強化瞬鋭【真の攻略】
はいどーも暴走トナカイですけども
強化瞬鋭をしばらく遊んでみました。
その結果、この短期間で真の攻略を見つけてしまいました。
すごいでしょ?まあ天才ですから。
ウソです。調子乗りましたごめんなさい。
真の攻略ってのもウソです。そこもウソなんかい!
いやちょっと待って。帰らんといて。
真の攻略っていうと大げさやけども、比較的ブレの少ない立ち回りを見つけたの。
話だけでも聞いてって。
しょうがないから聞いてやるって?
ほんならしゃーないから話したるわ。
その前に手に持った物騒なものをしまってくれないか。殴らないで。
えー今回の肝はですね
・左キラーを取りにいく
・デッキは二股がメイン
となります。
前回の記事で左キラーは無理に取らないって言ってたのにいい加減なやつだな。
いや、ちゃうねん。左キラー取るのがメインちゃうねん。
まあそこらへんも詳しく説明するから。
【デッキ選定】
まず初めにデッキの組み方ですが、強化瞬鋭では二股を推奨します。
まあ選手兼彼女と彼女ってのが妥当かな。
投手だとそれで問題無いです。瑠菜か明日音使うのがベスト。いないなら普通の彼女キャラでいいけども。
野手だと新島の二股ペナルティがあるので。ランダムでエピローグ0になるやつね。場合によっては純粋な彼女キャラを使ってもいいかもしれません。
ここで大事なのは前後から一人ずつ選ぶことね。
立ち回りの関係上、イベント数は前後ともに少な目に抑えたいのでこうなります。
同じ理由から美崎ちゃんみたいにイベ数6もある彼女キャラはできたら外したいところ。
どうしても使いたいならもう一人彼女入れて三股するなり後彼女二人にして前イベにほむらみたいなイベ数少ないキャラを入れた方が良いと思います。
ここでなぜ三股ではなく二股なのかというと、一番はリカバリーがきついってことですね。
裏を返せばリカバリーが可能なら三股でもいいんですけども。
リカバリーには大体2ターン必要なので、三股だと6ターンいります。
選手兼彼女使ってればもう少し楽だけど…呼び戻しで取れる経験点とコツ考えたら二股の方が安定するかな。
選手キャラ三人ないし選手兼彼女含めて四人でコツが埋まるなら三股もアリだとは思います。
上手く回れば二股よりも伸びる可能性は十分にあるでしょう。
それにこれからドンドン壊れ性能の彼女が出てくるからそうなったらまた変わるでしょうしね。
現段階では二股が最も安定して結果が出るのではないでしょうか。
彼女以外のイベキャラ選定は、金特の下位コツがカバーできるかを第一条件とします。
その上で、無駄コツ少なめで必要なコツだけ持ってるキャラがオススメ。
ほむらは一見対象外に見えるが、ムード○ヘッスラ体当たりがコツ無しで潰せるので実はそうでもない。
コツなしで潰せないのにそんなに必要ないコツを持っているキャラが使いにくい。
要するに手に入る金特の下位コツは確実に取りたいってことです。あまりにも余計なコツが多いとそれが難しくなるので少なめに抑えましょう。
タッグにはあまり頼らないのでそれ以外で稼げるキャラが良いです。
イベント経験点が高かったり試合経験点持ちだったり、そんなキャラが使いやすいかと思います。
【立ち回り】
立ち回りの話に入ります。
まず始まって三軍に落ちるまでは彼女キャラのケツをとにかく追っかけます。コツとか全部無視で。
優先すべきはデート後半で評価が上がらないキャラ。このタイプのキャラはさっさとデートを完走させられるので早めに彼女にしてデートを終わらせてしまいたいです。
とはいえ万遍なく追った方が良いです。雑用コマンド後のイベントなどで上がったりもするので、とにかく彼女キャラ全員をできるだけ早く彼女にするよう動きましょう。
ちゆちゃんはそこまで追わなくても評価が上がりやすいので多少後回しにしても大丈夫です。
そして選手兼彼女も優先したいのですが、瑠菜と新島では話が違ってきます。
まず選手兼彼女の特徴について説明すると、イベキャラが一旦離脱した後は呼び戻すまで評価を上げることができません。
イベントも発生しないので、かなり急がないと離脱前に彼女にするのは難しいです。
この時、彼女にするために瑠菜は☆3、新島は☆4の評価が必要です。
この差は大きいです。瑠菜は間に合いますけど新島は間に合いません。
個人的には瑠菜はとにかく追って間に合わせる、新島は諦めて後回しにする方が良いと思います。
これには3つ大きな理由があって
・選手兼彼女は呼び戻すで評価が上がるため、告白が遅れても構わないなら遅らせた方が効率よく評価を上げられる。
・しかし、離脱前に彼女にしておけば呼び戻していなくてもデートを進めることはできる。
これに加えて
・瑠菜はデートで評価が上がらない。体力も二回目しか回復しない。対して新島は毎回評価が上がるし体力も回復する。
ということがあります。
このことから、瑠菜はさっさと彼女にしてできるだけ早くデートを完走する。新島は井戸端や体力回復を考えて多少彼女にするのが遅くても特に問題が無い。というのが私の結論です。
ただ、今回のやり方では新島を呼び戻すのは早くても2月になるので、二股相手の彼女は少なくとも3、4回はデートを終わらせておきましょう。どの期間にそれをするかは後述します。
他の選手兼彼女はよく知らない。調べてにゃん。
【追記】
選手兼彼女キャラは呼び戻していなくてもデートはできますがクリスマスと正月のイベントは発生しません。なので、二股相手の彼女キャラをしっかり彼女にしておくか選手兼彼女キャラを一人は呼び戻しておくようにしましょう。
ちなみに、バレンタインver.のキャラも呼び戻していないとバレンタインイベントが発生しませんので覚えておきましょう。
彼女キャラは後述するデート期間にできるだけデートを消化しますが、デートでの評価上昇に合わせてどのくらい進めるか使い分けましょう。
例として、バネキは初回と二回目しか上がらないのでさっさと完走します。さすがに井戸端に備えて0回で置いておくわけにはいかないので。四回目の対決だけ頑張ってね。
しぐれちゃんは四回目に+5、五回目に+10なので三回目で止めておきます。井戸端で下がるのが15なので。
ちゆちゃんは五回目に+15なので四回目まで進めておく。こんな感じで調整しましょう。
しかし、デート期間に余裕がある時はこれ以上進める場合もあります。その時は一緒に練習したり空デートでリカバリーしましょう。
恋愛お守りを持っていると楽です。大体2ターンあればなんとかなります。
彼女のケツ追っかけ期間は9月2週までです。9月3週から三軍生活になるのでこの時に体力を回復しておきましょう。大体残り体力8割は欲しいところ。
三軍の四週間はずっと雑用してコツを回収します。雑用後の練習はせずに休んで体力を温存しましょう。
彼女キャラが来たらラッキー。評価はなるべく上げておきたいので遠慮なくイチャイチャしましょう。
二軍に上がったら今度はコーチのケツを追っかけます。アーッ!!
10月3週からかな?1月4週までは基本的にコーチと練習。体力が低すぎたりコーチがいない時はデートをします。
この期間中に一回は呼び戻しコマンドを使って「その他」を選択し、モブキャラを呼び戻しておきましょう。
イベキャラは一人も呼び戻しません。
二股なら、コーチがいない時はデートという風にしていればトータル10回中6、7回くらいまでは進められるでしょう。
三股の場合はちょっと意識して15回中10回くらいは終わらせておきたいところです。
2月1週に入ったらイベキャラを全員呼び戻します。
期間が3月2週までなのでチャンスは6回。烏丸含めて5、6回呼び戻さないといけないのでギリギリです。
とはいえ、普通にやれば間に合うのでこの期間はひたすら呼び戻すコマンドを使用しましょう。練習はしません。
3月3週からはコツ回収、コーチと練習、残りデートの消化を軸に動きます。
基本的にイベキャラのコツ一覧とにらめっこをしながら金特の下位コツや強いコツを持っているキャラの!マークを踏むのを優先に立ち回るのですが、コーチの評価が上げ切れていない場合はコーチを追ったり、複数タッグが成立しているならそちらを選ぶなど臨機応変に立ち回りましょう。
左キラーの取得方法はコーチの評価を☆4以上に上げて練習後イベントを発生させるとその後にもらえる、だと思うのですが。ちょっと確認します。間違っていたら追記で訂正します。
【追記】
確認しましたが練習後イベントの後に「これを読んでおけ」みたいな感じでもらえました。
それで今回、左キラーを取りに行く方向に方針転換した理由はコーチ評価が高いほど練習後イベントの連続率が高いように思うからです。
コーチの練習後イベントは一回で終わるところから最高四回まで継続します。
まだやれるかって聞いてくれるやつですね。これが最大三回起こるのでトータル四回と。
一回だけだと5点オールの20点。継続一回につきそれぞれ5点ずつ経験点が増加し、最高20点オールの80点もらえます。
コーチの評価が高いとこれの満点が結構出るのでタッグ中心でない育成においては大きいのではないかなと思って育成に組み込むことにしました。
イベキャラを呼び戻していない期間も有効活用できますし、左キラー取得時にも200点かな?経験点もらえますしね。
デートに関しては体力回復手段として使うのですが、体力が満タンでも他にやることが無い時は完走を目指すようにしましょう。
理想をいえば井戸端での評価減少は取っておいた分のデートでリカバリーしたいところですが、井戸端のタイミングが完全にランダム、もっと言えば起こらない時があるので。
デート完走後に井戸端が起こった場合はしょうがないので空デートも駆使してリカバリーしましょう。一緒に練習して取り戻せれば理想的ですが、あまり過信しすぎないように。彼女たちは練習に出てこない時は本当に出てこないので。
ここまで来てエピローグ半減とかになるとめっちゃやる気無くなるので安全にいきましょう。
後は試験と大会で全部満点を取るくらいで完成です。ね?簡単でしょ?
一つ注意として、イベキャラの呼び戻しを全員遅らせることによってイベント数が通常よりかなりカツカツになります。
そのため、持ち込み推奨アイテムは猫と恋愛お守り。
金特に関係ないイベントで切れるイベントは場合によっては切りましょう。
例として烏丸のイベント「親分格」は一回目に継続か終了の選択肢があります。
これを継続させると二回目、三回目が発生し経験点をもらえるので通常は継続させるのですが今回は場合によっては切ります。
多少の経験点は損しますが、金特イベント完走には代えられないので。もちろん、全部完走するに越したことはないので、上手く回っているなら通常通り継続させましょう。
アドバイスとして、投手育成では精神が余りがちなので精神ポイントが大量に必要な特殊能力は直取りしてもいいかもしれません。不屈の魂や闘志など。
もちろん育成方針によって変わるので一概には言えませんが。例えば烏丸を使う時に打たれ強さ◎までコツ無しで直取りしておけばノビコツの回収率を上げることができます。
このように無駄にして良い経験点と大事にしたい経験点のバランスを意識してみるとワンランク上の選手が作れるかもしれません。
【サンプル選手】
上記の通りにデッキを組んで立ち回った結果完成した選手を掲載しておきます。
凡才センス○。持ち込みアイテムは猫と恋愛お守り。
烏丸は不屈の魂下位コツの打たれ強さを自前で用意できる。
薫の復活とママッモのマインドブレイカーは単独金特。
瑠菜の変幻自在とゆかり様のド根性、眉村のハイスピンジャイロは薫と瑠菜が下位コツ持ち。
左キラー直取りに備えて初期アピールはコントロール。
試験は三回満点。初回のみ36点オールだっけかな。
試合はシラス戦と甲子園決勝の天空戦だけサクッと。残りピンチャン。
結果はご覧の通り。妖怪1足りないが出現してSSランクに1届かず。
敏捷か経験があと10ポイントあれば届いてた…左だから実質SSだよね!!
はぁ…もう一回やるのめんどくさいなぁ…
まあそこそこ上手くいったとはいえ、めちゃくちゃ上手くいったわけではないのでセンス○さえ引ければこれくらいの選手は作れると思う。
センス○引くのが大変なんだけれども。入部届はまだ結構あるし、何枚か使おうかなぁ…
【補足情報】
前回の記事「瞬鋭高校強化」においてコメントで匿名さんから瑠菜の呼び戻し効果を教えて頂きました。ここに掲載しておきます。センキューソーマッチ!
十六夜瑠菜の呼び戻し
・一打席勝負系(筋力+60 技術+50 変化+40 精神+30)牽制○Lv1
・全キャラ共通だけど1/4以前の早期呼び戻しだと経験点は-20ずつでコツなし。
【立ち回りのまとめ】
・三軍に落ちるまでは彼女の評価上げ。バランスを意識して全員を早めに彼女にする。
・三軍では体力を温存しつつ雑用四連発。コツを回収する。
・二軍に上がってからはコーチを追いつつデート消化。1月4週までに一度は呼び戻すコマンドを使ってモブを呼び戻しておく。
・2月1週から3月2週はイベキャラを全員呼び戻す。烏丸も忘れずに。
・残りの期間は必要なコツ回収をメインにコーチを追いながらデートを進める。コーチの評価が高いと左キラーをもらえるし練習後の指導による経験点も多くなるので何もない時は積極的に追おう。
一番大事なのは適正な難易度を選ぶことです。
試験と試合で全部満点を取れるようにしましょう。ルーキーを選ぶのも全然アリです。
投手の試験は緩急とボールゾーンから入ってくる変化球を上手く使いましょう。
野手は全球強振で、どちらかといえばボールを下から追いかけるように打ちましょう。残り1点で満点の時はバントも有効です。
この立ち回り最大の特徴はイベキャラによって仕上がりがあまり左右されないことです。
烏丸や才賀、小平はもちろん強いですし瑠菜や新島を持っているかで多少違うかもしれませんが、そこまで致命的な差は出ないです。
これによってサクスペ杯用の選手もかなり作りやすいです。
取りたい金特の選手を入れて、それらの下位コツや伸ばしたい基礎能力を意識してデッキを組めば大概上手くいくのではないでしょうか。
あまりにもイベント数が多いキャラばっかだとしんどいかもしれませんが。あと、猫も無いとつらいかな。
強化瞬鋭の期間は長めに用意されています。強い選手が作れるシナリオを思う存分遊べるのは嬉しいことなんですけれども。
第三回のサクスペ杯が今から不安ですね。オールA軍団が続出するんじゃないか。
まあ今からそんな心配してもしょうがないのでね。今はこのシナリオを楽しみましょう。
大谷も実装されたのでまたひとつ楽しみが増えましたね。
オリストがどんな感じかまだ見たことがないのでコンプ報酬を埋めがてらオリスト160km/hの投手作ってこようかな。
ガチャの闇はまだ晴れませんが…
大谷はまさかの販売方式だしね。
もっと度胆を抜くようなことやってくんねえかなぁ…
瞬鋭高校強化
はいどーも暴走トナカイですけども
運動会の季節ですね
中学、高校とかだと体育祭っていうのかな?
私の巣の近くにある学校でも毎日練習が行われておりまして
太鼓の音がドンツクドンツク鳴っておりますけども
音楽もいろいろ流れていますね。
あれを聞いていると時代の流れを感じますね。
選曲って誰がやってるんでしょうね?先生がやるのかな?
その割に流行りの曲が多いですよね。結構おばちゃんな先生とかも多いのに。
私はこれが好きなの!とか言って渡辺真知子選んだりしないのかな?
「次は六年生による徒競走です!」
「よーい!ドン!」
ハーハーライトが♪朝日に「赤組がリードしています!」そのとき♪一羽の♪「白組も頑張ってください!」とーんーだぁー♪
かもめーがとんーだぁー♪かもめーがとんーだぁー♪
ちなみに、私はこの曲を青木隆治さんのモノマネで知った世代です。
ショッピングセンターとかに行くと太鼓の練習してる方もいますよね。
なんかあの、ゲーム機いっぱいあるところの端っこで音楽に合わせて踊ってるじゃないですか。
「もう一曲遊べるドン!」とか聞こえてくるやつ。あれも体育祭に向けて
え?違う?あれは太鼓の達人の達人?あ、そう
何の話してたっけ?フェルマーの最終定理の話だっけ?
おっと失礼。ついつい学生時代を思い出してしまってね…
ウソです。そもそも私、トナカイですし
学生時代の専攻は「鹿心理学」です。なんであいつら側溝にハマってんの?
意味がわからない人は奈良公園に遊びに行ってみてね!!
はい。
真面目にやります。
瞬鋭高校強化ということで、強化内容をおさらいしておきましょう。
・入替試験の経験点アップ
・厳巳コーチからもらえる経験点アップ。評価が高い(☆4以上?)と一緒に練習後、金特「左キラー」入手
・「呼び戻す」コマンドの強化
・3軍時の雑用でコツ入手
となっております。
システムそのままで全体のベースが上がっている感じですね。
初めてプレイした時はその無理やり感に笑ったよね。
いや、めっちゃ経験点多いやん。インフレのさせ方強引すぎるやろ、って。
その割にちょうどいいところに合わせてあるあたりさすがはコナミということなんでしょうか。
瞬鋭高校強化において重要なのは次の2点です。
・左キラーをどうするのか?
・空いた期間に何をして過ごすのか?
順番に説明しましょう。
まず、強化ルート独自の金特「左キラー」についてですが、これは結構悩みどころなんですよね。
というのも、入手条件である厳巳コーチの評価を上げるのが大変なんですよ。
てっきり試験で満点取りまくれば何とかなるのかと思ったら全然そんなことないんですよね。
大体5回くらいは追いかけないといけないんじゃないでしょうか。
これは結構大変なことで、仮にシングルタッグが60点、コツが付いて100点ちょっととします。
通常練習だと30点くらい。その差30~70点。
これが5回だと大体200~300点差が付くんですよね。
実際はタッグにコーチが絡んでくることもあるでしょうけど、通常練習の時はデート進めたりもしたいですから。
やはり何回かはコーチを追いかけないといけなくなります。
さらに、左キラーというのがまた困るところでして。
投手では対左コツ取りにくいし。野手でもなかなか難しいんですよね。
水鳥使うかほむめいコンボ入れるならなんとかってところでしょうか。
私の結論としては、無理に取りに行かなくてもいいんじゃないかなと。
というのも、強化瞬鋭って投手はともかく野手は査定重視の選手はなかなか作りにくいんですよ。
もちろん作れないわけではないので、査定を上げたい時は多少無理して取りにいっても良いとは思うんですけれども
それでも、対左のコツをもらえるアテが無いなら諦めた方が無難だと思います。
ここでちょっと話が出たので強化瞬鋭で作りやすい選手を挙げておくと
・投手→査定重視、実用性重視どちらでも
・野手→基礎能力重視
となります。あくまで個人の感想ですし、作りやすいですから、他のタイプも作れないことは無いです。
強化瞬鋭の特徴として現環境にしては多めの経験点が安定して手に入ることがありますけど
特殊能力たくさんの査定野手なら脳筋でやった方がやりやすいんじゃないかなと思います。
反対に、強化瞬鋭だと余計な特殊能力を取らずに済みます。まあ好みもあるので上手く使い分けてください。
次に、空いた期間に何をするのかということですが
強化瞬鋭って、時期によってやることがある程度決まってくるんですよね。まあ大体の高校は多かれ少なかれやること決まってる期間てのがあるものなんですけれども。
具体的に言うと
・始まって三軍に落ちるまでのイベキャラ・彼女の評価上げ期間
・三軍での雑用によるコツ回収期間
・二軍を経て一軍に上がってからの呼び戻し期間
がありますので大体年明けから甲子園まで何をするかってとこなんですけれども。
一番手っ取り早いのは二股三股ですよね。
強化瞬鋭だと練習レベルが3からスタートしますので決して普通に練習するのが弱いというわけではないんですけれども、複数タッグがガンガン狙える脳筋とかに比べるとやはり弱い部分があります。
というか、普通に練習するくらいなら二股した方が安定して強いのが現状なんですよ。どの高校でも。
そりゃコツとタッグを踏みまくればそっちの方が強いんですけれども。確率的になかなか難しいのが現状でして。
ただ、あかつきみたいに練習コマンド踏まないと打倒できなかったり脳筋みたいに彼女キャラ入れるとデメリットが大きいからできなかったりするんですけれども。
瞬鋭でもそれは同じで、三股すると安定して高得点を狙えます。井戸端さえクリアできれば。
彼女3人で3000点。入替試験で400×4=1600点。甲子園大会でどれくらいだ?1400点はもらえるかな?
これでもう6000点ですよ。それも偏りなくもらえる。十分でしょ。
投手だとこれで良いんですよ。良コツ持ってるキャラ3人入れて三股すれば8000~9000点くらい取れて査定の高い選手ができますから。彼女入れたらイベント数の問題もクリアしやすいしね。
野手だとちょっとしんどいかな。
脳筋では取れた大量の特殊能力が取れないんですよね。コツ無しでたくさん取るのはしんどい。
基礎能力重視なら関係無いんで、むしろ特殊能力埋める必要が無い分上げやすいんですけれども。
これが投手は査定でも実用性でもいける、野手は基礎重視が作りやすいって挙げた理由です。
野手で査定重視だと二股にした方が良いかな。それでコツが強いキャラを4人入れると。
才賀は瞬鋭でのメリット含めて活躍すると思いますよ。後はアレフトとかかな。
良コツ持ってても無駄コツが多いキャラは使いにくそう。ライチとかほむらとか。
まあ運次第なんで、ハマる時はハマる(欲しいコツが上手く取れる)でしょうから使ってみる価値はあるかと思いますが。
結局展開次第なんですよね。これ、何回も言ってる気がしますが。
その中でも三股って展開に左右されにくいんですよ。起こるイベントが決まってますから。
脳筋やってたら痛感すると思うんですけど、練習重視って運の要素が大きいんです。
得意練習にいるか。コツ発生するか。欲しいコツ取れるか。怪我しないか。
デートだと体力もやる気も関係ないですから。強いて言えば空デートくらい。
ただ、当然練習できない回数は増えるんで、査定重視なら選手キャラを多めに使ってコツ回収しつつ厳巳コーチを踏む機会を増やした方がいいかな。野手の場合。
うーん。どうなんでしょうこれ。全然攻略として成立していないような。私の迷いを文章にしているだけのような。
まあいいや。
結局コツかデートです。稼ぐ方法は。そこに複数タッグが組み込めるなら言うこと無しですが。
目指す方向性を決めた上でデッキを考えてみてください。
ひとつ注意点として、もらえるコツがおいしいからって2人も3人も呼び戻しを遅らせると猫ありでもイベントが回らなくなります。
呼び戻しはイベキャラ全員+烏丸+1回は行うようにしましょう。この+1回でモブキャラを呼び戻せるのでボーナスポイントがもらえます。
1軍に上がるまでの期間を大事にしましょう。1軍に上がると練習レベルが高い、呼び戻しで評価が上がることによってイベキャラとのタッグが成立し始めるなど、おいしい練習が出やすくなります。
それまでの期間に目先のコツや経験点に飛びつくと後々しわ寄せが来ます。特に三股などは彼女の評価が足らなくなって甲子園大会あたりで慌てないといけなくなります。
投手育成でマインドブレイカーや驚異の切れ味を取る場合は守備練習を何回かやらないといけない場合があります。その場合はできるだけ序盤に敏捷ポイントを稼いでおくようにしましょう。
思いつくままにいろいろ書きましたが、ぶっちゃけ強化瞬鋭は私もまだまだやれていない部分が多いです。
他の方の育成を参考にしつつ、もう少し突き詰めたいと思います。
期間も多少ありますので、また新しく書くことも出てくるかもしれません。その時はまたアップしたいと思います。
正直、あんまり好きな高校じゃないからこれ以上書くことないと思うけど
それよりはぐれメタル狩りしたい
瞬鋭攻略
はいどーも暴走トナカイですけども
瞬鋭高校の強化期間が始まりましたね
これを機に瞬鋭の攻略記事を書いておきたいと思います。
それにしても、まさか覇堂に続いて瞬鋭の攻略まで書くことになるとは思いませんでしたね。
当ブログが開設したのはくろがねからあかつきに移行する時期だったのかな?
なので、攻略記事としてはくろがね以降のものしか書いてなかったんですけれども。
くろがね以降の記事は逆に書きやすかったです。
中盤以降の学校はとんがった高校が多いので、その分書くことが多いですから。
パワフルとか瞬鋭なんてものは基本システムが一緒ですから書くこともそんなになくて、ぶっちゃけ三行で話が済んでしまうんですけども
呼び戻して
試験満点取って
甲子園優勝する
はい終わり
さすがにこれだけだと私の自慢の毛皮が全剃りの刑に処されると思うのでダラダラ引き伸ばして書きます。
みんなも暇つぶしに読めるし一石二鳥!これでアフィリエイトが運用開始すれば一石三鳥です!ゲヘヘ
そろそろもう一回申請してみようかな…何回も蹴られすぎて申請するの嫌になってきた。
それではつらつらと書いていきますが、基本的に記憶を呼び覚ましながら書いております。
瞬鋭をプレイしたのはかなり前の話なので間違っていても許してにゃん。
【概要】
入替試験というシステムが特徴の高校。
瞬鋭高校には1軍から3軍までが存在し、定期的に行われる試験によって主人公がどこに在籍するかが決まる。
試験内容はあかつきの対決と同じようなものだと考えて差し支えない。
これが1サクセス中に4回発生する。
また、途中でやってきたコーチに反発したやつらが違う派閥を作ってしまうので、そいつらを呼び戻す必要がある。(「呼び戻す」コマンドが存在)
ちなみに、イベキャラは全員違う派閥に行ってしまう。
太平楽とは違って最終的に一つの派閥にまとまるので呼び戻しは一回限りである。
太平楽も最終的にはまとまるが…ややこしいので説明は省略。
呼び戻しのパターンには三種類存在し
1.無条件で戻ってくるパターン
2.確率で戻ってくるパターン
3.一打席勝負に勝てば戻ってくるパターン
がある。
ここで投手育成の時にネックとなるのが3の一打席勝負のパターンである。
投手育成の時は主人公が投手、相手が打者の形で対戦することになるが、投手での操作はどこに投げても打たれる時は打たれる。
それにより、1ターン無駄にすることがある上に強キャラは意外と勝負になるキャラが多いので注意が必要。
反対に野手育成の時は相手が投手になるので勝負になるパターンはほとんど存在しない。(野手のみでデッキを組んでいる場合)
しかし投手野手どちらの場合でも戻ってくるのがランダムなキャラは運次第になってしまうのでそういうキャラはできれば外した方が賢明である。
もちろんそれを補っても強いキャラは強いので手持ちと相談しよう。
確かグチケンとか鈴本がそうなんじゃないかな。うん、外そうね。
監督以外に厳巳コーチがおり、一緒に練習すると特殊能力のコツや経験点をくれる。
通常ルートではそこまで重要ではない。
【瞬鋭攻略】(2017.9月現在)
瞬鋭攻略において重要なのは自分に合った難易度を選択すること。
特に野手の場合は難易度が試験結果にモロに影響するので、普段ノーマルでやっている人でもイージーを選ぶという選択肢を考えてもいいかもしれない。
上限値が存在する以上突き詰めていくとその部分は満点なのが前提になってくるので、できるだけ落とさないようにしたい。
野手は自分が打ちさえすれば満点が取れるのでそれでいいのだが、投手の場合は結局打者の結果次第なので難易度についてはそこまで気にする必要はない。
しかし呼び戻すコマンドにおいて一打席勝負に勝たなければならないケースが多くなるのであまりにも無茶な場合は難易度を一段階下げることをオススメする。
また呼び戻すコマンドを使ってイベキャラを呼び戻す場合に時期を遅らせれば恩恵が得られるのでそれも頭に入れておこう。
具体的には2月1週~3月2週の間なら恩恵が得られる…はず。調べておくれ。
当然その代償として呼び戻しが完了していない期間は該当のイベキャラのイベントは発生しない、タッグやコツも無くなるので注意が必要。
これを逆手に取って前後が被っている他のイベキャラのイベントを発生しやすくさせるということも可能なのを覚えておこう。
彼女キャラを使う場合などはこの方法は特に有効。
【オススメキャラ】
覇堂と同じくイベキャラ選定においてそこまでの制約は存在しない。
強いキャラを選べばいいのだが注意点として
・呼び戻しが進んでいないうちはイベント進行が停止するので総イベント数は少なければ少ないほど良い
・通常の練習で稼ぐのが最近の高校に比べて難しい
という点を挙げておく。
瞬鋭は入替試験や呼び戻しがある関係上、普段の練習は比較的ノーマルな形である。
覇堂などはオーバーヒートにより練習で稼ぐことができたが瞬鋭ではタッグ中心ではなかなか点数を稼ぐのは難しい。
デッキキャラを選定する場合はコツやコンボ、二股を視野に入れて組むようにしよう。
高校固有キャラについても下に記しておく。
・才賀侑人
才能が有る人。サクスペ初期において常設最強の代名詞。
最近ではその存在感も陰り気味だが、強いことは強い。
パワヒ・広角のコツに筋力・技術ボーナス。金特の下位コツが調達しにくいのと体力消費がネックだが、それでも弱いと言われることは当分無いだろう。
・小平陽向
きゅん。サクスペ初期において男の娘の代名詞。
いや、性格は結構男らしいけどね。彼が女だったらといろんな意味で思う人は数知れず。
コツも強いし性能も高いがとんがった部分が無いという印象。使い勝手はよく、安定して育成に貢献してくれる。
・烏丸剛充
クソスマ先輩。サクスペ初期において残念キャラの代名詞。
金特確定下位コツ持ちにノビコツ持ちという一見超ハイスペックだがただのスタミナキャラに興味はありません。
神・タイヤのエース・アンドロイドがいたら私のところに来なさい。以上。
いや、強いよ?ただ、スタミナキャラという不遇な環境が考慮される前のキャラなのであと一歩物足りない。
・春野千優
ちゆちゃん。サクスペ初期において天然ドジっ娘の代名詞。
好きな人は?の問いにお父さんとお母さん!との彼女の答えに身体の一部に電撃が走った人も少なくないだろう。変態!
野手育成では鉄人28号なのだが投手育成では走者釘付がもらえるため、サクスペ杯目的では非常に優秀。
さらに彼女からはクイックのコツに加えて大量の敏捷ポイントがもらえるために走者釘付キャラの中では一番使い勝手が良い。逆にその強みゆえに大幅な強化も期待できない。今のままで十分強いけども。
制約は少ないが練習以外で稼げるキャラで組むのを推奨する。
コツが優秀、コツイベ率アップ持ち、コツイベボーナス持ちを中心にコンボや金特下位コツが上手く埋まるように組もう。
試合経験点持ちで固めるのもアリ。
慣れてきたら遅れて呼び戻した時にもらえるコツも考慮に入れるとなお良し。
タッグに関しては初期評価の高い、能力ボーナスの大きいタイプが使いやすいと思う。
基礎コツ持ちのキャラは試験の関係上使いにくいかもしれない。
【呼び戻すコマンド】
11月1週からはイベキャラが全員一旦離脱するので呼び戻すコマンドを使って揃えていくことが必要になる。
3月2週になれば自然と全員戻ってくるのだが、呼び戻すことによって得られる恩恵が大きいのでこの日までに全員を呼び戻しておく方が良い。
使い分けとしてタッグが強い、所持コツが強いキャラはさっさと呼び戻す。反対にタッグがそこまで重要でない、遅くに呼び戻すことによってもらえるコツが優秀なキャラは2月1週以降まで待った方が良い。
例外として選手兼彼女キャラはできるだけ早く呼び戻しておかないとクリスマスまでに告白イベントが間に合わないので注意しよう。
彼女キャラがいる場合は前後が被っているイベキャラの呼び戻しを遅らせることによって告白イベントが起こりやすくなる点を覚えておこう。
基本的に呼び戻しはコツイベやタッグが起こっていない時に行いたいが当然呼び戻したイベキャラが多い方がそれらのイベントは起こりやすいのでそのあたりは上手く調整しよう。
【立ち回り】
前提として入替試験では満点を取ることを目標とする。
最大値を求める場合はここで落とした点数がダイレクトに出来栄えに影響するのでシビアに立ち回ろう。
試験で結果を残すために基礎能力はできるだけ早めに上げておきたい。基礎コツ持ちのキャラをデッキに入れている場合もある程度妥協して試験で満点を取れるだけの能力にはしておきたい。
呼び戻すコマンドについては該当の項目を参照。あらかじめどのイベキャラを優先するか決めておくことを推奨する。
厳巳コーチとの特別トレーニングは一回は発生させてコツをもらう。発生条件は一緒に練習後ランダム。
二回目以降もコツもらえたっけ?まあ強化されていない期間はそこまで意識しなくて大丈夫。
コツが優秀、コツイベ率アップ持ち、コツイベボーナス持ちを中心にコンボや金特下位コツが上手く埋まるように組もう。
試合経験点持ちで固めるのもアリ。
慣れてきたら遅れて呼び戻した時にもらえるコツも考慮に入れるとなお良し。
タッグに関しては初期評価の高い、能力ボーナスの大きいタイプが使いやすいと思う。
基礎コツ持ちのキャラは試験の関係上使いにくいかもしれない。
【呼び戻すコマンド】
11月1週からはイベキャラが全員一旦離脱するので呼び戻すコマンドを使って揃えていくことが必要になる。
3月2週になれば自然と全員戻ってくるのだが、呼び戻すことによって得られる恩恵が大きいのでこの日までに全員を呼び戻しておく方が良い。
使い分けとしてタッグが強い、所持コツが強いキャラはさっさと呼び戻す。反対にタッグがそこまで重要でない、遅くに呼び戻すことによってもらえるコツが優秀なキャラは2月1週以降まで待った方が良い。
例外として選手兼彼女キャラはできるだけ早く呼び戻しておかないとクリスマスまでに告白イベントが間に合わないので注意しよう。
彼女キャラがいる場合は前後が被っているイベキャラの呼び戻しを遅らせることによって告白イベントが起こりやすくなる点を覚えておこう。
基本的に呼び戻しはコツイベやタッグが起こっていない時に行いたいが当然呼び戻したイベキャラが多い方がそれらのイベントは起こりやすいのでそのあたりは上手く調整しよう。
【立ち回り】
前提として入替試験では満点を取ることを目標とする。
最大値を求める場合はここで落とした点数がダイレクトに出来栄えに影響するのでシビアに立ち回ろう。
試験で結果を残すために基礎能力はできるだけ早めに上げておきたい。基礎コツ持ちのキャラをデッキに入れている場合もある程度妥協して試験で満点を取れるだけの能力にはしておきたい。
呼び戻すコマンドについては該当の項目を参照。あらかじめどのイベキャラを優先するか決めておくことを推奨する。
厳巳コーチとの特別トレーニングは一回は発生させてコツをもらう。発生条件は一緒に練習後ランダム。
二回目以降もコツもらえたっけ?まあ強化されていない期間はそこまで意識しなくて大丈夫。
【四校との比較】
瞬鋭高校とはどんな高校なのか。覇堂の時のようにイメージでお伝えしよう。
くろがねは下位になるほど速くなるボーナスが無いマリオカート
あかつきは手数制限のあるドクターマリオ
ヴァンプはマリオパーティ
覇堂はマリオテニス
というたとえをしてきました。
これらに対して瞬鋭のイメージを発表します。
極上パロディウスです!
いや、マリオちゃうんかーい!!
そんなつっこみは置いておいて
瞬鋭でポイントになるのは当然入替試験なんですけれども
これはMAXのポイントが決まっているのでずば抜けた点数をもらえることはありません。
これが残機ボーナスです。
ミスなくクリアできればポイントがもらえます。
瞬鋭ではそれプラス途中のアイテムを回収していくことによってポイントを伸ばすのですが
ここで二股三股をしていると落ちているアイテムが少ない時にボーナスルートを選択することができます。
ボーナスルートでは決まったアイテムが獲得でき、トータルポイントを安定して底上げすることができます。
さらにボーナスルートを5回完走すると金の宝箱がもらえます。やったね!
通常ルートでアイテムたっぷりだとそっちの方がポイントを稼げますが、そこまで通常ルートが強い高校ではないのでボーナスルートを多めに導入する方が上手くいきやすいでしょう。
はい、実は極上パロディウスをほとんどやったことがないのでよくわからない説明になりました。
なんかタコみたいなやつを操作したような…そもそもシューティングが好きじゃないので知識がいまいち足りていません。
なぜにこんなたとえにしたのか。そして話がどんどん逸れていくじゃないか。
【強化瞬鋭について】
まだ未プレイなので詳しいことはプレイ後に別記事にて言及しますが。
獲得経験点自体はなかなか多いみたいですね。
しかし、コツ回収が難しいので査定を上げるのは苦労しそうだとか。
サクスペ杯用の選手を作るのには向いているのでしょうか。
見た感じ投手だと査定の高い選手も作りやすそうですが。
どうでしょう。とりあえず何回か試してみたいと思います。
瞬鋭は結構プレイヤーのプレイスキルが反映されやすい高校です。
実装される高校が多くなるにつれてどんどん野球から遠ざかっていくのですが
このあたりの高校はまだ硬派な印象です。
高校の特性上ズバ抜けた選手はあまり作れ無さそうですが
アベレージは高そうなので楽しめそうですね。
期間も長めなので、存分に遊び尽くしちゃいましょう。
それが終われば新高校が来るのかな?
天空かダンジョンか、はたまたオリジナルか。
続報に期待しましょう。
ダンジョンカモン!
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