引退のご挨拶



はいどーも暴走トナカイですけども








このご挨拶も今回で最後になります。改めまして、暴走トナカイです。


今回のお話は、表題の通りです。


ついにこの時が来てしまいました。引退します。




ここ最近は、更新もほとんどしていませんでしたから


特に驚きもないかもしれませんが。


そもそも、まだ見てくださっている人がほとんどいないと思うんですけれども…




理由としては、モチベと時間が無くなったってとこですね。


モチベーション自体は、結構前から無くなっていたんですけれども


それでも続けていた毎日のログインとチャレンジ消化すらやるのがしんどくなってきたんで


潮時かなって感じですね。




時間の方は、これはしょうがない。


リアル生活の方が忙しくなってきて、なかなかゲームをしたりブログを書いたりする時間が取れなくなってきまして


これから先、どんどん忙しくなっていくので、ちょっとブログを続けるのが難しい状態です。




そもそもは攻略ブログとして始めたこのブログですが


最初の頃は、イベントにも積極的に参加して、それなりに有益な情報を発信できていたと思うのですが


課金を控えるようになってからはなかなか結果も出せず、攻略しないブログへと路線変更しました。




そうなってからも見てくださる方はたくさんいて


コメントしてくださる方々なんかもいたりして


ここまで続けてくることができました。




いやもう本当、感謝しかありません。


こんなド素人の書く拙い文章を面白いって言ってくださる方もいましたし


色々と情報を交換し合ったり、励まし合ったりして、一人で遊ぶより何倍も楽しい時間を過ごさせていただきました。


本当にありがとうございます。




私のサクスペブログはここで終わりとなりますが


サクスペ自体は続きますし、私自身、サクスペのアカウントは残しておきます。


それこそ、エビルとかマントルとか遊んでみたいしね。


パワプロのサクセスは昔から好きで続けているので、たまには起動して遊びたいと思います。




前にも一度書きましたが


ソシャゲは、ともすれば義務感に囚われて、目的を見失いがちになるものです。


日々のノルマ消化に追われたり、ランキングの順位を上げることだけにのめりこんでしまったり。


もちろん、それらも遊び方として間違いではないですが、みんな共通の、ソシャゲをプレイする目的って「楽しむこと」だと思うんですよね。


「毎日のチャレンジ消化ダルい」とか「廃課金じゃないとランキング上位に入れない!このゲームはクソだ」とか思ったときには、自分がなんでそのゲームをプレイしているのかってのを考えてみるのもいいんじゃないでしょうか。




私は配信当初からサクスペをプレイしてきましたが、その理由はシンプルにひとつだけ。


「パワプロが面白いから」


まあ課金システムがある以上、辛いこともたくさんありましたけどね。


楽しかったです。コナミさん、たくさん遊ばせて頂いてありがとうございました。




後はパワプロのキャラゲーを作ってくれたら何も言うことはありません。


作ってくださいお願いします。なんでもしますk(ry








最後になりますが、ここまでしょうもない話に長々とお付き合い頂き本当にありがとうございました。


またどこかでお目にかかれると嬉しいですね。


それではこれからも楽しいを求めて。サクスペしようよ!




サクセスマウンテン(強化パワフル)途中経過



はいどーも暴走トナカイですけども












入部届使われへんやん




完全に忘れてたわ。恥ずかしい。


センス〇厳選もできません。重ねて恥ずかしい。




こうなってくると何を持ち込むか?


私は、猫とカロリーバーが基本です。


せっかく高校金特取れてもイベント回らなかったら泣けるからね。




強化パワフルは前後無視っていう特徴があるので、比較的にイベント完走はしやすいのですが


まあ保険ですね。無くてもいいけど、持ってると安心ってことで使ってます。




考えてるのはメスと手形持ち込み。


ダイジョーブで能力上げるのは、マウンテンでは効果的だと思うので。


ただ、各能力が3くらい上がったところで焼石に水のような気もするし…どうかな?


一回くらいは試してみようと思います。








イベントの進捗ですが


とりあえず、最低限の選手はできたので、残り期間は攻めたいと思います。


具体的に言うと、高校金特三個を取ってトータル9個を目指す。


距離にして300mを超えたいと思います。




野手の方は既にクリアしたので、残るは投手のみ。


これはね…ハゲる前にクリアできるかな…




サッカー練習のミスゼロもそうなんですけど、木場がネックですよね。


三回勝てるかどうかも運要素が大きいんですけど、三回目に空振り何回するかは本当に運次第。


基本、本塁打厳禁を狙う形でやってますが、4回空振りされるとOUTなんで。


あんまり厳しい変化球とかも投げられない。かといって、打たれると負けるし。


勝ち確定したら真ん中投げるとかの対処はある程度できますけどね。




当然、サッカー練習もなかなかにしんどいんですけど。


私自身、最初は全然金特取れてませんでした。


やり方を変えたらある程度安定しだしたので、一応書いておきます。




私のやり方は「彼女をデッキに入れない」です。


それまでは相棒キャラと彼女キャラを一人ずつ入れてたんですけど


サッカー能力を上げるのが、全然間に合わないんですよね。




そこで考えたのが、彼女と相棒に8週持ってかれてるのが痛いんじゃないかなと思いまして


思い切って彼女キャラを外したら、初めて勝負師取れました。




相棒を抜いて彼女だけ、でもよかったんですけど


金特の種類的に渉は使いたかったんで、こうなりました。




もちろん、両方入りのデッキでも上手い人や運が良い人は大丈夫なのかもしれませんが


私は上手くいかなかったので、この方法に辿り着きました。


同じように金特取れなくて悩んでいる人は、彼女抜きデッキを試してみてください。




あと、彼女の練習後イベントってサッカー練習の邪魔してる気がするんですよね。


通常のはともかく、さなちゃんのクリスマス前イベントとか。どうなんだろう?


同時発生することがまったくないわけではないと思いますが、多少邪魔してる気がする。


現段階ではオカルトの域です。気になった方はちょっと意識してみてください。




後は、前回も言った通り、精神練習を上手く使って練習回数を増やすってことかな。


他にタッグ成立してても、精神以外は当然ながら体力が減少するので。


シングルタッグを無視すると経験点50くらい損しますけど、その分体力回復できるので。


ここらへんを上手く調整するようにしてみてください。








それ以外は特にないかな。


デッキは手持ちによって全然違うだろうし。


私なんか、小田切と烏丸使ってますからね。


それでも野手は300m超えましたから。金特9個揃えるのがいかに大事かわかりますね。




なかなかに大変ですが、せっかくなので楽しみたいと思います。


残り期間、頑張っていきましょう。では。




サクセスマウンテン(強化パワフル)開催



はいどーも暴走トナカイですけども












ごめん寝てた




ということで、約一か月振りの投稿です。



寝てる間にサクスペではいろいろあったようで、ちょっと振り返ってみましょう。




まずは、パワフル高校強化ですね。まさに今、開催されているイベントです。


木曜日から始まるサクセスマウンテンも、こちらを使って開催されます。


これについては後でまた触れます。




強化覇堂とか、くろがねとかもありましたね。


それと…なんかアイテム集めて交換するイベントもありましたね。


あとは…えーと…




他になんかありましたっけ?


特になんもなかったよね。うん。


そりゃブログのネタが無いのも納得だわ。ははは。












マギュウちゃんを引けなかったガチャのことは忘れてないぞ












過去に囚われるのもアレなんで。未来の話をしましょう。


またやってきましたね。サクセスマウンテン。


山登りの始まりです。




今更説明するほどでもないんですけど、注意点がひとつ。


今回は、赤特にボーナスが設定されておりません。


なので、4月1週にDVD屋に行く必要はなくなりました。


私の頭の中に消しゴム持ちとしては非常に助かる。いつも忘れる。




それ以外はいつも通り。


ボーナスとかは、あんまりちゃんとチェックしていません。


他の人のブログでチェックしよーと思ったら、意外と書いてる人見つからなかった…




サクスペブログやりたい方!今がチャンスですよ!


今なら毎日せっせと更新すれば覇権取れます。山口さんを倒せば。


あ、マウンテンのボーナスを確認したい人は芝生さんのブログにお邪魔しましょう。私はちょっと行ってきます。
















ただいま。


まあいつも通りですね。


赤特以外、変わったところはなさそうです。




マウンテンではデッキの組み方が結構重要なウエイトを占めているんですけど


やり方として、まずは金特の「組み合わせボーナス」が最大になるように組みましょう。


ここの組み方は自分の手持ち次第なんですけど、確定のキャラで固めた方が良いです。




マウンテンはサクチャレと違って、基礎能力などのいろいろな要因、今回で言うとサッカー練習回数ボーナスとかですね。


そういうのが結果に影響するので、上手くいったときに金特がひとつ欠けたりするとそれだけで失敗になるので


確定キャラで固めることをオススメします。


それこそ、センス〇引いた時に失敗とか目もあてられない。




そのことを踏まえて、助っ人で借りるキャラは自分の手持ちでは取れない金特持ちのキャラにしましょう。


強化パワフルだと相棒キャラ50借りたいと思うんですけど、どちらかといえば金特をしっかり網羅できるような編成にした方が良いです。


もちろん、手持ちが充実している場合の助っ人候補一番手は相棒キャラ50だと思いますけどね。




組み合わせボーナスを取れる編成にして、枠が余ったら特効金特を取れるキャラ、今回だと投手は先手必奪、野手は昇り龍を取れるキャラを入れましょう。


これで大体、デッキは決まってくると思います。簡単ですね。


強化パワフルだと得意練習もあまり意識しなくて良いので、デッキ選定はこれでOKです。




立ち回りとしては、相棒を追いつつサッカー練習が一回でも多く発生するように動く。


これだけで大丈夫だと思います。


というか、正直これ以外思いつかない…アヘれそうなら複数タッグも意識するくらい。




あえて言うなら、精神練習にデッキキャラがいるならシングルタッグくらいは無視するってことかな?


精神練習で体力を回復しつつ、サッカー練習が狙えるので。


そうやって体力を温存しながら、エールタッグや複数タッグを待つってのが基本かなと思います。




持ち込みは、念のために猫。無くてもいいとは思うけど。


後はカロリーバーとか友達スタンプとか…まあ基本通りですね。




ここぞの勝負には入部届。サクチャレと違ってマウンテンは完成した選手能力次第なので、入部届は強力です。


今回の縛りだと査定的にもそこそこ強い選手ができると思うので、使うのも全然アリでしょう。


私は入部届50枚以上持っているので、10枚くらいは使おうかなと思ってます。


10人も育成しなそうだけれども。








そんな感じかな。


今回は、金特の種類だけ気を付けて、普段と同じように育成すればいいんじゃね?と思ってます。


少なくとも、私はそうするつもりです。




セン〇厳選はやる価値あるかも。


ただ、それなら入部届使えばいいやって感じなので、やらないかな。




何かとてつもない発見をしたら追記しようかと思いますが、特にないと思います。


とりあえず山口さんと芝生さんの記事でも読みながらのんびり頑張ります。


皆さんもぼちぼち頑張りましょう。




そんなことよりマギュウちゃんの復刻はよ。




覚醒実装



はいどーも暴走トナカイですけども








ついにやってきますね。スペシャルなGWが。


なんとなんと10連休。過去最大級の、大型連休となっております。




私は10日間きっちりと休みなので、休み倒したいと思います。


ただ、休み明けが怖いですね。6月は祝日が無いので。


欲を言うなら、5連休ずつくらいに分けてほしい。




ここで10連休も変わらずお仕事だっていう人に一言。


お疲れ様でーす!!


さて、ゲームしよっと。












サクスペの方にはついに覚醒システムが導入されました。


巷で集金システムと噂のアレですね。


リアルマネーもチャリンも枯渇するという。




ざっくりと説明すると、いらないイベキャラをアイテムに変換し、そのアイテムを使用して強化にチャレンジ。


大量のチャリンと貴重なアイテムを使った上で確率を突破した人にだけ栄光が与えられる、といった感じになっております。




私はまだ、レベル3くらいまでしか強化していないので闇を覗いたことはないのですが


レベル3にして既に銅クラスのアイテムでは12%くらいしか成功しないのでヤバいのは間違いないでしょう。




しかも、そのアイテムがRイベキャラ10体で一個しかもらえないという。PRだと5体、SR以上だと1体必要なのかな?


まあサクスペのミキサーはおまけ的な要素が強いので、要らないSR、PSRキャラの使い道ができたと考えれば悪くない話かもしれません。




そんなお金搾り取りシステムな覚醒ですから、当然なことに賛否両論あります。


私は、どちらかといえば好意的な立場なんですけどね。


なんでかって?新鮮で楽しいから。以上。




そりゃシステム自体は鬼畜だなって思いますよ。


ただでさえPSRの確率が激絞りなサクスペで、さらにこれ以上確率乗り越えさせるんかい!って。


ただ、ここまでいっちゃうと覚醒システムは廃課金向けだなって割り切れるんで気持ちが楽です。




PSR50は結構現実的な目標だと思うんですよ。


どのキャラが50になるかは運次第な部分も大きいんですけど、長くやっていればそのうち手に入らなくはない。


ただ、覚醒システムをフルに活用しようと思ったら、覚醒対象のキャラを50にしてそこから更にお金と運を使って強化していかないといけない。




エンジョイ勢には対岸の火事です。


別にそこまで強くならなくていいよ。


フレ枠で使うときに、ちょっとでもレベルが高いキャラが使えたらいいなってことくらい。




覚醒が無いとPSR50で頭打ちですからね。


私が所持している闇スバル50ののびしろができたと思えば楽しみが増えるってもんです。のびしろですねぇ!


のんびりやっていきます。




当然、プレイスタイルによって立ち位置は変わってくるでしょうけどね。


それこそ、お金かけまくって最強目指すぜ!って人の中には「これで他と差をつけられる!」って人もいれば「これ以上搾り取ろうとしてんじゃねぇよ!」って人もいるでしょうし。


どの考え方が間違いってわけでもないのかなと。




ソシャゲなんだから金使った人が有利になるのは当たり前っていう意見は正論ですけど少し乱暴かなとも思います。


俺TUEEE!!するにしたってプレイヤー人口が100人とかのゲームでやったってしょうがないでしょ。


廃課金、微課金、無課金、いろんなプレイヤーがいる中で競うから楽しいんじゃないですかね。




そんな中で新たに実装された覚醒システム。


個人的には、楽しく感じております。


まあどんどんレベル上がってきて全然解放成功しなくなってきたら文句言うんでしょうけど。


「それはそれ!これはこれ!」


どうせなら楽しんでゲームしましょう。








今はそれより、GWに向けてサクスペがどんなイベントを打ち出してくるのかが楽しみ。


面白いやつだといいなぁ。


10日間もあるんで、結構しっかり遊べるやつがいいですね。




え?10日間も休みないって?


お疲れ様でーす!!!!




真剣柳生ちゃんはよ。ガチャ回したい。


って言ってたら来た。70連…?




全力学園、未だ全力を出さず



はいどーも暴走トナカイですけども








花粉症終わってないやないか!うそつき!


スギに比べて、ヒノキは大したことないと思っていたらこの有様。


涙で画面が見えません。




それは大げさとしても、鼻とノドの奥めっちゃかゆい。つらたん。


はやくシーズン終わってください。












全力学園実装から一週間ほど経ちました。


皆さんいかがお過ごしでしょうか。




世間では16000点出ただのSS5出来ただの騒いでおりますが


全然そんなことにはなりません。




というのも、全力タッグが来ないんですよね。


変化経験点カンストのタッグが一回来ただけ。


3000点タッグなんてものは夢のまた夢であります。




それでも、経験点は11000点くらい出ておりますので。


3000点一発で14000点いく計算なんですけれども。


なかなか上手くいきませんね。








とりあえず、私が使っているデッキを紹介しておきます。

前 津野田40、神楽坂45、帽子なし山口50(フレ)

後 虹谷45、鳴海45、野球マン1号45

これを基本に、神楽坂を犬河50に代えたり、野球マン1号をサンタ太刀川37や激沢45に代えたりしてます。




あんまりコツ取る機会もないので、神楽坂やサン太刀は無理に使わなくてもいいかなとも思うんですが、使ってみるとやっぱり強かったりしますし。


激沢入れると、技術がしっかり稼げるようになるのでそこは助かるんですけど、全体的にいまいち伸びないよいうな気もしますし。


いろいろと悩んでおります。




固定なのは津野田、山口、虹谷かな。


津野田はパワチャレのために外せないのが痛いですね。


いや、津野田ちゃんは好きなんですけど、毎回同じなので。


そろそろ別の彼女キャラも使いたいです。




虹谷はやっぱり必須、山口も精神ポイント考えるといた方が良いです。


体力イーターなのも、全力だとメリットになりますし。


山口とあおいちゃん入れておけば、男のなんとかかんとか七回目にも間に合いやすくなります。




ここに差し入れともう一つアイテム持って、ってのがパターンですかね。


なんとか形にしたいんですけど…




言霊の扱いが下手くそだなって思います。


強い言霊を温存しすぎて、結局余らせるってことが多いので。


特に、やる気上げたり経験点割り増し系のやつを使うのが下手。


ベストなタイミングを求めすぎて余らせるってことが多いです。


ここらへんはセンスですね。磨いていきたい。




立ち回りとしては、前回に書いた通りで概ね大丈夫かなと。


監督ストーキングを基本に、ダブル以上のタッグと全力練習をしっかり踏む。


特に何もないときは、シングルタッグくらいは無視して精神練習で体力温存する。


絶不調のキャラも見逃さないように。




あとはパルスコンボですね。


パルスコンボってなんぞ?って人は調べてください。私が考えたわけではないので。


一回につき大体600点、上手くいけば二回使えるので


結構、影響力は大きいです。条件が揃ったときは逃さずに成立させましょう。








そんな感じでしばらくは全力で遊びます。


今週は挑戦状もあるので、そっちもある程度消化しながら。




再来週がGWなので、来週はあんまり大きなイベントは無さそうかな。


ガチャくらいあるかな。




メインはGWなので。良イベントに期待しましょう。


私は、GW中はぼちぼちイベントこなしつつ全力で遊びつつ


オリジナルチームでも作ろうかなと考えています。




パワプロ2019もそろそろ来るみたいなので。


それに向けて、いろいろと遊び方を考えていきたいですね。




パワプロとはまだまだ長い付き合いになりそうです。


つーか既に結構長い付き合いなので


そろそろ全力出してください。マジで。




全力学園高校実装



はいどーも暴走トナカイですけども








忙しい…ほんま忙しい…


ちょっと忙しくて、全力学園が実装されたのに、全然遊べません。




リアルの方で、仕事に変化がありまして


やることが増えました。なので、サクスペもあまりできていません。


必然、ブログに書くこともなかったんですけれども




ツイッターとかで見ていると、10000点オーバーむっちゃ出てるやん。


むしろ16000点とか出ちゃうやん。


わかっていたけど、すさまじいインフレですね。




ただ、それでもランク的にはSS5とかなんで


コツが取りにくいってことなんでしょうか?


今までの1.5倍くらい経験点出てるんだから、もっといきそうなもんですけど


ただ、能力はえげつないですけどね。パワチャレとかで出てきたら打てない。








そんなぶっ壊れシナリオである全力学園。


私も、コンプ報酬埋めがてら、二回だけ遊んでみました。




一回はPR新屋敷?だっけ?を使ったんで、完全なお試し育成だったんですけれども


その一回では、意味がわかりませんでした。


どうやって不屈ポイント溜めるの?って話ですよ。


経験点も、6000点くらいしか出ませんでした。




こりゃいかんってことで、不屈入りの投手育成ではある程度調べて、アヘ変をしてみました。


結果から言うと、8000点後半という、9000点にすら届かないおそまつサクセスだったんですけれども


複数タッグとか、強い全力練習とかまったくなかったんで、そこまで悲観していないです。


触りとしては悪くなかったのではないかなと。


9000点とかすぐに出ると思うんで、週末は少し時間をとって頑張りたいと思ってます。




それで、たった二回の、それもクソサクセスしか経験していないですが、それでも私なりにポイントとなりそうな点があったので、いくつか挙げておきます。


①監督を追うのは大事だが、何が何でも最優先というほどではない。差し入れを使うと評価上げにゆとりが出る。

②絶不調のキャラはできるだけぶっこ〇すが、そこまで意識しなくてもよい。特に逆境が満タンになりそうなときにイベキャラを潰してしまうと消えてしまうのでそっちの方が痛い。

③逆境ゲージを上げられる言霊は貴重。できればでかいタッグが成立しているときに使用して、100%に持っていくのが賢い使い方か。

④3月3週には無理やりにでも100%にして二週間の全力期間を消化する。4月1週に赤本を買うことによって、また100%にするため。

⑤ぶっちゃけデッキの時点で8割決まっているような。あとは全力がハマるかどうか。




要するに監督から言霊を集めながら逆境ゲージを上げまくってそこにでかいタッグがハマれば経験点ドーン!って感じかなと。


そのための準備として、デッキ選定がかなりの重要性を持っているかなって印象です。




デッキとしては、不足しがちな精神ポイントを補いつつマイナスイベントが適度に起こるキャラで固めるのがいいかな。


アプリ版のサイトにも書いてありましたが、投手だとあおいちゃんなんかはモリモリ逆境ポイントが貯まっていい感じでしたね。


その分体力が削られますが、そこを言霊で補うと。




後は、やる気が絶好調ではないキャラが固まった時とかに言霊でうまく全員絶好調にして全力練習を発生させるのも大事かなと。


特に複数タッグが起こっているときにそういう点を見逃さないことによって総獲得経験点が飛躍的にアップすることもあるかなと思ってます。




あとはどれだけ試行回数を増やせるかだと思うんですけど…


そこまで高くないハードルで金特三個手に入るんで、かみ合えばSS3以上は狙えるかなって感じですね。


上手い人だとSS6は出来てるみたいなんで、SS7、SS8の選手を見る日も遠くなさそうです。




本当、すさまじいインフレですね。


今からサクチャレが怖いです。


まあ楽しそうだからいいんですけど。




とりあえず、私は

前 津野田、渚、神楽坂

後 虹谷、鳴海、野球マン1号

みたいなデッキで遊んでみようかなと思います。




本当は津野田か渚を帽子なし山口とかに代えた方が良さそうなんですけど


コン上限突破したいし、金特10個取りたいし。


なので、まずはこの編成でいきます。




次回の更新では、金特10個のSS3投手がお見せできればいいなと。


その更新がいつになるのかわかりませんが。


サクチャレ開催までにはやりたいな…




あと、全力キャラが全員限定なせいで行き場を失った私のSRチケットをどうにかさせてください。




海堂強化における得意練習2種目の法則





「海堂強化で得意練習2種目がどのように決定されるのか」の法則を解明したので書きます。


アプリ版もあるし、こんなの絶対解明されているはずなんですけど、探しても見つからなかったので自分で検証しました。


既に解明されているのなら教えてくれなかった人全員が花粉症になる呪いをかけておきます。


では本編どうぞ。








【基本法則】


まず原則として、2種目の割り当てはデータ画面のチームメイト一覧において、上のキャラから順番に割り当てられていきます。



この時、割り当てられる練習は

「投手の場合」

 球速→コントロール→スタミナ→変化→守備→メンタル→球速…

「野手の場合」

 打撃→筋力→走塁→肩→守備→メンタル→打撃…


という順番になります。これが原則です。


では、キャラの順番はどう決まるのか?




【チームメイト画面での表示順】(投手の場合)


投手の場合は単純で

 学年順→デッキ内での左から順

となります。


 

画像の場合、橘が1年生なので下に回り、あとはデッキ内で左から順番に並んでいます。


野手キャラの四条は後述するポジション順が適用されて一番下になっています。




【チームメイト画面での表示順】(野手の場合)


野手の場合はまずメインポジション順にソートされます。その場合の順番は

 捕手→一塁手→二塁手→三塁手→遊撃手→外野手

となります。


この後に学年順でソートされ、その後にデッキ内で左から順番に並びます。





投手キャラは一番上に回ります。


ただし、投手育成における野手、野手育成における投手の2種目は独自に抽選されていると思います。


投手3野手3でデッキを組んだ場合などは、投手野手それぞれにおいて別々に法則が適用されると思いますが、必要ないので検証しません。




【得意練習2種持ち・選手兼彼女キャラと彼女・スタッフ・相棒キャラの扱い】


「得意練習2種持ちキャラ」はチームメイト表示画面には通常のルール通りに登場します。


しかし、2種目決定時においてはその存在が無視され、いないものとして判定されます。


「選手兼彼女キャラ」は通常の選手キャラと同じように扱われます。


「彼女・スタッフ・相棒キャラ」はチームメイト表示画面に存在せず、2種目決定時の法則においてなんら影響を与えることはありません。




【得意練習2種目決定の流れ】


まず、チームメイト表示画面において一番上にいるキャラに2種目が付与されます。


この時、そのイベキャラ自身が元々持っている得意練習は除外されるので、2種目は残りの5つから選ばれることになります。


つまり、一つのデッキの組み合わせに対して存在する2種目の付与パターンは5つです。


ここで、一番上のキャラに球速が付与されたすると、以下順番にコントロール、スタミナと付与されていきます。


順番に付与されていった時にそれがイベキャラの得意練習と被った場合、次の得意練習が選択されます。


例えば、今回の場合で二番目のキャラがコントロールキャラだった場合、2種目もコントロールにはならないので次のスタミナが付与されます。




【実際の例】


今回は図のように、デッキを左から「橘・伊貫・虹谷・津野田・神童・十六夜」で組みました。


これがチームメイト表示画面ではこのようになります。


一年生の橘が一番下に回り、彼女キャラの津野田は除外、それ以外はデッキ内で左から並べられている順番に並びました。


ここで、一番上の伊貫に得意練習2種目の判定が入ります。


コントロール以外の5種類からランダムですが、今回は変化が適用されました。


そして次の虹谷は元から2種持ちなので無視されます。


以下、法則に従い神童には守備、十六夜にはメンタル、橘には球速が付与されています。


同じデッキで別のパターンを見てみましょう。


今回は伊貫に守備が付きました。


虹谷は飛ばして、神童にメンタル、十六夜に球速が付きます。


そして橘にはコントロールが付くはずなのですが、メイン練習がコントロールなので法則に従い、次のスタミナが付与されています。


もし、橘の下にもう一人イベキャラがいた場合はそのキャラには変化が付与されることになります。


以上が「海堂強化における得意練習2種目の法則」です。




【法則の例外】


図のようにデッキを組んでみました。


法則通りにいけば、神成に打撃が付いた時点で宇度が筋力を飛ばして走塁、神宮寺が肩、閃道が守備、そして納見がメンタルを飛ばして打撃となり、夢のデッキが完成すると思ったのですが…


何故か左から4番目の閃道が割り込んできました。


これを逆手にとって、2番目に閃道、4番目に江戸川を入れてみました。


狙い通りに江戸川が2番目に昇格し、筋力を飛ばして走塁が付与されています!


そして肩、守備ときて、納見に打撃が…



なんでやねん。なんで筋力やねん。


謎です…ただ、1種類目と2種類目が同じになる組み合わせが複数存在しないように何らかの対策が施されていることだけはわかりました。


ファッキューコナミ。現場からは以上です。



1万円あれば貴方のPS4が3割早くなる話。あと海堂強化と道塁ショック。



はいどーも暴走トナカイですけども








海堂強化が意外と楽しい。


始まった時は「また海堂強化かよ。いらね」なんて思ってましたが


やってみると、楽しかったです。




同じシナリオでも、イベキャラが揃うとまた違うものですね。


海堂の場合、相棒キャラが増えただけでこうも違うものかと


びっくりさせられておりますが。




特に道塁ちゃんが強い。欲しい。引けなかった。つらい。


一緒に練習して、体力回復が海堂では強いですね。


睦子ちゃんと一緒に使うのが良さそうです。両方持ってないからできないんですけど( ゚д゚)、ペッ




道塁ちゃんはコントロール上限を持っているのもいいですね。


おかげで、投手育成はデッキの幅が一気に広がりました。


高校金特と被るから、渚も必須ではないですし。


だから楽しいってのもあるんでしょうね。




野手では相変わらずジャスコは固定ですけども。


エプレミか津野田も固定。


上限解放される能力が増えるたびにデッキの自由度は狭まっていくんですかねぇ…


なんとか、パワチャレ倍率1.5倍で止めておいて欲しいところですけど。




話を少し戻して、海堂強化です。


デッキは、投手野手ともに得意練習固めが有効です。


投手だと変化、野手だと打撃ですかね。




相棒1~2に変化4~5とか。


彼女はいなくてもいいです。デートコマンドでブレイクスルーゲージが溜められないのが苦痛なので。


サンタさなとかなら使えるかな。




というのも、やり込んでいる人はわかると思うんですけど、精神ポイントが致命的に足らなくなるんですよ。


投手は特に。野手だと、肩上げたりとか捌きようが多少はあるんですけども。


なので、精神メインのさなちゃんは一考の余地ありです。




その関係上、二種目の得意練習もできれば精神に偏らせたいところなんですけど。


あれって、なんか法則があるんですよね。


だから、二種目が全部同じになったりはしないと。全員精神とか。




私自身、なんとなくしか理解していませんし人から聞いた話なのでここで詳しくは話しませんが


調べたら出てくると思うので、知りたい人は調べてにゃん。


あれ、海堂強化っていつまでだっけ…もう終わりだっけ?


あ、あと一週間ありますね。じゃあまだ間に合うぞよ。


気になる人は検索してみましょう。




参考までに、海堂強化では私の育成力で11000点のSS2が出来ました。


デッキは大体45キャラで固められる程度の充実度です。


センス〇だったけど、柳生ちゃんとか才賀入れてこれだから


微課金でも結構楽しめそうですね。





まあ廃課金は16000点のSS5とかなんだけど…


16000点ってなんやねん。全力学園か。


夢はあるということで。なかなかに悪くないシナリオでした。




もっと楽しみたいので道塁ちゃんくーださい。くーださい。くれっつってんだろ。


睦子ちゃんでも許す。渉とか大吾とかじゃなくてさぁぁぁぁ!


はあ…いつか引けるといいなぁ。












で、ここからが表題の本編なんですけども。


あ、サクスペの話はここで終わりなんで、それ以外興味のない方はここで閉じちゃって大丈夫です。


暇な人は読んでね。




簡単に言うと、PS4のHDDをSSDに代えたらゲームのロードが3割早くなったってことね。


正確に言うと、代えたというより増やしたんだけれども。




SSDとHDDって使い道としては同じなんだけど、ざっくりと

 HDD:安いけど遅い

 SDD:高いけど早い

っていう特徴があるのね。




でも、最近はSSDも安くなってきたから、PS4に使うくらいの容量なら1万円以下で全然大丈夫だよっていう話。


それならSSD使っちゃおうぜってことだね。




特に、旧型PS4使っている人は外付けで済むのでかなり簡単です。


PS4Proの人は、内蔵のHDDと交換した方が効果は高いみたいだけれども


外付けでも、ノーマルのままよりは早くなるみたいなので、意味がないわけではないです。




ただ、Proの人にはあんまりオススメしないかな。


ただでさえ本体高いし、効果も実感しにくいかもしれないので。


長いこと古いPS4使ってて早さに不満があるけど、Proに買い替えるのは高いからちょっとなあ、って人にはオススメです。




ここらへんの詳しい話は内蔵のSATA端子とかいろいろとあるんだけども


長くなるので割愛。気になる人は調べたら詳しく出てくるので調べてにゃん。




あと、SSDの実装方法とかも「PS4 SSD 換装」とか「PS4 SSD 外付け」とかで検索したら出てくるので割愛します。


あくまでも私自身が、SSD買ったらゲームのロードがめっちゃ早くなったよ!みんなも試してみてね!って話なので。




いや本当、元々のロードが長いFF15とかめっちゃ早い。


どれくらい早いかって、今まではロード中ヒマだからツイッターチェックとか余裕で出来たのに、今だとツイッター開いたらもうロード終わってる。


それくらい早い。わかる人にはわかる。




モンハンワールドとかでも実感できるみたいです。


逆に、サクスペとかしかやらない人はわざわざSSD買う必要ないです。


あくまでもNow Loading... の文字見飽きたぜ!って人向きね。




それで、SSDを外付けしようって話なんですけど


買ってきて、USBぶっ差すだけです。


細かい設定とかは上で検索したところに出てくると思うので、そちらを参照してください。




とは言っても、2、3設定したら終わるので、全然簡単です。


データ移行の待ち時間がちょっとかかるくらい。


これが外付けではなく換装にしちゃうとデータ逃がしたり少し大変なので注意してね。




それで、こういう話になると、どのSSD買えばいいかわからないってことになるんですよ。


私もそうでした。なので、オススメのやつとか調べまくったんですけど


とりあえず、めんどくさい人用に私が買ったやつのリンク貼っておきます。



容量はとりあえず500GBでいいと思いますけど、ゲームいっぱい持ってるって人は1TBも検討してみてください。


あ、ゲームデータ以外の画像とかはもともと使ってるHDDに入るので、その分の容量は心配しなくていいですよ。


普段やるゲームが5~10本ぐらいだと500GBあれば十分だと思います。




それで、上のSSDはケースに入っていない状態なので換装する人はこれだけでいいんですけど、外付けの人はケースも買わないといけません。


ケースはなんでもいいんですけど、こういうやつです。



これは本当、なんでもいいです。


「SSD ケース」で検索して、2.5インチとUSB3.0対応のやつならなんでもいいです。


わからない人は上のやつか、私が使っているロジテック社のLGB-PBPU3ってやつ買えばいいです。


こっちのリンク貼れたら良かったんですけど、Amazonに無かったんで。




あと、上記の二つのリンクはアフィリエイトなんで、超絶めんどくさがりな人以外は価格.comとかで最安値探して買ってくださいね。


アフィリエイトがメインじゃなくて、PS4のロード長くて悩んでいる人に私と同じ感動を味わってもらいたいってのがメインですから。なんだこの言い草。偽善者か。


いや違うから!なんだろう、FF15って面白いのにロードの長さクソじゃないですか。


それが解消されたのってすごく嬉しかったんですよね。だから、同じFF好きやゲーム好きに届けこの思い。




ただ、電子機器って何かある可能性(初期不良とか)が他の類の商品に比べて圧倒的に高いと思うんで、安いだけで選ばずにある程度名前の知っているところから買ってくださいね。


Amazonとか楽天通して買うとか、Joshinやヤマダ電機とかでね。


差額は安心料だと思って高くてもそっちで買った方が良いです。




あと、このSSDにしたのは外付けから換装に変えたいとか、PS4で使わなくなった時に使い回せるようにってのもあるので


外付け専用で使う人は、最初からケースに入っているタイプのやつでもいいかも。


その場合も、ちょっと調べればオススメのSSDがいろいろ出てくるので、時間のある人はそちらも検討してみてください。




ただ、ケース別売っていっても買ってきて中に入れるだけなんで


汎用性を考えると、別々に買うのがオススメですけどね。


耐衝撃って面ではちょっと弱いかもですけど、PS4に使うのにそこまでの心配いらんでしょ。


まあいろいろ調べてみてにゃん。




最後に、今回紹介したSSDは私自身が使って問題なかったものですが、何かあっても保証とかはできないのでそれだけはご了承下さいね。


まあ何かあったら販売元が保証してくれるよ。そんなときのために、よく知っているお店で買うようにしましょう。


では今回はここらへんで。PS4のロード時間に悩む人たちに、届けこの思い。




ホワイトデーイベント開催中



はいどーも暴走トナカイですけども








花粉症には○○が良い、なんて話はよく聞くものでして


最近だと、レンコンが流行りましたかね。


毎年、新しいものが出てきております。




そんな中、乳酸菌っていうのは比較的ポピュラーな例だと思うんですけれども


アレルギーって、腸内環境の改善で治ったりするみたいですし。


腸活なんて言葉もありますね。




ヤクルトを毎日飲んでいたら花粉症が治った、なんて話もあります。


私も毎日ヤクルトを、かれこれ何年も飲み続けておりますけれども


特に治らないですね。効果は無いと思います。




とは言っても、別にヤクルトが駄目なわけではなくて、人にはそれぞれ合う乳酸菌と合わない乳酸菌があるんですね。


それで、私にはヤクルトは合ってなかったんだろうなってことですね。


こうなると、別の乳酸菌飲料に変えた方がいいんでしょうけれども


めんどくさい。




ヤクルト安いし。オネーサンが届けてくれるし。


そんなわけで、今日もヤクルトを飲んでます。


R-1とか試してみようかな…












さて、サクスペの方にはホワイトデーイベントが来ております。


具体的には、ミキサーイベントが絶賛開催中です。


つまり、ノーイベントってことですね。




特にやることはないです。


天空強化は続いてたっけ。それで遊びたい人が頑張るくらいかな。


結局、円卓の方が強いと思うけど…エンジェルフラッシュがドハマりするっていう夢はあるよね。




どうでもいいけど、運営はドMのなんたるかをわかってないよね。


ただ単に、罵倒すればいいってもんじゃねーんだよ。


特に、イベント中とデート中のキャラが違うあたり、全然わかってねー。そこに直れ。一からレクチャーしてくれるわ。


いいか。そもそもまず、彩里さんの目つきが
















このままこの話を続けると私の性癖がバレるので、話を変えます。


犬河きゅんが50になりました。やったね。


先週、走った甲斐があるってものです。




これで50キャラは二人目になりました。


ビビちゃん、犬河きゅんと。


可愛い女の子ばかりで嬉しいですね。




元々、PSRでは彼女キャラが結構引けているので


このままいけば、ハーレムBOXの完成もそう遠くないなと


それが完成した時に、天空強化をもう一度遊ばせて頂きたいと思います。




その時こそドMの真骨頂を見せゲフン!


あの、特にユニエミリは早く50にしたいですね!


経験点たっぷり彼女なので!強いでしょうきっと!うん!








ミキサーイベントは、あんまり良キャラがいないと評判ですが


それでもBOXを空けるためにやらないといけないのが辛いところ。




いや本間、なんでBOX解放してくれへんの?


アプリとかパワサカとかで儲けてるでしょう。その分、還元してよ。


サクスペとか、同じことの繰り返しでどこにお金かけてるのか知らんけども。


あ、新キャラとか最近よく出てるか。そこにはお金かかるわな。




いや、真面目な話、毎週のイベントやったり更新したりで忙しい、お金もかかってるってのはわかるんですけれども


BOX解放は、そろそろやってくれていいんじゃないですかね。


新キャラばっかり増えて、BOX上限そのままとかストレス以外の何物でもない。


おそらく、古参ユーザーのほとんどはストレスを抱えてると思います。


いろいろと忙しいでしょうが、早急に対応して頂きたい。お願いします。








それで、なんだっけ。ミキサーだっけか。


BOX整理がてらちょいちょい回して、終わりですかね。


もうちょっとしたらPSR確定無料ガチャの第二弾が来るみたいなんで、そこで引いたいらないキャラもぶち込んじゃいましょう。




後は、ちょっと走ってほーぷ取るくらい。


そういえば、天空強化でのサクチャレはないんですかね?なさそうな雰囲気がしてきましたけれども。


だとしたら、そろそろ新シナリオが来るかな?どうかな?


新情報に期待しましょう。ではまた。




セレクトミッション終了からの天空強化(?)



はいどーも暴走トナカイですけども








花粉症がつらいー。


毎年のことですけれども


この季節がやってくると、やっぱり治ってなかったかと絶望します。




結構、栄養とかには気を使っている方なので


何かの間違いで、治ってないかなーと思うんですけれども


まあ治ってないわな。今年もこいつとの付き合いが始まりました。三か月ちょっと。




鼻の中をレーザーで焼くとか、舌下療法とかもあるみたいですけど、どれもピンときませんね。


別に鼻は詰まらないし。舌下療法は、二年間毎日やらないといけないらしいし。しかも、効果があるかどうかわからない。


とりあえず、今年はレンコン食べまくろうかなと思っています。












セレクトミッションお疲れ様でした。


なんだかんだムキになってやってしまいまして、10000Pちょっと貯めましたけども


そのおかげでシラスSRをパワチャレで取れました。170位くらいだったかな。




先週に引き続き、パワチャレ報酬のSRゲットです。


そこそこ頑張ってるやん。偉いぞ私。


グラブル片手にやってるんですけども、やはり「ながらパワチャレ」がいいですね。


動画見ながらとか、他にやりたいことがメインであって、それのついでなら続けられる。




そういえば私事ですが、課金するソシャゲをほぼ全部辞めまして。


スラテンとか、そこらへんはもうやってないです。


グラブルはずっと無課金ですし。




サクスペは、これから次第でまたちょくちょく課金するかもしれませんけど。


課金って、飽き性の自分には合わないシステムって気づいたんですよね。


一回課金しちゃうと、続けなきゃ!っていう義務感にかられて、作業になっちゃう。


逆に楽しめなくなるんで、しばらくは課金するのはサクスペ一本でいこうかなと。




そう考えると、それでも続けてるパワプロにはかなりハマってるんでしょうね。


まあ子供のころから続けてるゲームですし。楽しいからしょうがないね。うん、しょうがない。


これからは課金したくなるようなソシャゲが出てくるのを期待して遊びたいと思います。




今はラングリッサーに期待してる。


課金したい!って思わせてくれるくらい面白いといいなぁ。








閑話休題








この後は、お楽しみの景品交換タイムということで


チケット中心に、引き換えていきたいと思います。


猫とかは結構余っているので、そこまで大事じゃないかな。




ちょっとイベントを振り返っておきます。


セレクトミッションは、やはり無理のない範囲でやるのがいいですね。


全打席HRとか、HR三本とかは普通なら余裕なんですけれども


できない時もあるので、選ばないのもアリですね。




セレクトミッション中は投手操作と野手操作が半々になるので


5試合中の10投球機会と10打席でミッションをクリアしないといけません。




三振三回とかは意外とハードルが高いので、自分の実力と相談して判断しましょう。


二塁打とかは運次第なので私は選ばないです。ストレートで凡打とかも。


盗塁もめんどくさいのでやらないですね。打席時に走者を操作できる今のシステムになってかなり楽になったとは思いますが。




その他、さっさとクリアできそうなお題ばかりなら時間がかかるお題(三試合勝利など)はクリアできるものでも選ばないとか。


そういった調整も大事ですので、今回上手くポイントが稼げなかったっていう人はそこらへんを意識してみてください。


ってか、先週にこれ書けよって話なんですけど。忙しかったので許してにゃん。








シナリオの方では天空強化が来ます。


青道強化は前評判があまりよくなく、9000点ミッションクリア用って考えていた方が多かったと思うんですけれど、蓋を開けてみれば意外とやれることがあったって人もいたのでは。


特に、尖った選手を作るのに適していたみたいですね。連動用の、速球派投手とか。


鳴響とかと違って、尖らせたいところの経験点を重点的に手に入れられますからね。そういった意味では、ヴァンプに近いシナリオだったのかも。




その結果を受けての天空強化ですから


あの天空ですから、期待したいところなんですけれども


どうやら、すごく弱いみたいですね。




それこそ、通常シナリオより弱いとか。


やったことないのでわかりませんが、評判は良くないです。


とりあえず、シナリオを楽しみに一回やってみたいと思います。


どうせコンプ報酬もいくつか追加されてるんでしょ。それを埋めがてらやりますよ。




それが多分、投手野手の一人ずつあると思うんで、最悪はそれで今週終わりですね。


犬河きゅんのためにちょっとパワチャレやるくらい。


まあのんびりします。




それよりもパワプロ2018の方でオリジナルチームが12チーム揃ったんで、ドリームペナントを始めたいです。


他の人が作った、Liveチームから取ってきたチームとか使ってるんで、公開の予定はないですけれども


感想くらいは書くことあるかもしれません。




飽き性の私なんで、すぐに辞めそうですけどね。


あと、PS4にSSDを搭載したんで、FF15を本格的に攻略したい。


ロード時間が改善されたら神ゲーなはず。PS4PRO買うほどの余裕はなかった。




というわけで、誰かPRO買ってください。


というか、そろそろPS5がやってくるのかな?


じゃあそっち買ってください。お礼にツノあげます。




青道強化開始



はいどーも暴走トナカイですけども








皆さん、MMORPGってやったことありますか。


古くは、なんだろう。私の知る限り、メイプルストーリーとかが初期の方なんですけれども。


その頃は、オンラインゲームとかあんまり興味なかったんでわかりません。




最初に興味を持ったのはFF11でしたね。FF大好きですから。


ただ、当時は今みたいにネットってどこで繋いでもある程度サクサクみたいな時代じゃなかったんですよ。


ハードも、それ専用のものを用意しないといけなかったり。FF11はプレステでいけたっけ?


それにしても簡単にネットが繋がるような時代ではなかったですから。ネットゲームのハードルは、今より遥かに高かったように思います。




そんなこんなで当時はプレイを見送った私ですが


FF14には、ちょっとだけ手を出したことがあります。


ただ、すぐに辞めてしまいました。




なんだろう。毎日ログインしてあれやってこれやって、ってのが合わなかったのかな。


そのくせ、サクスペは毎日ログインしてますけども。


多分、起動するまでの手間とか、その他諸々が面倒だったんだと思います。




そんなめんどくさがりの私ですから、MMORPGはやり込んだことがないんですけれども


最近、スマホで遊べるMMORPGの情報が次々に入ってきまして


ちょっとやってみようかなと。




とりあえず、イカロスと黒い砂漠をやってみようかなと思います。


この二つは、PC向けの方でも興味をそそられたことがあるので。


結局、手は出しませんでしたが。




問題は、私のスマホのスペックで遊べるかってことなんですよね。


まあ基本無料みたいですから、とりあえずやってみようかと。


面白かったら記事でもちょこっと触れたいなと思います。












さて、サクスペの方ではバレンタインイベントが終わりました。


本命チケットのボーダーはそこそこ高騰しましたね。


単純計算で参加人数がパワチャレの1/5になるので、もっと簡単かと思いましたが。




本命を取るのは諦めましたけど、それでも楽しかったですよ。


こんな感じのイベントはバンバンやってほしいですね。


今はひとまず、今回の結果を楽しみに待ちましょう。








今週からは青道強化期間ですね。


青道は、現行シナリオの中でも随一の難易度で


このシナリオだけ、9000点チャレンジをクリアしていないという方も多いと思います。




それが、強化期間だとかなりのイージーモードになるそうなので


クリアしたい人は、今のうちにやっておきましょう。


期間は十分にあるので、ゆっくり挑戦して問題ないと思います。


なんでパワフルとかでこれくらい期間取ってくれへんねん。運営のいけず。




やり方としては、アヘ筋かアヘ変で大丈夫です。


アヘ守でもいいでしょう。ただ、試合の難易度が多少上がるので、そこは注意。


手持ちが揃っているならアヘ筋が楽かと。甲子園優勝もしやすいですしね。




オススメキャラはメガネ東條・雷市・江戸川です。


まあ余程のキャラじゃない限り、手持ちにいる筋力キャラを揃えればいいと思いますよ。


足りないなら、渚入れときましょう。というか、渚入れた方が楽かも。


相棒って使えたっけ。まあ、5人ないし6人揃わないならアヘ変なり、それこそアヘ打とかで挑戦しましょう。


とりあえずアヘっとけばイケるイケる。




まあ私はまだクリアしてませんけど。そもそも挑戦してませんけど。


今週中にはクリアします。今日クリアします。たぶん。


頑張ります。








来週はセレクトミッションですね。


あれはセレクトするのがめんどくさいんだよなぁ。


適当に選んでくれていいのに。盗塁はヤメテ。あと二塁打もヤメテ。




ホームランより二塁打の方が難しいって理不尽すぎひん。もう二塁打以上でクリアにしてくれよ。


三塁打が無いだけマシか。




あとは倉持持ってないので、パワチャレ走りたいと思います。


なんだかんだで上限突破しているキャラも増えてきて、ポイントの倍率は1.4倍くらいになりました。


ここまで上げてあれば走る気にもなります。


1.5倍が天井でよかった。これから先はどうなるかわかりませんが。




そんなこんなで今週も元気にサクスペしましょう。


あ、倉持とか使わないよ!私はコレクション目的に取るだけだよ!


だからみんな走らなくていいよ!走らなくて、いいよ!!




円卓サクチャレ結果発表



はいどーも暴走トナカイですけども








円卓サクチャレお疲れ様でした。


今回は自分で思っていた以上に楽しくて、少しやり込んだ回となりました。


10~15人くらい作ったかな?





そんな私の結果はこちら


頑張ったんですけど、1000位からは漏れてしまいました。残念。




点数はこんな感じ



上が投手、下が野手での挑戦ですね。




今回は、どっちが点数出やすいとかはあまりなく、特効の積める方で挑戦すれば良いかなといった回でした。


強いて言うなら、アヘ変できる投手と試合の難易度が低い野手といった感じだったでしょうか。


特に、投手でのサクッと挑戦は地獄だったかと思います。




試合難易度については少し前(2018仕様になった時くらい?)から上がっていて、それまではエキスパサクッとである程度なんとかなったのに、今ではノーマルでも厳しい難易度になりました。


あくまでも体感での話ですが、難易度は変わったと思います。特に投手操作。


まあ投手の方がアヘ変とかある分、経験点が出やすいと思いますからこれくらいの難易度で丁度いいのかもしれませんね。


投手でエキスパサクッと余裕だぜ!っていう人は上級者の部類に入ると思います。




その差プラス、野手で挑戦した時にはマイナスマスと経験点マスを育てることの大切さがわかっていたので11000点超えたってのもあります。


やはりサクチャレでは立ち回りを早めに確立させるのが肝要ですね。




個人的な立ち回りをまとめておくと

 ・マイナスマスや経験点マスをレベル3になるように育てる

 ・それらを剣と馬でごっそり取る

 ・エピックは聖杯系を上手く消化し、エンタクルスのレベルを上げる

3つ目については、私自身は実行していません。エピックの法則考えるのめんどくさい。


それでも11000点出たので、上手い人なら12000点オーバーは現実的な数字だったかなと思います。




少し悔いは残りましたが、楽しかったのでオッケーです。


円卓での育成も慣れてきましたしね。


次のシナリオが来るまでは、楽しく遊べそうです。








今週のイベントとしては、バレンタインイベントです。


新イベントですね。簡単に言うと、パワチャレで左右に打ち分けるイベント。


シンプルですが、ちょっと楽しい。ちなみに、キャラはほむほむを選んでます。


200位は難しいかな。時間取れる限りやろうとは思ってますが。




皆さんの推しキャラは誰ですか?しどれみちゃんが人気みたいですけど。


今回のイベント内容だと、手持ちや人気で選んでいる人も多いでしょうから、一概にキャラ人気とは言えないのですが。


これからもこんな感じで、キャラ選択系のイベントが増えると個人的には楽しいですね。




パワプロって野球ゲームですけど、キャラゲー色も強いと思うんですよ。


なんといってもときメモのコナミさんですからね。さっさと実況パワフルメモリアル作ればいいのに。


結構売れると思うんですけど、どうでしょう。




本家の方では、パワフェスの登場でサクセスキャラが活躍する場面も増えてますけど


もっと全面に押し出してもいいと思うんですよね。


サクセスに特化したサクセススペシャルが出たんだから、キャラに特化したゲームが出てもいいのでは。




あとは、サクセスキャラの能力を何段階か作ってくれてもいいですよね。


高校時、大学時、プロ入り時、ピーク時みたいな。


猪狩だと、高校時点で149km/hコンCスタBとか。プロ入り時にはライジングキャノン習得してるとか。


楽しいと思うんだけどなぁ。考えてみてくれませんかねコナミさん。




そんな感じで今週も残すところあと三日。


初のイベントということでどれくらいのノビを見せるのかはわかりませんが


楽しんでいきましょう。それが終わったら青道強化はよ。




円卓サクチャレ途中経過



はいどーも暴走トナカイですけども








寝起きが辛い。


毎年のことなんですけれども


花粉症の薬を飲み始めると、最初の一週間はしんどいです。




初めて花粉症の薬を飲んだ時に比べたら、だいぶとマシになったんですけどね。


生まれて初めて飲んだ時は、薬ってこんなに身体に影響与えるのかって思ったものです。


それまでは、そこまで強い薬を飲んだことが無かったので。




朝は少し辛いですけど、日中はちょっとダルいな、くらいなんで


三か月間、頑張りたいと思います。


それよりも、本格的な痒みが出始めた時のことが怖い。


同じく花粉症の皆様、頑張っていきましょう。












円卓サクチャレで大体の目途が立ったので、途中経過として発表しておきます。


まずは現在の最高スコア


予定通り、素点で10000点を超えました。第一段階クリアです。




トータルで四回目くらい、ガチ挑戦二回目にしてこのスコアが出たので、ひとまずはこれにて終了でも問題ないという最低ラインはクリアできました。


5人育成の課題が終わっていないので、あと何回かは挑戦したいと思います。


できれば40000点出しておきたい。




ただ、私の特効で40000点出すとなると、素点にして11400点くらい必要なんで、なかなか厳しいかな。


この時はサボリぐせで二週潰してるのと試合でピンチャンした分があるので可能性は全然ありますけど


まあやる気のある限り頑張ります。




立ち回りで一番大きかったのは、やはり馬の存在。そして剣。


アーサーから靴をもらい、二個目に剣、三個目に馬を引きました。


流れとしてはほぼ完璧だと思います。




ただ、複数タッグの引きがそこまで良く無かったので、そこらへんがハマればまだまだいける可能性はあるかなとは思います。


巷では、馬無しで10000点オーバー出している方もおられますしね。




前回も少し触れましたが、円卓で高経験点を出す方法はいくつかあると思います。


突き詰めれば他に効率の良いやり方はあると思いますが、今回は一番簡単な方法でやりました。




私流の立ち回りは「出現エピックとか全部無視してひたすら軸にする練習と精神練習でエンタクルスを回す」です。


すごく楽です。特にエピック消化数とかカウントしなくていいのが簡単。


エピックは、参加可能人数と相談しながら効果の大きそうなものを順に消化していくだけ。




この方法だと、複雑な円卓があら不思議。シラス並に行き当たりばったりプレイで済んでしまうシナリオと化します。


サクチャレは一週間しかないので、一育成あたりの時間があまりかからないのは大きな利点かなと。


特に私みたいにそんなに時間が取れない人にオススメです。




アイテム数に余裕があるなら、年内に馬が引けなかったらリセットしてもいいかも。


剣が引けている場合は悩みどころなんですけど。


どちらにしても、早めに馬が引けなかったら見切るというやり方はアリだと思います。









ちなみに、デッキは

津野田・渚・アーサー・サンタ佐菜・激沢・二刀ルナ

でやりました。


前3ですけど、猫無しで回りました。やはり渚は便利。




この場合だと、基本は変化と精神を踏んでいくことになります。


ただ、二股が思っていたよりも面倒なので、佐菜ちゃんを太刀川に代えようかなと思っています。


そっちの方が楽しそうだし。




週末は三連休なので、時間がある限り挑戦しようかなと。


エピックのことを細かく考えなかったら楽しいシナリオになったので。


馬が引けないとストレスやばそうだけども。




あと、アーサーの炎上ストレスもヤバい。


なんでアーサーすぐ燃えてしまうん。えくすかりばー(笑)




あ、アーサー50貸してくださっている方ありがとうございます。


おかげさまで10000点出ました。


コナミには是非とも、サンキューボタンとか作って欲しいと思います。


強キャラ借りたらサンキュー。コメが面白くて笑わしてもらったらサンキューとか。


フレとの交流がゲーム上では皆無なので、そういう機能があってもいいと思うんですけどねぇ。




それでは皆様。残りの期間頑張りましょう。




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