特「重戦車」が超有能なキャラ。持ってないなら欲しいところ。

ただ、こいつを選択券で取るのは抵抗がある。他全員持ってるなら選ぶ価値あり。




【烏丸】

最近、時々評価されるクソスマ先輩。ノビコツと不屈の魂確定が強い。下位コツの打たれ強さも自前で確保。

タッグが弱いのはスタミナなので許容範囲。でも解放の旨みもそんなにないし、持ってなくても他で引くまで気長に待てばいいんじゃね。




【天城】

強い強いと言われることが多い天才くん。個人的にはそこまででもない。PSR持ってるけど使わないぞ。

ただ、唯一の後イベ精神なので持ってなかったら取るのはアリ。コツも強いんだけど金特成功率がそんなに高くないのが辛い。

他に金特不確定で強いキャラがいくらでもいるのでこいつくらいの強さで不確定に泣かされるのがしんどいってのが個人的な意見なんだけど、ポテンシャルは高いよ。




【木場】

今回のラインナップで唯一のオリスト持ち。査定上げに役立つし「爆速ストレート」はロマンなので持ってないなら取りたい。

ただ、爆速ストレートはほぼくれません。査定的には快速でも関係無いけど。




【九十九】

いらない。高速レーザー不確定だしタッグ弱いし。今では他に強い肩力キャラは何人もいるので必要ない。

アヘ肩やりたいけど頭数足りないとか以外で使うことない。




【小田切】

金特「代打の神様」が貴重すぎるのでサクスペ杯用の代打作りたい人はこいつ。エミリ持ってたらいらない。

後はデスノ小筆からももらえるけど、どいつも助っ人に出てこないので今回入手しておく価値は十分にある。




【伊貫】

今の環境に一番合うのはこいつ。やる気持ちで金特「精密機械」確定。解放しなくても試合経験点が無いくらいなので35で普通に使える。

ポカフェが邪魔だが対ピンチ打たれ強さというコツ5にしたいコツを持っているので便利。自身下位コツの低め持ち。




【金原】

初期評価が低い以外に穴が無い使いやすいキャラ。金特3回目で体力下がるくらいか。

阿久津といいこいつといい、クセありそうな顔のやつがクセないんだよな。

走塁系のコツが多いが脳筋ではそこまでデメリットでもないし、PSR50はめっちゃ強いのでPSR持ってるなら解放のために取りたい。












こんな感じですね。




バーッと説明しましたのでまとめますと


【持っていないなら取りたい】

 伊貫・あおい・みずき・木場・宇渡

【解放用に取りたい】

 あおい・猪狩・金原


といったところでしょうか。順番は個人的なオススメ順です。




当然、今回のイベントで野球マン2号がPSR+4になった人とかはみずき取って解放チャレンジするとかもありでしょうし。


つーか、PSR+4にできるような人は自分で決めるでしょう。




どちらかといえば判断材料の少ない初心者の人が悩むと思うのでね。


初心者にオススメなのは伊貫かあおいちゃんですよ。




伊貫は常設最強クラスです。こいつより強いコントロールキャラって現状は北斗と眉村くらい。


デッキの組み合わせや高校次第ではこいつらより使える。




あおいちゃんは私も結構最近までずっと使ってましたね。


体力イーターですけどここまで成功率の高いオリ変持ちのキャラは他にいませんよ。総変7以上なら8割以上成功します。


45にして枚数余っても野球マン1号が来るのは確定なんで解放に使えますし。精神衛生上非常によろしい。




野手だと…うーん、宇渡かなぁ。


野手は結構代えが効くのでね。投手取っといた方がいいかなーと思いますけども。


強いて言うなら小田切、滝本あたりは代えが効きにくいです。


それでも査定目的の育成考えたらクソだし…いらないんじゃね。








いやもう好きなの取ればいいんじゃない。


正直、大サービスではあるけど後悔するようなラインナップでも無いって。




決められないなら伊貫取れ。持ってるならあおいちゃん取って野球マン1号まで待ちなさい。








私?私はほら、伊貫+2だから+3にしようかなーとかあおいちゃん取って野球マンに備えようとかみずきちゃん取って2号解放しようとかやっぱひじりん取ってさっさと3号の50作りたいとか




えーと。どうしよう。


デッキ考察(ブレインマッスル投手)



パワプロの日おめでとうございます。暴走トナカイですけども








瑠菜ちゃんでしたねぇ。


そしてまさかの変化兼彼女。


いろいろと情報を出してくださっている方々がいらっしゃいますが、これはめっちゃ強いのではないかと。


下手したら神楽坂より必須級のキャラになるかもしれません。


なんとかして引きたいですね。




特にブレインマッスルでは野手の新島のように使い勝手の良いキャラだと思います。


大きなデメリットとして空デート、デートでの体力回復が少ないなどがありますが


それでも、あのイベント経験点はいかんでしょ。




いやもう持ってる人は絶対使った方がいい。


持ってなくてもできれば借りたいキャラ一番手ですね。


野手だと納見・新島、投手だと瑠菜さんが頭ひとつ抜けている感じです。




私もね、本来は瑠菜さん入りのデッキでやりたいところなんですが


ここにきて実装された新キャラ、それも唯一無二のキャラ使ってデッキ考察するのも違うかなーということで


今回は瑠菜さん抜きのデッキにしました。




ガチ育成では当然使います。借りてでも使います。


その話はまた今度ということで。








というわけで、今回のデッキコンセプトはこちら!




やる気モリモリタッグデッキです!
















いやいや、野手と一緒やん。


せやねん。一緒やねん。


でもしゃーないねん。




野手だろうが投手だろうが脳筋のシステム上、複数タッグが鍵になるのはある程度しょうがないんですよ。


4桁オーバーの経験点は育成結果に大きく影響を与えますからね。


しかし投手でのやる気デッキは野手とは少し勝手が違います。




前にもお話した通り、投手にはあれもこれも強いって選手が少ないです。


なので、やる気キャラだけで固めてしまうと物足りないデッキになったりします。


金特が被ったり所持コツが被ったり。


このことからやる気キャラじゃなくても他の部分が強いとデッキ入りに一考の余地があったりします。




具体的に言うと神楽坂・みずき・ママッモ・北斗・成宮あたりですね。


神楽坂とみずきはやる気75%持ちですけど、ママッモはやる気持ちというには心もとないパーセンテージです。


北斗、成宮は持ってませんね。それでも高い能力ボーナスだったりコツデパだったりが強いです。




他にも彼女キャラだったり尾根だったりも使えそうですが。


とりあえず作った選手紹介を先にしましょう。






やる気100%で固めたデッキ 空白のフレ枠は阿久津50




今回は考えがあって獲得経験点も一緒に載せます。


完全にやる気キャラで固めたデッキです。


金特もバラけてますし、コツも結構いろいろ取れます。


コントロールの4人タッグがあったかな。それで経験点は8000点オーバー。




これ、プロフィールが残っていないのは選手登録してないからですね。


獲得経験点載せたのはそれを説明したいからなんですけど。


8000点超えているのにメンバー入りしないんですよ。


理由は、技術精神に偏りすぎたからですね。




この時の育成ではやたらとコントロールタッグが踏めまして


特殊能力いっぱい取れてコントロールもかなり上げれたんですけれども


見て分かる通り、変化と筋力が全然でしたね。




投手サクセスはこれがありますから難しいですね。


経験点出たからといって強い選手が出来るわけじゃないという。










やる気100%にこだわらず、みずき神楽坂を入れたデッキ




こちらは逆に球速、変化タッグがしっかり踏めたので獲得経験点はそこまででもないのにメンバー入りした選手です。


神楽坂を入れることで変化ポイント稼ぎと多くのコツ、みずきちゃんでクレセを取って変化ポイントの節約を狙いました。




これでも5人タッグは引けてないです。4人タッグもなかったんじゃないかな。


2人3人タッグは結構踏めましたね。


最後の方に球速の複数タッグが来てほしかったんですけどもそう上手くはいかず。


査定的には微妙ですが、総合力は結構高いですよ。パワチャレで元気に登板していますし。












えー今回は二人だけです。


むしろ、最初の方は選手登録してないんで実質一人しか作れていないんですけども。




挑戦自体は何回かしたんですよ。


でも、全然ハマらなくてね…


もう後はデッキどうこうではなくサクセスの展開次第だと思ったんで終わりにしました。




また時間がある時にでも続きをやって良い選手ができたら記事にしようと思いますが


その時は瑠菜さん入りのデッキになることでしょう。




それで、今回のブレインマッスルでの投手作成で一番思ったのが


投手は野手と違って5人タッグ一発の勝負じゃないってことですね。




野手は打撃・肩の5人タッグ一発で戦況がひっくり返るんですけども


投手はたとえ球速や変化の5人タッグが来たところで一発で勝負は決まらない感じです。




もちろん5人タッグは育成において重要なポイントなんですけれども


それより球速と変化のそこそこなタッグが何回もできるかどうかの方が大事だと思いますね。




これがやる気にそこまでこだわらなくていいと考える理由の一つだったりします。


5人タッグだと全員やる気100%と一人欠けるのではかなりの経験点差が生まれますが


3人4人だとそこまで致命的な差は生まれないんですよね。


少なくとも4桁近く違うなんてことはないです。




なので、やる気じゃないキャラを一人二人入れてもいいからコツをしっかり取ったり電池を回収したりするようにした方が良さそうです。


特に電池は貴重ですね。


野手と違って簡単に取れる特殊能力が少ないですから。




パッと取れるのってリリースと勝ち運くらいかな?それもひらめき特訓にコツがあるからできれば回収してから取得したいですよね。


他の主要コツはコツ5で取りたいものばかりだったり。


ノビ、球持ち、奪三振、打たれ強さ、ピンチあたりですね。


そのせいで特に序盤は電池が不足しがちです。




そこで私が考えた立ち回りはミックスしないってことです!












今「は?」って言った?「は?しね」って言わなかった?言ってない?




いやもちろん全然ミックスしないってわけじゃないですよ。


野手みたいにコツとか経験点狙いでミックスしないってことです。








細かく説明しますと、まず序盤はコツ回収と評価上げにあてます。


彼女キャラがいるならその評価もしっかり上げましょう。


それで、ブレインミックスがスタートしてもしばらくはミックスを使いません。


ランダムミックスでできるだけたくさんのひらめきが発生するように祈りましょう。




大体2回目のミックスあたりからイベキャラ全員の評価がオレンジになると思うので、そうなったら本格的に経験点稼ぎに着手します。


ここで狙うのは球速と変化がメインです。


コントロールは4人、スタミナは5人くらい集まっていない限りスルー推奨です。




ここでミックス後、球速と変化のうち早い段階で3人以上集まった方の練習に全員変換します。できれば最低5人は変換しましょう。


これで得意練習5人固めのひらめき特訓を消化しつつ、そのセクションはひたすら変換した練習の2人3人タッグをこなしましょう。


違う練習に3人とか集まっていても見送ります。4人以上、それこそ5人とかなら残り電池数やミックスまでの残りターン数と相談して決めましょう。




次のミックス後は基本的に球速と変化のうち選ばなかった方の練習に全員変換します。ここでも最低5人以上を目標に。


前のセクションと同じように2人3人タッグを連発します。




早い段階で全員評価オレンジになってしっかり練習をこなせていた時は残りの期間で足りない経験点を補うように動きます。


ポイントはイベキャラが固まった練習に飛びつくのではなく必要な練習をこなすこと。




投手は野手と違って球速コントロールスタミナ変化の4つだけに大体散らばってくれるので比較的集まりやすいです。


得意練習率up持ちも多いので、二人三人タッグくらいなら頻発することもよくあります。


電池を節約するためにもイベキャラが集まった練習に飛びついて何回も変換するよりこのやり方のほうが比較的上手くいくと思いますね。




真髄と合宿は取れたら取るくらいでいいんじゃないかなと。


6種類中5種類一致したら3回~5回くらい挑戦してみてもいいかな。


6月3週のラストに電池使い切って揃えてもいいですし。




そうは言っても新しいセクションに入ってからなかなかイベキャラが固まってくれない時もあります。


そういうときは2つ3つの練習に2人ずつ分かれた時とかにちょこちょこミックスしましょう。




どういうことかというと、球速に2人コントロールに2人とかでタッグが発生していない時に1、2回ミックスしてみるってことですね。


このやり方ならタッグとまだ発生していないひらめき特訓を同時に狙えるので電池の節約になります。


序盤にミックスをしないように薦めるのはこれも大きな理由ですね。


ここでちょい回ししたほうが電池を無駄なく使えると思います。








いろいろごちゃごちゃ言いましたが、結局は電池の手持ちと展開次第みたいなところあるんですよね。


ただ、投手は野手に比べてかなり電池がカツカツになりやすいので節約することを心がけましょう。




まとめると


 ・序盤はほとんどミックスせずに電池を温存する。

 ・イベキャラ全員とタッグが発生したらタッグを狙いつつひらめきを発生させる。

 ・球速か変化に集まったらイベキャラ5人以上をその練習に変換してセクション中はその練習で稼ぐ

 ・ランダムミックスが起こったらまた違う練習に集まるのを待つ。集まったら練習を変換して稼ぐ

 ・この時、さっさと前回選ばなかった方の練習に変換してしまっても構わない。ただ、ランダムミックスで発生したひらめきは消化してからにしたい。


といった感じです。




野手の時みたいにごり押しだと終盤に失速するので序盤から考えてブレインミックスを使うようにしましょう。


もちろん他にやりようはあると思いますし、運次第では電池が余ることも多々あるかと思います。


しかし、ブレインミックスは上手くいった時と失敗した時の差が激しいので、何かしらの指針というか方針を決めて何回も繰り返した方が最終的に上手くいくと思いますね。




一番ダメなのは運の偏りで諦めること。


ここで何回ミックスしても上手くいかないみたいな変なジンクスを作らないことですね。


ブレインミックスでどの練習に変換されるかは完全に運なので、変に考え過ぎずに確率の高いやり方を貫き通すのが一番です。




長々と偉そうに書きましたが脳筋での投手育成は私もまだまだ試行錯誤中です。


そこに来て導入された瑠菜さんはこの状況の救世主になると思っています。


しばらくは瑠菜さん入りデッキを模索して選手を作りたいと思います。




上手くいったらまた記事にしますね。


その前に瑠菜さん引かなきゃ…




嫌な流れは続くというジンクスがあるので連ガチャ二回目で止めてますねん。


帰ったら三回目引こうっと


パワプロの日直前大特集号



はいどーも暴走トナカイですけども












夏の高校野球甲子園大会が閉幕しましたね。


球児の皆様はお疲れ様でした。




今年は名門・古豪・新鋭と入り乱れた


見応えのある大会だったのではないでしょうか。




32年ぶりに新記録が生まれたりもしましたね。


記憶にも記録にも残る大会になったことでしょう。








しかし、我々パワプラーの夏はこれからです!


何と言っても来る8月26日はパワプロの日


これは公式に設定されており、必然、イベント内容にも期待が持てます。


運営側からも大々的に告知されており、力の入れようが伺えますね。




既にサクスペの方にもいくつかガチャが来ておりますが


豪華3大キャンペーンと銘打たれたイベントはついに明日、8月24日の16:00スタートです!




第一弾の内容は「スペシャルな女の子イベキャラが新登場!」ということで


あの女の子イベキャラがまさかの登場!?となっております。




これについて巷では様々な憶測が飛んでいますね。


ここで私もちょっと予想してみたいと思います。




当たれば儲けもの、外れてもダメージ0ということで




乗るしかない このビッグウェーブに!










それでは、個人的な意見をつらつらと書いてみたいと思います。




まず始めに、本命と噂されている冴木創ちゃんですが


これは無いんじゃないかなと思っております。




仮に実装されるとしたらアプリ版と同時になるわけですけども


果たしてアプリ版とサクスペ、両方に違和感なく導入できるのかってとこですね。


アプリ版はサクスペに比べてインフレが進んでいますので


サクスペに来てしまうと「壊れ」性能になってしまうのではと。




それ以上に気になるのは、冴木嬢はおそらく野手キャラでの実装になるという点ですね。


私の知る限り、サクスペで現在インフレが進んでいるのは野手の方です。


野手はSS、SS1ランク相当の選手を作成している方が見受けられますが


投手はS9くらいが最高だと思います。私が確認している限りでは。


なので、今回実装されるイベキャラは投手か彼女なのではないかなと。




他に気になるのは、冴木嬢は得意練習2種持ちになる可能性があるってとこですね。


アプリの現環境を考えると選手兼彼女か2種持ちかなと思うんですけれども。


サクスペの脳筋のシステム部分が、得意練習2種持ちに対応してないんじゃないか?ってことです。


そうなると2種持ちの時点でそもそも実装が不可能ですよね。




選手兼彼女になって実装される可能性もかなり薄いかなと。


コナミって、女性キャラに対する貞操観念が高いというか強いというか。


彼女になるキャラとならないキャラをはっきり分けている印象があります。


あおいちゃんやみずきちゃんあたりはいつまで経っても彼女にならないですから。


新島の例があるのでなんとも言えませんが、対戦相手として出てくる冴木嬢の雰囲気からして選手兼彼女になる可能性はあまり無さそうかなと。




以上のことから冴木の可能性は低い。実装されてもエピローグ付の走塁キャラとか微妙な性能になると読みます。








続いては案内なみきちゃんの可能性ですね。


これはねー。無くは無いかなーと思うんですけども。




サクスペ版にはガンダーがいないでしょ。


でも、まねき猫とかのアイテムが足らない!売ってくれ!って意見は多いじゃないですか。


そこで、サクスペオリジナルのイベントとしてなみきちゃんをセットしていると低確率でアイテムが手に入る、みたいな。


そんな感じのシステムは有り得るかもなと。


ただこれもシステム面の問題で、そこまでやってくれるかなーってのが最大の疑問ですね。まあ無さそうです。








続いて、姫野カレンちゃんの場合。


いや、うーん…確かにパワプロを語る上で切っても切れないというか、そもそも北斗(八雲の話ではない)のハート様みたいに切れなさそうなキャラではあるんですけれども




誰も幸せにならないでしょ。これ。




金特は威圧感になりそうだし…それでイベント経験点がめちゃめちゃ高いみたいな性能になりそう。


過去作から考えて、我慢して付き合えばリターンがっつりみたいなキャラになるんじゃないかな。


でもどんなに強くても「いや、もっと他に選択肢あったやろ!」って言われそうだし、そもそも私が萎えるので却下。








別ver.の可能性もあります。


ユニフォームとか振袖みたいなやつね。




ただ、ここで煽り文句を思い出してほしいのですが


あの女の子イベキャラって書いてありますよね?


ということは、キャラ自体がサプライズでないとダメだと思うんですよ。


なので、別ver.は無いかな。可能性は0だと思います。








大穴としては青道のマネージャー。


これ、ツイッターでもまったく同じ予想をしている人がいてびっくりしました。


ひとつ言っておきます。マジでそこからパクったわけではないです。




でも、版権的に無いかなと。いや、漫画のキャラをパワプロくんが彼女にするのはいかんでしょ。


クリス先輩みたいなマネージャーキャラなら可能性は0ではない。


ただ、ダイエーファン以外には誰得だと思うのでやっぱり無いかな。








ここで私が注目したのはイベキャラと明言している部分ですね。


女の子キャラじゃないんですよ。女の子イベキャラって書いてあるんです。


ということはですよ。既にイベキャラとして存在していないとダメってことですよね?


イベントが発生するキャラとして認知されているってことだと思うんですよ。


なんか違う気もしますけど、強引に進めます。




こう考えると、過去のパワプロ作品に出演済み、もしくはアプリに登場済みのキャラになると思うんです。


ずばり、十六夜瑠菜佐菜あゆみなのではないかと。

[追記]あゆみちゃんは佐奈ではありません。佐菜です。みなさん、二度と間違えないように!(ブーメラン)

[追々記]瑠菜さんも瑠奈じゃなくて瑠菜でぇす!間違えた人は5億払うでぇす!(ブーメラン)




根拠として、今のサクスペ環境が彼女達を登場させるのにベストタイミングだというのがあります。




現在のサクスペでは先に述べたように野手の方がインフレ傾向にあります。


これは最新のシナリオであるブレインマッスル編が野手育成に向いているからだと考えていますが


その大きな要因として、選手兼彼女の存在があります。




野手育成では新島始め、選手兼彼女キャラが複数存在するために彼女の役割をこなしつつブレインミックスで有利に立ち回れるというのが現状です。


これに対して投手育成では純粋な彼女キャラしかいないために彼女入りデッキでは若干難易度が上がるほか、特殊能力の数と種類の関係でどうしても野手より難しくなっています。


そんな中、求められているのは選手兼彼女の投手キャラなのではないかと。




アプリ版には既に泊方明日音が存在しますが、これをそのまま持ってくるのはインパクトに欠ける。


球速、変化だと強すぎてインフレが加速するかもしれない。




というわけで、私が予想するのは選手兼彼女得意練習コントロール、空き具合から前イベのキャラです。


瑠菜さんはコントロールB、佐菜ちゃんはAなので説得力もあるでしょう。


精神の可能性も若干あるかな。でも、この二人が実装されるならコントロールが一番しっくりくるかなと。




この二人はそもそもパワプロ2016本編で彼女キャラとして登場しているので彼女にする分には障害が無い。


パワプロ2016のキャラを持ってくるのは新島で前例がある。




サクスペ杯も大きな要因になりうるかなと。


サクスペ杯参加者って、サクスペやっててパワプロ2016持ってる人じゃないですか。


これが意外と盛況だったのでは。


サクスペのアクティブユーザー数と照らし合わせればどれくらいの人が瑠菜と佐菜を知っているかわかるでしょうし。








そんなわけで私の予想するパワプロの日スペシャルイベキャラは十六夜瑠菜佐菜あゆみです!


選手兼彼女で前イベのコントロール。これを最終予想とします。




まあこういうのって思いこむと全部理由になりそうな気がしてくるものでして。


案外普通に冴木が実装されたりしそうですけれども。


外れても別にデメリットないしね。


何はともあれ一年に一度のパワプロの日、楽しみましょう!




予想が当たってたらなんかください。


サクスペ杯用選手作成記[No.2]



はいどーも暴走トナカイですけども








脳筋の投手デッキ記事だと思った?


残念!クソの役にも立たないサクスペ杯記事でした!








なんで投手デッキ記事書かないのかって?


だってもうわかんねぇんだもん。




デッキはもう決まってますねん。


書くことも大体考えてますねん。


でも、選手ができませんねん。




後ろ向きの結果でめっちゃトラップにハマってるもん。


そんなんアップできひんやんふつう。


脳筋はんぱないって!








いや、別にやる気縛りってわけではないし、それがトラップというか罠だと感じるのは私の勝手な都合なんですけれども


ちなみに横浜の主砲は筒香なんですけれども








はい、話逸れた


サクスペ杯用選手紹介、はーじまーるよー












まずは扇の要、キャッチャーから





脳筋でやりたかったので、できるだけやる気キャラで固めつつ連動している捕手金特を全部取るのを目標としたデッキ。


イメージは6番捕手。サクスペ杯だとDHいるから7番かな。


普段使う新島の代わりにチカちゃんを入れたのがミソ。


ただ、チカちゃんのエピソード経験点がめっちゃ少なくてびっくりしたけども。




それでもチカちゃんを選んだのはベストな判断だったかな。


球界の頭脳って他はスッスとか桜ノ宮とかだし。


寿きゅんは不確定だしね。




後は手持ちと前後考えて水鳥、香本、なっち。


魔術師はやる気テーブルの浦賀入れて、空いた一枠に納見と。




育成自体は敏捷以外をしっかり稼ぐことを目標にやったんだけれども


肩力守備捕球上げるのに結構敏捷ポイントって必要なんだね。


少し守備が物足りない結果に。




その代わり筋力練習がしっかりできたおかげでパワーが上げれたので満足。


作り直しで守備能力もしっかりした捕手ができたら二番手捕手兼代打にするかも。


パワー下がってもいいからCCFSBBくらいが理想かな。








続いて、チームの主砲となるファースト





ゴリラは作り慣れているので問題なく作れる。


はずだったんだけどー。なんだか微妙な結果に。


打順は当然4番。DHが入るなら3番か5番かな?どちらにしてもクリンナップ。


話変わるけどメジャーではクリンナップって4番打者だけのことなんだってね。




取りたかったのは安打製造機・アーチスト・勝負師。


できれば恐怖の満塁男も取りたかったけど難しいので見送り。




安打製造機は小筆を使わない限り不確定になるのでライチとどちらか失敗した方をカバーするために滝本を採用。


実はやる気持ちでもある滝本さんは連動目的ではかなり有用な存在。




後はミートコツとパワーコツを取るために結城とギブソンをIN


結城はひらめき特訓で勝負師取りこぼした時の保険にもなるし。


筋力に偏ったのでやる気で技術ボナ持ちの鎌刈を採用。




結果は見ての通り大失敗でござる。


マジでミートとパワーのコツくれねぇのこいつら。


結局、ミートコツ3のパワーコツなしだったかな。


それでミートBのパワーSて。完全に失敗やん。




いやもう、近々作り直します。


安打製造機のためにちーちゃんは使うと思うけど、広角砲って確か2016に対応してないよね?


それなら普段の脳筋テンプレデッキにちーちゃん入れた方が絶対上手くいくわ。


とりあえず仮の主砲で。








ラストは守備の要ショート。





これは結構満足な出来栄え。


やっぱり思い通りの選手作るのはあかつきの方が上手くいくね。


打順はラストバッターを予定。




絶対取りたかったのはストライク送球と魔術師くらいなので


なっちと、あかつきでのメリット考えてナヌークを採用。


2016非対応の特殊能力が多いのは気になるけど、ポジション捕手は大きい。




後は打倒しやすさを考えて四条兄妹。精神ポイントも今回はたくさん必要だろうし。


フレ枠は七井。外野で筋力ってのが良い。


なっちとナヌークで守備2枚なので、打撃キャラでは肩を上げるのに筋力が不足しそうだったので。




ほんで矢部ね。なんで矢部?


いやいや、できれば外野、走力も上げたいから走塁キャラで後イベっていうと矢部さんしかいなかったの。我慢して。




仕上がりは上々。肩守備捕球をちゃんとSに出来たし。


外野ほどではないにせよ守備に影響のある走力もAに出来たので及第点。




そしてなぜか付いてる恐怖の満塁男


いやいや、結構有益だと思うよ?


甲子園とかでも2アウトランナー2、3塁で8番バッターとかだとそこまで無理に勝負しないじゃん?


もし四球なら満塁でラストバッターじゃん?


ほら、アリエールでしょ。はい論破。




あと、こだわりポイントはバント○付いてるところね。


下位打線、7番とか8番から俊足のバッターで始まって第二の1・2番って打線が好きなの。


だからこの選手は2番的な役割なわけ。




まあ最近のパワプロってバント難しいから、守備型の選手にはとりあえず付けといて損ないんじゃないかな。


守備型の選手作るつもりなら技術ポイントはしっかり稼げているだろうしね。












はい、今回はこんな感じです。


前回よりはすっきりまとまったね。


こんな感じで3人くらいずつ書いていこうかな。




チームコンセプトは役割分担と対応力です。


打つ選手は打つ。守る選手は守る。


その上で、代打攻勢や不足の事態に対応できるようにサブポジを付けている…つもり。




まあ実際に運用してみないとわからないんでね。


次のサクスペ杯までにレギュラーくらいは揃えておきたいかな。




投手は結構、査定重視で作った選手でなんとかなりそうなので後回しになっちゃってます。


というか、どうしてもあれもこれも欲張りすぎて上手くいかない…何人か作ってはみたんだけれども。


過去最高の仕上がりだった眉村ジャイロエースを粉砕した大筒は絶許。








今週はちょっとパワチャレ頑張りたいんで脳筋投手デッキはいつになるかわかりませぬ。


雑記でお茶濁そうかなと企んでいる。


それか、選手できてないけど記事だけ上げちゃおうかな。


一人くらいはしっかり作りたいんだけどね。




まあやりたいようにやるでごんす。


それが私のジャスティス!


デッキ考察(ブレインマッスル野手)



はいどーも暴走トナカイですけども。








盆が終わってしまいました。


I was born to love you.


特に意味は無い。




返して私のお盆休み


bon voyage


特に意味は無い。
















さてさて、脳筋高校でせこせこ選手を作っている私ですが




いや、脳筋産の野手強すぎひん?




作れば作るほど選手が入れ替わっていくんですけど




投手は逆に一人もメンバー入りしてないですね


やはり変化球ポイントを思ったように稼げないのは厳しい


このへんは次回の投手編で語るとしまして








脳筋育成は、もうずばりやる気ですよ。


やる気テーブルデッキ一択。


5人タッグの破壊力が違いすぎる。




サクスペ杯用の選手作ってる時に筋力タッグに5人集まったんですよ。


もらえた筋力ポイント、500ちょっとですからね。


やる気テーブルなら肩タッグで999もらえたりするのに。


いかんでしょ。




もちろん、能力ボーナスとかタッグボーナスが高いキャラなら場合によっては使えるかもしれませんが


やる気で有能キャラがいるならそれを使うにこしたことはないです。




投手だとやる気じゃなくても使いたいキャラが何人かいますが


野手はやる気の有能キャラで固めて枠が埋まるので、あまり他のキャラを使うメリットがないように思います。








そんなわけで、今回のデッキコンセプトは




やる気モリモリ納見デッキです。




















いや、うん。わかるよ。テンプレやんけ!って言いたくなるのはわかるけども


ちょっと話を聞いてよ。








まず前情報として、やる気が強いのは知ってました。


納見が強いのも知っていました。


後は鎌刈と雷市かな。この辺が強いのは知ってたよ。うん。




でも、新島が使いやすいとか、他のキャラは自力で見つけたから!


パクりじゃないから!


ちゃんと考えたから!


あなたのことが、トゥキダカラー!!


まあどうでもいいや。












じゃあいつも通り作った選手の紹介といこうか。





サンプル選手その1 捕手内野用やる気デッキ


ライチ納見新島を中心にやる気キャラで固めたデッキ


やる気キャラで固めた以外に特筆すべき点はないが、バランスよくコツが取れる


経験点は8000点弱。脳筋産では比較的標準的な選手





サンプル選手その2 その1と同じ編成


天才センス○を引きながら完全に育成に失敗した選手


経験点は7000点届かず


それでも脳筋ならコツ回収が上手くいけばこのレベルに収まる





サンプル選手その3 外野手用やる気デッキ


外野手で魔術師もどうかなということでナヌークを佐久間に代えた編成


ライチと佐久間が不確定という不安はあるものの、成功率は高いのでそこそこ安定する


比較的上手くいってこの出来栄え。経験点は8800点くらい


とはいえ、5人タッグは引けていない。








そこそこ安定して8000点前後は出ます。


それで大体S7~S8くらい。


ただ、どの練習をするかの選択がデッキキャラの気まぐれ次第なので場合によっては経験点が偏ることがある。


その証拠に今回作ったキャラだけ見てもミートが高かったりパワーが高かったり。




そこまで極端に偏ることもまた稀なので、大体はS7以上に仕上がるのだが。


結局は5人タッグ、それも肩タッグなり打撃タッグなりが成立するまでこの育成を続けるしかないのではと思う。




今回のデッキ編成だとライチと佐久間さえ成功すればほぼ金特7個取れます。


まねき猫は使用していますが、イベント数的には余裕があるかと。


まあ前3後3で組んで前イベに一人新島なりほむらなり彼女なり、イベント数の少ないキャラが一人いれば大体は完走するんじゃないかな。




手に入りにくそうなキャラの代わりを挙げるとするなら

納見→ほむら

ナヌーク→浦賀

ライチ→古長

新島→リョウちん、ハッチ、その他彼女キャラ




もちろん他のやる気キャラも使えるけど、組む時は前後のバランスと取れるコツを万遍なくバラけさせることを意識したい。


最低限、金特と前後はバラけるようにすること。


金原みたいなテーブルは50ならデッキ入り候補一番手。45でも空いた枠に入れておけば十分に使えます。




彼女キャラに関しては、やはり新島以外は若干使いにくいかな。


野手だと結構電池が稼げるからビビちゃん入れるメリットも薄いし、それより5人タッグが成立する可能性が低くなるのが厳しいよね。


4人タッグ+彼女のなんちゃって5人タッグでどこまで経験点出るのかわからないけど、たぶん選手キャラの5人タッグよりかはだいぶ少ないと思うし。


基本的に新島。それ以外でもリョウちんとかハッチ使う方が良さそう。


チカちゃんは…うん。捕手ならいいと思うよ。








立ち回りとしては


序盤は彼女キャラを追いつつデッキキャラを追って評価を上げるの最優先に。


特に新島みたいな選手兼彼女キャラは彼女にするための評価が普通の彼女キャラより高めに設定されているのでしつこいくらい追うようにしよう。




コツはできるだけ回収するけど評価上げ優先に。


1人+!マークと2人ならコツ優先してもいいけど、3人いるならそっちを選びたい。




ブレインミックスではコツが取れる組み合わせを順番に潰していく。


優先するべきはデッキキャラと被っているコツ。


固め打ちや逆境なんかは被りやすいのでそういうの優先で。


無理に選ぶ必要はないので、揃うまであと一つの組み合わせを最優先に。




逆にコツが取れないやつは無理に狙う必要はない。揃ったら取るくらいで。


特に筋力3打撃2など得意練習5つの組み合わせは揃いにくい割に恩恵は薄いので狙う必要はない。




同得意練習5つの組み合わせは有用なコツが取れるのでできれば取りたいが、これも無理して狙わなくてよい。


3人以上のタッグが成立した時についでに取るくらいで問題ない。








【ブレインミックス必勝法】


ブレインミックスのコツとして組み合わせのゾーンを広く構えるという点を挙げておきたい。


ある組み合わせを狙ってミックスしたら他の組み合わせが揃うというのは非常によくある話だと思うが、それをある程度意識的に狙っていくということである。




具体的に言うと例えば


[キックボクシング]の組み合わせは

筋力走塁走塁守備


[水泳高飛び込み]の組み合わせは

筋力守備メンタルメンタル


であるが、ここで[キックボクシング]を狙う時に筋力走塁守備をロックする場合


この時に他の3人を見てメンタルのキャラがいればそれもロックしておくと残りの2人のうちどちらかが走塁かメンタルならどちらかの組み合わせが成立する。


ざっくりと計算すると前者は42%、後者は56%の確率で成立する。


もちろん、他の組み合わせが成立する可能性もあるし、細かく計算すれば他の最適な解があるかもしれない。


ここで言いたいのはただ漠然と運を天に任せてスロットを回すのではなく、考えて効率的な回し方をしてほしいということである。


つーか誰か確率に強い人、ブレインミックスの必勝法教えろくださいお願いします。








話を立ち回りに戻そう。


ひらめき特訓で取れたコツやデッキキャラからもらったコツは片っ端から潰して乾電池を増やしていく。


基本的にひらめき特訓で取得できるコツはひらめき特訓で取れるまで待った方が良い。




ランダムミックスまで残り2ターンまではひらめき特訓を狙っても良いが、残り1ターンは静観するのをオススメする。


二つ同時にひらめき特訓が成立しても片方だけ消化した後にミックスされてしまい、もう一度揃えなければならなくなったりするため。




コツが取れる組み合わせを潰し終わったら残りは複数タッグに備えて温存する。


コツが取れる組み合わせが2つ3つ残っても構わない。その残ったやつらやコツがもらえない組み合わせは複数タッグを狙うついでに狙う。


というか複数タッグを狙っている途中に成立したら拾っていく。




電池を使いきってでも狙うのは5人タッグのみ。


3、4人タッグはなんらかの組み合わせが発生した時点で打ち切る。成立しなくてもほどほどにして打ち切る。


電池の残り数、残りのターン数次第では粘ることもある。




合宿は6種類中5種類が揃った時点、真髄は4種類以上揃った時点で期を見て狙う。


合宿はできれば、真髄は絶対に拾いたい。残り電池数と相談。








イベキャラ全員とタッグが成立したら体力を高めに保ちつつ5人タッグに備える。


パワドリンクがあるならそこまで気にしないでいいが、ない場合はシングルタッグやコツだけの練習は場合によっては諦めよう。




恋愛のお守りは新島のような選手兼彼女には効果がない(はず)。


持ち込みアイテムはマックスパワドリと猫がオススメ。




残りの期間は普通に消化する。


タッグ踏みつつコツ回収しつつ。


甲子園優勝して終わり。








自分のプレイでは9割は7000~9000点の間。7割くらいは8000点前後に収まるかな。


高校の性質上、特殊能力モリモリのゴリラがひたすら量産されていくので今まで作った選手が全て無に帰すのも時間の問題な気がする。


かろうじてあかつきやヴァンプでどハマリした選手が残るくらいか。




しばらくはこれを続けて5人タッグが成立するのを待ちたいと思う。


肩5人タッグが成立したら特殊能力モリモリゴリラで守備走塁もしっかり上げたS9野手が出来る…はず。


出来たらまた記事にします。


サクスペ杯用の選手も作りながらボチボチやります。




個人的には野手は脳筋一強時代突入かな。


思い通りの選手作りたいならあかつきの方が上手くいくだろうけど。


投手はね…思うところはいろいろあるので、次回の投手編でつらつらと書きたいと思います。








以上、思いついたまんまガーッと書きましたが、伝わったでしょうか。


伝わらないね。うん、ごめんね。


まあわからないところとかは聞いてもらえれば追記するので許してにゃん


やる気デッキなのにプレイヤーのやる気がなくなっていくのはどうしてなのにゃん



サクスペ杯用選手作成記[No.1]「セカンド」



はいどーも暴走トナカイですけども








夏の甲子園大会、今年も熱い戦いが繰り広げられてますね


一流の技が競われるプロ野球ももちろん面白いですが


技術が未熟な高校生がゆえのドラマもまた魅力的ですよね




真正面のなんでもないゴロを弾いてしまったり


ショートバウンドを上手く処理できなかったり


かと思えば勝負所でのプロ顔負けな魂が込められたプレー


熱くなります。








パワプロでもね、昔はよほどのこと、それこそダイビングとかしない限りエラーしなかったものですが


近年は能力が低いと正面でも弾いたりしますね。




それにイライラさせられたり、逆にこれこそ野球だよなって思ったり


そんな経験を経て、今回サクスペ杯用の選手作成を始めたわけですが




いやー難しかったですね。


いろいろと言いたいことはあるのですが


まずは、今回のサクセスを振り返ってみたいと思います。












初めに、キャラメイクとデッキはこんな感じ






技術精神が不足しそうだったので初期アピールは守備で。




デッキは前回告知した通りです。フレのアレフト45を使用。感謝。


魔術師とストライク送球を取れる編成。なっちレベマしてないけどまあいいでしょう。


このデッキであかつきを選択、猪狩をラスト打倒で切り込み隊長を狙う作戦。


イメージとしては二番打者を想定しています。




持ち込みアイテムはいつもの通り猫とお守り。


最低限十傑打倒、守最後を目標に。








序盤は四条を追いつつ美崎を彼女にするのを目指す。


アレフトもタッグのために追っていく。


セカンドのデッキキャラがいないし、澄香もいないので安全に。


逆にいつもは澄香がいるから四条をできるだけ早く打倒したい(澄香が彼女になると四条の打倒カウント+1)が、今回は多少順番が入れ替わっても構わないつもりで。








そう考えていたら序盤に七八九の外野トリオを打倒してしまい四条の打倒カウントが+3してしまう。


まずいかなとおもったが、直後に四条との対決に勝利し事なきを得る。




年内にほむちーコンボ発動!




強いですね。体力回復に経験点がっぽりに送球コツ3。やる気も上がります。今回は絶好調だったんで上がってませんが。


ここで送球のコツ3を手に入れ、なっちがストライク送球と一緒にコツ1くれるのでトータルコツ4になります。


これなら、送球のコツを持っているデッキキャラがいなくてもストライク送球がかなりお安く取れます。強くなったね…なっち…








追及もしっかり進めていて、順調だなーと思っていた矢先に






おい




12月4週。マジふざけんな


ここまで来たら急ぐ意味がないんで一旦振ります。




美崎ちゃんは告白二回目に受けると経験点いっぱいくれるしコツもくれるんで嬉しいですね。


単独運用だとなかなか難しいですが、二股だとかなり使いやすくなります。








年明けの対決で一ノ瀬を粉砕。確か40点オール。


マラソンもびしっと一位を獲得!




マラソンで一位を取ると能力が直上げされたりするので、この前にできるだけ基礎能力は上げておくようにしましょう。


時期が早すぎるので大した恩恵はないんですけどね。








この後は特筆すべきこともない展開。


なっちのパフェイベントがおいしいですね。いや、パフェの話ではなく


なっち追いかけてパフェ食べると体力回復。追いかけないと経験点がもらえます。


これが三回あるのかな?複イベで体力回復するキャラは使い勝手抜群ですね。








最終的な打倒順は

 七八九四六二一五三猪

でした。




思っていたより全然ギリギリでした。




ラストの五十嵐打倒で三本松ー2と猪狩に頼んで三本松の打倒カウントマイナスが無かったら間に合わなかったかも。


ラストの猪狩を打倒したのは6月3週でしたし。


澄香無しの編成だと難易度上がりますね。








甲子園大会前の猪狩との対決ではホームランでパワヒコツを獲得。


内野安打のコツはほむらからもらえていたので。




甲子園大会はなんとか優勝できましたが、いつもよりは打ち損じが多かったですね。


普段は打撃能力重視で作っているので、たまにこういう選手を作るとやらかします。


もっと練習しなきゃ。








で、育成結果がこちら





うーん、最低限といったところでしょうか。7000点は出したかったな。




安打製造機と電光石火は捨てました。コツは取れていたんですけれども。


それより、基礎能力と取りたい青特を優先した形ですね。








目標にしていた走力肩力守備力捕球のCCAAはクリア


欲しかった特殊能力はストライク送球と魔術師、それにバント職人。


こうやって見ると本当に最低限作りたい選手は作れたってところでしょうか。








今回の反省点として、欲張りすぎたってのがありますね。


これまで完全査定重視のゴリラしか作ってこなかったので


守備も重視した時に、どれだけの経験点が必要なのかの感覚がまったく培われていなかったです。




なんというか、今まで破壊の限りを尽くしてきたオーガが初めて味方を守る戦いをした、みたいな。


わかりずらっ








金特7個に特能モリモリで基礎能力ガッツリは無謀でしたね。


そもそも、守備優先の選手にホームランを打てる能力を付けようとしたのが間違いだったかなと。




次回からは金特は最低限に、特能のコツも厳選してデッキを組んで基礎能力のベースを上げたいですね。








というわけで、なんとか一人目が完成しました。


それで書いてて思ったんですけど、この記事つまんねぇな。




いやいや、育成過程を文章でつらつら書かれても伝わりにくいしおもんないでしょ。


最初はね、画像いっぱい保存して解説文も考えながらサクセスしてたんですけど


何回か育成失敗しましてね。その度にやり直ししてたんですけれども




実は、初っ端でセンス○引いたんですけどね


その時は十傑打倒失敗して、金特取れなかったからリセットしたんですけれども


その時も高望みせずに完成させていれば今回出来た選手よりいい仕上がりだったかな。








それで、毎回こんな感じでグダグダ書くのもどうかなと思うし


かといってサクセスする時に毎回スクショ撮りまくって記録するのもしんどいので


次回からはもう少し簡略化してまとめて紹介しようかなと。




デッキ紹介とコンセプト、作った選手のまとめくらいでいいかな。




動画で残せれば一番わかりやすいんでしょうけど、今のところそこまでやる気もないし








そんなわけで、次回からはもっと簡単にやります。


その上で気になるところとかはコメントくだされば都度答えますので


よろしくにゃん




グダグダ作成記にお付き合いいただき、ありがとうございました。


次回はもっと読みやすい記事を上げられるように精進します。




連休で何人作れるかな


サクスペ杯開催はチョトマッテクダサイ


第二回KKK(投手編)



前回の野手編に引き続き、今回は投手編です




第ニ回K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)


第一回はこちら




野手編はいかがでしたか。


なんで柳生ちゃんが入ってねぇんだ!とかブロンコはないだろwとかあんなに強い矢部くんが圏外は納得いかないでやんす!とかいろいろ聞こえてきそうですが


とりあえずひとつだけ言わせてほしい。












メガネカエレ












えーというわけで












第二回KKK(投手編)を始めます。

(2017年8月・実装高校、ブレインマッスルまで・最後に実装されたキャラ、納見・美々・一条・尾根)





球速キャラ

【第三位】

木場

総獲得経験点のインフレが始まった今、見直されるべきはオリジナルストレート。オリジナル変化球が変化球ポイントの節約という面が強い反面、オリストは査定の底上げをしてくれる。固有のおかげでやる気25%にタグボ100%、筋力ボナ8は強い。でも、爆速ストレートは教えてやんね。


【第二位】

成宮

イメージ的に東の茂野、西の成宮みたいな感じ。うむ、伝わらないね。要するに茂野が筋力バカで成宮は技巧派って感じだ。うむ、伝わらないね。要するに技術ボーナスは偉大ってことだよ。金特のコツ3率はそんなに高くないが、確定なのはGood。コツデパなのも最近のトレンドに乗っていて良い。


【第一位】

猪狩(あかつき)

なんだかんだマインドブレイカーは強いよねって話。ざっと見るとそこまでめちゃくちゃ強いと思えないんだが、全部見るとやはりスキが無い。査定が良い金特、球速コツ、高いイベント経験点、唯一無二なテーブルに固有。うん、そら強いわ。




コントロールキャラ

【第三位】

伊貫

もともとポカフェ以外は文句のない性能だったのが脳筋だとやる気効果でさらに強い。こういうクセのないキャラはやはり使いやすい。脳筋ではコントロールキャラが何人いようが関係ないので、上二人に封じ込められていた活躍の場が一気に増えることだろう。


【第二位】

眉村

こちらもポカフェ持ちだが、やはりもともと高い性能にやる気効果でさらに使いやすくなった。オリジナルストレート「ジャイロボール」もその査定と打ちづらさで人気急上昇。復刻もしたし、持っていたら使って損はない。


【第一位】

北斗

現環境にはそこまでマッチしているとは言えないが、それでもこの座は揺るがない。体力イーターなのは間違いないが、それ以外の部分が強すぎる。イベントでの体力消費は多いが最大値は上げてくれるし、そもそも一緒に練習した時の体力消費量を抑えてくれるので結果的に得をする。高い技術ボーナスがあるのでやる気持ちじゃなくても脳筋では十分に使える。




スタミナキャラ

【第三位】

大西(アンドロメダ)

正直、他にまともなキャラがいないからこの順位に収まっている感は否めないが…まあスタミナキャラって少ないしね。一応やる気50%持ってるし、ノビコツは強い。ミスターゼロも強いので強キャラなのだが、限定でこの性能だとちょっと物足りないかな。金特確定になって出直しといで。


【第二位】

朱雀

実はやる気100%持ちな朱雀様。ただ、脅威の切れ味と怪物球威は飽和状態だし、能力ボナがスタミナなのは大きなマイナスポイント。いや、強いんだけど「壊れ」というほどの性能はない。非常に心外である。余を崇めよ。


【第一位】

沢村

個人的には、脳筋で求められる性能にドンズバなキャラ。やる気100%に高いタグボ、筋力ボナとタッグ性能は文句なし。加えてコツデパなので脳筋での運用に最適なのではないだろうか。ケガしにくさのコツがちょっと邪魔かな。脳筋なら他の高校よりは取るメリット大きいよね。




変化球キャラ

【第三位】

阿久津

体力消費が多い、金特が不確定、無駄コツが多いなどなどデメリットが一つはあることが多い投手キャラにおいてデメリットが無いというのは大きな強み。どんなデッキでも空いた一枠に入れておけば活躍してくれる、顔の割に素直なイベキャラ。選択肢次第で体力回復ができるイベントがあるのも大きなポイント。


【第二位】

神高

使いずらいのは間違いないが、タッグ性能において彼の右に出るものはいない。スライダーのコツもいつまでも強い。体力消費がなくなればこの先も全然第一線で活躍できるはずだが、アンドロメダver.は実装されるのだろうか。


【第一位】

神楽坂

得意練習複数持ちがまだ実装されていない現環境では彼がここに収まらないというのは有り得ない。アプリの現状って、普通にやったら神楽坂倒せるキャラが存在しないからなんじゃねーの。いや、知らんけど。まあ当分は安泰でしょう。




メンタルキャラ

【第三位】

天城

コツはまずまずながら金特不確定だしハイスピンジャイロは最近になって持っているキャラが増えてきたので出番は激減。つーか、投手の精神キャラって実質三人だから最下位なんだけどね。出た当時はそこそこ強キャラだった気がするけど、どういうことなの。


【第二位】

嵐丸(アンドロメダ)

得意練習が変えられる脳筋時代の到来によって、やる気50%ながら精神ボナ8の彼は貴重な存在。40になるとやる気100%になり、一気にデッキ入り筆頭候補になり得る。金特も不確定とはいえ鉄腕だし。あれ?めっちゃ強くね?


【第一位】


だからもうぶっちぎりで強い。もともとやる気持ちじゃないのに40でやる気100%になるテーブルは反則だって。その上で金特「復活」が希少すぎるのでしばらくは代えが効かないキャラ。40が作れるなら作っといて損はない。
















とまあこんな感じになりましたが




書いてて思ったのが、投手は入れ替わりが非常に少ないですね。


息の長いキャラが多いです。




野手は結構、新しいキャラや高校が出る度に変動している感じですが


投手は強いキャラはしばらく強いようです。




今回復刻したメジャーキャラだって初登場は随分と前だし


神高、北斗あたりもなんだかんだ初登場からしばらく経ってるよね?




最近実装されたのは尾根とかキノコか


このあたりも、後々活きる場面があるので持ってて損はない。ご安心を




基本的に金特が軽かったり希少だったり査定効率が良かったりすると使い道はあります。


反面、怪童ってだけでほぼサヨウナラになるんですけれども。


個人的に、金特が怪童のくせに使わざるを得ないくらい強いキャラとか出てきたら面白いかなと思いますけども




投手キャラは得意練習次第でかなり評価に偏りが出るので、今回のランキングなんかも話半分くらいに見といてください。




野手は入れ替わりが激しい分、その時のトレンドによって強いキャラがはっきり決まっている


投手は個人個人で比較すると優劣ははっきり付いてしまうが能力的には拮抗しているので、デッキの編成によっては今回圏外のキャラにもスポットライトは当たるという印象です。


おそらく、めぼしい金特やコツが多くないがゆえに被りやすいことが原因かなとも思いますが。


前にもちらっと言いましたが、いろいろ集めて損はないのが投手キャラだと思います。








さてさて、これにて野手編投手編ともに第二回が終了しましたがいかがだったでしょうか。


やる気アゲな結果になってしまったのは否定できませんが


そこはトレンドなのである程度は仕方ないかなと。




サクスペはこれからどんどんインフレが進むと予想されます。


アプリの現状を鑑みても、控えているのは軒並み強高校でしょう。


それに伴いトレンドは変化し、強いと言われるキャラも入れ替わっていくことでしょう。




サクスペの強みはアプリの状況を見て実装キャラが予測できる点にあります。


他サイトの選手情報と共に是非とも当サイトのランキングを参考にしていただいて快適なガチャガチャライフを送っていただければ幸いでございます。




それでは長くなりましたがこのへんで


次は第三回でお会いしましょう。


ごきげんよう、さようなら


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