ヒキョリくん終戦と今後の展望
はいどーも暴走トナカイですけども
遅ればせながら、ヒキョリくんお疲れ様でした。
バグレベルの恩恵もあり、上位ボーダーはなかなかに高騰したイベントでしたね。
簡単に言うと、やればやるほど石増えたみたいですね。
途中サイレント修正されたみたいな話もありましたけども…そこらへんの真相は闇の中。
ガチ勢の方にはおいしいイベントだったのではないでしょうか。
個人的にはそこまで、って感じでしたけども。
交換所が併設されていたのでね。
マップをパッと見て、交換用のスタンプばっかりだとやっぱり萎えちゃいますね。
まあひたすら三本松さんがもらえた時が異常だったのかもしれませんが。
余談ですが、私はまだ三本松さんのSR引けてません。倉庫に大量の三本松さんがいます。もはや千本松さんです。はよ出てこい。
犬河も大量にいるんだよなぁ…こっちはPSR持ちなので、そのうち捌けるとは思いますけども。
チケットから出るキャラにしても、めちゃくちゃ有能ってわけでもないじゃないですか。
そりゃ新島とか柳生ちゃんとかカンパチとか、引けて嬉しいキャラではあるんですけれども。
今更感が否めない。私くらいのプレイヤーでも、新島と柳生ちゃんとかとっくに+5だし。
別ver.があるから使い道はあるけども…うーん。
ガチャにしても、アレフト・ママッモあたりが目玉でしょ。
昔からやってる人は大体持ってるでしょ。
新規向けなのかもしれないけど、それならもっと大盤振る舞いでもいいんじゃ…
最近はいろいろとマンネリ化してきましたね。
新シナリオと強化シナリオだけ楽しみ、みたいな。
ここらへんで盛り上がるような新イベント持ってきてくれたらいいんですけども。
たぶん、来てもモシャプロとかなんだろうな…
サクスペ杯の盛り上がりもいまいちみたいですね。
私も参加してません。めんどい。
ロックオン1と守備操作になったのはいいと思うけどね。
もはや170km/hジャイロ打てるか大会じゃないですか。
別にいいんですよ。それが勝つための最適解だと思うし。
ただ、つまんないからやりません。シンプル。
私はパワプロがしたいので。
サクスペ杯も、クラス分けしたらいいと思うんだよな。
無差別級と、レート制限有りとに。
レート制限は、眉村ジャイロ持ち入れてたら守備スッカスカになるくらいの調整でいいよ。
打撃偏重にしたら守備ポロポロみたいな。
完全に個人の意見なんだけど、チーム一の四番が4DADEEEくらいのチームになるようなバランスが良い。
エースで150CB総変10みたいな。難しいか。
野球がしたいんだよなぁ。ホームラン競争じゃなくてさ。
なんかダラダラと愚痴を書いてしまった。許してにゃん。
でも、正直、最近モチベがかなり低下しているのは事実。メカニクスも4人くらいしか作ってないし。
辞める気はないけどね。かれこれ10年以上ひたすらサクセスやってるし。目的もなく。
だから別に不満とかじゃないのかも。ただマンネリ化してるみたいな。
個人で遊んでいる分には全然いいんだけどね。ブログのネタが無いからしんどいのかな。
しばらくのんびりマイペースで遊ぶかな。ブログも、週一くらいで駄文をあげる感じになりそうです。最近ずっとそうやんけ!いやすまん。
意見や批判は受け付けます。コメントで意見交換しましょう。あまりにも勝手な意見だと無視するけど。
このブログの目的は、みんなでサクスペを楽しむことなので。そうなの?
駄文失礼。明日も元気に、サクスペしようよ!
メカニクス産業 ~ちょっと遊んでみた感想と攻略と、時々、オトン~
はいどーも暴走トナカイですけども
暑くなってきましたね。
いや別にみなぎってきたとか燃えてきたとかではなく。熱く、ではなく。
物理的に暑い。
もわーっとしますね。
こうなってくると、やる気というものは奪われていくもので。
そろそろ、涼しい部屋で一日中ダラダラしたい欲が出てくる。いや、年中思ってるけども。
とはいえ、多少暑い方が身体というのは動くもので。
最近はちょっと、軽い運動をするようにしています。健康のためにね。
不思議なもので、最初はしんどくても動いていると元気になってくるんですよね。
汗をしっかりかいて。心身を鍛える。
そうすることによって、熱くなるんです。みなぎってくるんです。
みなぎるといえば、サクスペにもついに実装されましたね。
みなぎる活力バグ!
なめてんのか。なんでアプリと同じバグもう一回出すねん。ちゃんとデバッグしなさい。
冗談はこれくらいにして。
メカニクス産業が実装されております。
簡単に説明しておくと
【メカニクス産業とは】
イベントキャラそれぞれに「ロジカルマップ」というのが割り当てられていて、これを組み合わせたマップを埋めていくのが育成のメインとなるシナリオ。
詳しい説明は割愛するが、ロジカルマップのマスには経験点入手やコツ入手の基本的なものから基礎能力を直上げするもの、「ロジカルブースト」という練習効果を文字通りブーストするようなものもある。
これらを上手く利用しながら育成していくのであるが、マスを埋めるには「ロジカルポイント」を消費する。
ロジカルポイントは練習やイベントで獲得することができるが、獲得できる量には上限が設けられており、こまめに使用しないと溢れてしまう。溢れた分は無駄になるので注意が必要。
また、効果の高いマスは獲得するためのポイント数も大きく設定されており、上限値が低いとそもそも満タンまで貯めても獲得できないことがある。
ポイント数の上限の初期値はデッキキャラのレアリティが高いほど上昇する。そのためにメカニクス産業ではPSRの価値が他の高校に比べてかなり高い。
キャラの組み合わせによっては金特のコツが出現するので、デッキキャラの相性は非常に重要。取れる金特の数は多くて3つ。しかし、3つ取ろうとするとかなりデッキの自由度が制限されることを覚えておこう。
【メカニクス産業育成の流れ】
まずはデッキを上手く組まないと始まらない。
デッキ編成のコツとしては
1.金特を最低2つは出現させる
2つ、できれば3つ出現させないとしんどい。もちろん、査定目的でなければこの限りではない。
2.ある程度得意練習を固める
ロジカルブーストの効果を発揮するために、できるだけ得意練習は固めることをオススメする。
経験点だけを考えるとアヘった方が良いと思うが、2、3人のタッグが組めるような編成であれば問題ないだろう。
3.ロジカルポイント上限アップマスをできるだけ増やす
何はともあれ、ロジカルポイントの上限が高くないと何もできない。彼女キャラを入れておけば最低1つは出現するので、2つ以上を目安に配置するようにしよう。
注意点は、埋めたいマスにちゃんと届くかどうかを確認すること。
ざっと眺めて大丈夫だと思っても実は繋がっていなかったりするので、育成を始める前にしっかり確認しておこう。
イベントで空きマスを埋められることもあるが、埋めなければならない空きマスは二つまでに留めておいた方が無難。
【メカニクス産業育成の流れ】
まずは他のシナリオと同じように彼女を追いかける。くりぼっち回避。
ロジカルマップはポイント上限アップのマスを目指そう。
同時進行でイベキャラの評価を上げていく。
獲得ポイント量も気にしつつ進めていく。
中盤はロジカルマップで金特マスを目指しつつ、おいしいマスを埋められるように進めていく。
ポイントが溢れないように、しかし無駄使いはしないように考えながら使っていく。
ここぞという場面の複数タッグでロジカルブーストを使い経験点を稼ぐ。
シングルタッグくらいなら場合によっては無視をして、ロジカルポイントをしっかり稼ぐことを意識する。
育成の流れはそれほど複雑ではないので、普通に考えて強い選手が出来るように進めていけばOK。あまりプレセンは影響しないシナリオといえるだろう。
どちらかといえば、育成よりもデッキ編成の方が重要なシナリオ。やり込んでいる人の中には、育成している時間よりもデッキを考えている時間の方が長いという人も少なくないのではないだろうか。
デッキの自由度は、他のシナリオに比べてかなり低い。
そもそも、急所となるようなキャラ、それもPSRを所持していないとこのシナリオの真価は発揮できないと言っても過言ではない。
それだけ初期のロジカルポイント上限は重要。
誰かが良デッキを考えても、そのデッキに入っているキャラが一人いないだけで参考にならないといったことが起こる。
他のシナリオと違い、性能の近いキャラを入れてもロジカルマップが大きく変わってしまう可能性があるためである。
自分でデッキを考える場合は、まず手持ちのPSRからめぼしいキャラを選び、そのキャラを軸にいろいろと組み合わせを変えてみるのが無難である。
手持ちが揃っていない人はフレ枠をPSR753にしておくことをオススメする。
それでも、自前キャラが全てSRでは厳しいと思うが…ランダムマスで上限アップが出まくればワンチャン。
どちらかといえば長く続けている人に優しいシナリオかな。無課金でも配信当初からコツコツ続けている人とかは何体か使えるPSR持っているだろうし。
そうは言っても、よっぽどじゃなければシラスの方が強いし簡単だと思うよ。特に野手。
投手ならメカニクスの方が伸びやすいかも…それでも、虹谷・ママッモあたりが必要だと思うけど。
あ!ママッモピックアップされてるやん!回せ回せぇ!
何?石がない?課金しろ。サクスペの質はなんだかんだ課金額に支えられてるんやで。
私?私はママッモもアレフトも45なので必要ないですねぇ(ゲス顔)フヒヒサーセン
え?PSR?なんのことかな?サクスペの最高レアリティはSRだよ????
第一次鳴海大戦終戦
はいどーも暴走トナカイですけども
GWが終わったので、天国から帰って参りました。
大型連休の度に毎回ね、思うことなんですけども
やりたいこと全然できねぇ…
今回で言うと、ヴァルキュリア終わってねぇ…
パワプロ2018も遊べてないし
それもこれも、鳴海が悪い。
そこまで走る気なかったのに
ある程度は走らざるを得なかった…
ガチャで母体引けなかったからね。しょうがないね。
昨日は衝撃のオチでしたね。
まあオチたのってサーバーなんですけどねwウシャシャシャw
いや、笑いごとちゃう。これはエライことでっせ。
まず、今回特殊だったのは501位~1000位争いですよね。
500位以内はPSR一枚ですから。
PSR欲しくない勢が、枠を争った形ですね。
わからない人のために説明すると、サクスペではキャラの強さが
PSR45=SR45
なんだけども、解放難易度は
PSR45>>>>>SR45
なんだよね。PSRの方が圧倒的に難しい。
なので、PSRよりもSR複数枚欲しい人が多数出現したと。
ツイッターのフォロワーさん情報によると、昨日のパワチャレ終了間際の500位と1000位のポイント差は約六万だったみたいなんで
六万って、一試合で引っ繰り返るやん…1000位から400位台に入ってしまうやん…
だから、みんな調整してたわけですね。パワチャレ終了まで残り15分!最後の仕上げ!ここでの油断は禁物!一週間頑張ったのを無駄にしたくない!眠いのも我慢!
からのサーバーダウン!!
タッチダウン!!
強制試合終了!!
いかんでしょ
調整ミスとかなら諦めつくやろうけども、これはあかん
いや別に、キレてないっすよ?俺キレさしたら大したもんだ
私はね、1000位台フィニッシュなんで。全然関係ないです。
ただね、501~1000位の人だけじゃなくて
最後走れなくて、3000位届かなかった人や、SR取れなかった人や、それこそサクセスで選手登録できなかった人までたくさんおられると思うんで
どないすんのかな~っていう立場ですね。補償どうすんねんと。
万人が納得する補償なんてできないと思うんだよな~。
ボーダーギリギリの人には報酬選ばせてあげるとか…でも、それももう無理でしょ。賞品配っちゃった後だもんね。
本当、どうなるんでしょう?ここでの対応次第で今後の行く末が変わってきそうなんで、誠意のある対応をお願いしたいですね。
それこそ、ちゃんと非を認めて謝罪するだけでもいいと思うよ。私はね。
石100個配ってごめんちゃいだと収まらないでしょうね。まあ待ちましょう。
サクスペ本編の方では、なんかロボットみたいな高校が来ますね。
メカニクス産業?メカトロニクス工業だっけ?
確か、ロジカルマップだかラジカルマップだかラミパスラミパスルルルルルーだかが特徴のシナリオですよね?全然わかりません。
前情報をまったく仕入れてない状態なんですけれども。適当に遊びたいと思います。エンジョイ勢なんで。
どうせ全力高校が来たら全部終わるんだ。楽しんだもん勝ちだろ。
とはいえ、上を目指した方が楽しいのでね。それなりには頑張ります。
また書けたら記事も書くかも。
チケットもぶっぱしようかなと。
レインボーポンデリングと、PSRチケットもあるので。
753ちゃんだっけ?が引けたらいいな。後は贅沢は言わないので、虹谷とか神成とか適当に出てくれればいいよ。
まあ結局、753ちゃんは45借りて使いそうな気がするけどね。というわけでフレ様、どうか45作成の方宜しくお願いします。(ジャンピング土下座
あとはPN確定ガチャか。
実はこれが一番楽しみ。
PN牧場やってるのでね。いろいろと捗るかなと。
ガチャポ貯めてる人は、使うならここですよ。
あ、でも、覚醒システムが導入されるとガチャポ必要なんだっけ?
その頃にはまた貯まってるやろ。へーきへーき。
そもそも、そこまでサービス続いてるかどうか…なんでもない。
いろいろと問題はありますが、最近はいろいろと改善されつつあるので
なんとか乗り切ってほしいですね。パワプロ2018も発売したところだし。
頑張れコナミ!暴走トナカイはコナミを応援しています。だからガチャで神引きさせてください
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