しらすで天才セン○SS野手



はいどーも暴走トナカイですけども








花粉シネ(直球)


先月の中旬頃はまだそんなに症状が出ていなかったので


お?治ったんか?なんて思ってましたけども。んなわけあるかと。




ここ一週間でキましたね。


眠い・ダルい・かゆいのトリプルコンボ


花粉休暇ください。








ちなみに、花粉は英語でポゥレンです。


フラワーパウダーではありません。花粉症はヘイ フィーバーです。


でも、花粉症を直訳してフラワーパウダーシンドロームって言うたらかっこよくない?




「俺…フラワーパウダーシンドロームなんだ…え?なんのことかって?フフ…花粉症さ…もうクラクラしちゃって…キミという美しい薔薇の花粉にね☆」




















あまーーーーーい!!!!








あまっ…あまっ…


甘すぎてセットのコーヒーが苦くて飲まれへんわ!のまれへんわ!のまれへんわ…




















さて、サクスペにはくろがね強化が来ております。


主に金もうけ成功率アップと、成功時の取得Kマネーアップなどなど


相変わらずの無理矢理な強化っぷり。だがそれがいい。




攻略?過去記事のくろがね攻略読んどけばええんちゃう(適当)


金もうけで矢部が成功したらSSできるやろ(ハナホジ












ウソです。私の家にスギ花粉を送りつけるのはやめて。


攻略は後々、書けたら書きます。

(読み返したら過去記事も意外と役に立ちそうなので、リンク貼っておきます)

こちらからどうぞ)




ちょっと触ってみた感じ、金もうけの成功次第みたいなところは確かにあるんですけども


あと、売店のラインナップね。ここらへんは普段のくろがねと同じだね。




そこに練習をどう絡めるか。


Kマネーの獲得上限が200とはいえ、ある程度固めた方が良さそうか。経験点は普通にもらえるからね。勘違いしないでよね!


金もうけの体力回復が大きいから、二股は向いてないかな。


まあそのうち纏めます。








そんななか、現時点ではひとつの目標になりそうなSS野手を作成してきました。


しらすで。くろがねなんてなかった


天才センス○だけどね。




立ち回りがある程度わかったので、届け持ち込んだら一発でセンス○。


ほんで、一発でSS出来ちゃった☆




経験点自体はそうでもなかったけど、コツがいっぱい取れたのがでかい。おっぱいの話ではない。


9000点チャレンジまだクリアしてません。


クリスマス来たのに正月ぼっちだったりね…いろいろ失敗した。


それでSS届くんだから、しらす強いね。




まずは結果がこちら




結構余裕があった。ハマれば凡才でもいけるか?


そのためにはもう少しデッキを強化したいな。




デッキはこちら




結構、普通じゃない?


大谷は無解放だし。納見は40になってないし。


アレフト45がしんどいかな。




このデッキの肝は大谷なので。それだけ用意してください。


彼女枠はできればクラゲちゃんで。いないならミサ様かユニエミリあたり。経験点多めの子がいいです。




筋力2・精神2を基本に組めばいいと思う。


試合経験点が積めればなお良し。




立ち回りは、前に書いた通り。


ダブル以上のタッグと、青指導踏みまくる。マジでこれだけ。


だから、この時も手応えなんてあんまりなかった。指導いっぱい踏めたなとは思ったけど。




大事なのは、コツの潰し方と指導の踏み方かな。


コツについてはまず、レベルいくつで潰すのが効率的か。


私は基本、取得経験点の合計が100を切ったら取るようにしてます。


二段階のやつはレベル4以上で。100ちょうどくらいのやつは、もう一回コツ取りたいかな。




普通のコツイベだとレベル3でもらえるから迷うんだけど、しらすだと2刻みだから無駄が無くて良い。


コツ3×2だと6にならずに5止まりで無駄が出るってことね。2×2だと4だから。わかるよね。わかんなかったら言って。




野手だと、広角・パワヒ・アベヒはコツ4まで待つことが多い。セン○だと変わってくるかな。


投手だと、奪三振・球持ちあたりか。まあ臨機応変に。




イベントでコツもらえる特能も、できるだけ待つようにね。


クラゲちゃんだと、守備職人・インコース・窮地・意外性あたりがそうかな。


コツ1でも、そういうのの積み重ね大事よ。








指導に関しては大谷優先ね。大谷はどれだけ能力上がっても指導できるからね。


あとは打撃練習優先で指導して、代打の神様取りたいところなんだけど


個人的にはそれより、指導後にもう一回指導できるかどうかが大事だと思ってる。




相手の能力がF20とかだと、能力上がってももう一回くらい指導できるやん?


でも、D50とかになってくると次は厳しいよね。そういうこと。




打撃上げようと頑張っても、モブ指導とかで結局、他の項目が上がっちゃったりするし、適当にやってても代打の切り札取れることも多いので、指導項目はあんまり気にしてない。


査定目的だとミートパワーあたりはS狙うだろうから、必然的に打撃が上がりやすくなるしね。


今回の育成で取れたのは守備対応の高速レーザーだけどSS届いたし。そこまで無理に狙わなくていいんじゃないかな。外野以外だと気持ち悪いのはわかるけどね。




一番大事なのは、青指導を切らさないようにすることです。


これができるなら無限指導キャラなんていらないんだけれども。逆に言えば、切らさないために無限指導キャラを入れるわけで。


そこらへんを重要視すれば、もう一段階上の選手が作れるんじゃないでしょうか。












熱くなりすぎて真面目に攻略書いちゃったじゃないか。


攻略しないブログなのに。反省。


気を取り直して、くろがね強化で遊ぼーっと。




それよりも戦場のヴァルキュリア楽しす。一回クリアしたのに楽しす。


PS3版はロード長いとかいう話聞くけど、全然気にならないけどなぁ?




アリシアより、ロージーが美人だと思うようになったあたり、年を取ったのかなとしみじみ。


皆さんはどのキャラが好きですか?イサラが好き?このロリコンめ!




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