しらすサクチャレ途中経過



はいどーも暴走トナカイですけども








戦場のヴァルキュリア楽しいね。


1の二周目クリアしてから4始めたけど、まったく違和感なく入れて助かる。


ただ、体験版でやった一章と二章の内容忘れてて困ったけど。




そんなに進めれてないんだけどね。


サッカーとか見てたし…週末は予定あるから、来週からのんびり進めようかな。


とりあえず、カイのケツはもらっときますね。








さて、サクスペの方ではサクチャレが開催されております。


三回くらい挑戦して、悟りました。


特効ゲーだね。これ。




いや、わかってたんだけどね。


指導が経験点のメインソースだから、基礎点に差は出にくいだろうって。


9000点出たらアガリ。上を目指すなら10000点がひとつのハードルになるんじゃないでしょうか。




基本的に、野手での挑戦で良いと思います。


特効的にも楽だし、何より投手だと七連戦が死ねるでしょう。


まあ15%以上差が出るようなら投手で頑張った方がいいと思うけど。




特効3の中で比較的手持ちにいそうなバレ二人が野手だし、特効2にも星空とか柳生ちゃんいるから、野手の方が組みやすいって人は多いんじゃないかな。


まあ私は特効3のキャラ、バレほむらしか持ってないんですけどね。




得意練習もバラけさせやすいし…須々木持ってるならアヘ守気味に組むのがオススメだよ。


須々木・星空・バレ小鷹に黒珠とかルナサナあたりの一人二役キャラを入れれば特効マックスでバッチリ組めるんじゃないでしょうか。




あ、二股三股はしんどいと思います。特にクラゲちゃんと絵久ちゃんみたいに純粋彼女使っての二股。


ルナサナ使ってデート無視するならアリかな。この二人はエピローグ経験点に評価関係ないみたいだし。








投手でアヘ変できないかなと試してみたんだけどね。


ルナ・神楽坂・1号・キノコにマグロ+αでね。


ちょっと計算式乗せるけど、めんどくさい人は飛ばしてね。




さっき書いたように、特効3がバレほむしかいない自分でも175%くらいはあったから、普通に野手で挑戦すると

45%(得意練習)+40%(女の子)+175%=260%


アヘ変だと160%くらいだったので

40%(得意練習)+40%(女の子)+160%=240%


ここでアヘ変がハマって10000点くらい出たとすると

10000+10000*2.4=34000


これを普通のデッキで出すには

34000 /(1+2.6)=9444

10000-9444=556


つまり、アヘ変するなら基礎点にして556点の上乗せが必要。




556点ならでかいタッグが二回くらいくれば埋まるから…なんとか…なる…か?


わかんね。


組める人は、コンプ報酬埋めがてらにでも試してみてね。


どうせマグロ入れてスタミナA作らないといけないしね。








最後は、アヘ変での挑戦なんて無理だよって言いたくて計算してみたんだけど。


意外となんとかなりそうな結果が出てしまった。


ただ、最後七連戦で満点取るのが条件だけども…








うん、無理だね。無理無理。


だから投手での挑戦なんてやらないぞ。やらないんだからな。




まあぶっちゃけ、野手で適当にやりながらサクスペ杯用の選手でも作ればいいんじゃないかな。大豪月だし…


頭打ちになったり、暇だったらアヘ変でも試してみてね。普通に投手で挑戦するよりは可能性あるんじゃないかな。


じゃあ私はガリアに平和を取り戻してくるから…




しらすサクチャレ



はいどーも暴走トナカイですけども








サクチャレです。一周回って楽しくなってきました。


ガチ勢は引退したんで、やれるだけ頑張ろうかなというところ。


しらすだと、特効でいくつ積めるかが一番大事かなとも思いますし。




縛りとしては、練習バラけさせるのと女の子セットというシンプルなもの。


特別な事情が無い限り、得意練習5種類以上、女の子キャラ3人以上で組みましょう。


彼女ではなく、女の子でOKなので注意。




得意練習縛りは、3種類はマストですが、それ以上は考える余地がありそう。


1種類増やしたところで5%なので。アヘれるならそっちの方が良いかもしれませんね。




ただ、基本的にはアヘるの禁止なんで。


しらすは、コツがいっぱい取れるのがストロングポイントなシナリオです。


経験点のメインソースは指導の40~50ポイント。なので、基礎点は差が付きにくいのでは。


だからこそ、特効を積むのは大事だと思います。ここは仕方ない。割り切りましょう。








立ち回りとしては、基礎能力を上げまくってひたすら青指導ってのがセオリーかなと。


サクチャレでは定番のコツ潰し。これは必要ないと思います。


青指導では取得コツがランダムなので。赤指導でも、コツもらえなくなるだけで経験点変わらなかったよね?


なので、コツは最低限(パワヒとか)しか取らずに、必要に応じて基礎能力を上げるようにしましょう。オールSが量産されそうだな…




それ以外で思いつくところは、現時点では特にないです。


しらすは、ガチ育成でもひたすら指導踏むくらいしか意識するところなかったし。


究極は、いくつ青指導踏めるか、じゃなく青指導踏めない週をどれだけ減らせるか、になるんじゃないでしょうか。


同じじゃないかって?ニュアンスが違うのだよ。ニュアンスが。








デッキは、野手で組むのが楽そう。


バレ小鷹とほむらを中心に。ここに彼女入れとけば女の子縛りもクリアできるし。


特効2から柳生ちゃんとかめいかちゃん引っ張ってきたらいいしね。


この子たちは選手能力も低いから、指導も踏みやすいんじゃないかな。




投手でやる場合のメリットは、ルナサナの二股かな。


これに絵久ちゃん加えるのもアリか。


今回の特効だと、三股と指導で稼ぐのが最適解な気がする。


青指導踏んで、出ない時はデート。あれ?完璧じゃね?




ただ投手だと、能力上げるのがキツくなりそうなんだよなぁ。


野手のオールSみたいな能力が目指せるわけじゃないしね。特に、変化は早々に歯が立たなくなるんじゃないかな。


激沢が特効なら話は変わったんだけど…上手く考えてあるもんだぜ。








とりあえず私は、女の子軍団にアレフトを加えた編成でスタートしようと思います。野手で。


時間があったらルナサナ試すかも。ただ、そうなるとサナを借りることになるから、絵久ちゃん使えない…


まあ野手でもバレ小鷹がいないんだけれども。そもそも、バレほむらしか特効3のキャラいねぇや。


…週明けのガチャに期待!それまで全裸待機!以上!解散!




先生!美多村きゅんは女の子に含まれますか!!!!




挑戦状とヴァルキュリアと



はいどーも暴走トナカイですけども








てりたまのわくわく感は異常。


「てりたま」と「月見バーガー」は、なんか食べたくなる商品名なんですよね。


たまごが好きってのもあるんでしょうけれども。




私は、どちらかといえばてりやきよりもチーズバーガーみたいなお肉感の方が好きなんで、毎回食べた後にそこまででもないなって思うんですけども。いや、美味しいんですけどね。


商品名の付け方上手いなって思います。エグチとかチキチーは認めない。




略称って大事ですよね。スっと口から出るワードって流行りやすいし。


サクスペとかもそうですよね。いつのまにか定着してましたけども。


ただ、サクスペやる人って意味のサクスパーはたまに聞きますけども、ピンとこない。


なんか良い呼称ないかな。サクスペリアとか。だから私は、サクスペリア。








今週からはパピヨンの挑戦状が始まります。


いつも通りだとすると、金と銀は空けたいところ。200試合ってところでしょうか。


普段は手に入らない招き猫等のアイテムが手に入るイベントなんで、できるだけこなしたい。




そうは言っても、猫も今現在、200個以上持ってますから。そこまでのモチベもないんですけども。


それより、報酬にあるであろうパピヨンを回収したいところですかね。


パピヨンは強化後だと結構使えるんだっけ?マスク外した別ver.が来る可能性も0ではないので、取れるだけ取っといて損はないと思います。




強化くろがねも引き続き遊べますからね。


結構、好評なシナリオみたいなんで、もうしばらくの間しっかり遊べるっていうのはありがたいですね。


強化シナリオによってはサクチャレと被ったりして、実質遊べる期間がそこまでないって時が多かったですからね。




くろがねサクチャレはやらないんでしょうか?


この調子だとなさそうですけども。


この運営が、みすみす一週間潰せるイベントを見逃すでしょうか?


もしそうなら、これからどんどん新しいことが起こるかもしれません。2018発売も控えていますし。




2018は神ゲーの匂いがプンプンしますよね。


特に気になったのはVR栄冠ナインオンライン


栄冠ナインオンラインはいかんでしょ。廃人がどれだけ生まれるのか…


他の方も触れてましたけども、オンスト対策はしっかりやってほしいですね。


そこらへんの土台がしっかり整備されていれば、パワプロの地位はますます確固たるものになるでしょう。








パワプロ2018自体は来月発売なんで。個人的にはそれよりも、今週発売の戦場のヴァルキュリア4が楽しみで仕方ないところ。


以前にも触れましたが、私は待ちきれなくて1を最初からやり直しております。


リマスター版は結局買ってません。ロード時間含め、PS3版で全然満足できております。




10年も昔の作品ですが、一応ネタバレ防止のためにぼかして説明すると、セルベリアがチャオズするところまでクリアしてます。


セルベリア「さよなら…天さ、じゃなかったマク様…」

マクシミリアン「チャオズー!!」


なんのこっちゃって人は買ってやってみてくれよな!(ステマ




私は昔からファイアーエムブレムみたいなゲームが好きで


それこそ紋章の謎・暗黒竜と光の剣から始まって聖戦の系譜、トラキアからGC時代、アドバンス時代を経て覚醒、ifと


大体の作品はプレイ済です。Wiiあたりはあんまりやってないかな。




幻影異聞録#FEもクリアしたよ。あれはどっちかって言うとペルソナだけれども。


ペルソナもおすすめ!3からやればライトなゲーマーの人もやりやすいと思う。


とりあえずペルソナ3で検索してみてくれよな!(ステマ








ご覧の通り、私がプレイするゲームはRPGが中心で、SRPGも好きです。あとはスポーツゲーム。野球とかサッカーとか。


ウイイレも昔はやってたけど、6あたりから操作が難しすぎてやめました。


パワプロも、対戦よりサクセスが好きだから続けてるみたいなところあるしね。




えーと、なんか話があっちこっち飛んでますけども。


花粉症怖い。普通のつもりなのに、あんまり頭働いてないみたいです。


こうやってタイプしてても、打ち間違いも多いし。




同じような症状に悩まされている人もたくさんおられるのではないでしょうか。


目が痒いのがピークに達すると頭痛くなるよね。頑張ろうね。


もう少しでスギは収まると思うから。私はヒノキもあるからまだ続くけども。




で、何が言いたかったんだっけ。


とりあえず、戦場のヴァルキュリアは神ゲーってことです。


今、やるゲームが特にないって人は買ってみてください。発売日は、3月21日です!




強化くろがね



はいどーも暴走トナカイですけども








今回は強化くろがねのお話です。


世間ではSS投手や野手が完成している中、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。


私は全然ですね。運に恵まれず、形にならない選手が量産されております。




くろがねみたいなシナリオは、どこかつまずくとやる気がなくなってしまってダメですね。


序盤に金もうけ失敗したらリセット、クリぼっちでリセット、売店のラインナップが悲惨でリセット…


なんとか選手登録までこぎつけても、どこか噛み合ってなくて納得がいかないってパターンがほとんどです。








くろがねで必要だと考えられる運は主に3つ。

 ・金もうけ運

 ・タッグ運

 ・売店運

これらが良いか悪いかで、同じデッキでも経験点にして2000点程の差が出ることもあります。


さらにコツや経験点のバランスを考えると、査定にして三段階くらい変わってくることもあります。




金もうけ運は、大成功するかどうかもそうですが、まずは望みの選択肢が出るかどうか。


資金に余裕があってもバイト×3ではどうしようもありません。


金もうけの機会は九回くらいしかないので、こんなことが何回も続くようではどうにもならないでしょう。




タッグ運は言わずもがな。総経験点に影響します。


くろがねではDVDを使って経験点を変換する場合がほとんどだと思いますが、そもそものベースとなる経験点が稼げていなくては変換したところで中途半端な結果になってしまいます。


一回の練習で稼げるKマネーの上限が200Kとはいえ、タッグの爆発は良選手育成において不可欠でしょう。




売店運は商品のラインナップが大事。


どれだけKマネーを稼いだところで、アイテムが買えなければ何の意味もありません。


特に達人の極意が早期に入手できるかどうかや、宝珠をいくつ手に入れられるかは大きな要因となるでしょう。








デッキ選定について。


投手ではアヘ変、野手ではアヘ守を軸にデッキを組み立てるのがオススメです。


理由は2つ。




くろがねでは、各月の第一週にかならず金もうけコマンドが選択され、強化版ではこの時に体力が40回復します。


さらに、各種パワジュースや職人のまくらがあることによって、週を消費しなくても体力の回復ができます。


このことからくろがね育成では体力消費が大きい代わりに経験点が多い練習との相性が良いです。


(パワプロでは各練習ごとに体力消費量と獲得経験点の基礎値が存在します。一般的に体力消費量と獲得経験点は比例します)




また、くろがね特有のアイテムであるDVD。これの変換法則は

 筋力→精神→敏捷(変化)→技術→筋力

の一方通行です。


このため、稼ぐメインとなる経験点は敏捷(変化)と技術に絞っておいた方が変換の手間が少なくすむといったことが挙げられます。




これらのことから、野手では敏捷・技術を稼げる守備、投手では変化をメインにするのが良いでしょう。


ただ、くろがねでは5人タッグ一発勝負の育成にはならないことが多いので、普段のアヘ固めと違って彼女を入れてみたり、違う得意練習のキャラを入れるなどのやり方も一考の余地があるでしょう。


特に最近では得意練習二種持ちのキャラも増えてきたため、二つの練習で三人タッグを組めるようにしたデッキなどもアリかもしれません。


(例:虹谷を使って球速2変化2彼女を加えてデッキを編成する)




オススメのキャラは太刀川と田中山。それぞれ必要なDVDをくれます。


激沢は技術ボーナスが大きいので変化練習だけでもかなりの技術点を稼いでくれます。


その他、雅や星空など。タッグ性能の高いキャラは育成に安定をもたらしてくれますね。








立ち回りに関してはそれほど神経質になる必要はありません。


強化くろがねは、あまりプレセンが結果に影響しないシナリオだと思います。


月に一回、大きく体力が回復するために、基本的にやることが変わらないというのが理由としてあります。




一ヶ月の基本スケジュールは、パワジュースを使って練習×3、または練習×2とデート、になるでしょう。


休むコマンドは一度も使わないようにしたいところ。精神練習を上手く使いましょう。




Kマネーの使い方には少しプレセンが影響しそうです。


矢部が成功したからといって聖典やコツの書を買い込んでいてはすぐに金欠になってしまいます。


四週目の補充確率はかなり高く設定されているようなので、三週目までに半分であるアイテム五つ購入を目安に、ある程度の種銭をキープするようにしましょう。


達人の極意・宝珠・野球超人伝が出現した時には確実に買えるよう、買えなくても取り置きはできるくらいの余裕は考えておいた方が良いです。


これらのアイテムが二つ同時に出現する場合もあるので、Kマネーのご利用は計画的に。








以上が簡単ではありますが、強化くろがねにおいての戦い方の基本です。


以前にも言いましたが、個人的にはギャンブルしてなんぼのシナリオだと思います。




金もうけではできる限りリターンの多い選択肢を選び続ける。


百屋・大鐘・監督・矢部の成功率もかなり高くなっているので、全部成功する可能性も無くはないと思っています。


それに加えて売店のラインナップで神引きを発揮すれば、SS1までは届くでしょう。SS2は厳しいか。




デッキがある程度揃っていないとしんどいかもしれませんが、運次第でかなりの爆発力を秘めたシナリオだと思います。


初心者から熟練者まで、みんなが楽しめるシナリオなのではないでしょうか。


まだ期間はありますので、当ブログを参考に遊び尽くして頂ければと思います。


それではまた次回。




しらすで天才セン○SS野手



はいどーも暴走トナカイですけども








花粉シネ(直球)


先月の中旬頃はまだそんなに症状が出ていなかったので


お?治ったんか?なんて思ってましたけども。んなわけあるかと。




ここ一週間でキましたね。


眠い・ダルい・かゆいのトリプルコンボ


花粉休暇ください。








ちなみに、花粉は英語でポゥレンです。


フラワーパウダーではありません。花粉症はヘイ フィーバーです。


でも、花粉症を直訳してフラワーパウダーシンドロームって言うたらかっこよくない?




「俺…フラワーパウダーシンドロームなんだ…え?なんのことかって?フフ…花粉症さ…もうクラクラしちゃって…キミという美しい薔薇の花粉にね☆」




















あまーーーーーい!!!!








あまっ…あまっ…


甘すぎてセットのコーヒーが苦くて飲まれへんわ!のまれへんわ!のまれへんわ…




















さて、サクスペにはくろがね強化が来ております。


主に金もうけ成功率アップと、成功時の取得Kマネーアップなどなど


相変わらずの無理矢理な強化っぷり。だがそれがいい。




攻略?過去記事のくろがね攻略読んどけばええんちゃう(適当)


金もうけで矢部が成功したらSSできるやろ(ハナホジ












ウソです。私の家にスギ花粉を送りつけるのはやめて。


攻略は後々、書けたら書きます。

(読み返したら過去記事も意外と役に立ちそうなので、リンク貼っておきます)

こちらからどうぞ)




ちょっと触ってみた感じ、金もうけの成功次第みたいなところは確かにあるんですけども


あと、売店のラインナップね。ここらへんは普段のくろがねと同じだね。




そこに練習をどう絡めるか。


Kマネーの獲得上限が200とはいえ、ある程度固めた方が良さそうか。経験点は普通にもらえるからね。勘違いしないでよね!


金もうけの体力回復が大きいから、二股は向いてないかな。


まあそのうち纏めます。








そんななか、現時点ではひとつの目標になりそうなSS野手を作成してきました。


しらすで。くろがねなんてなかった


天才センス○だけどね。




立ち回りがある程度わかったので、届け持ち込んだら一発でセンス○。


ほんで、一発でSS出来ちゃった☆




経験点自体はそうでもなかったけど、コツがいっぱい取れたのがでかい。おっぱいの話ではない。


9000点チャレンジまだクリアしてません。


クリスマス来たのに正月ぼっちだったりね…いろいろ失敗した。


それでSS届くんだから、しらす強いね。




まずは結果がこちら




結構余裕があった。ハマれば凡才でもいけるか?


そのためにはもう少しデッキを強化したいな。




デッキはこちら




結構、普通じゃない?


大谷は無解放だし。納見は40になってないし。


アレフト45がしんどいかな。




このデッキの肝は大谷なので。それだけ用意してください。


彼女枠はできればクラゲちゃんで。いないならミサ様かユニエミリあたり。経験点多めの子がいいです。




筋力2・精神2を基本に組めばいいと思う。


試合経験点が積めればなお良し。




立ち回りは、前に書いた通り。


ダブル以上のタッグと、青指導踏みまくる。マジでこれだけ。


だから、この時も手応えなんてあんまりなかった。指導いっぱい踏めたなとは思ったけど。




大事なのは、コツの潰し方と指導の踏み方かな。


コツについてはまず、レベルいくつで潰すのが効率的か。


私は基本、取得経験点の合計が100を切ったら取るようにしてます。


二段階のやつはレベル4以上で。100ちょうどくらいのやつは、もう一回コツ取りたいかな。




普通のコツイベだとレベル3でもらえるから迷うんだけど、しらすだと2刻みだから無駄が無くて良い。


コツ3×2だと6にならずに5止まりで無駄が出るってことね。2×2だと4だから。わかるよね。わかんなかったら言って。




野手だと、広角・パワヒ・アベヒはコツ4まで待つことが多い。セン○だと変わってくるかな。


投手だと、奪三振・球持ちあたりか。まあ臨機応変に。




イベントでコツもらえる特能も、できるだけ待つようにね。


クラゲちゃんだと、守備職人・インコース・窮地・意外性あたりがそうかな。


コツ1でも、そういうのの積み重ね大事よ。








指導に関しては大谷優先ね。大谷はどれだけ能力上がっても指導できるからね。


あとは打撃練習優先で指導して、代打の神様取りたいところなんだけど


個人的にはそれより、指導後にもう一回指導できるかどうかが大事だと思ってる。




相手の能力がF20とかだと、能力上がってももう一回くらい指導できるやん?


でも、D50とかになってくると次は厳しいよね。そういうこと。




打撃上げようと頑張っても、モブ指導とかで結局、他の項目が上がっちゃったりするし、適当にやってても代打の切り札取れることも多いので、指導項目はあんまり気にしてない。


査定目的だとミートパワーあたりはS狙うだろうから、必然的に打撃が上がりやすくなるしね。


今回の育成で取れたのは守備対応の高速レーザーだけどSS届いたし。そこまで無理に狙わなくていいんじゃないかな。外野以外だと気持ち悪いのはわかるけどね。




一番大事なのは、青指導を切らさないようにすることです。


これができるなら無限指導キャラなんていらないんだけれども。逆に言えば、切らさないために無限指導キャラを入れるわけで。


そこらへんを重要視すれば、もう一段階上の選手が作れるんじゃないでしょうか。












熱くなりすぎて真面目に攻略書いちゃったじゃないか。


攻略しないブログなのに。反省。


気を取り直して、くろがね強化で遊ぼーっと。




それよりも戦場のヴァルキュリア楽しす。一回クリアしたのに楽しす。


PS3版はロード長いとかいう話聞くけど、全然気にならないけどなぁ?




アリシアより、ロージーが美人だと思うようになったあたり、年を取ったのかなとしみじみ。


皆さんはどのキャラが好きですか?イサラが好き?このロリコンめ!




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