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メカニクスサクチャレ結果発表&あかつき強化



はいどーも寝不足暴走トナカイですけども








W杯タノシイ…タノシイ…


連日、熱い戦いが繰り広げられていますね。


普段は見られないような組み合わせや、W杯じゃないと有り得ないようながむしゃらさが見られるとあって、テレビから目が離せません。


サクスペも、もっぱらvitaでの起動になっております。持っててよかった。




日本代表はコロンビア相手に見事なジャイアントキリング達成!痺れました。


とにかく勝てて良かった。これで残り試合もわくわくしながら見れます。


次のセネガル戦は、6/24(日)の24:00からです!つまり月曜日の0:00!


来週、しんだ目で過ごすことが確定しました。








さて、サクスペではメカニクスサクチャレの結果が発表されました。


なかなかにトリッキーな回だったのではないかなと思います。


二股した人やアヘ変した人、ロジカルマップにしてもブースト優先するのか経験点獲得を優先するのか。


タッグ狙うのかロジカルポイント稼ぐのか、などなど。何パターンかやりようはあったかなと思います。




私は、ブースト中心にアヘ変気味でやりました。


結果は、9000点超えの30000点達成したものの、1000位から漏れてしまいました。1000位台でフィニッシュ。


ちょっとやり残した感がありますね。




1000位以内には入りたかったなぁ…そうすれば理香さん+3確定だからね。


PRでの解放にも失敗したので、私の理香さんは+2止まりです。しょうがない。


そんなに思い入れのあるキャラでもないし、後悔しているわけではないのですが、不完全燃焼感は残ります。


次回は、もう少しだけ頑張ろうかな。時間があればだけれども。




立ち回り的には、どれが正解ってわけでもなかったのかなと。


手持ち揃ってなくて一番なんとかなったのはアヘ変かなと思いますが。私もアヘ変しましたし。




特効揃っているなら、二股中心でもいけたでしょう。それに伴い、ブースト積むか経験点獲得を埋めるかも変わったでしょうし。


ただ、タッグよりはロジカルポイントをある程度重視した方が良かったかなと思いますね。


ダブル以上ってなると悩みますが、シングルタッグならポイントの多い練習を選んで、マスを埋めた方が良かったかなと。




二股以上だと、デート消化がネックだったかな。


デートしてたらロジカルポイントが増えないからね。


選手兼彼女を使ってた人は、特に悩んだんじゃないでしょうか。まあ私のことですけども。


明日音のデートとか、無理に完走する意味あったのかな…ロジカルポイントをしっかり稼いだ方が良かったかもしれないですね。


結果も含め、のびしろを残した形になってしまいました。




周りの人達は結構、1000位以内入っていたのでね。


やっぱり、悔しいってのはあります。


次回ちょっと頑張るか頑張らないか…まあ来てから考えますか。








今週からは、あかつき強化が始まっております。


期間は一ヶ月と長いので、思う存分遊べそうですね。




打倒時の経験点が増えたりなど、いくつかの変更点はありますが、一番大きいのはサブポジを持っている選手を追及した場合、サブポジに対する理解度も深まることでしょうか。


投手の場合、野手のサブポジを持っている選手を追及すれば、全ポジションの理解度が深まります。
(野手だとどうなんでしょう?やってないのでわかりませんが、たぶんそのポジションだけだと思います。)




強化シナリオだと、打倒ポイントが20からスタートするのですが、このシステムのおかげで打倒自体の難易度は低くなっています。


それなのに、打倒失敗をすることはしばしばあります。


何故かというと、最後に同時打倒したキャラ全員分の金特がもらえるからです。


これを狙いすぎると、上手くいかなかったりするんですよね。




理論上は最大5個もらえます。デッキ金特と合わせて11個です。えらいこっちゃ。


現実的なのは2、3個なんですけどね。ただ、可能性としてはあるので、強化あかつきはかなりポテンシャルの高いシナリオになっています。


現に、SS1以上の選手を作っている人もちらほら現れ始めています。


野手育成でもそこそこ強いみたいです。ただ、投手育成の方が向いているみたいですね。








以上を踏まえた上で、あかつき強化での投手育成で使えそうなキャラ紹介


・[あかつき]猪狩守

ママッモはエクストラキャラで、投手しかできないくせに追及すると全ポジションの理解度が上がる。さすが猪狩コンツェルン。自分だけ特別扱いかよ!

あ、ママッモじゃないとダメです。ノーマルとかアフロはダメ。課金しろってことだよ言わせんな恥ずかしい。


・茂野

ノゴローはサブポジ野手持ってるし、コツいっぱいなので追及しまくっても損がない。コツ少な目のキャラだと、全部取得した後は経験点しかもらえないからね。

普段は一緒に練習マンのノゴローも、追及されてはコツを渡さざるを得ない。得意練習が球速なのが難点。


・パピヨン

ついに彼の時代が来た!まさかこいつをガチ育成で使う日が来るなんて、登場した時には誰も想像しなかっただろう。

使ったことない人は一回使ってみよう。ただ、驚キレを取るためには甲子園優勝が条件になるので結構しんどい。


・サンタ太刀川

ただでさえ強いのに、強化あかつきではサブポジサードの恩恵もあってめっちゃ強い。

問題点は、後イベの渋滞っぷり。ママッモ・パピヨンに虹谷を加えるともうカツカツ。手持ち次第では使う機会皆無。


・[激闘]友沢

強化あかつきを何回かやると、技術ポイント全然足りねーじゃねーか!と叫びたくなる人は少なくないと思う。

そこに変化キャラでありながらアホみたいな技術ボーナスを持っている激沢はドンガバチョ。ポジションも野手なので、追及する価値もあるが、ポーカーフェイスェ…








はい、こんな感じです。


もちろん、虹谷だの風薙だの使えるキャラは他にもいっぱいいるのですが、個人的にはここらへんが特Aキャラかなと。


他のキャラを使う時は、コツの優秀さと、シナリオ金特との被りがないかをメインに考えましょう。


特にシナリオ金特と被るキャラが多いと、打倒の自由度が一気に下がって難易度が高くなるので注意しましょう。




立ち回りに関しては、通常シナリオと同じような感じで問題ないです。


当ブログにも確か攻略が書いてあったと思うので、よかったら参考にしてみてください。




打倒自体はある程度融通が利くようになっているので、通常シナリオみたいにそこまでガチガチに考えなくてもいいでしょう。それこそ、四条ラストもできなくはないです。


ただ、あまりにも適当にやっているとどうにもならなくなりますので注意しましょう。


それこそ、猪狩七井みたいなキャラを序盤にポンポン倒してしまうと三本松さんが千本松さんに進化して倒せなくなります。




強化あかつきは、何回も挑戦して損はないくらいの強さになっていると思いますので、時間のある方はこの機会に投手陣強化に勤しんでみてはいかがでしょうか。


同時打倒の金特が4個以上取れるくらいまではやる価値があると思います。投手育成は難易度が高いので、こういう時にできるだけ充実させておきましょうね。




私は、今週のメインは五十嵐さん獲得にしたいと思います。


ガチャを回す気がないので。母体くらいは欲しいですからね。




後は、W杯楽しみます。強化期間は一ヶ月あるので、来月からやり始めても十分に遊べるでしょう。(フラグ)


SS1は作りたいんだよなぁ…できればSS2。


手持ち自体は揃っているので、ちょっと頑張りたいと思います。


皆さんも快適なあかつきライフを!ではまた次回。




メカニクスサクチャレ



はいどーも暴走トナカイですけども








テレレレテレレレテレレレテレレレ


サクチャレ~♪


ちなみに、この音声はゼルダで再生してね。ごまだれ~。








やってきやがりましたね、サクセスチャレンジ。


今回はメカニクス産業編です。


どうでもいいけど、メカニクスって産業高校なんだね。工業高校だと思ってたよ。


まあ工業高校ならあんなに可愛い女の子いるわけゲフンゲフン




メカニクスといえば、ロジカルマップが特徴のシナリオですが


サクチャレで経験点を出すにはどうすればいいのか?


順番に見ていきましょう。








今回のサクチャレでの縛りは二つ。

 1.得意練習ボーナス:最大5種類で+40%

 2.女の子キャラボーナス:最大4人で+40%

デッキを組んでみた人はわかると思うけど、1番と2番を両立させるのは意外と面倒で。理由は後述します。




デッキ編成におけるポイントは3つ。




①選手兼彼女キャラの取り扱い


今回の特効キャラの中には選手兼彼女キャラが四人います。瑠菜、佐菜、明日音ェ!、新島ですね。


得意練習縛りが存在することが多いサクチャレにおいて、選手兼彼女キャラは重要です。特に今回は女の子キャラ縛りもあるため、その価値は高いでしょう。




メリットとして、縛りをクリアしやすくなる、彼女としての経験点増加が期待できるなどが挙げられます。


場合によっては野手育成に瑠菜佐菜明日音を組み込むことも考えた方が良いでしょう。


一番のオススメは瑠菜。投手を野手で使う場合、ネックとなるのは序盤の評価上げです。瑠菜は☆3で告白が発生するので重宝するでしょう。




投手育成で新島を使うのはあまりオススメしません。感覚的な話になるのですが、投手育成で野手キャラを使うと経験点が全然伸びなくなるイメージがあります。


また、新島は二股時にランダムでエピローグ経験点が0になることがあるので使いにくいでしょう。




②得意練習2種持ちキャラの取り扱い


サクスペにも得意練習を二種類持っているキャラが増えてきました。今回の特効にも何人かいます。


彼らは得意練習縛りをクリアするのに貢献してくれます。特に、投手と野手の二種持ちキャラは他と被りにくいので、一人入れておくだけでデッキ編成がだいぶと楽になるでしょう。


野手練習のみの二種持ちキャラは複数タッグを組みやすくしてくれます。一長一短ですね。




彼ら、と書きましたが、二種持ちで女性キャラっていたっけ?今のところいない気がする。少なくとも、今回の特効には。


これが最大のデメリットです。先に述べた、1番と2番が両立させにくい理由ですね。


二種持ちキャラを三人入れると、それだけで女の子キャラ縛りがマックスで積めなくなります。注意しましょう。


縛りを捨てて複数タッグを積むのはアリ。




③彼女キャラを何人入れるのか


特効の彼女キャラをざっと見て、皆さんお気づきかと思います。


そうです。最近実装された彼女ばかりです。


普通のプレイヤーが最新の彼女キャラ+5とか持ってるわけないやろ。畜生。


逆に、彼女たちのPSR50とか持っている人はヘブン状態でしょうね。うらやま。




そんな彼女キャラですが、女の子キャラ縛りをクリアできるうえに、経験点を稼げるというメリットがありますので、できるだけ多くしたいところ。


サクチャレだと、無理にデート完走する必要もないしね。評価さえ上げていれば。


とはいえ、当然ながら得意練習の枠は一つも増えないので。


まあ2人くらいが妥当なところでしょうか。








以上を踏まえた上で、今回のキーパーソンになりそうなのは瑠菜激沢です。


瑠菜は☆3で告白発生、☆4以上でエピローグ満点と、実は非常に都合の良い女です。


サクチャレみたいな条件下では、かなりの強さを発揮するでしょう。


野手育成に組み込むのも全然アリです。一度試してみてください。




激沢は、得意練習縛りをクリアしつつ、投手野手の両方で使いやすいということで。


変化キャラは多いし、肩ならナヌークとダブル組めるし。


投手での方が使いやすいと思うけどね。




もちろん、この二人以外も重要です。


それこそ、こころちゃん50持ってるとか、絵久ちゃんとか753ちゃんも大事。


ただ、今回は彼女キャラは一人か二人で良さそうなので、そこらへんは借りればいいかな。


誰でもいいから、特効2の彼女キャラ50を借りるのをオススメしておきます。




それ以外の枠でオススメなのがこの二人ってことで。


彼女キャラが自前で用意できるなら、幅は一気に広がるでしょう。


ただ、今回の特効2彼女を45以上で持ってる人ってそんなに多くないと思うんだよな…私も持ってません。


35ならいるけどね。それなら借りた方が、って感じです。








もし、手持ちが充実しているならロジカルマップも意識してみましょう。


一番大事だと思うのはブーストマス。次いで経験点アップかな。コツいらない。金特いらない。


回復とかもあれば助かるけど、そこまで望めないと思います。




経験点の稼ぎ方は、複数タッグとロジカルブーストメインで。そこに、彼女キャラの経験点を乗せていく形かな。


一番はアヘ変でしょう。ただ、手持ちが揃っているなら野手で二種持ち積みつつ彼女詰め込むのが楽に高得点出ると思う。


私はアヘ変します。瑠菜、激沢あたりが45なので。明日音も45だし、ある程度はなんとかなりそう。




目標は、9000点の30000点でいきます。まあこれは出せると思う。10000点いけたら問答無用でフィニッシュ。


メカニクスは意外と安定しそうなので。何回かやれば満足のいく結果が出るんじゃないでしょうか。そりゃ、自分の目標次第ではあるけども。


少なくとも、ヴァンプとか脳筋とかよりはブレにくいと思います。




そこから先は、デッキパワーの話になってくるのでね。PSR50で固める人もいますから。


上位が何点くらい出してくるのか楽しみ。40000点は出るだろうと思ってます。




デッキが見たいなぁ。上位陣のデッキ公開してくれませんかね?


もちろん、本人が公開拒否できる設定でね。そういう機能があると、個人的には楽しい。コナミ様、よろしくお願いします。




それでは今週一週間、サクチャレ頑張りましょう。


私は、サクチャレやりつつ館西取りにいきます。PSR持っているので。


みんなパワチャレ走らないで!館西とか使い道ないよ!!(暴言)




メカニクス産業 ~ちょっと遊んでみた感想と攻略と、時々、オトン~



はいどーも暴走トナカイですけども








暑くなってきましたね。


いや別にみなぎってきたとか燃えてきたとかではなく。熱く、ではなく。


物理的に暑い。




もわーっとしますね。


こうなってくると、やる気というものは奪われていくもので。


そろそろ、涼しい部屋で一日中ダラダラしたい欲が出てくる。いや、年中思ってるけども。




とはいえ、多少暑い方が身体というのは動くもので。


最近はちょっと、軽い運動をするようにしています。健康のためにね。




不思議なもので、最初はしんどくても動いていると元気になってくるんですよね。


汗をしっかりかいて。心身を鍛える。


そうすることによって、熱くなるんです。みなぎってくるんです。








みなぎるといえば、サクスペにもついに実装されましたね。



みなぎる活力バグ!



なめてんのか。なんでアプリと同じバグもう一回出すねん。ちゃんとデバッグしなさい。








冗談はこれくらいにして。


メカニクス産業が実装されております。


簡単に説明しておくと








【メカニクス産業とは】


イベントキャラそれぞれに「ロジカルマップ」というのが割り当てられていて、これを組み合わせたマップを埋めていくのが育成のメインとなるシナリオ。


詳しい説明は割愛するが、ロジカルマップのマスには経験点入手やコツ入手の基本的なものから基礎能力を直上げするもの、「ロジカルブースト」という練習効果を文字通りブーストするようなものもある。


これらを上手く利用しながら育成していくのであるが、マスを埋めるには「ロジカルポイント」を消費する。


ロジカルポイントは練習やイベントで獲得することができるが、獲得できる量には上限が設けられており、こまめに使用しないと溢れてしまう。溢れた分は無駄になるので注意が必要。




また、効果の高いマスは獲得するためのポイント数も大きく設定されており、上限値が低いとそもそも満タンまで貯めても獲得できないことがある。


ポイント数の上限の初期値はデッキキャラのレアリティが高いほど上昇する。そのためにメカニクス産業ではPSRの価値が他の高校に比べてかなり高い。


キャラの組み合わせによっては金特のコツが出現するので、デッキキャラの相性は非常に重要。取れる金特の数は多くて3つ。しかし、3つ取ろうとするとかなりデッキの自由度が制限されることを覚えておこう。








【メカニクス産業育成の流れ】


まずはデッキを上手く組まないと始まらない。


デッキ編成のコツとしては

 1.金特を最低2つは出現させる

2つ、できれば3つ出現させないとしんどい。もちろん、査定目的でなければこの限りではない。

 2.ある程度得意練習を固める

ロジカルブーストの効果を発揮するために、できるだけ得意練習は固めることをオススメする。

経験点だけを考えるとアヘった方が良いと思うが、2、3人のタッグが組めるような編成であれば問題ないだろう。

 3.ロジカルポイント上限アップマスをできるだけ増やす

何はともあれ、ロジカルポイントの上限が高くないと何もできない。彼女キャラを入れておけば最低1つは出現するので、2つ以上を目安に配置するようにしよう。




注意点は、埋めたいマスにちゃんと届くかどうかを確認すること。


ざっと眺めて大丈夫だと思っても実は繋がっていなかったりするので、育成を始める前にしっかり確認しておこう。


イベントで空きマスを埋められることもあるが、埋めなければならない空きマスは二つまでに留めておいた方が無難。








【メカニクス産業育成の流れ】


まずは他のシナリオと同じように彼女を追いかける。くりぼっち回避。


ロジカルマップはポイント上限アップのマスを目指そう。




同時進行でイベキャラの評価を上げていく。


獲得ポイント量も気にしつつ進めていく。




中盤はロジカルマップで金特マスを目指しつつ、おいしいマスを埋められるように進めていく。


ポイントが溢れないように、しかし無駄使いはしないように考えながら使っていく。




ここぞという場面の複数タッグでロジカルブーストを使い経験点を稼ぐ。


シングルタッグくらいなら場合によっては無視をして、ロジカルポイントをしっかり稼ぐことを意識する。




育成の流れはそれほど複雑ではないので、普通に考えて強い選手が出来るように進めていけばOK。あまりプレセンは影響しないシナリオといえるだろう。








どちらかといえば、育成よりもデッキ編成の方が重要なシナリオ。やり込んでいる人の中には、育成している時間よりもデッキを考えている時間の方が長いという人も少なくないのではないだろうか。


デッキの自由度は、他のシナリオに比べてかなり低い。


そもそも、急所となるようなキャラ、それもPSRを所持していないとこのシナリオの真価は発揮できないと言っても過言ではない。


それだけ初期のロジカルポイント上限は重要。




誰かが良デッキを考えても、そのデッキに入っているキャラが一人いないだけで参考にならないといったことが起こる。


他のシナリオと違い、性能の近いキャラを入れてもロジカルマップが大きく変わってしまう可能性があるためである。




自分でデッキを考える場合は、まず手持ちのPSRからめぼしいキャラを選び、そのキャラを軸にいろいろと組み合わせを変えてみるのが無難である。


手持ちが揃っていない人はフレ枠をPSR753にしておくことをオススメする。


それでも、自前キャラが全てSRでは厳しいと思うが…ランダムマスで上限アップが出まくればワンチャン。








どちらかといえば長く続けている人に優しいシナリオかな。無課金でも配信当初からコツコツ続けている人とかは何体か使えるPSR持っているだろうし。


そうは言っても、よっぽどじゃなければシラスの方が強いし簡単だと思うよ。特に野手。


投手ならメカニクスの方が伸びやすいかも…それでも、虹谷・ママッモあたりが必要だと思うけど。




あ!ママッモピックアップされてるやん!回せ回せぇ!


何?石がない?課金しろ。サクスペの質はなんだかんだ課金額に支えられてるんやで。


私?私はママッモもアレフトも45なので必要ないですねぇ(ゲス顔)フヒヒサーセン


え?PSR?なんのことかな?サクスペの最高レアリティはSRだよ????




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