天空中央サクチャレ途中経過
はいどーも暴走トナカイですけども
モンハン楽しい
高い(8000円くらいする)から悩んだけど、買って良かった
もう四六時中モンハンのこと考えてる。これって…恋?!
まだ序盤だから楽しいんだろうけれども
ボルボロス捕獲したあたり。HRにして実に3!!
「戦闘力たったの3か…ゴミめ…」
これがね、強い敵が出てきたら徐々にやる気なくなるんですよ。
4やってた時もね。G級に上がったらやる気なくなったしね。
私は、4くらいしかまともにやったことがない、にわかハンターなんですけども。
今回は、とある事情から初の遠距離武器で参戦しているんですけれども。
前はスラッシュアックス使ってました。ゴリ押し最高。
ヘビィボウガンが思ってたより楽しい。
最初は、全然当たらなくてムリポって感じだったけど
慣れてきた。まだ全然だけれども。
しばらく頑張ります。
なにより、オトモアイルーが可愛すぎてツライ。
なに一人だけ沼地でボート乗っちゃってんの。乗せてくれや。
遠距離武器使ってると特にね。頑張って敵を引き付けてくれてるの見ると泣きそうになる。
「ありがとう…!頑張れ…!できるだけ早く倒せるように頑張るから!!」
これなんのブログだっけ????
そうそう。サクスペのブログだった。
ほんで、天空サクチャレの話だったね。うん。
これって特効・運ゲーじゃない?
特効積んで、エンジェルフラッシュ何回引けるか勝負。
タッグとか、デートとか、あんまり関係ない気がする。コツも。
もちろん、彼女の評価管理は大事だけども。無理にデート完走する必要ないんじゃないかな。
というのも、フラッシュ引いた後もハート回収しないといけないじゃない。
なんかさ、フラッシュ引いてハートボコボコー!って出て満足しちゃうけど、よく考えたらそのハートを回収して初めて経験点になるんだよね。
ハートは5ターンくらいで消えちゃうから、それまでに回収しないといけない。
ほんで、理想を言うなら回収しつつもう一回フラッシュ引くのがベストだよね。
デートしてる暇なくね?完走できるのって二人、多くて三人くらいだよね。
そもそも、完走する意味がないよね。金特いらないし。
デート一回で80くらい経験点くれる時もあるけど、フラッシュの方が強いしね。
つーか、これは当たり前のことなんだけども。
天空六股の時も全員完走しないってのがデフォルトだったし。
エピローグ経験点だけ満点寄越せばいいんだよ。(暴言)
じゃあ何が言いたいかっていうと、どこを天秤にかけるのかってことなんだよね。
今までのサクチャレって、特効下げても変化で固めたりとか、二股したりとかがあったじゃない。
今回はそこじゃなくて、特効高いキャラと高くなる組み合わせを比較するってことなんだよ。
一番特効高くなる組み合わせは
得意練習二種持ち×二人 + 四股
で90%じゃない。
でも、人によっては、例えば六股にしてもキャラの特効倍率で結果的にトータルの特効が高くなる組み合わせがあると思うのね。
そこを比較しましょうって話。
四股か五股か六股か、じゃなくて、単純にトータルの特効倍率が高くなる組み合わせで組めばいいんじゃないかな。シンプル。
どっちか迷ったら彼女多めの方が良いと思うよ。なんだかんだエンジェルが最初から多いのと、エピローグ経験点は正義。
ただ、結局運次第でエンジェルって集まるし、エピローグも満点取れるとは限らないし。
評価管理に振り回されてフラッシュ踏めなかったら意味無いしね。
高校固有キャラにしてもそう。だと思う。
あいつら入れるメリットって、結局エンジェル集めしながら評価上げてタッグ組めるってことだよね?
タッグとかそんなに影響しないし…それより、特効を上げることを考えた方が良いんじゃないかな。
ごちゃごちゃと長いこと意味わからん文章書いたけども、実際、私がサクチャレで作ったのってまだ一人だからね。
週末になると、また違うこと言ってる可能性が高い。うん。
ただ、何も考えないで特効積んでフラッシュ引くことだけ考えるのが一番楽に高得点出るんじゃないかな。
それでそこそこ戦えると思うし。他の人の結果をざっと見た感じ、今回は特効の差が結果にかなり影響しそうだしね。
私は、そんな感じでゆるく頑張ります。
適当にやって、風薙40できたら万々歳かな。
みんなもぼちぼち頑張ってね。
そんなことよりモンハンやろうぜ。
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