第四回KKK(投手編)



はいどーも暴走トナカイですけども








今回はKKKです(唐突)。


実に、八ヶ月ぶりですか。もはやこの企画を知らない人もいるレベル。


K(勝手に)K(強キャラ)K(決めちゃおう)


今回は、第四回です。


第一回はこちら。第二回はこちら。第三回はこちら




なんでまた急にKKK?って思う人も多いことでしょう。


最近って、何にもないじゃないですか。めぼしいイベントも無いし。


要するにネタ切れってことだよ。言わせんな、はずかしい。




あと、鳴響が来たら、格付けは今よりさらにややこしくなるやろなと。


その前に終わらしとこうと。盆休みもあるしね。


まあそんなわけで








第四回KKK(投手編)を始めます。

(2018年8月・実装高校、メカニクス産業まで・最後に実装されたキャラ、ユニしぐれ・ユニ静火・箱崎拳)





球速キャラ

【第三位】

大谷

解放難易度の高さを除けば、その強さはトップクラス。オリジナルストレートはともかく、金特「速球プライド」は被りにくくて軽いので、非常に使い勝手が良い。試合経験点持ちに加えエピローグまで付いてくるので、獲得経験点の底上げにも貢献してくれる。難点はコツの少なさと、やはり解放が難しいところか。45ならリーダーに据えても見劣りしないレベル。


【第二位】

虹谷

二種持ちが増えてきて、もう分けるのがめんどくさくなってきたのでここにもランクイン。先に言っておくけど、変化キャラでも出てくるからな。投手育成において重要な球速・変化の二種持ちだけでも強いのにコントロールのコツまで持っている、まさにキング・オブ・プリンス。キングオブプリンスって日本語おかしい気がするけど、よく考えたら日本語じゃないわ。強いて弱点を挙げるとするなら、金特が被りやすいのと、渋滞しやすい後イベってところ。しかし、金特は二種類から選べるし、後イベなのはそこまでマイナス要素ではない。


【第一位】

猪狩(あかつき)

球速を152km/hくらいまで上げておけば金特もそこそこ成功するということが判明して、その地位はますます盤石になった。ほぼ被らないし査定効率の良い金特「マインドブレイカー」を持ち、球速コツを持ち、さらに調子安定取れるって欲張りすぎじゃない?マイブレを取得するには敏捷ポイントが必要なので、それの稼ぎ忘れだけ注意してね。




コントロールキャラ
【第三位】

北斗

球速コツがママッモ、ド根性がマトモザワで取れてしまう現在、相対的に弱体化してしまった感は否めない。ノビ○は一周回って貴重だが、連続演出の体力低下も伴って評価は多少ダウン。コンキャラとしての強さは依然揺るぎ無いが、例えるなら純血種がゆえの強さが現代のマルチ性に付いていけてない感じ。うん、わかりにくい。要するに、技術稼ぎに特化している北斗はあれもこれもできるキャラに総合力で敵わない場面が多いということだ。45にすれば試合経験点が付くので、もう少し頑張れるかも。


【第二位】

美多村

選べる金特「先手必奪」と「内無双」がどちらも確定。両方被りにくいので、金特によって彼のデッキ入りが制限される場面はまず無いだろう。加えて技術ボーナスと精神ボーナスを持っている。試合経験点に、45にすれば練習効果10%アップも付く。これがいわゆる「マルチ性」ということである。性別もマルチ性だし。


【第一位】

風薙

一見するとそんなに強そうでもないのだが、掘り進めていくとその強さがわかるキャラ。金特「復活」確定は確かに強いが、それだけでは…と思ったら、敏捷稼げるわノビコツ取れるわやる気付いてるわ。特に敏捷ポイントは40ももらえるので、これだけでマイブレと驚キレの介護が出来てしまう。イベ数が少ないのも○。




スタミナキャラ

【第三位】

朱雀

スザクかなーやっぱw
一応スタミナキャラだけど精神ボナ付いてるし、俺ってノビキレ持ちだしそこら辺とかめっちゃ使えるって言われる()
金特も二種類あってアンドロメダの大西にたかられる←嵐丸いるからやめろ!笑
俺、これでも神ですよ?


【第二位】

真黒

球速・スタミナ二種持ちの彼をここに入れるのはどうかと思ったが、虹谷が球速にいるので彼もここにいるべきなのだろう。必殺火消し人は貴重だし、所持コツも優秀なので使いやすい。まあ何が強いって、球速タッグ組めるところなんですけどね。


【第一位】

泊方

明日音ェ!いやまあそうなるよね。ルナサナとかが出てきておかしくなったが、本来の選手兼彼女の性能ってこれくらいだったはず。ハイテンション・ローテンションによって使いわけが出来るし、二種類から選べる金特の下位コツもそれぞれ取れるので単独での運用ができる。デートで大体は回復するのでその点も良し。使うか使わないかって言うと使わないけど。




変化球キャラ

【第三位】

鳴海

まあここは神高だろうが犬飼だろうが闇スバルだろうが久遠だろうが阿久津だろうがサン太刀だろうが1号だろうが激沢だろうがいいんだけれども、新しいキャラだし金特被りにくいしセンス○取れるしってことで鳴海を置いておきます。アヘ変という育成法がある関係上、他の部門の一位キャラより使う機会があるかも。とりあえず上に挙げたキャラの中から金特と前後の兼ね合い考えて選んでおけば問題ないよ。


【第二位】

神楽坂

神楽坂も変化に特化したいわゆる「純血種」なんだけども、北斗と違って全レアイベントでやる気を上げたり体力を回復できるのが地味にでかい。コツデパートでもあるので、!マークが出た時にコツをもらって良し、変化ポイントもらって良しなのも強い。やる気も75%だけど付いてるしなぁ。あと、なんだかんだでいいやつだよね。

【第一位】

虹谷

はいはい強い強い。球速部門で解説したのでもうええやろ。欲を言うなら金特もうちょっと成功してほしいけど、失敗してもコツ1とはいえもらえるので許す。




メンタルキャラ

【第三位】

天城

ノビコツ取れる嵐丸の方が上かなと思ったけど、よく考えたら天城も取れるじゃん。金特成功率はネックだが、性能自体は高いので強いのは強い。ただ、変化部門と違って精神キャラは使うことが少ないので結果的にお留守番。スタミナよりは出番あるけど。


【第二位】

佐菜

あたしの出番でぇす!と思ったけど、二位。強いのは強いんだけど、メンタルキャラとしては物足りないかなという印象。メンタルキャラを入れるということはメンタルタッグを組むということで、それで体力回復が補えてしまうので彼女であることのメリットが多少薄くなる。瑠菜とコンボがあるので、同時に運用して純粋彼女無しデッキにするのは面白いかなと思うけど…そういった編成が活かされるようなシナリオが来るのに期待。

【第一位】


風薙の登場で使いにくくなったとはいえ、単体性能はやはり最強クラス。投手デッキにメンタルキャラが入る余地があった頃に登場した中でズバ抜けた強さだったので、現在においてもまだまだトップの座は譲らない。彼女を引きずり下ろすには二種持ちでないと厳しい。これから何人かメンタル二種持ちが登場する中で、どこまで善戦できるか。
















はい。


いや、今って、最強シナリオがどこかってのも結構割れるやん?


それこそ、強化シナリオがやってる間はそこが一番強いっていうのもあるし。


そんな中で、キャラのランク付けなんか簡単に決まるわけないやん?




ただ、当企画の趣旨は「勝手に」なので、勝手に決めました。


異論は認める。反論は認めない。


そもそも、強いキャラなんて人それぞれなわけで。みんな違って当然だよね。




本当の最強キャラは、みんなの心の中にいるんだよ(ドヤァ












そんなわけで第四回KKK(投手編)でした。


主観と偏見にまみれた、素晴らしい回でしたね。


これから先、この企画が続いていくかはわかりませんが、続くにつれてどんどんとまみれていくことでしょう。


だがそれがいい。これからも勝手に決めていきたいと思います。




ではまた次回。野手編でお会いしましょう。


9 件のコメント:

  1. 俺的にはサン太刀は入れ欲しいぜ

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    1. サンタチは怪物球威が成功しない、精密機械選ぶとコツ1確定、テーブルが初期評価なのが辛い。強いのは強いけど。
      変化キャラの三位以下は正直ダンゴ状態なので、プレイするシナリオや好みによって大きく分かれると思う。

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  2. 虹谷はなぜ希少なコンコツをこいつにつけたのかってレベルだしなぁ
    性能がまとまりすぎてて別Verが出たらそっちの方が弱くなりそうなくらい強すぎる

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  3. 現状虹谷!欲しい金得でデッキ!以上!みたいな所ありますよね。連動派にも嬉しいですし。
    彼はサービス終了まで何だかんだ第一線に居続けるような気がします。便利すぎ。
    あとは唯一の存在感で眉村、でしょうか。

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    1. 球速&変化ってのがズルい。野手で言うたら筋力&守備みたいなもん。そら強いわ。
      眉村は代えが効かないし、普通に使っても強いですよね。余計な体力消費が無いことを考えれば、北斗より使いやすいかもしれない。

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  4. イキリ神ィ!
    守備の唯一神くんのこともピックアップしてください><

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  5. ママッモ入れるなら球速コツ取ってから球速上げたいので、球速コツ来る前にマイブレのイベ進んでしまうと球速上げられないままマイブレ失敗という事があるのが困る所で

    自分はメンタルにはあえて四条兄と花散院で!w
    どっちも投手時は金特確定になりやすし、特に花散院は投手で敏捷がとにかく入る入るのが強い!

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    1. ママッモのマイブレイベって、なんでか進行早いよね。150越えまで上げるとコツありなしでは消費経験点がかなり違うので、待ちすぎて失敗ってのはよくあること。それを差し引いても強いんだけども。

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