「ポテンシャル発揮」(パワフル高校編)


はいどーも暴走トナカイですけども。




さてさて、始まりました新企画「ポテンシャル発揮


第一回の舞台は、事前に告知した通り


パワフル高校


です!






パワフルの名を冠するように、すべてのサクセスの原点とも云える高校です。


思い返せば約一年前、この高校からサクスペライフがスタートしたプレイヤーの方も多いのではないでしょうか。


逆に、最近になって参戦された方の中には、数回、あるいは一度もプレイしたことがない方もおられるかもしれません。




パワフル高校のシステムは、言ってみればまっさらな状態、要するに0に相当するシナリオですので、+αが付加された高校が増えた今、わざわざプレイする必要はないかもしれませんね。


しかし、パワプロ自体が初めてという方には一番取っつきやすいかと思いますので、是非一度はプレイしてみてください。




では早速、パワフル高校に入部するところから始めましょう。


入部届はこちら


スバルとキャッチボールをした過去を考慮して、バッテリーを組ませたいと考え、初期ポジションは捕手を選択。


その他はごくごく平凡にまとめました。




デッキがこちら


スバルを持っていないのでお借りして


残り一枠にはセンターラインの強化を考えてめいかちゃんを指名しました。


これで、捕手、二遊間、中堅手がデッキキャラで固められ、試合で安定すると思います。




初期能力がこちら



THE・平凡な高校生




いいですね~。いかにもパワフル高校らしくて。




さて、パワフル高校での育成方針は至って標準的です。


彼女キャラを追いかけて年内に彼女にし、デッキキャラを追いかけてタッグを発生させる。


後は、どれだけタッグを踏めるか。


これだけ。




高校固有イベントで大事なのが


ウドとのストレッチ。通称「ウドレッチ」。体力が回復する。



矢部くんとの勝負、小田切のチェック。パワフルで経験点20上乗せは地味に大きい。


これらは、デッキに該当キャラがいなくても一緒に練習した後にランダムで発生します。




特に、ウドレッチは体力を30回復するので非常に大事です。





早めにパワヒコツを手に入れたり


スバルをボコしたり


練習レベルが強化されたりしながら


迎えたクリスマス当日!


○ね、ブサイク




いやもうなんやねん!


大して性能高くないのに告白2回とか、修正はよ!


しかも前イベとか間に合わねーよ!




しかし、リセット禁止なんでこのまま進めましょう。


遅いねん




ここからデート五回分消化か...まあなんとかなるでしょう。


そして迎えた練習試合当日!パワプロくんの出番は


監督のこと忘れてた\(^o^)/




ま、まあ予選前まで控えだった選手が最後の一伸びでレギュラー入りというシナリオも燃えるじゃないか!






試合結果のスクショがない






よほどどうでも良かったのだろうなと思う。


確か、3-3で出番なしだったような...まあいいや





スバルとのスタードライブイベント完走。


捕手だと、キャッチャーのコツもらえるんだね、知らなかったよ。


ポジション捕手を選んだのは間違いではなかったようだ。





夏の大会前。弱小高校らしい熱いイベント。目標が甲子園出場なのもリアルでいいね。



大会前の能力。弱小の捕手としては上出来でしょう。




なんとかレギュラー入り。打順は三番。四番はウド。三番最強打者説。


初戦はバス停前を一蹴し、途中デート5回目でコッフから金特をもらう。


これだけ。経験点ナシ!


びっくりしたよ。




そして迎えた覇道との決勝戦。


10回裏。5-5の同点。


ピッチャーは控えのモブ。打席には今大会、今までとは人が変わったように絶好調のパワプロ!



劇的


これぞドラマチック高校野球




きっと相手ベンチの気が強そうなマネージャーもウットリしているに違いない。


しかし、悪いな。パワプロくんにはコッフがいるんだ。不本意ながら




やってきました甲子園。


小田切の矢部くんモノマネが見れるのはここだけ!なマチェット戦をクリア。



途中、あいつ絶対高校生じゃねーよなエースを打ち砕き




ついに、夏の甲子園大会、決勝!



虹谷くん、久しぶり。


コッフすら全力で口説くその姿勢は尊敬に値する。


実装されたら、ぜひ、うちのチームに来てくれ。




気になる結果は...



マジかよ




完全に力負けしました。


ミートパワーSSのぬるま湯に浸かりきった私に、虹谷の変化球攻めは厳しかった...


それに気づけただけでも、今回のサクセスは意味があったよ...(遠い目)




迎えた運命のドラフト会議。


さすがに、甲子園大会準優勝校の主砲、無事に2位指名を受けました。




そういえば、サクスペではどこの球団に指名を受けたかの記述は無いのね。


権利関係かな?




プロ入りが決まったのでエピローグがあります。


仕方なく付き合っていたコッフからの愛ある餞別


なぁに?これぇ?




最初、121もらえた時はおお!エピは結構強かったっけなと思ったのも束の間。


筋力・敏捷のみ。トータル242ポインツ!


誰が使うねん。




コッフはユニフォームとかデスノートとか、バージョン違いがたくさん出ているのに、軒並みこんな能力。


もう、プロデューサーか誰かが昔、メガネの女にひどい目に遭わされたとしか思えない。




まあいいや


さっきの発言で私のサクスペ人生も幕を閉じないことを願います。




最終結果がこちら!



なぁに?これぇ?(二回目)




途中、くりぼっちとかでいくらか落としたとはいえ、それでも5000ちょいしか出てない。


こんなもんだっけ?こんなもんか。


まあ、あまり最初にハードル上がりすぎてもあれなんで、これからはなんとかあれしてあれな高校ではあれをあれします。


サクスペは、明らかにアプリの手応えを見て、強い選手が作れる高校を後回しにしているので、これからどんどん強い選手ができていくことでしょう。




うん。




はい。




と、いうわけで!いかがだったでしょうか?!


お送りしましたのは、「ポテンシャル発揮」(パワフル高校編)


お相手は暴走トナカイでした。


それではまた次回!ごきげんよう、さようなら!



企画「ポテンシャル発揮」

はいどーも暴走トナカイですけども。






やる気減退ガチャが来ましたね




蝶野・神宮寺はわかる


しかし、そこがハズレ枠でしょう。


誰が館西・ゲン欲しいぃ!回そう!ってなるねん!





まぁ、文句あるなら回さなければいいだけですね。


初回は回すかも。











さて、そろそろ投稿のペースがしんどくなってきました。


ずっと読み続けてくださっている慈悲深い読者様は気づいておられるかもしれませんが


基本、平日は毎日配信するというペースを維持しております。







最初に、不定期に気まぐれでやると宣言したのですが


生来の飽き性を自覚しておりますので


一度サボると戻れなくなるかもという危惧と


定期的に読んでくださっている方々が一定数いるという嬉しさを励みに


ここまでキープしてきましたが


そろそろ、少しペースを落とすかもしれません。







決してエオルゼアに入り浸ってるからじゃないぞ!!







元々、お知らせやガチャ報告がない時点で段々キツくなるかなーと思ってたんですけど


こういう、新高校出てすぐの期間、やり込んでる途中はなかなか書くこともないですね。


とはいえ、書くことがあるなら何か投稿したい。









そこで、ツイッターのTLでちょろっと話題になったパワフル高校育成に目をつけまして



それぞれの高校のポテンシャルを



ワタクシ、暴走トナカイが存分に発揮するというコーナーを



始めたいと思います!








ルールとして


 ・やり直しなしの一発勝負

 ・それぞれの高校固有キャラは全員デッキに入れて育成

 ・足りない枠は自由に選ぶ

 ・ただし、他の高校固有キャラ、対戦で出てくる高校のキャラは禁止

 ・主人公のキャラ設定を決める


を設けたいと思います!




ただ単に強い選手を作るのではなく、ドラマティックサクセスをコンセプトにやりたいと思います。












そして栄えある第一回の高校は



パワフル高校!



主人公と幼馴染のスバルが


高校で運命的な再開を果たし


個性的な仲間たちと共に


甲子園出場を目指す!





王道ですね!





熱いストーリーだぜ!

















ただ不安なのは


アプリに続いてサクスペの選手も段々とインフレが進んでいる中で


今更、パワフルで選手作るとか



クソ企画の匂いがプンプンするぜ!



でも気にしない!







新企画「ポテンシャル発揮」








乞うご期待!!



第一回KKK(野手編)


さて、第一回K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)

今回は野手編です。



















【お詫びとお知らせ】

この記事は、ヴァンプ高校実装前に書いたものです。

必然、ヴァンプキャラはランキング対象外ですし、あかつき以前の高校を基準に考えています。

以上のことをご了承の上、読み進めて頂きますよう、宜しくお願い致します。





















前回の投手編はいかがでしたか

納得いきませんか

















そりゃそうやろ(半ギレ)



















まあこんなものはみんな考えが違って当たり前なので

鼻でもほじりながら気楽に読んでね




今回も独断と偏見を交えながら、勝手にランキングしていきたいと思います。




というわけで






















第一回KKK(野手編)を始めます。

(2017年5月・実装高校、あかつきまで・最後に実装されたキャラ、閃道・神楽坂)





打撃キャラ

【第三位】

浪風

高い技術ボナに金特確定。しかし、一番のウリはほむらとのコンボ。100程度の経験点に対左のコツは強すぎる。必然、ほむらの終わりがSEKAI NO OWARI。堕ちる時は一緒よ!ほむらちゃん!


【第二位】

鎌刈

タッグ強いコツ強い45で試合経験点10%。正直、こいつを最強と挙げる方も少なくないだろう。しかし、真価が発揮されるのはもう少し先のお話。ユーとはネクストタイムにシーするぜ、ブラザー!


【第一位】

才賀

説明不要の常設最強の代名詞。最近は影が薄くなってきたがまだまだ現役。こいつのせいで未来を絶たれた一球入魂キャラは数知れず。
パワヒ広角のコツにタッグ強い初期評価高い筋力技術ボナって、瞬鋭のモビルス...四番は化け物か!イベントで体力下がるのに全然デメリットに感じないってヤバい。しかし、物語はそろそろエンディングへと向かうのか...


【番外編】

新島

見方によっては打撃最強は彼女かもしれない。しかし、金特取得にデート完走が条件ということからどちらかといえば彼女寄りかなと今回はランク外とした。
イメージとして、満足のいく性能を100として打撃キャラとして80、彼女キャラとして60を取って合計140出すキャラ。





筋力キャラ

【第三位】

東條

パワヒ広角のコツ、強タッグ、めっちゃ高い初期評価、豊富なイベント経験点。こいつを微妙なキャラに押し下げている理由はただひとつ、金特成功率である。月に向かって打ててなんやねん。バックネット方向に月出てたらどうするんや。


【第二位】


一時期、某サイトの評価で満点の10点を付けたのは記憶に新しい、一時代を築いたキャラ。無駄コツ、金特成功率以外はチート級。サクスペでこいつが無双するのを待ち望んでいる人も多いことだろう。


【第一位】

七井

現環境ではその安定感から間違いなくトップクラスのキャラ。これだけの性能で金特がアーチストと高球必打の二択で確定とかずるい。ローリング松は犠牲になったのだ...




走塁キャラ

【第三位】

猫神

金特が大番狂わせ確定でタッグ強い。これに尽きる。現時点ではポジションが捕手というのもプラスポイントか。コツはいまいち。


【第二位】

火野

走塁キャラなのにアベヒ広角持ちで筋力ボナ。試合経験点も付いて、普通の走塁キャラとしては最強。そう、普通ならね...


【第一位】

ほむら

デートしなくてもエピローグで経験点くれる非常に都合の良い女。このキャラを常設にしたのは、サクスペ運営の数少ない良心の一つ。
納見実装前の今、とりあえず入れとけば間違いない。タッグ成立は遅いが、そもそも走塁タッグいらないので関係無い。




肩力キャラ

【第三位】

九十九

コツは優秀だが、金特不確定でイベント経験点が少なすぎる。タッグも弱いが、現時点では比較的まともな肩力キャラ。


【第二位】

伊佐敷

コツデパで無駄コツが多いが、金特確定だしタッグもまあ強い。投手だと怪物球威を確定でくれるので、手持ちが揃うまでは投手デッキに組み込むのもアリ。手持ち揃ってない人はそもそも伊佐敷もってねーか。誰がスピッツだコラァ!!


【第一位】

祝井

現状、唯一まともに運用できる肩力キャラ。やる気100%、45で試合経験点ボーナス。脳筋での活躍を心待ちにしていたが、サクスペの実装順のせいで、その夢は幻と消えそうである。
おそらくこれから出てくる肩力キャラに押し出されて、今いるキャラは全員無能になるが、唯一生き残る可能性があるのがこいつ。生き残れ、ラッキーボーイ!たぶん無理




守備キャラ

【第三位】

小湊兄・野球マン3号

ぶっちゃけみんな、お兄ちゃんの存在忘れてたよね?
お兄ちゃんはやる気100%に45で試合経験点。3号は捕手限定にレベル40縛りがあるものの、性能的には文句なし。両者共に潰しにくいコツが多いのが難点か。


【第二位】


振袖が化け物クラスと認識されているために軽視されがちだが、ノーマルでも全然強い。レベル40縛りがあるとはいえ、タッグめっちゃ強い。金特もほぼ成功するし、査定も高い。所持コツが微妙だが、貴重なサヨナラ男持ち。男...?


【第一位】

浦賀

ぜんっぜん目立たないが、現時点で守備最強はこいつでは。やる気100%だし45で試合経験点だしコツ優秀だし金特確定だしイベントで体力減らないし。
でも、あんまり話題に上がらないよね。見た目かな?でも、知ってる人は知っている。




メンタルキャラ

【第三位】

猛田

たぶん、タッグ自体はダントツで一番強い。イベント経験点も多いし。一番のウリはケガしにくさのコツがコツ3で確定入手できること。
金特さえせめて確定なら...勝負師不確定、しかも成功率5割以下は辛すぎるよママン...


【第二位】

四条

精神練習がどちらかといえば経験点を稼ぐというより回復しつつ練習できるという性質上、回復量の多いシスコンは優秀。多量のイベント経験点で練習以外の部分でもカバー。その性質上、本来の居場所は鉄腕確定の投手での運用か。野手だと精神的支柱不確定。バンジーくらいビシッと飛べや!あ、私は遠慮しときます。

【第一位】

小平

みんな大好ききゅんが一位にランクイン。コツ優秀、得意練習率up、回復量多い、金特確定。タッグに不安があるが、メンタルだしそこまでデメリットではない。
小田切と組めばめっちゃ強いコンボがあるんだけれど、それでもデッキの候補にさえ上がらない小田切っていったい...
よく見ると可愛いけどそこまでイケメンな感じではない。なんかキュベレイに似ている。




























いかがでしたか











やっぱり納得いかないよね、わかるぅ~
















だから、そりゃそうやろ(ガチギレ)
















特に打撃キャラなんてね、大きく意見の分かれるところだと思うし











それでも、各部門一位のキャラはみんな強キャラ揃いだと思うので、使ったことない人は使ってみてね













肩力以外
















ヴァンプが実装されて、これからどんどん力関係は変わっていくことだろう




さしずめ、今までがグランドラインならこれからは新世界編といったところか(だからワンピースではない)


















海賊王に、オレはなる!!(ドンッ)


















それではみなさん、新世界でお会いしましょう。




ヴァンプ基本情報


はいどーも暴走トナカイですけども。




ついにヴァンプ高校が来ましたね!




ダンジョンの次くらいに楽しみにしていた高校なんで、ワクワクしています。




強い選手が作れるかどうかは別として、ストーリーが秀逸だと聞いているので、そこも注目ポイントですね。













残念ながらツンデレ文房具武装女少女の幽霊変態娘猫耳委員長前髪パッツンプッツン娘炎の姉妹は出てこないみたいですが


金髪?幼女?吸血鬼やモフモフは出てくるみたいなんで楽しみですね!











そんなヴァンプ高校を100%楽しむために、一緒におさらいしましょう!













【ヴァンプ高校の特徴】


吸血コマンドが鍵の高校

ブラッドゲージと呼ばれるものが存在し、ゲージは毎週自然に減少する。

ゲージは吸血コマンドを使用すると全回復する。







吸血コマンドには5種類の属性が存在する。

「吸収・魅了・使役・強化・強奪」







属性は練習すると5種類の中からランダムで変更される。

また、イベント等で変更されることもある。

変更したくない場合は練習以外のコマンド(休む・遊ぶ等)を選ぶ。








ゲージが残りわずかになると点滅し始める。

この状態で吸血コマンドを実行すると極限吸血が発動する。

極限吸血は通常の吸血より効果が大きいほか、7回実行すると金特のコツを入手できる。

ただし、ゲージが0になるとペナルティ(体力・やる気・経験点の減少)が発生するので注意が必要。








ブラッドゲージが最大の状態で神良と一緒に練習するとブラッドタッグが発動する。

効果は、獲得経験点の増加体力回復

神良をデッキにセットしているとさらに経験点が増加する。


















【属性による吸血コマンドの効果】



吸収

体力が回復し、ランダムでケガや病気が治る。




魅了

イベキャラの評価を数ターン最大にする。




使役

イベキャラを数ターン同じ練習に固定する。




強化

対象の得意練習に応じた経験点を取得。




強奪

対象が持つ特殊能力のコツをランダムで取得。






















【まとめ】

吸血コマンドをどのタイミングで使うかがポイントになりそうですね。





タイプとしては、海道のブレイクスルーと似てるかなと思うんですけど

 * 0になってしまうとペナルティなので、自分でタイミングを決めないといけない。

 * ギリギリまで我慢した方が効果が高い。

という注意点があるので、よりギャンブル性が高そうです。








システムを見た感じの攻略としては

 * 魅了で彼女からの告白を狙う

 * 強奪で有用なコツを取得

 * 使役で複数タッグを連発

 * いざという時は吸収で回復

 * 強化で足りない経験点を補う

といったことができそうです。








特に注目なのは使役で、上手く4人、5人タッグが連発できたらかなり気持ちよさそうですね。

私はこの時のために変化球キャラはばっちり揃えてあるので

アヘ変で思う存分アヘアヘしたいと思います!













みなさんもそれぞれ考えたデッキで

サクスペを思いっきり楽しみましょう!











それでは今回はこのへんで!

快適なサクスペライフを!





S8野手ができた件

みなさん、こんばんは




タイトルにある通り、S8野手を作ってサクスペガチ勢の仲間入りを果たした暴走トナカイです。




今回はKKKの野手編を投稿する予定でしたが、急遽予定を変更してその過程をお送りします。







思い返せばS7が作れなくて苦しんだ日々




ツイッターで絡んでくださっている方々が続々とS7を作り、PSR補助券を入手するなか、自分の手持ちを恨んだ日もありました。




新島がおらんからできひんねや!→新島入手してもできない

ほむらがおらんから(ry





そうこうしている内にあかつき高校が実装され、テンプレデッキでS7を達成、そして今回ついにS8に到達しました







ありがとうございます







さてさて、こんな内容でダラダラ書いてもしょうがないので、サクッとまとめて簡潔にいきましょう。











ではまずデッキがこちら










あかつきのデッキ考察を見てくれた方はわかると思うんですけど、これは私があかつきでずっと使っていたデッキから佐久間を抜いて静火を入れたパターンですね。






このデッキを試してみようと思った理由は、やはり佐久間の金特が不確定ってのが大きいですね。






今回は、サクッと外野手の手持ち更新しようと思ってたんで、確定のキャラがいいな~と思いまして。






大体、技術が足らなくなるんで打撃か守備キャラ...守備だと敏捷余るし打撃かな...でも、後ろ打撃だとちーちゃんか金原か...

って考えてたら、そういえば二股試したことないなと。












それなら、静火使ってみようかということで、このデッキに決まりました。





このデッキだと、アベヒが取れないんですけど、まあそこらへんは経験点の暴力で何とかなるしな、と軽く考えていつも通り恋愛のお守り・招き猫持ち込みでスタート。







そしたらセンス○ですよ...







おい、と。

なんで軽くお試しデッキの時に限ってポンッと出てくるのかね、ほんと。
















とはいえ、ポテンシャルはあるデッキですし、経験点もバランス良く取れるだろうと考えてたんで、気合い入れて始めました。












まずは二週使ってサボリぐせを除去。

アプリだとマイナスなしのセンス○があるみたいですけど、サクスペは必ず病気持ちですねぇ。

まあスタミナなしなんでしょーがない。













今回心掛けたのは

絶対くりぼっち回避!

絶対十傑打倒!

甲子園優勝!

ですね。













経験上、この三つをクリアすれば、あかつきでは7000点超えてそこそこの選手ができることがわかってたんで。









それで序盤の進め方ですが、とにかく四条兄妹をストーキングですね。

どちらかがいて、良さそうな練習を主に踏んでいくということで。









途中、めいかちゃんとアレフトのコツを追及できてほっと一安心。

二塁手と外野手、特に二塁手は序盤に追及できると安定しますね。






更に、矢部くんが六本木に弱点を聞きに行って遊撃手の理解も深める。

これはでかい。







うろ覚えですが、打倒順を書いておくと

七→四→六→二→猪→八→九→一→五→三

だったかな?










あまり効率の良い順番ではないですが、タッグとかが上手く絡んで、五月くらいに残り二人でしたかね。













打倒のコツは、カウントが減るのを上手く利用することですね。







どうしても、こいつ倒したらこいつが増えるしなーというのを考えがちだと思うんですけれど




一番目立つのは三・七コンビですよね




特に、私は毎回アレフトとのタッグのためにさっさと打倒するんですけど

そうすると大体、三本松が12とかになります。








でも、慌てません。

なぜなら、三本松は一・四・五の打倒でトータル-6できるからです。








一ノ瀬とか、狙ってなくても気づいたらカウント1とかでしょ?

これは、対決・二・猪狩の打倒で大幅に減算されるからですね。









こんな風に、カウントの増加だけでなく減少、残り人数による増加を頭に入れておくと比較的上手くいきますよ。










正月は中吉。

一ノ瀬との対決は40点オール。

マラソンは六本木出現にも関わらず3位。

猪狩との対決も40点オール。

試合は練習試合含め全部満点。










こうやって書くと平凡にしか見えないんですけど、大会前には「これは過去最高の選手になるんじゃないか」という感覚がありました。












その理由は3つ。




  1. センス○のおかげでパワヒ広角等がコツ3で取得でき、結果的に主要コツを全部埋められたこと
  2. 打倒が比較的上手くいったおかげでタッグやコツを踏む余裕ができたこと
  3. 通常練習しかない週を、二股デートで埋められたこと




センス○を持っていると、パワヒや広角がコツ3でも取得に必要な経験点が90程度になります。

ここまで軽減できていればさっさと取得して、他のコツを狙うなり経験点をもらうなりした方が良いですね。










それと、今回は打倒優先のせいでタッグやコツを無駄にするということが少なかったように思います。

いつもは打倒最優先のため、タッグが発生してても他の練習選んだりということがあるんですけど

上手くカウント減らしたいキャラがタッグに重なってくれていたように思います。














この中で一番大きかったのは3番で、普段あかつきで十傑打倒がさっさと終わると、後は練習するだけなんですけど、どうしても通常練習が何回か絡んでくるんですよね。

そこに上手くデートコマンドを挟めたことが、結果的に経験点の底上げに繋がったのかなと。











井戸端は6月に来ました。

恋愛のお守り持ってたんで、サクッとデートでリカバリーできたので、全然マイナスにならなかったですね。









タッグ運自体はそこまで良かったわけではないです。

ダブルタッグが三回来たかな?

複数タッグ狙いのデッキではないので、三回でも上出来ですかね。












甲子園前に猪狩との対決!

ここでヒット打って、内野安打のコツもらうぜ!













スライダーをひっかける→二ゴロ














・・・。





















それで、最終的に仕上がった選手がこちら










経験点は8000点超え

初のS8達成となりました。やったぜ。









獲得経験点も大事ですけど、今だと経験点のバランスが一番大事かなと思いますね。









特に、敏捷ポイントや精神ポイントを持て余すってのはよくあることだと思うんですよ。

実際、今回もほむらとのタッグ一回も踏んでないのに走力Sと盗塁○取れてますからね。











金特確定のキャラをおざなりにしないのも非常に重要です。



このデッキだと、アレフト・めいか・澄香ですね。


確定とはいえ、コツ1と3では違いますし、コツ3の時は大体もらえる経験点も多いので、後々、地味に効いてきます。


依存と見られる能力は、金特イベントのラスト前にしっかり上げておきましょう。


今回はめいかちゃんだけ失敗しました。ちくしょう














高ランク選手作成のコツは、トライ&エラーだと思います。

テンプレ通りのデッキなのに同じような選手ができない!てのはよくある話だと思うんですよ。











自分で作った選手を振り返ってみて、技術が足りなかったから打撃一枚増やしてみようとか、打撃タッグを優先的に踏むようにしようとか。

そういったことを繰り返して、ちょっとずつ理想に近い選手ができていくのかなと、思います。
















とはいえ、今回使った


アレフトほむら澄香才賀めいか+一枚


の編成は、かなり完成形に近いデッキだと思っているので

もし、組めるのであれば一度試してみてくださいね。












それでは、長々と纏まりのない文章にお付き合いいただきありがとうございました。

次回はS9野手完成の時に、お会いしましょう。

ごきげんよう、さようなら


第一回KKK(投手編)

さて、始まりました



第一回K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)



これは私、暴走トナカイが、各得意練習別に強いと思うキャラを勝手にランキングしちゃおうという企画です。




なぜ、このような企画をやろうと思ったのかというと、アプリの方のキャラ採点に不満の声が挙がっているのを数多く見てきたからなんですね。




キャラ別に採点がされているのですが、その点数が変動制で、その時々の旬である高校によってキャラの点数が大きく変わってしまうという問題があったんです。




アプリ、サクセススペシャルのサクセスでは高校毎に特色があり、A高校では無類の強さを誇った選手がB高校ではゴミ扱いされるという話は珍しくありません。




また、キャラも日々追加されているので、ある選手の強化版ともいえる選手が現れると古い選手は話にも挙がらなくなる、なんてこともあります。




こういった事態を避けるためには、各高校毎にキャラの点数を決めるのが一番良いのかもしれませんが、新しい選手が出るとその選手との兼ね合いもあって点数が変わったりします。




代表的なのはアプリで言われている【ほむら軍】【納見軍】ですかね。




これは、ほむらと納見の金特が被っているから起こり得ることなんですけれども。




ほむらは確かに強いのですが、金特が同じ納見という強キャラの登場によって活躍の場が狭まったのは間違いありません。




この例ではまだ使い分けというか、住み分けが可能ですが、中にはあるキャラの登場で完全に出番が無くなるという場合もあります。




新しい高校だけならともかく、キャラが出る度に全キャラの採点を見直すというのは少し現実的では無いと思います。




そこで、私は定期的にこのKKKを残して、その時々の選手の強さを指針として残そうと考えました。





















前置きが長くなりましたが、第一回KKK(投手編)を始めます。

(2017年5月・実装高校、あかつきまで・最後に実装されたキャラ、閃道・神楽坂)





球速キャラ

【第三位】

茂野

強タッグ、良コツ、試合経験点10%持ち。選べる金特。怪物球威は査定効率も良い。最大の弱点は一緒に練習マン。コツ寄越せ。


【第二位】

成宮

茂野と似た性能だが、技術ボナ持ちがでかい。実はあまり使ったことない、スマン。茂野よりはコツくれるのでは。金特ドクターKは良キャラと被りやすいのがネックか。


【第一位】

猪狩(あかつき)

すっきりとまとまったコツ、何より球速コツが強い。試合経験点を含む強力な固有ボーナス。イベントでの体力消費もない。金特、マインドブレイカーも強い。たまに?失敗するのはご愛嬌。




コントロールキャラ

【第三位】

伊貫

良コツ、強タッグ、やる気。45で試合経験点。ポーカーフェイスが邪魔。金特も確定で強く、イベント体力消費も無い。常設では最強か。良キャラ。


【第二位】

眉村

良コツ、やる気。45で試合経験点。ポカフェ持ちでタッグに物足りなさもあるが、奪三振とキレコツがそれを帳消しにして余りある。


【第一位】

北斗

現時点ではダントツ。技術ボナ12を始め、何もかも強い。コツはノビと球速のみ。イベントの体力消費がネックだが、最大値を上げてくれるので許す。




スタミナキャラ

【第三位】

大西(アンドロメダ)

タッグ微妙、金特不確定とやや不安定だがハマれば強い。スタミナタッグは多少弱くても目を瞑れるという部分もある。コツがノビと重い球、ポカフェいらん。


【第二位】

沢村

使ったことない、スマン。でも、むっちゃスタミナ上がるらしいよ。金特も確定だし、貴重な球持ちのコツをもってるので、弱いわけがない。


【第一位】

朱雀

何よりも金特が確定で、しかも脅威の切れ味か怪物球威の選択式だっていうんだからチート。コツもノビとキレのみ。体力消費が多いのが難点か。余を崇めよ。




変化球キャラ

【第三位】

阿久津

メジャーの主要キャラがコラボでパワプロキャラになった時にどさくさに紛れて実装された阿久津。サクスペで、下の名前が無いのこいつだけじゃねーの?
こいつの顔、パワター化したかっただけやろ。
最大の武器はクセが無いこと。イベントで体力消費がなく、それどころかやる気が上がる。金特は確定でコツもすっきり。やる気100%持ち。


【第二位】

神高

体力消費が多い、金特イベ四回と使いずらさはあるが、やはり強い。タッグ強い、金特も球速140km/hにしておけば大体成功する。スライダーと奪三振のコツが強い。そして~寄~越される低めのコツ!ヘェイ!


【第一位】

神楽坂

説明不要なナンバーワンプリンス。変化キャラというか、全キャラの中で一番強い。しばらくは未来から来たトランクス状態。40じゃないと使えない?ガチャ回せ。




メンタルキャラ

【第三位】

嵐丸(アンドロメダ)

ノビコツ持ち、豊富なイベント経験点、タッグも強い。40でやる気100%も付くので強いのだが、いかんせんメンタルキャラだし。金特は不確定で、クロスキャノンか鉄腕から選べる。鉄腕の方が強いが、クロスキャノンって格好良いよね。らんまるじゃないよ。


【第二位】

天城

タッグ強い、コツ強い、試合経験点。でもやっぱり精神キャラってのがね。金特は、天城の顔の後ろの空間めがけて腰を入れて打つべし!打つべし!


【第一位】


もうぶっちぎりで強い。薫以外全部おまけで良い。コツもタッグも強いが、何より金特復活確定が強い。先発以外では使いにくいのが弱点。あと、コツイベントボーナスも低いが、精神だしそんなに気にならない。




























いかがでしたか。



納得いかないよね。わかるぅ~













でも、それでいいんだよ。

みんなそれぞれ、愛着のあるキャラや強いと思ってるキャラがいる。





それがパワプロの良いところ。

他のソシャゲと違って、みんなの挙げる最強キャラがかなりバラけるって面白いよね。


































じゃあなんでこんなランキング作ったの?


































・・・。






















いやほら、ミキサーとかあるやん。

それに、人それぞれっていっても参考にはなるやん。























うん。

























・・・。
































第一回KKK(投手編)を終わります!


アディオス!





P.S.ランキング入りした15キャラの内、13キャラが限定。これはひどい。



金特成功率と依存ver.1.01


・この一覧は私の独断と偏見に満ち溢れています。

・苦情は受け付けません。ご意見のある方はコメント欄または連絡フォームまでどうぞ。

・金特不確定のキャラは成功率、確定のキャラはコツ3率です。

・随時更新します。

・以上の事にご了承頂けた方のみ読み進めてください。


















【表記】
・キャラ名(依存していると思われる能力)


情報提供:紅石のおじさん



ver.1.01に更新(2017/05/26)







上記の依存表は多少のズレこそあれ、大きく間違っていることはないと思います。



もし、表記の成功率にほど遠い確率で成功しない時はやる気が関係していると思われます。絶好調でお望みくださいませ。





よく遊び、よく練習しましょう。






女遊びはほどほどに!


デッキ考察(あかつき投手)

はいどーも暴走トナカイですけども。





神楽坂+3できたよー

180連したよー

解放率の闇に飲まれたよー




しばらく有能ガチャはやめてくださいお願いします















さて、今回はあかつきでの投手育成ということで、大きなアドバンテージとなるのは



十傑打倒で経験点がバランス良く取得できること




これにより、総合力・査定の底上げに必要な最低限の筋力ポイントを確保することができる。









このことから、私がオススメするデッキ編成は


コン2・変化2・澄香+α


である。





あくまでもこれは現時点での話であって、これから先、キャラが増えていくと状況は変わっていく。







デッキキャラ選定に関しては、野手と違ってそれほどこだわる必要はない。



というのは、現時点での投手育成において押さえるべきコツは限られており、どちらかといえば経験点を稼ぐことが重要だと考えるからである。

そうなってくると、選ぶべきキャラは強コツを持っていてタッグが強いという至極当たり前な話になるので、ここで特筆すべきことではない。



強いて言うなら、イベントでの体力消費が多いキャラはあかつきでは特に使いにくいことを記しておく。












では、順番に説明していこう。





【澄香】

澄香はあかつきの正規彼女だけあって非常につかいやすい。

十傑打倒において、練習回数の確保は至上命題である。

澄香は、毎デートで体力がしっかり回復するので相性が良い。

5回目だけ回復量が少ないことを注意しておこう。


また、告白で貴重な球持ちのコツをもらえる。

神楽坂が登場したとはいえ、これは大きい。

高校固有イベントとの兼ね合いもあり、彼女候補一番手である。


とはいえ、澄香を持っていない方もたくさんおられると思うので、その場合はデートで体力回復が多い他の彼女を使おう。

聡里タイプの彼女は、あかつきでの単独運用には向いていない。





【コン2】

これはあかつきでの育成において、大量の精神ポイントが取得できるためである。

既に何度かプレイした方は感じておられると思うが、あかつきでの投手育成、特に澄香をデッキに入れての育成では大量の精神ポイントを取得できる。


これは闘志を直取りしても余るほどである。

その大量の精神ポイントを消費するために技術ポイントを稼ぎ、コントロール上げや特殊能力取得に振り分けることによって無駄なく査定上げに割り振ることができる。





【変化2】

あかつきに限らず投手育成全般において言えることであるが、変化2という編成は高査定の選手育成においてほぼ必須な編成である。


変化球はサクスペの査定で非常に大きな割合を占め、その査定効率が最大限発揮されるのは総変化量13あたりだと思われる。

そこまでの変化ポイントを稼ぐのに必要なのが変化キャラ2人、というわけである。


ちなみに、サクスペでは変化球を上げる際の変化ポイントがアプリより低く設定されており、2球種総変化12程度であれば神高一人でも届かなくはない。

これは私が過去にSA(スーパーエースの略)作成時に実証済なので間違いない。

しかし、変化球の査定に最大限の効果を発揮するのは3球種以上であり、ここではそれを踏まえた上で変化キャラ2人以上を推奨する。





【+αに選ぶ選手】

それぞれの手持ちや好みによって自由に選んでいただいて構わないのだが、いくつか候補を上げておく。



球速にある程度こだわる、ノビコツが取れないなら球速キャラ

完投型の先発を作りたい、良い球速キャラがいないならスタミナキャラ

変化ポイントが上手く稼げないなら変化キャラ

十傑打倒が上手くいかないなら精神キャラ

万遍なく経験点を底上げしたいなら彼女キャラ。特にこだわりがないなら恋を使用しての1.5股がオススメ















ここで何人かサンプル選手を紹介しておく。



サンプル選手その1 +αに茂野を選択した例




個人的に一番バランスが良いと思っているデッキ

茂野を入れることによって、主要なコツを取得できる可能性があるデッキ

でも、こいつマジでコツくれねーから



追及すると確実にコツが入手可能

そして渡される打たれ強さ打球反応のコツ


お前の強みそこじゃねーだろ!!















サンプル選手その2 恋ちゃんを入れた例




恋ちゃん50が出現したので使ってみたデッキ

やはり経験点は半端ない

1.5股するとコツが減るのでそこは経験点の暴力でカバー

















サンプル選手その3 四条兄妹を入れた例




確か総合力はこの選手が一番高い

精神キャラとはいえ、四条兄は澄香とのコンボや金特の査定効率の良さで十分選択肢に入る

しかし、やはりコツの減少と経験点の偏りがネックか






































コントロール1人じゃねーか!!







とかいうツッコミは無しである。

というのも、北斗は技術ポイント稼ぎにおいて非常に優秀なキャラであり、北斗ゆえに1枚で二人分の働きができるというだけである。

北斗は結構な体力イーターであるが、金特イベント1回目で体力最大値が上がり、マラソンを攻略しやすくなるのも嬉しい。





このように、経験点ボーナスの有無によって獲得経験点は大きく上下するので、各自臨機応変に対応してほしい。







言い訳ではない。








パワプロはそんなに甘くないのである!(キリッ)


雑記其の二

トナカイです...



神楽坂PRに、R7枚突っ込んだけど、1つも解放しなかったとです



トナカイです...



+1ならいいやと思ってSRに突っ込んだPR4枚も、1つも解放しませんでした



トナカイです...



次はPRにR2枚突っ込んだら+2になりました



なんでそれがさっきできんとですか



トナカイです...



追いガチャ10連目で神楽坂SRを引きました
























喜んで目を開けたら布団の中だったとです



涙が止まらんとです



トナカイです...

トナカイです...

トナカイです...















解放は闇

どうも、闇堕ちしました、暗黒暴走トナカイです



英語で言うと、ダーク...

ダーク...

アンストッパブル...?

ダークアンストッパブル...







...









アニマル





ダークアンストッパブルアニマルです





略して、DUA



デュアッ!



ヘアッ!!



ピコーンピコーン



いかん!もう3分経ってしまった!



帰らなくては!



さらばだ!



サラダバー!



とぅ!!









シュタッ!











ただいま!!












もうやめていい?







はい、ご覧の通り、より一層頭おかしくなったトナカイですけども。





解放、怖いですね~





今までも何回か解放運に見放されたことはあったんですけど

まさか、Rから数えて11連続失敗するとは

しかも、よりによって神楽坂

そりゃ、グチグチ言いますよ







とはいえ、いつまでも言うててもしゃーないんで

ちょっと反省として、今回の解放を振り返ってみたいと思います。








解放って、どーやってます?







私はね、基本、一段階上のレアリティに直食いさせてて、PR+1とかになったら、R集めて+5にするまで気長に育てる派なんですけども



実際、それが一番期待値高いみたいですしね


期待値ってのは、どれだけの結果が得られるかってことね



この解放の期待値についても、後々に細かく計算して出したいとは思ってるんですけれども

ここではとりあえずはしょらせてもらって






今回みたいに、限定キャラはどうするべきか?ってことなんですよね

私は、何も考えずにPRを1枚残して全部食わせたわけなんですけども

間違ってるとは言わないんですけど、期待値って+4とか5になるのも含めてじゃないですか






今回、私は神楽坂+3になればオッケーだったんで




PR4枚で+1
残りのPRにハゲ5枚使って食わせて+2か3
+2止まりなら金ハゲ食わせて+3



という方法を選択したんですけども、最初の+1が引けなくて無事死亡と



ほんで、追いガチャで引いたRでPR+2っていう状況



ここで思ったのが





PR+2になるまでガチャ回す

PR+2にPR3枚食わせて+5

残りのPRにハゲ5枚食わせて+5

SRに全部突っ込めば、金ハゲ合わせて最低+3にはなった



ってことなんですよ








当然、結果論なのはわかっているし、常設キャラならあり得ない戦法なんですけれども

神楽坂SR+3ではなく、手持ちのハゲから逆算してPR+2を目標にしていた方が効率的だったのではないかなと




神楽坂は素体SR手に入ったわけですしね




もちろん、理解してますよ

解放失敗したからこんなことぐちゃぐちゃ考えるんやろなと






ただ、今後の限定キャラで、どうしてもここまで解放したい!ってキャラが出た時に

何も考えずそれが一番期待値高いと信じて闇雲に突っ込むより

一度冷静に計算してみるのもありかなという

自戒の意味を込めて今回の話を書きました






こういう考え方もあるんだ、ということをわかっていただけて

皆々様がこれからの解放時に少しでも損をしない選択ができれば

私がグチグチ言った意味もあるのかなと














うん、言い訳だね

よし、追いガチャしよう






あ、常設キャラは期待値を追い求めるので正解だと思います

でもなぁ...PSRになるとまた(ry




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