ダンジョン日誌【8日目】



よう。二塁打うざい同盟のみんな。元気か。


そうだ。僕がキrじゃなかった。ボウソー・トナーズだ。








期は熟した。


いよいよラスボスの討伐に向かう。




ラスボスと戦うってことは異界に足を踏み入れるってことだ。


あそこにはこっちの世界と同じような見た目なのに桁違いに強いモンスターがうじゃうじゃいやがる。




スラ○ムスラ○ムベスなんてもんじゃねーぞ。


ただ赤くなっただけとかハチマキ巻いただけやのになんでこんな強いねんってやつらが出てくるからな。ハチマキはまだ関係ねーか。


気を抜いたら一撃でやられるからな。くれぐれも油断するなよ。




そんな冒険の相棒はこいつだ。




トナキュウだ。よろしく頼む。


ひもみたいなグミとか味噌で和えた野菜は関係ないからな。




今回は道中とボス用でメンバーを使い分ける。


ボス戦専用のパーティを組むことになるからな。




メンバーはこいつら。




主人公はスナイパーだ。


道中は茂野、金原、猛田で進める。


金原はバウンサー屈指の戦闘要員だ。猛田は探索技術要員だな。


異界では!マークを踏むことが至上命題なので、一人は探索技術要員を用意した方がいいだろう。




聖良は必須だ。


入れとかないと異界に行けないからな。注意しろよ。




ラスボスには茂野、伊貫、須藤で挑む。


構成としてはスナイパー3、ガード1になる。


伊貫はできれば用意したい。かなり強いからな。


須藤は別に眉村でも誰でも。ただ、久方とかだとちょっと厳しいか。




初期レベルの低いキャラを使う時は装備での補強を考えてくれ。


スナイパー+○が付いた装備を用意してできるだけ底上げしたいところだ。


前回のコメントで指摘があったが、これはレベル99になっても作用する。


カンストしたからって無駄になることはないからな。付けれるだけ付けるといいだろう。




ガード要員は茂野がベストだが、できるだけ強いキャラを選ぶように。


こいつが耐えられるかどうかは攻略にかなり影響する。


キャラ選定は慎重にな。




用意する装備はチェイスライフルが6丁、ガーディアンシールドが1つに混乱・恐怖・致命耐性装備が一人分だ。ガードに装備させる分な。


耐性はできれば胴体、頭、脚、アクセサリーの4つにバラけさせた方がよい。


混乱・恐怖・致命耐性が完備できていても全部アクセサリーとかだと防御力的に厳しいだろうから気を付けるようにな。


とりあえずこれだけ準備すれば問題ない。道中とボスでメンバーを入れ替えるので装備の付け替えなどはミスしないように。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

8/4 【1F東廊下】(8-5)!2回

9/1 【保健室】(10-5)!なし

9/2 【1F北廊下】(17-6)!1回

 *!踏めず

9/3 【1F北廊下】(17-6)!1回 [リベンジ]

10/1 【中庭】(38-7)!1回 [土巨人は1ターン目に逃げる推奨]

10/2 【地下階段】(50-11)!なし

 *探索失敗…地獄ムカデめ!!

10/3 【地下階段】(50-14)!なし [リベンジ]

11/1 【地下道】(52-17)!なし

11/2 【保健室】(10-21)!なし [小さな花集め。省略可]

12/1 【地下礼拝堂】(57-25)!なし

12/2 【2F南廊下】(15-27)!なし

12/4 【図書室】(40-29)!なし [3Fに行く前ならいつでも。体力ある時にでも行く]

1/1 【2F東廊下】(19-30)!なし

1/3 【2F階段】(23-33)!なし

1/4 【3F南廊下】(26-33)!なし

2/2 【3F北廊下】(34-34)!なし

2/3 【3F階段】(64-34)!なし

3/1 【4F廊下】(66-39)!なし

3/2 【4F空き教室】(68-41)!なし [BOSS戦。犬から倒す]

 *探索失敗…BOSSを舐めすぎた

3/3 【4F空き教室】(68-45)!なし [リベンジ]

4/2 【異界:ゲート】(71-48)!1回

 *ここからは!を踏みさえすれば探索失敗しても構わない

 *探索技術と暗視を積めるだけ積んで挑むと良い

4/4 【異界:表層】(72-49)!1回

5/1 【異界:中層】(73-51)!1回

5/2 【異界:深層】(74-53)!1回

 *探索失敗…クリオネ強い

5/3 【異界:深層】(74-53)!1回

5/4 【保健室】(10-53)!なし [小さな花集め。省略可]

6/2 【異界:奈落】(75-55)!なし [BOSS]




道中は煙幕を駆使してできるだけ無駄な消耗を避ける。


スナイパー三人にはチェイスライフルを2丁ずつ。ガードにはガーディアンシールドを装備させる。

ガードはずっとかばう。スナイパーは必中射撃で攻撃する。

青ゲージが0になったら敵が気絶するので、そのタイミングでスナイパーは全員リロードし、一気に決着を着けること。


持ち物

 ・煙幕×5

 ・全回復薬×4

 ・回復スプレー×1


ガードが落ちるもなんとかクリア!感動のエンディング!

必中射撃が強い。アイテムはこの編成でバッチリだった。




6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








クリア時のメンバー



装備詳細






見てわかる通り、武器以外はそこまで揃っていない。


途中で作れた高ランク装備を適当に装備させているくらいだな。




基本的に前回用意した武器一式とガード用の耐性装備さえあればなんとかなる。


可能なら速度が上がるような装備をガードに付けておけばより安心だろう。








この構成だと長期戦になった時点で勝てない。


必中射撃のTP消費が大きいのと、ガードが耐えられないのが原因だな。


青ゲージが0になって一斉リロードからのフルバーストで倒しきれるかが鍵だ。




実際は敵が気絶した後の2ターンで倒しきれなくてやばかったがな。


茂野も落ちたし。だが、敵のターゲットが上手くバラけたのでスナイパー陣が全滅する前に倒しきることができた。




もし私と同じ編成で勝てないって人がいるなら装備を見直した方がいい。


特に大事だと思うのはスナイパー+○が付いた装備だ。


今回の戦術では攻撃の全てをガードが受けるのでスナイパー陣の防御力はそこまで重要ではない。


守備を固めるのはガードだけにして、他の三人はスナイパー+○を積んでレベルを上げ、火力特化にした方が上手くいくと思うぜ。




それでも倒しきれない場合の問題点はおそらくガードが脆いか単純に火力が足りないかの二通りだと思う。


画像を参考にガードのHPと防御力を底上げするか、チェイスライフルの厳選をもう少し行ってから再トライしてほしい。








【トナーズメモ】


今回はメモというか総評のようなものを書こうと思う。


ここまで全八回、トータル九人の育成を行ってきた。


そしてラスボスの撃破に成功した。一区切りってとこだな。




九人育成でここまで辿り着くのは最短に近いと思う。


もちろん、やり方次第によっては何人分か短縮できるかもしれないが、できるだけ運要素を排除するとこれくらいが限界なんじゃないかな。


手間はかかったが、これからダンジョンに挑戦するっていう人の指針にはなれたんじゃないかとは思っている。




反面、リアルタイムで見てる人には退屈な内容になってしまったかなとも考えている。


進行速度は遅かったからな。事前に断りを入れたとはいえ、じれったいとか必要ないって人も多かっただろう。


実際、PV数も少し落ちたしな。普通にやってる人ならとっくに[SR]聖良を入手しているだろうし、この日誌がなくても他でいくらでも情報は集まるだろうから特に困らなかっただろうしな。




だが、特に後悔はしていない。いや、ウソだ。ちょっと後悔してる。


やはりこういったものを書いている以上、閲覧数が減るというのは寂しいものだ。


まあ自分でも書いていて「これ面白いか?」って思ったくらいだからしょうがないかな。




先にも書いた通り、後から始める人に向けたものであるし、半分は自己満足のようなものであったからな。


内容には満足している。今から始める人は1日目から見てもらえれば苦労なくラスボスクリアまで辿り着けるんじゃないかな。




ただ、想定以上に時間がかかってしまったので日誌についてはここで一旦区切りをつけさせてもらいたい。


終わるわけじゃない。「第一部・完」ってやつだ。




というのも、ここから先は明確な目標が存在しない。


もちろん、ガチ育成に向けて準備をしていくのだが、武器から揃えるのか防具から揃えるのかはたまたアクセサリーからか。


そんなものに明確な基準も最短手順も存在しない。ゴールすらない。


なので、ひとまず終わりという形を取らせていただく。




そうはいっても既に11日目までのプロットはできているし、これから先も書いていくつもりはあるので興味のある方は見てほしい。


ただ、ここから先は個人の好みにもよるし理想の装備が完成するまでにどれくらいかかるかにもよるので。


そこまで畏まって書くつもりもない。




適当に書く。まあこれまでもそこまでしっかりと書いてきたわけではないが。できるだけ伝わりやすいようわかりやすいよう書いてきたつもりである。


と言いつつ結局今までと同じように書くことになりそうだがな。予定は未定だ。


アップする頻度も内容もどうなるかわからない。一応、自分の中で道筋は見えているけどね。




だけどこうなってくると他のネタがないと困るんだよなぁ。


ダンジョンに夢中で気付いてなかったけど、最近なんか目新しいことあったっけ?


そりゃ挑戦状とかあったけども…同じことの繰り返しな気がする。


かといってダンジョンでサクチャレやられても困るが…








そんなこんなでひとまずこれにて完結である。


ここまで付き合ってくださった皆様には感謝したい。ありがとうございました。




ただ、冒険はこれからが本番であるのでな。


気を抜くんじゃないぞ。




それでは、また会おう。



ダンジョン日誌【7日目】(チェイスライフル・ガーディアンシールド)



よう。友沢にテノヒラクルーした者ども。元気か。


いいえわったっしは♪サソリ座の獣♪ボウソー・トナーズだ。








レシピの回収が完了した。


これから先は素材さえ集めればどんな装備でも作ることができる。


要するに準備の準備が終わったってことだな。


これからは本格的な準備期間に入る。




厳選を始めることもできるが、その前にやっておきたいことがある。


ラスボスの撃破だな。


まだ全てが用意されたとは言えないダンジョン探索において、これは一つの最終目標になると思うが。


まずはそこを目指したいと思う。




その為には今の装備では心許ない。


なので、少し装備を揃える期間を設けることにした。




厳選とまではいかないが、少しマシな装備を用意する程度のことはしたいと思う。


とはいえ、作るのはたったの二種類だ。まずは小手調べってとこだな。




そんな冒険の相棒はこいつらだ。





トナナナトナハチだ。よろしく頼む。


ラノベのタイトルみたいなやつとうっかりしてそうなやつだな。誰がトナベエやねん




今回は二周することにする。


一周でもいけるとは思うが、二周くらいしといた方が確実だし後々楽だろう。




メンバーはこいつら。




目利きと幸運要員さえいれば後はどうでもいいだろう。


不安なやつは戦闘要員を一人二人入れておくといいかもしれねーな。


私の場合、伊貫さえいれば大体なんとかなるのであまり深く考えていない。




聖良は入れた方が探索する場所が少なくて済むので助かる。


これから先、特別な理由が無い限り入れといた方が何かと便利だろう。


霊媒体質持ちなのでレベル上げにも役立つしな。




今回作るのはチェイスライフルガーディアンシールドだ。


ライフルは最低6丁、シールドは1つでいい。




シールドは基本的に1つだけ作ればもうそれでいい。特に厳選する必要はない。


あまりにも酷い、それこそHPのマイナス能力が付いた時とかは作り直そう。




ライフルは少し多めに作って良さ気なやつを選びたい。


最低、攻撃力350くらいは欲しいところだな。できれば380。


場合によっては三周する覚悟でいてくれ。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

8/4 【1F東廊下】(8-14)!2回

9/2 【保健室】(10-17)!なし

9/3 【1F北廊下】(17-18)!1回

9/4 【中庭】(38-19)!なし [土巨人は1ターン目に逃げる推奨]

10/1 【2F南廊下】(15-20)!なし

10/2 【2F東廊下】(19-22)!2回

10/3 【渡り廊下】(43-22)!なし

 *対霊を怠って探索失敗…

11/1 【渡り廊下】(43-29)!なし

11/2 【保健室】(10-35)!なし [小さな花集め。省略可]

11/4 【別棟廊下A】(45-37)!1回

12/1 【渡り廊下】(43-39)!なし [レベル上げ。省略可]

 *以降、レベルが足りないならここでレベル上げすると良い。

12/2 【保健室】(10-42)!なし [小さな花集め。省略可]

12/4 【地下階段】(50-42)!なし


これ以降は

 美術室の人食いロッカーから「輝く金属」

 地下道の強敵であるクリオネから「念動石」

を集める。


貫通装備、特にジャイロボウがあると楽。主人公に致命耐性を付けておくと安定する。


6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








私の場合、このルートを同じメンバーで2周した。


作れたのは1周目にライフル4丁。2周目にライフル6丁とシールドが1個だ。


ライフルを強い方から6丁選んだ時、攻撃力の平均が大体380くらいあったのでこれで終わりにした。


チェイスライフルはこれから先、長く使える武器なのでここで多少時間をかけて厳選しても構わないと思うぜ。




人によっては道中にクリアできないエリアが出てくるかもしれない。


その場合は敵マスを避けたり煙幕で無理やりクリアするか、探索失敗になっても何回かやってみることをオススメする。




探索失敗するってことはそこの敵が強いってことだからな。


失敗しても上がった団結レベルはそのままなので、いつか通れるようになるだろう。


ガチ育成だとこういうロスは致命的だが、今の段階では何回か失敗したところで大して痛くない。


周回するうちに防具も揃って楽に進めるようになるだろうしな。








【トナーズメモ】


さて、聖良救出のいわゆる一周目を終えてから何日か経ったな。


ここ最近は中庭だの別棟だの探索できるところが増えてきたことと思う。


必然、探索数は増え、その分練習に割ける時間は減ってきたんじゃないか?




こうなってくるといかに効率よく団結レベルを上げるのかが大事になってくる。


ここで団結レベル上げに最もポピュラーな方法を紹介しておこうと思う。


俗に言う「装備ぐちゃ」ってやつだ。


もう既に実践しているやつもいると思うが、これはガチ育成においても非常に重要な役割を担う手法なのでここで知っておく方がいいだろう。




ダンジョン探索では敵と戦うことがある。


戦闘に勝利すると団結レベルが上がる(経験値がもらえる)が、この値は基本的に敵が強くなるほど大きくなる。


裏を返せば自分たちが弱いほど経験値は多くなるってことだな。




ここで装備の話になるんだが、装備にはスキルってのが付いている。


その中に「ガード+○」とか「レンジャー+○」ってのがあると思うが。


これらは対応した職種のキャラが装備することによってそのキャラのレベルが上がるってものだ。




例えば、「ガード+3」をガードに装備させるとレベルが3上がる。


だが、これをレンジャーとかに装備させても何も起こらない。


通常は当然「ガード+○」の装備はガードに装備させると思うが、これをあえてぐちゃぐちゃに装備させる、要するにガード以外に装備させることによって意図的に強くなるのを抑えるっていうのが「装備ぐちゃ」だ。




こうすることによってパーティの強さ(レベル)を抑えて弱くする=相対的に敵が強くなるので獲得経験点が多くなるってこと、らしい。


らしいって書いたのは経験点がどう変化するのかを自分で検証していないからだ。


装備によってレベルが上下するのは確認したが、自パーティのレベルが低いからといって経験値が多くなるかは検証していない。スマン


まあ有名な方法なので間違ってないだろう。暇があれば検証する。




レシピの回収と違って厳選ではゴールがない。


どこどこに辿り着いたらOKではなく、回れば回るほど効率的になるからな。


理想は一回も練習しないことだから、こういう方法は覚えていて損はないだろう。




他には空いた枠に回復イベントが多いキャラを入れるとかな。


厳選が目的のサクセスでは普段のサクセスとは少し勝手が違ってくる。




イベントの前後とか数なんてほとんど意味がないし、虫歯とかほっとけって感じだ。


今回だって目利き要員に才賀を入れているが、アクセサリーが揃えばさっさと外したい。


体力減少が痛いからな。他の高校でここまで才賀が嫌われることなんてあるだろうか。




まあその逆にダンジョンに浸りすぎて野球が下手くそになっている気もするが…


おっといけない。私は冒険家だ。野球なんて関係の無い話だったな。




その冒険も終わりが近いのかもな。


次回はついにラスボスと対峙することになる。




果たしてそいつは全ての元凶なのか…謎は全て解けるのか…


覆面の男は何者なのか…そして聖良の秘密とは…


長い一日になりそうだぜ。



ダンジョン日誌【6日目】



よう。捕手作りに飽きた者ども。元気か。


そうです。私が変なトナカイです。


変なトナカイだから変なトナカイ♪


変なトナカやめろぉ!イメージが変わるだろうが!ボウソー・トナーズだ。








レシピもだいぶ集まったな。


残りはレシピ10と11だ。


今回はその残りの二つを取りに行く。




そんな冒険の相棒はこいつだ。




トナロクだ。よろしく頼む。


なんか強そうな名前だな。ラグナロクみたいな。




メンバーはこいつら。




今回はちょっと気合いを入れた方がいい。


BOSSがいるからな。しかもちょっと強い。


初めて異界に足を踏み入れることになるから、念のために戦闘用のベストメンバーを揃えた方がいいだろう。




聖良は必須だ。


いないとルートが変わっちまうからな。忘れるなよ。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

9/1 【1F東廊下】(8-17)!2回 [聖良入りだとここからスタートできる]

 *!一回しか踏めず…

9/2 【1F東廊下】(8-17)!1回 [リベンジ]

9/3 【保健室】(10-18)!なし

10/3 【1F北廊下】(17-24)!1回

10/4 【中庭】(38-24)!1回

11/2 【地下階段】(50-26)!なし

11/3 【地下道】(52-29)!なし

11/4 【保健室】(10-31)!なし [小さな花集め。省略可]

12/1 【地下礼拝堂】(57-34)!なし

 *探索失敗…地獄ムカデを舐めすぎた。

12/2 【地下礼拝堂】(57-35)!なし [リベンジ]

12/3 【2F南廊下】(15-39)!なし

12/4 【2F東廊下】(19-40)!2回

1/1 【2F階段】(23-41)!なし

1/2 【3F南廊下】(26-42)!なし

1/3 【図書館】(40-43)!なし

1/4 【3F北廊下】(34-44)!なし

2/1 【3F北廊下】(34-44)!なし [二回目]

 *二回行かないとダメっぽい?

 *二回目に3F階段を発見

2/3 【3F階段】(64-44)!なし

2/4 【4F廊下】(66-45)!なし

3/1 【空き教室】(68-47)!なし [BOSS戦。両サイドの犬から倒す]

3/3 【異界ゲート】(71-50)!なし [クリアでレシピ10入手]

3/4 【渡り廊下】(43-52)!なし

4/3 【別棟廊下A】(45-53)!なし

4/4 【別棟廊下B】(47ー54)!2回

5/2 【道場入口】(75-55)!なし [BOSS戦。ハチマキ師範代。クリアでレシピ11入手]

6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








クリア時のメンバー




このメンバーで結構ギリギリだった。


茂野・伊貫あたりを使ってこれだから、無理なら装備を整えてからの方がいいかもしんねーな。


その場合は火力を出すことを優先した方がいい。短期決戦で決められるようにな。




特に最後の道場入口がキツイ。強敵のハチマキ師範代が強い。師範代何人おんねん


一匹ならなんとかなるので、道中はひたすら煙幕を使って回避してもいいかもしんねー。


BOSSさえ倒せばクリアになるからな。




クリアしてレシピさえ手に入れちまえばこっちのもんだ。


今のところはレシピ11が最高なので、これで全ての装備が作れるようになる。


めでたく厳選生活の始まりだ。おめでとう。








【トナーズメモ】


さて、厳選生活の始まりに向けていくつか基本をおさらいしておこうと思う。


厳選ってのが同じ装備をいくつも作って希望通りの能力になるまで繰り返す行為だってのは前に話したな?


その厳選に関する基本的な話だ。




装備を作るのには素材が必要になる。


高ランクの装備になるほど貴重な素材が必要になるわけだが。


当然、貴重な素材ってのは強い敵が持ってたり、落とす確率が低かったりするんだな。




ここで大事になるのが目利きや幸運といったスキルだ。


これは一番数値が高いキャラの分が採用されるからな。


4人それぞれが+3でも12にはならねー。一人で+15を目指す。


これがまずスタートラインだ。まあまた追々そこらへんの厳選もやるわけだが。




ちなみに、目利きの方は場合によっては外す場合もある。


狙っている素材がレアドロップじゃない場合だな。狙ってないレアアイテムが手に入っても意味ないからな。




目利きや幸運を上げるアクセサリーを厳選するためには強い武器が必要だ。


強い敵からしかドロップしない素材も必要になってくるからな。


というわけで、今後の方針としてはある程度の強さを求めつつ異界を攻略するってことになる。




厳選にはアクセサリーが必要→アクセサリー厳選にはある程度の強さが必要→ある程度の強さには装備の厳選…って無限ループになるからな。


とりあえず異界が攻略できるくらいの強さになろうってことだ。








次回は異界攻略に必要な最低限の装備を厳選する予定だ。


装備で大事な能力を簡単に説明しておくと

 ・武器は火力や命中率。対○○や貫通が付いているとなお良し。

 ・防具やアクセサリーは耐性やスキルがメイン。特に致命や混乱耐性は必須級。

 ・アクセサリーはいくつも装備できるので特にスキル上げに役立つ。

ってなところだ。


細かいことを言えばキリが無いんだがな。とりあえずここらへんを意識しておけばいいだろう。




先に言っておくが、私が提唱する厳選ルートは効率が悪い。


というのも、その時々に必要な装備をとにかく開発するのを目的とするからな。


後から考えてみればこっちの装備もついでに開発した方が捗るやん!ってなことも多いと思う。




なので、ここから先はある程度自分で考えつつ進めてほしい。


厳選は人によって差が出るからな。運が良ければ一回で済むし、悪ければ何周もすることになる。


ついでに取りに行く装備がもう必要ないものだっていう人も出てくるだろう。




だから、私が提唱する厳選ルートは基本的に決まったものを作れるルートがメインになってくる。


あらかじめ自分に必要だったり作りたい装備に必要な素材をリストアップしておくといいだろう。


その素材が取れる場所を調べておけば、私が見せたルートを辿った時に「こっちも探索すればついでにあれが作れるな」みたいな感じで効率よく回れると思う。








とはいえ、まずは異界攻略だ。


この段階ではまだそこまで本腰を入れた厳選はしないので安心してほしい。


ただ単に同じルートを何周かしてちょっとはマシな装備を集める程度だ。


まずはそれで厳選の流れを把握してほしい。




次回は同じことを何回も繰り返すことが必要になる。


いつも以上に根気が必要だからな。しっかり英気を養っておけよ。




それが終われば物語はまた一つ進むことになる。


ゲートの先がどうなっているのか…こればっかりはこの目で確かめないとな。



ダンジョン日誌【5日目】



よう。ガチャ中毒者ども。元気か。


吾輩はトナカイである。名前はボウソー・トナーズ。








ついに一つの区切りを迎えたな。


もう隠すようなことでもないから言うが、これで聖良のおねーちゃんが手に入った。




だが、まだまだ謎は深そうだ。レシピもまだ半分くらいしか集まってないしな。


今回はそのレシピの残りを回収しに行く。


番号で言うと7~9になる。




そんな冒険の相棒はこいつだ。




トナゴだ。よろしく頼む。


トナモンGOの略称じゃねーからな。




メンバーはこいつら




今回は結構適当で構わない。


唯一注意するのは聖良は入れないことだ。


聖良入りだとルートが変わっちまうからな。


ちなみに、聖良は他のダンジョンメンバーと同じように団結+120だからな。一緒に練習した時の話な。




メンバーの役割としては才賀と火野が素材集め要員だ。


レシピのついでに開発もある程度進められるようにな。




バットはコンプ埋めだ。特に重要じゃない。




ミヨちゃんとハッチは回復イベント多めだから回復要員だ。


特にハッチは勝手に彼女になるから使いやすいって聞いたんでな。


ならなかったがな。あれって一緒に探索行ってある程度評価上げないといけないんだね。


泣いてないぞ。彼女なんていらん。私は一匹狼だからな。








そんなことはどうでもいい。ルートの話だ。


今回、レシピ7~9を取りに行くと言ったがレシピ7はちょっと特殊でな。


具体的に言うと、「美術準備室」「音楽準備室」「物理実験室」「化学実験室」「生物実験室」のどこでも取れるようになっている。


私は一番簡単だと言われている美術準備室を目指すことにしたが、これらの部屋は全てカギが必要になるので、自分が持っているカギと相談して向かう場所を決めればいい。




ここまでやってきてカギを持ってないってやつはまずいないと思うが…


一つも持ってない、または美術準備室に行きたいってやつはまずカギを取って来い。


カギの主な入手方法は敵が強いエリアで!マークを踏んだ時にランダム、だ。


細かい話は「ダンジョン パワプロ カギの入手」で検索すれば出てくるからそっちを参考にしてくれ。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

9/1 【校舎入口】(4-19)!なし

9/2 【1F南廊下】(6-20)!1回

9/4 【1F階段】(12-21)!なし

10/1 【2F南廊下】(15-22)!なし

10/2 【2F東廊下】(19-22)!2回

10/3 【渡り廊下】(43-23)!なし

10/4 【別棟廊下A】(45-28)!1回

11/2 【美術室】(50-28)!1回


 *美術準備室が出現したこの段階でレシピ7ルートは一旦保留

 *ルート分岐の時にしかカギが使えないため

 *先にレシピ8のルートを開く

 *進めるようになった時点で美術準備室を攻略する。カギはその次のルート分岐時に再び閉まってしまうので注意。


12/3 【2F階段】(23-39)!なし

12/4 【3F南廊下】(26-39)!なし

1/1 【教室2D】(30-40)!なし

1/2 【1F東廊下】(8-42)!2回 [小さな花集めに保健室行くため。省略可]

 *!一回しか踏めず

1/3 【1F東廊下】(8-42)!1回 [リベンジ。省略可]

 *2/1のルート分岐時に美術準備室のカギを使用。4/4まで開放。

2/3 【保健室】(10-47)!なし [小さな花集め。省略可]

3/2 【美術準備室】(58-52)!なし [クリアでレシピ7入手]

 *再びレシピ8のルートへ

3/3 【教室2E】(36-54)!なし

3/4 【2F北廊下】(38-55)!なし

4/1 【隠し教室】(45-56)!なし

4/4 【中庭】(38-60)!なし

5/1 【地下階段】(50-61)!なし [クリアでレシピ8入手]

5/2 【保健室】(10-63)!なし [小さな花集め。省略可]

5/4 【地下道】(52-64)!なし

6/2 【地下礼拝堂】(57-64)!なし [クリアでレシピ9入手]

6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








クリア時のメンバー




素材集めのメンバーで十分クリアできた。


特に強い敵と戦う必要が無いからな。キツイならもうちょっと戦闘向きのメンバーを揃えたり煙幕を駆使したりするように。




時間が余ったら素材集めをすればいいが、オススメは美術室と地下道だ。


美術室の人食いロッカー、地下道の強敵クリオネを倒して入手できる素材で「チェイスライフル」が作れる。


これは後に厳選する予定の武器だから今のうちに作れるなら作っといて損はない。




ただ、そこまで時間も余らないだろうから適当に過ごして問題ない。


最後の開発では防具とアクセサリーを中心に作っておくといいだろう。


というのも、以前に作ったレシピ6装備は優秀で、この段階ではまだ十分すぎる威力を発揮するからだ。


それよりも、付与されるスキルによってどんなものでも終盤まで使える防具やアクセサリーを多めに開発しておく方が無駄がない。


耐性が付けば儲けものだしな。




さっき言ったチェイスライフルやレンジャーのストライクニードルみたいにレシピ7~9の中にも優秀な武器は存在するからそこらへんは調べて決めてくれ。


後々揃えていくつもりだからそこまで深く考えなくていいぜ。


ただ、今のうちにどの装備が優秀かみたいなことを雰囲気だけでも知っておくと厳選に入った時に理解しやすいとは思う。


貫通とか対霊が使いやすいってのはもうわかってるやつも多いかな。




レシピ10は取りに行かない。


レシピ10を入手するには聖良のおねーちゃんが必要だからな。今回は行けねー。


おとなしく素材集めしておくのが無難だろうな。








【トナーズメモ】


ここまで来たら全員が聖良を手に入れたと思うのでそれについて話しておこうと思う。


解放についてだ。




4日目に地下礼拝堂をクリアしたやつは気付いていると思うが、シナリオ選択画面で聖良の残り枚数が表示されるようになったことと思う。


察しのいいやつは気づいたかもしれねーが、聖良はここに表示されている枚数しか手に入らない


つまり、解放はいつも以上に慎重にやるべきだってことだな。




もちろん追加はされるだろうが、おそらくガチャとかには登場しないと思われる。


ここで聖良の扱いについて推測で列挙しておくと

 ・今後、獲得可能枚数が補充される

 ・PSRも追加される

 ・R、PRはともかくSR以上はそう簡単に補充されない

 ・ガチャで出ることはない




これらはあくまでも別世界の話を踏まえた上での予想だが、そこまで大きく外れることはないと思う。


ここで大事なのは後にPSRを手に入れる手段があって、SRはそこまで大量に手に入らないだろうってことだ。




簡単に言うと、現時点でSRにSRを突っ込むのは得策ではないってことだな。


SRにSRを突っ込むともちろん100%解放成功する。


通常のキャラではこれはとても有効な方法だろう。PSRなんて滅多に手に入らないからな。




ただ、聖良は例外で、今後PSRが手に入るようになるのがほぼ確定している。


残り獲得可能枚数にもPSRの欄があるからな。一枚は来るだろう。


しかもこれは頑張れば誰でも100%入手できる




これは大きい。解放において一番ハードルが高いのは母体の入手だからな。


PSRの解放において現実的なのはSRを使うことだろう。


PSRを複数枚ってのも非現実的だし、PRの5%もそこまで有効な手段ではないだろう。


PSR解放にはSR、それもSR+5を使うのが最も現実的だ。これなら確実に一段階、運が良ければ二段階解放する。




ここでSR+5を作るのに絶対必要なのはSRの母体だ。


聖良はSRの獲得可能枚数に限りがある。


だから、現時点でSRにSRを食わせるのは推奨しないって話をしているんだな。








もちろん、これは個人の意見だ。


それこそPSRにSR5枚とか、SRにPR5枚を食わせて+5になる人は存在するだろう。




しかし、個人的には手に入るカード全てを使ってもSR+5に届かない現状(ゲドーを使えばわからないが)でSRにSRを食わせるよりも、後のPSR+5を見据えて保留しておくのが得策ではないかなと思って今回こんなことを書かせてもらった。


解放に失敗した後だと遅いからな。




まあぶっちゃけ自分の好きなようにやればいいんだがな。情報は多くて損はないだろう。


私はRでPR+5、PR+5でSR+5を作っていく方法を取る。


30%は信用していないからな。おかげでBOXは常にパンパンだが。








最後は少し話が逸れたが、ガチ育成に聖良は大きく関わってくるので読んで損はないと思う。


読んだ上で後は自分で判断してくれ。後悔の無いようにな。




こうやって日々ダンジョンの攻略をしていると忘れがちだが、ダンジョン攻略の目的はレシピを集めることでも強い装備を作ることでも聖良を救出することでもない。


最後に強い選手を作るためだ。今はあくまでもその準備期間だからな。




ここから先は考えることも多くなってくる。


聖良の取り扱い、強敵の対策、ルートの模索…




だが案ずるな。お前の前には常に私がいる。


迷ったら私を探せ。その先に答えはある。




できるだけ面倒な作業は省いて進めていくからな。


効率の良い方法や知識なんかは欄外にある異世界の者どもの会話なんかで披露されていたりするからそこも参考にしてみるといいかもな。




だいぶと装備も揃ってきただろう。行けるところも増えただろう。


初見の敵に苦戦することも減ってきたんじゃねーか?


だが、忘れるな。




自由になるってことはそれだけ責任が増えるってことだ。


行動が制限されているうちは周りが責任を取ってくれた。


でも、自由ってのは自分の意思で行動するってことだ。


自分の意思で行動するってのは自分の行為に責任を持つってことだからな。忘れるんじゃねーぞ。




これから先は自分で判断する場面も増えるだろう。


今回のレシピ7にしてもそうだな。違う道を進んだってやつもいるとは思うが。


その場合は間違っていても誰も責任は取ってくれない。自分で決めた道だからな。




だが、道がわからなくなった時は助けを求めればいい。


ここにはお前を助けてくれるやつらがたくさんいる。


私もそのうちの一人だ。




愚痴には付き合ってやる。でも、泣き言は言うんじゃねー。


そうすればまた導いてやるよ。




次回は残りのレシピを取りに行くからな。


それまで死ぬんじゃねーぞ。



ダンジョン日誌【4日目】



よう。侍JAPANのサヨナラ勝ちには興奮したな。


私だよ。トナオカスミコだよっ!女王様とお呼びっ!


違った。ボウソー・トナーズだ。







準備は整ったな。


いよいよ今日は初のボス戦を迎える。




具体的に言うと、地下礼拝堂のクリアを目標とする。


そこにボスがいるわけだが、先に言ってしまうと、どちらかと言えばそこに辿り着くまでが大変だったりする。


まあ見てもらった方が早いだろう。いつも通り始めようか。




今日の相棒はこいつだ。





トナヨンだ。よろしく頼む。


クレヨンみたいな発音で呼ぶんじゃねーぞ。クレソンと同じ発音でよろしく。




メンバーはこいつら。




結構ガチ目のメンバーで揃えた。


主人公はガードだ。戦闘は金原、木場、伊貫で行う。


金原は二刀流、木場と伊貫は霊力持ちだからかなり優秀な戦闘要員だ。




小さな花集めとか、余った時間の素材集め用に才賀と火野を用意した。


才賀はほぼ固定だな。目利き8あるからな。


幸運要員は久方とか火野とか…まあ複数存在するから手持ちと相談して選んでくれ。




準備が整ったら出発だ。気を抜くなよ。


なお、今回はキャンペーンのおかげで初期団結レベルが高い状態で始めている。


普段ならもう少しレベル上げをした方が良いかもしれないな。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

8/4 【校舎入口】(4-16)!なし

9/1 【1F南廊下】(6-16)!1回

9/2 【1F階段】(12-18)!なし

9/3 【2F南廊下】(15-19)!なし

9/4 【2F東廊下】(19-19)!1回

 *!を二回踏んでおくとレシピ7を取るのに楽

 *しかし、よっぽどハイペースで進めないと手に入らないのでそこまで気にしなくて良い

10/3 【2F階段】(23-23)!なし

11/3 【3F南廊下】(26-31)!なし [黒い女と戦闘、負けてもOK]

11/4 【教室2D】(30-32)!なし

12/1 【教室2E】(36-34)!なし [ここからは混乱耐性があった方が良い。最低限主人公に付けておく]

12/4 【2F北廊下】(38-37)!なし [ここで煙幕の材料集めが可能]

1/1 【隠し教室】(45-38)!なし [ここからは対霊装備必須。]

1/2 【中庭】(38-39)!なし [土巨人は1ターン目に全員逃げればOK。煙幕不要]

2/2 【地下階段】(50-43)!なし [貫通無し、または強さに自信無しなら強敵マスは回避する]

2/3 【保健室】(10-45)!なし [小さな花集め。省略可]

 *出現していない場合は1F東廊下で!を二回踏む

3/1 【地下道】(52-47)!なし [強敵マスは回避が無難]

4/1 【地下礼拝堂】(57-52)!なし




【一周目ボス戦】


ここで初のボス戦を迎える。


対霊装備は必須。強敵は煙幕で回避するのが無難か。


ジャイロボウがあればそこまで問題無いかも。一撃で倒せる場合もアリ。その場合は普通の敵より楽。




参考までに私が持ち込んだアイテム

 ・煙幕×4

 ・全回復薬×4

 ・回復スプレー×1

 ・聖水×1




ボスは両脇の犬から倒す。きりさきピエロとムドーシステム。


聖水は使うなら犬に使う。真ん中のやつに使ってもあんまり意味無し。




結果としては余裕だった。聖水もいらないし、回復も使ってない。


後で貼るが、メンバーがかなり育っていたので参考にならないかも。


とはいえ、前回作った武器が揃っていればそこまで苦戦することも無いと思う。




時間が余ったのでレシピ7を取りに行く。


しかし、後述するがこれはまったくの徒労に終わるので参考程度に見てほしい。




4/2 【2F東廊下】(19-53)!一回

 *前に一回踏んでいるのでトータル二回

 *既に渡り廊下が出現しているなら不要

 *!踏めず…というか忘れてた

4/3 【2F東廊下】(19-54)!一回 [リベンジ]

5/1 【渡り廊下】(43-55)!なし

5/3 【別棟廊下A】(45-57)!一回

6/1 【美術室】(50-58)!一回

 *また!踏み忘れ!ガッデム!

6/2 【美術室】(50-60)!一回 [リベンジ]

6/3 【美術準備室】(58-62)!なし








トナヨン「ふー。ギリギリ間に合ったぜ」


ガチャ



ガチャガチャ



ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャ












いや、カギいるんかーーーーい!




いや、ちょっと待てよ!カギ持ってるやんけ!


おいこら博士!どういうことだよ!


独田「カギはセクション始めにしか使えないんやで」




トナヨン「先に言えや!!!!」




ってなわけで無駄に終わったぜ。


今回レシピ7も取りに行くやつは遅くても4/4には美術準備室に辿り着いてねーと間に合わないからな。注意しておけよ。


そもそもカギを持ってないと意味が無いんだがな。


そこらへんは次回に詳しく説明するぜ。




6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








地下礼拝堂クリア時のメンバー




探索用メンバー





今回は衝撃のラストだったぜ。


リアルに開かへんのかーーい!って叫んじまったぜ。不覚。


時間が余ったやつはいつも通り素材集めをすると良いだろうな。




今回、私が地下礼拝堂に辿り着いたのは4月1週だ。この時点だと約三ヶ月余裕があるからな。


この時は初期団結レベルアップキャンペーンのおかげでかなりのハイペースで進めたが、普段だともう少し遅くなるかもしれねー。


それでも、三ヶ月もの期間があれば十分強くなれるだろう。




装備が充実したこのあたりからは団結力200以上アップする練習だけ踏むようにするといいぜ。


毎週、練習をチェックして踏める時は踏むようにな。


強敵やボス退治が目的の時は特に重要だぜ。今のうちに習慣づけておくといい。








【トナーズメモ】


今回は装備の話だ。


ダンジョン高校での探索では装備というものが用意されている。


一人5つのスロットが用意されており、それぞれ武器・防具・頭防具・脚防具・アクセサリーの5つが装備できる。




だと思ってないか?




実はな、武器とアクセサリーはいくつでも装備できる


二刀流のスキルが無くても、だ。ただし二回攻撃はできないがな。




これを利用した最もメジャーな方法がスナイパーのライフル二刀流だ。


スナイパーにライフルを2丁装備させると2ターン連続で攻撃することができる。


しかし、リロードは一回で済む。




どういうことかと言うと、通常

 攻撃→リロード→攻撃→…

となるのが

 攻撃→攻撃→リロード→攻撃→攻撃→…

となるんだな。


ただでさえ高火力のスナイパーがさらに強力になるわけだ。まったく、えげつないことを考えるやつがいるもんだぜ。




これと同じように、私はガードに剣と盾を装備させている。


剣はその時々で強いやつ。盾はウォークライ付のナベブタシールドだ。


ここでウォークライ付ナベブタシールドについて説明しておこう。




ウォークライというスキルがある。パーティ全員の攻撃力を上げるという非常に強力なものだが。


これは盾作成時にランダムで付く可能性があるんだな。どんな盾にもだ。


なので、ウォークライさえ付いていれば別にどんな盾でもいいんだが、このスキルが付与される確率ってのは結構低いんだな。




体感、10~20個に一個って感じだ。


そこで、簡単に作れるナベブタシールドを作りまくってスキルが付くのを待つってのが一番手っ取り早いんだな。


どうせ攻撃は剣で行うから攻撃力とかどうでもいいしな。




今度から探索終了時に素材が余ったら大量のナベブタシールドを作るようにするといい。


その中で一番マシなやつを装備しておきな。




ここで注意するのは、盾より剣を上に装備するってことな。


なぜなら、デフォルトの攻撃手段はスロットが上のやつが優先されるからだ。


装備スロットが上から①②③④⑤ってあるが、ここで①に盾を装備しちまうと盾で攻撃するのがデフォルトになる。


ナベブタシールドで殴ることになっちまうからな。メインの剣は盾より上のスロットに装備するようにな。




話を戻すが、ライフルは二刀流だけじゃなく三刀流以上だって可能だ。


その場合もリロードは一回で済む。


ただ、当然その分防御力は下がるからな。まあ二刀流くらいが丁度いいんじゃねーかな。




アクセサリーの複数装備は主に素材集めで効果を発揮する。


例えば幸運+6のやつに幸運+3のアクセサリーを三個装備すればこれで上限の+15だ。確か15がMAXだったよな。


こんな感じで装備させると素材集めが捗る。


あまりにも敵が強いエリアだと厳しいが、そこらへんは自分の実力と相談しな。




後は装備する場所によって効果が変化するってことくらいか。


上のスロットに装備した武器がメインウエポンになる話はもう済ませたが、どのスロットに装備するかによって効果が変化するスキルがあるらしい。




ガード+○とか、バウンサー+○ってのがそれみたいだな。


これは上のスロットに装備した方が効果が大きくなるようだ。


だから、どの装備をセットするか決めたらこの数字が大きい順に上から並べ直した方が良い。




まあこれは別世界の常識みたいだからこっちの世界で通用するかは未確認だがな。


確認しようとして忘れていた。スマン。


まあたぶん一緒だろう。


気になるなら自分で確認してみてくれ。


【追記】

試してみたらスロットの場所は効果に影響しなかった。

どうやらアプリ版だけの初期不具合だったみたいだ。スマン

なので装備の並びは気にしなくて良い。








そんなこんなで冒険は一段落だ。


だが、前にも言った通り本番はここからだ。


ネタバレになるので伏せるが、今回の結果を受けてこれからのダンジョンは激変していく。




今まで行けなかったところにも行けるようになったりするだろうぜ。


必然、探索難易度は上がっていくからな。準備は怠るなよ。




もし次の日誌を待っててくれるって言うんなら、その間に装備を整えておくといいだろう。


ここから先は強くなって損はねー。強くなって時間に余裕ができれば厳選も捗るだろうしな。




そんなにすぐ環境が激変するわけじゃないから慌てなくてもいい。


暇だなってやつはポケットなモンスターでも連れて冒険しておきな。




それじゃ、今回はここらへんでさよならだ。


次回もしっかりな。


一つだけ言っておく。聖良は私の嫁



ダンジョン日誌【3日目】



よう。神楽坂を愛する者ども。元気か。


私だよ。

いや、私だよ。

じゃあ私だよ。ぼうそぼうそ。そうだ。ボウソー・トナーズだ。








レシピ6までの回収が完了したな。


ここまで来たら攻撃力も上がって序盤のザコ敵に苦戦するようなやつはいないと思う。


某RPG風に例えると、スライムと白熱した戦いを繰り広げていたのに今では赤いスライムも一撃だぜ!って感じだ。




しかし、強敵と戦うにはまだ心許ないってやつも少なくないだろう。


そこで一旦装備を整えるのに時間を費やすことにした。







今日はダンジョン探索3日目だ。


目的は装備の充実。


具体的に言うとバリバリ・スティックアイススプレッドアースシェイカージャイロボウ作成を目指す。




これは各職業のレシピ6武器だ。


後半はどうなるかわからねーが、序盤のこのあたりは武器さえ揃えておけば防具は適当に作ったやつで問題ない。


まずはこの四つを作って、余った素材で防具を揃えるといいぜ。




冒険の相棒はこいつだ。




トナサンだ。よろしく頼む。


敬称を付けるとトナサンさんだ。




メンバーはこいつら。




素材集めに優れたやつらを集めた。


目利き要員は才賀、幸運は久方、霊媒体質の猪狩。


探索技術持ちでデートで回復できるせっちゃんに、伊貫は戦闘要員だ。


高校固有枠の須藤はついでにコンプ報酬を埋めようと思ってな。失敗したがな。




メンバーのスキルと装備で付加されるスキルで目利き、幸運、霊媒体質あたりを埋めておけば問題ないだろう。


目押しが苦手なら探索技術と暗視も付けておくといい。


注意するのは、これらのスキルは一番数値が高いキャラが優先されるからな。


前も言ったがパーティの合計じゃねー。目利きが上がる装備は才賀、幸運が上がるのは久方とかに装備させるようにな。




準備が揃ったら探索開始だ。遅れるんじゃねーぞ。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

9/1 【校舎入口】(4-8)!なし

9/2 【1F南廊下】(6-9)!1回

9/3 【1F階段】(12-10)!なし [強敵は避ける]

10/2 【2F南廊下】(15-13)!なし

10/4 【2F東廊下】(19-15)!1回

 *!踏むのを忘れてたからもう一回…

11/1 【2F東廊下】(19-16)!1回 

11/3 【2F階段】(23-17)!なし [強敵は避ける]

 *煙幕が作れるなら作っておく

11/4 【3F南廊下】(26-19)!なし [黒い女と戦闘、負けてもOK]

12/2 【教室2D】(30-20)!なし

12/4 【教室2E】(36-23)!なし [ここからは混乱耐性があった方が良い。最低限主人公に付けておく]

 *「ふわふわフード」装備で混乱耐性付与

1/1 【2F北廊下】(38-26)!なし

1/2 【隠し教室】(45-29)!なし [ここからは対霊装備必須。できれば恐怖耐性を付けておくと良い。恐怖耐性は無くても可]

 *「不思議な機械」装備で霊体攻撃付与

2/1 【保健室】(10-32)!なし [「小さな花」集めに寄り道。省略可]

2/2 【保健室】(10-33)!なし [同上]

3/1 【中庭】(38-38)!なし [1FでLボタンを押すと出現。可能であれば!を二回踏んでおくと後々捗る]

3/2 【地下階段】(50-39)!なし

3/3 【地下道】(52-41)!なし

 *強さに自信が有るなら地下道、無いなら隠し教室で「発音器官」を集める。

 *二個必要。爆弾ビートルがドロップする。

4/1 【隠し教室】(45-44)!なし [「発音器官」2個入手。]

 *「アイススプレッド」完成

 *「エクトプラズム」入手に別棟廊下を目指す。

4/2 【渡り廊下】(45-44)!なし [死神は煙幕で回避するのが無難。3個くらいあればOK]

4/3 【別棟廊下A】(45-46)!なし

5/1 【別棟廊下B】(47-48)!なし [「エクトプラズム」2個入手]

5/2 【1F保健室】(10-49)!なし [「小さな花」集め。省略可]

5/3 【食堂】(43-51)!なし [「幻の合金」の素材である「泥塊」集め(泥犬がドロップ)]

 *食堂に行けない場合は中庭で!をトータル二回踏む

 *「泥塊」を必要個数入手。「バリバリ・スティック」、「アースシェイカー」完成

 *「幻の合金」が直接入手できる場合は他の場所を探索しても良い

 *「大鎌の柄」を集めに死神狩りへ。対霊装備と混乱耐性は必須

5/4 【渡り廊下】(43-52)!なし [死神は探索51%以上で強敵として出現]

 *普通の敵マスは避けて良い。体力温存

 *「大鎌の柄」2個入手。「ジャイロボウ」完成

6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








時間が余ったら「幻の合金」、「エクトプラズム」、「大鎌の柄」あたりを集めて防具を開発しておけば良い。


もしくは作れそうな武器を複数個作ってより強い性能の物ができるのを狙ってもいいかもな。




目利き、幸運は必須と言っていいだろう。レベルは高ければ高い方が良い。


今回、一回のサクセスで四つ全部作れたのもこのスキルをしっかりと準備して行ったからだと思う。




四つのうち、いくつかしか作れなかったってやつはもう一周だな。


今回のルートを参考にして、自分が作りたい武器に必要な素材を回収して回ってくれ。


できるなら一度作った武器ももう一回作ってみるといいかもな。


装備は開発する度に強さが変わるからな。








【トナーズメモ】


今回は装備の厳選について話をしようと思う。


上で、装備は開発する度に強さが変わるということを言ったが、そのことだ。




武器や防具、アクセサリーにはランクが存在するのはもうわかってるな?


これは開発するごとにランダムで変わる。


もちろん、そこまで基本能力からかけ離れた性能のものはできないが、一番低いものと高いものを比べると雲泥の差が出てくる。




さらに基本的な攻撃力や防御力だけではなく、時には特殊な能力が付与されたりスキルに影響するような装備ができることもある。


望み通りの性能やスキルが付いた装備が完成するまで同じ装備を作り続ける行為を厳選と呼ぶ。




この日誌の枠外に表示されている異世界の者共の会話では普通に飛び交っている単語だな。


この日誌の段階ではまだ必要のない行為だが、一応ここで説明しておくことにした。




レシピ6くらいの装備を作る段階ではそこまで厳選にこだわる必要はねー。


やって損は無いが、後々使わなくなることを考えると今はそこまで時間を割く必要はないだろう。




現段階で重要なのはアクセサリーとかにスキル上昇系の効果が付いた時だな。


防具アクセサリーの所有可能数は少ないので、そろそろ要らない装備を捨てるようになってきたやつも増えてきたことと思う。


その時に何も知らないと弱い装備から捨てていってしまうだろうからな。一応警告しておこうと思ってな。




アクセサリーなんかは防御力とかも大事だが、本当に大事なのは付与されたスキルだ。


例えば目利き+5なんかが付与されたアクセサリーはそれがどんなに弱かろうが探索終盤まで使える超有能装備になり得る。


そんな装備をうっかり捨てちまわないように注意しな。




よくわからない内はとりあえず○○+3とかが付いているものは取っておくといいだろう。


所持数がキツくなってきたらその効果がどんなものかを調べて必要かどうか判断しな。


そうやっていくうちにそれぞれの効果についても覚えていくことができるだろうぜ。








次回はいよいよ初のボス戦を予定している。


まあそこまで苦戦する相手でもないから緊張しなくて大丈夫だ。ボス戦は初めてか?力抜けよ。


今までに準備してきたものを全部出せば問題無いだろう。下調べだけしっかりとするようにな。




だが、そこから先は真のダンジョンだ。


これまでみたいにただの殴り合いじゃねえ。


知識の無いやつは死ぬ。そんな世界に足を踏み入れることになる。




おっと。びびらしちまったか?そう固くなるな。力抜けよ。


生き残るためのサポートは任せな。お前は自分の力を出せばそれでいい。


不安ならこの時点でもう何周かして装備を充実させておきな。必要ないとは思うがな。




今回はこのくらいにしておくか。


次回は暴れまくるからな。しっかりと英気を養っておけよ。



ダンジョン日誌【2日目】



よう。柳生バカども。元気か。


私だ。お前だったのか


暇を持て余した、神々の、じゃなかった。ボウソー・トナーズだ。








ダンジョンにはもう慣れたか?


流れとしては単純だからもう慣れたってやつは多いかなと思う。




ただ、その単純さゆえにしっかり考えて準備しないとミスを犯すことになるからな。気をつけろよ。


今はまだ余裕があるが、後半になるにつれ一つのミスが命取りになる。


ダンジョンで生き残れるのは己の力を見極められるやつだけだ。覚えとけ。







今日はダンジョン探索2日目だ。


やることは前回に続きレシピ集めだ。今回は4~6までの回収を目標とする。


そんな冒険のパートナーがこいつだ。




トナニだ。よろしく頼む。


トナニーって伸ばすんじゃねーぞ。なんか不安になるからな。




トナニと一緒に冒険に出るのがこいつらだ。




今回の目玉はノゴローこと茂野だ。


なお、こいつを使いたいから今回はトナニの役割をバウンサーにしてある。ガードだと被るからな。




使ったことあるやつはわかると思うが、こいつはめっちゃ固い


高HPのガードなので壁役、いわゆるタンクっていうと一番手に上がるキャラだ。


しかも霊力持ちなので戦闘要員としての幅が広い。


強い敵と戦うって時はとりあえず入れといて間違いないキャラの一人だろう。




今回は対霊装備が重要になってくる。


前回に話した不思議な機械が四つあれば特に問題ないが、持ってなかったり数が足りない場合は何人か霊力持ちのキャラを連れていこう。




霊力を持っているキャラは常設限定問わず多数存在するから特に困ることは無いと思うぜ。


ちなみに瑠菜は霊力8だからめっちゃ強いらしい。まあそこまで強いキャラじゃなくてもいいから手持ちと相談しな。




強い敵に挑む時はメインで戦うメンバーもそうだがサブメンバーも重要になってくる。


回復アイテムが切れた時、速やかに素材を回収したいところだからな。


スキルについては後で説明するが、目利きや幸運を持ったキャラを空いた枠に入れておくと良いかもな。








【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】


8/4 「旧校舎」解禁

10/1 【校舎入口】(4-16)!なし

10/2 【1F南廊下】(6-17)!1回

10/4 【1F階段】(12-19)!なし [強敵は避ける]

11/4 【2F南廊下】(15-24)!なし

12/2 【2F東廊下】(19-26)!2回

 *!1回しか踏めなかったので再トライ

12/3 【2F東廊下】(19-27)!1回 [既に一回踏んでいるため] 

1/1 【2F階段】(23-28)!なし [強敵は避ける]

1/2 【3F南廊下】(26-28)!なし [黒い女と戦闘、負けてもOK]

1/4 【教室2D】(30-30)!なし

2/1 【教室2E】(36-32)!なし

2/4 【2F北廊下】(38-35)!なし [クリアでレシピ4入手]

3/1 【渡り廊下】(43-37)!なし [強敵は回避]

 *探索が51%以上になるとルーレットが早くなり強敵として死神が出現

 *勝てないので煙幕が必要。一度撤退し黒色の粘液集めに数ターン費やす。

 *2F階段や2F北廊下など、サクラが出現するところを回る。

 *この時は茂野を薫に代えておくと霊媒体質効果で敵が出やすくなる。

6/1 【渡り廊下】(43-44)!なし [煙幕は3個用意。十分だった。クリアでレシピ5入手]

6/2 【隠し教室】(45-46)!なし [霊対策できていれば全く問題なし。クリアでレシピ6入手]

6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。








クリア時のメンバーは以下の通り。




ノゴロー強い。




今回はある程度強いメンバーで行った方が良い。


そこまで意識しなくてもいいが、素材集めメンバーとかだとちょっとしんどいかもな。




対霊装備は必要だが死神を全力でスルーするから別にそこまで強くなくていい。


とりあえず霊力持ちなり不思議な機械を装備するなりしていればオーケーだ。




どちらかといえば煙幕の方が大事だな。


渡り廊下に挑む前に3つあれば安心だ。


死神出現モードになるとちょっと目押しで外すとかいうレベルではなくなるから煙幕無しでは厳しいだろう。


運が良ければ回避できるし、当たっても一回は逃げられるから煙幕無しでもなんとかなるかもしれないがな。




今回の探索先は12ヶ所だ。


もう少しハイペースでも進められるからターン数が余った時は素材集めをするといいだろう。


作っておいた方が良いのはふわふわフード。これを4つ作れれば上出来だ。


この防具を装備すると混乱耐性を得ることができる。特に主人公が混乱状態になると何も指示が出来ずに全滅ってことになりかねないから注意しろよ。








【トナーズメモ】




公式からこんなお知らせが発表された。


この機会に有用なスキルをいくつか紹介しておく。

 ・探索技術(ルーレットに!マスが増える)

 ・暗視(ルーレットがゆっくりになる)

 ・目利き(レアアイテムの取得率アップ)

 ・幸運(アイテムのドロップ数増加)

 ・霊力(霊体にダメージ増)

 ・反撃(攻撃された後に反撃)

 ・二刀流(武器を二本持たせると二回攻撃)

 ・根性(HP1で耐える)

 ・応急手当(戦闘後に全員のHPを回復)

 ・霊媒体質(ルーレットに敵マスが増える)

とりあえずはこんなところか。


探索の目的に応じて上手く使い分けてほしい。












今回も特に問題の無い冒険だったな。


だが、油断するな。ダンジョンでの油断は死を招く。


自信を持つのはいいことだ。でも決して慢心はするんじゃないぞ。




巷ではSR聖良を手に入れただのレシピ11を取っただの聞こえてくるが焦るんじゃない。


残りの枚数を見る限り、聖良45が完成するのはまだまだ先の話だ。時間はある。


それよりも一つ一つ確実に成長するんだ。その経験がいつか糧になる時が来る。




ペースが遅いのは自覚しているが。


実は探索自体はR聖良取得までは終わっている。


日誌書くのが時間かかるねん。だぜ。




どちらかといえばリアルタイムにやっているやつより後から始めるやつ向きに書いているフシがあるからな。


ダンジョン配信からやっているやつは手探りでも自分でやった方が早いぜ。




それでも先に進めなくて困った時はいつでも帰って来い。


その時はまた一緒に冒険しよう。




次回は冒険に大事な武器を揃えに行くぜ。


次の探索まで身体を休めておけ。じゃあな。



ダンジョン日誌【1日目】



よう。野球バカども。元気か。


私だよ。ハンバーグだy…じゃなかった。ボウソー・トナーズだ。








ダンジョン探索は順調か?


早いやつだともう一区切りついたってやつもいるみたいだな。




それでいい。自分の力で生き残れるやつはそうすればいいさ。


反対に、どうしたらいいか全然わからない。誰か助けてってやつも少なくないみたいだ。








おいおい、なんて顔してやがる。


心配するな。そのために私がいるんだ。


お前は黙ってついてくればいい。私の背中だけ見てろ。


そしたらいつか見せてやるよ。最高の青空をな!








今日はいよいよダンジョンに突入するぜ。


そんな晴れの日に相棒を紹介しよう。こいつだ!カモン!




相棒のトナイチだ。よろしく頼む。


安直なネーミングなのはわかっている。わかりやすさを重視した結果だ。




基本的に名前が挑戦した回数になっている。


ポジションは投手だ。甲子園大会に用は無いからド真ん中に投げまくってさっさと負けようって寸法さ。




団結レベルとかの関係でデッキキャラと一緒に練習したいから、基本的にデッキに入れるキャラのポジションによって変えるといいと思うぜ。


投手多めなら投手、野手多めなら野手がオススメだ。




そんなトナイチと一緒に冒険に出るのがこいつらだ。




とりあえずダンジョンで強いってやつらを入れてみたぜ。




結果から言うと、こんなにガチガチにする必要はねー。


序盤なら組みたいキャラ三人+高校固有キャラってので十分だろうな。




主人公の役割はガードがオススメだ。主人公が死んだらそこで試合終了ですよ。なので高HPのガードがいいだろう。


別にそこまで気にする必要はないから手持ちによって変えればいいがな。




三人は主人公の役割以外の3つを埋める形で選ぶ。主人公がガードだとレンジャー・バウンサー・スナイパーから一人ずつ選びたいところだ。


これに関しても序盤はどうにでもなるからそこまで気にしなくていいが。後々のことも考えるとこの編成に慣れておいた方が良いだろう。




残りの三人はできるだけ高校固有キャラを入れる。


ここで団結レベルについて説明しておこう。




団結レベルっていうのは旧校舎探索に極めて重要な役割を担う。


ざっくりと、パーティの強さだと思ってくれればオーケーだ。


この団結レベルは100ポイント毎に1上がるんだが、このポイントは主に練習や探索で稼ぐことができるんだな。




序盤は練習で稼ぐことになるんだが、これは

 ・デッキイベキャラと一緒に練習すると一人頭+60

 ・ダンジョンキャラは一人頭+60

 ・デッキに入れたダンジョンキャラは+120

 ・監督は+40

になっているみたいだ。私が調べた限りではな。




団結レベル上げが重要になる序盤において、高校固有キャラは多ければ多いほど助かる。


なので、残りの枠はできるだけ高校固有キャラを入れておこう。


オススメは相良ともう一人、主人公と同じポジションのキャラ(投手なら須藤、野手なら兼倉かバット)だな。


まあこれもそこまで気にする必要はない。とりあえずフレ枠に相良を借りておけば問題無いだろう。




探索に連れて行く三人は今は適当に選べばいい。


ベタなのは

 ガード:茂野

 バウンサー:鈴本、金原、才賀

 レンジャー:木場、猛田

 スナイパー:伊貫

あたりか。まあレベル高いやつ選んどけばいい。イベキャラレベルじゃなくて役割レベルなので勘違いすんなよ。








デッキが決まったら基本的な立ち回りを説明しておくぜ。

 ・団結+180以上の練習は積極的に踏む。

 ・体力低い時は無理せず回復。探索は体力80%以上で臨みたい。

 ・やる気は気にしない。デートも別に完走しなくても良い。

これだけだ。




最初はこれくらい気にしておけば全然いける。慣れてきたら自分で判断して立ち回ってくれ。


主人公の体力は探索時の体力に影響するのでそれだけ注意な。


80%以上残っていればほぼ間違いないが、高めに保っておけば特に問題ない。




探索では基本的に敵マスだけ踏む。経験値と素材稼ぎの為だ。


!マークは必要に応じて踏む。虫メガネは踏まなくて良い。


強敵マスはできるだけ避けた方が無難だろう。目標を達成した後の素材集めでは踏んでみるのもアリだな。


踏んじまった場合は逃げることも考えな。逃げるのは負けじゃねー。戦略的撤退ってやつだ。








ここからは実際の立ち回りを順番に見ていくぜ。


今回の目標はレシピ2、3の回収と素材集めだ。


そんなにキツイ行程じゃねーからまずはダンジョン探索の流れに慣れることを考えてくれ。




【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】

 *推奨レベルはパーティの平均レベルのことらしいが、団結レベルがこれと同じくらいあればほぼ問題ねーぜ。


8/4 「旧校舎」解禁

9/1 【校舎入口】(4-7)!なし [回復薬を作っておくと良い(期間限定)]

9/3 【1F南廊下】(6-9)!1回 [作れる武器は作っておくと良い]

10/2 【1F東廊下】(8-13)!2回

11/1 【保健室】(10-15)!なし [探索成功でレシピ2入手]

11/3 【1F階段】(12-19)!なし [武器開発、強敵は避ける]

12/1 【2F南廊下】(15-20)!なし

1/3 【2F東廊下】(19-30)!1回

2/2 【2F階段】(23-33)!なし

3/1 【3F南廊下】(26-36)!2回 [黒い女と戦闘、負けてもOK]

4/3 【教室3C】(28-41)!なし [探索成功でレシピ3入手]

6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。




クリア時のメンバーは以下の通り。




ちょっと育てすぎた。


この進み方だと全然余裕だったので、もうちょっと頻繁に探索してもいいかもしれねー。




もちろん日程はこの通りに進める必要はないので、行き先だけ間違えないようにな。


今回だと最短で10回探索すればクリアできる。




レシピ3を入手した後は素材集めに費やした。


オススメは【2F階段】。ここのサクラ?だっけ?を倒せば稀に黒色の粘液が手に入るので煙幕が作れる。


と思ったら煙幕って引き継げねーんだな。じゃあ強敵のムカデでも倒して武器を開発するとか、他のところで素材集めて防具を揃えてくれ。




あと作っておきたいのは不思議な機械だな。


次回は霊力持ちじゃないと手こずる敵が出てくるので二、三個作っておこう。


必要な素材やどこで手に入るかは調べれば簡単に出てくるからそっちで見てくれ。








立ち回りに関しては以上だが、ここでみんなが知りたいことを教えてやろう。


目押しのコツだ。これが苦手だってやつも多いんじゃねーかな。




【目押しのコツ】


スキルとしては暗視ってやつがある。この数値を上げればルーレットが遅くなるからな。


心配なやつはレンジャーのフラッシュライトを開発しておきな。暗視+3が付いてるからな。


レシピ3入手後はヘッドライトっていう頭装備も作れるようになるぜ。




ここで注意するのは暗視レベルはパーティの合計じゃないってことだな。


暗視みたいなパーティ全体に作用する能力は一番高い値が採用される。


+3のやつが二人いたからといって+6になるわけじゃねー。この場合は+3だ。


だから、暗視レベルを上げたい時は一人に集中して装備させるようにな。


暗視スキル持ちのレンジャーにこの二つを装備させれば+9とかになるからかなりやりやすくなるはずだぜ。




やり方の話をすると、塊の手前を狙うってことだな。


今のところ、目押しのスベリはちょっとだけ滑る時とそこそこ滑る時と結構滑る時がある。


これは探索ごとに変わるみたいだが(探索場所に依存するのかもしれねー)、具体的に言うと0~2コマか1~3コマか2~4コマって感じだ。




スベリが少ない時は塊の1つ前、多い時は2つ前くらいを狙えば上手くいくかもな。


こればっかりは感覚の話になってくるから各自で掴んでくれ。




ただ、現時点だと踏まないといけないマスより踏んではいけないマスの方が多いだろうからそこを重視するといいかもな。


!マークはもちろん狙わないといけないが、基本的に強敵マスさえ踏まなければクリアできるからな。


慣れるまではどこで止めるかよりどこを外すかを考えた方が良いと思うぜ。




裏ワザとして、目の前に細い棒、ペンや箸を持ってくるとタイミングが計りやすいと思う。


顔の前にペンを縦にかざしてルーレットの真ん中にセットするんだな。


こうすると多少見やすいと思うから、どうしても目押しできないってんなら試してみてくれ。




それでも見えないってやつは!マークの青マスとか敵の赤マスとかを基準にリズムを取るといい。


タイミング押しってやつだ。さっき言ったようにペンをかざしてそこを青なり赤なりが通過する時にトン、トンってリズムを刻む。


そのタイミングに合わせて押したり、ちょっと遅らせて押したりする。


これなら見えないってやつも比較的上手くできると思うぜ。やってみな。








最後に、私が進めていて気になったところや間違いやすいところを書いておくぜ。


【トナーズメモ】


 ・二階、三階のエリアはRボタンを押すと選択できる。意外とこれに気付かなかったやつが多いみたいなんで注意。


 ・強敵のムカデや机みたいなやつはシールドを持っている。

一見効いてないみたいだがよく見ると下の青いゲージが減少していてこれが0になるとダメージが通るようになる。

貫通持ちだと青いゲージとHPゲージの両方にダメージを与えられるみたいだ。




特に青いゲージは初見で気付かなかったから注意してくれ。まあお前らなら心配いらねーかもしれねーがな。








これで1日目の探索は終了だ。お疲れ様。


思ってた以上に余裕があったな。少しゆっくりすぎるペースかもしれねーが。




全員がクリアできるようなスケジュールで進もうと思ってるからな。


これからもこれくらいのペースだと思うからよろしくな。




2日目はレシピ4・5・6を回収しに行くぜ。それまで死ぬんじゃねーぞ。


冒険はまだ始まったばかりだ。明日に備えてゆっくり休んでおけよ。








強化太平楽サクチャレ結果発表



はいどーも暴走トナカイですけども








ダンジョンがついに来ましたね。


早速攻略されている方も多いことかと思いますが




序盤は思っていた以上にサクサク進めそうな感じ


ルートさえ知っていればね。


もっと目押しとかシビアなのかなと思っていたのですが


結構アバウトでしたね。




まあそこらへんはアウトローな獣が日誌という形で残してくれているみたいなので


そちらにおまかせしましょう。












サクチャレお疲れ様でした。


今回はね、特効という超えられない壁がありながらも


立ち回り次第では上位にしがみつけた展開だったかなと思います。




前回お話ししたように、その立ち回りが何パターンか存在するということで


最後まで悩まれた方もおられるかなとは思いますが。




大体の方はね、手持ち次第でこれしかない!って立ち回りになったかなとは思いますけどね。


浦賀と諸井のどっち持ってるかとか、そのあたりで決まってきちゃったでしょうしね。




いろいろと考察したい部分はありますが、まずは私の順位を見て頂きたいと思います。


結果はこちら





なんとか8500~9000点の30000点という目標はクリア。


最終順位は228位となりました。




特効の差が大きいということで、上位を狙えるかどうかというのは見当がつかなかったものですから


点数という形で目標を設定していました。




客観的に分析して、週末にひたすら更新目指してやり込めば100位以内に入れた可能性が5割くらいはあったかなというところ。


PSR欲しかったってのはありますけどね。強化太平楽の残り期間考えるとガチ育成も何回かやっておきたかったので


金曜だっけ?その時点で出た点数を最終結果としました。








とはいえ、今回は敗北感の強い結果となってしまいました。


順位自体は妥当だと思います。ここ二、三回のサクチャレができすぎていたので自分でもちょっと勘違いしていたのですが


本来500位以内くらいが適当な位置だと思うんですよね。自分の実力として。




ただ、今まではデッキとか立ち回りに関してある程度の最適解を見つけられている自信があったのですが


強化太平楽ではたぶん合ってただろう、くらいの感覚に終わってしまいました。




デッキとしては

 前 鎌刈諸井瑠菜茂野

 後 天城柳生

だっけ?あれ?茂野じゃなくて雅ちゃんだっけ?ちょっと忘れました。


まあ形としてはトリプルタッグの純愛デッキですよ。そこが大事。


瑠菜さんの50が出てきたのでね。ミサ様との二股ではなくこういう形にしました。




経験点の稼ぎ方としては間違ってなかったと思います。


ずっと反監督派に所属して、引き抜きや同派閥ボーナスで100点以上の練習を踏みまくる。


打撃複数タッグに諸井引き抜きが絡めば300点オーバーの練習もありましたからね。これがベストだったかなと。


天空戦で200点くらい落としたので、9000点は見えていたデッキでしょう。十分ですね。




私は諸井45で浦賀40だったのでこういう形になりましたけども。


浦賀が育っている人は浦賀ゲーにしたでしょうし


ルウとかダイスちゃん持ってる人は二股三股もアリだったでしょうし


鏡がいればデッキの幅はさらに広がったでしょう。








最終的には特効と立ち回りの勝負だったかなと。


始めたばっかりとかで手持ち全然揃っていなかった人はしょうがないにしても


そこそこ続けている人なら自前で特効重視で組んだところに諸井か浦賀借りれば経験点の稼ぎ頭にできたでしょうから


諸井や浦賀を持ってる持ってないはそこまで致命的な差ではなかったかなと。




まあもちろん瑠菜も佐菜も雅も柳生もいないってなるとしんどいのはしんどいですけども…雅と柳生って配られなかったっけ?


それ以外でも手持ちをかき集めればある程度の特効にはなったんじゃないでしょうか。








問題は立ち回りの方でね。


どうしてもタッグとかが発動していると飛びつきがちなんですけども


今回だと、体力7割のシングルタッグくらいは無視してデートしたり精神練習で回復するっていう方法が必要だったかなと。




同様にコツイベとかモブ引き抜きとかもそうですね。


モブ引き抜きは同派閥ボーナスとか引き抜きボーナスに関わってくるから場合によっては踏んでもよかったんですけれども


そこらへんの押し引きが大事だったかなと思います。








そうは言っても今回は特効ゲーでしたからね


埋まらない溝は存在しましたから、ある程度見切りをつけるってのも必要だったかなと思います。




初期からやってる微課金勢の私が特効をかき集めて251%。最大値が320%。


私が320%デッキの人より点数出せるとも思えませんし、特効200%くらいの人はたぶん私より高い点数は出せなかったでしょう。




今後もサクチャレ+ではこのような特効形式になることが予想されます。


サクチャレ+ということは強化ルートの期間中に開催されることになるでしょうから、サクチャレだけに捉われず、育成に力を入れるってのも考えた方が良いでしょう。




私は週末を育成期間に充てたことでチーム総合力アップと二刀流育成をすることができました。


そのおかげでチーム総合力は55000を突破しました(ドヤァ


個人的には頑張ったと思います。廃課金の方の中にはかなり前に60000突破された方がおられたのでまだまだ先は長いですが


総合力重視の育成をメインとしているプレイヤーとして、これからも高みを目指したいと思います。








二刀流育成に関しては画像でご覧頂きましょう。





投手兼捕手ですね。


経験点配分の都合上、鈍足強肩の選手ができやすいのでこうなりました。


現実にこんな使い方されたら1シーズンで死ぬでしょう。重労働すぎやねん。




金特は元から取る気なかったんですけど、やはり金特無しだと見た目が寂しいですね。派手さがない。


実際にいそうな能力で試合でそこそこ活躍できそうな感じをコンセプトに作成したらこうなりました。


ペナントで使うと無双できるわけではないけど頑張ればタイトル争いできるっていうくらいの能力なんで使ってて楽しいです。


個人的にはこういう選手を操作するのが好きですね。






デッキはこちら。経験点を重視したのでこうなりました。


バランスはいいので万遍なく経験点が取得できます。


今回の育成では総経験点が6000ちょっとだったんですけど、頑張れば7000弱は出るかなという感じ。




一押しキャラはアンヌです。


タッグ強いしフォークコツ強い。


特にこだわりがなければフォークを上げて大魔神みたいな選手ができるんじゃないでしょうか。




筋力ポイントも稼げるのでパワーも上げやすいです。四番を打って、最終回にはストッパーとしてマウンドへ。ロマンですね。


ただ、ペナントのなりきりプレイみたいにCOMに采配を任せると登板しないんですよ。


役割を抑えにしてても駄目なんで、野手で出場している選手をマウンドに上げるっていう選択肢が無いみたいですね。


次作ではそこらへんのインターフェースを改良していただきたいと思います。コナミさん、よろしくお願いします。パワプロ2018の発表はよ。




やはり強化シナリオでは浦賀無双で敏捷が稼げますね。


なかなか青!マークが出ない時もありますが、一回で74ポイントですから。ちょっと上手くいけばすぐ増えます。


走力Bくらいまでなら全然いけるでしょう。鈍足型が作りやすいとは言いましたけど、足の速い選手も作れます。


浦賀入りの二刀流デッキ、興味のある方は一度試してみてください。もう期間終わったけど。












そんなこんなで前評判は良くなかった強化太平楽ですが、結構遊ぶことができました。


総合力の高い先発も何人か作れましたしね。楽しかったよ。




サクスペの現状としましてはダン&ジョン高校が実装されまして


アプリでも最強クラスの高校ということで更にインフレが進むのではと危惧されていますが


そのポテンシャルはどうなんでしょうね。流石にまだガチ育成に入った方はおられないみたいなんでわからないですけども。




ダンジョンでサクチャレは無いかなと思いますのでね。早めに強化○○のシナリオを出して頂きたいですね。


ダンジョンはまったく合わないって方も少なくないのでね。そういう方はやることなくなってくるかなと思いますので。




さっさと天空出してくれてもいいんですよ?ハーレムプレイ…じゃなかった、虹谷兄妹が待ち遠しいなあ。


姉弟だっけ?得意練習2種持ちは既に何人か実装されてますが、強キャラと呼べるキャラはまだいないと思うので




誠くんが楽しみですね。そうなってくるとヴァンプアヘ変とかもまた一段階強くなるでしょうし


ダンジョンが実装されたとはいえ、まだまだ楽しみは残っています。


年末には大型ガチャが来ると思われますので、皆さん、それまでパワストーンを無駄遣いしないようにしましょう!




デビューガチャどうすっかなぁ…須藤と相良さんだけ欲しい。


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