上限突破に対する情報と私見の補足



はいどーも暴走トナカイですけども








前回の記事を書いて、いろいろと反響を頂きました。


上限突破に皆様がそれだけ関心を持たれていることの現れだと思います。


コメントしてくださった方もありがとうございます。




ただ、それらを拝見する限り、少し誤解があったので多少の補足をさせてください。


例によって、興味の無い方には退屈な文章になるかと思いますがご了承ください。












今回の上限突破に関して、私のスタンスは

・サクセスに関しては、また一つサクスペにスパイスが加わったな、という印象。

・パワチャレに関して、”場合によっては”やっちまったな、という印象。

です。




それで今回、私が問題にしているのは上限突破によってパワチャレに加えられるボーナスがどこまでいくのかってことなんですよね。


ちょっと説明してみます。




とりあえず私も上限突破持ちを一人作ってベンチに入れてみました。


その場合の掛け率は1.02、つまり2%のボーナスが加算されます。




これが単純に全ベンチ入り野手に適用されるとするなら2% × 16人でトータル32%アップになります。


ただ、こうはならないということがツイッターで検証されていました。


最大で21%アップだそうです。推測では、5人まで+2%、6人以降が+1%なのではないかということです。(2×5+1×11=21)


計算式の真相はわかりませんが、最大で21%アップなのは間違いなさそうです。




ここで、この21%アップが最大値なら何も問題はありません。


もしくは、投手分も存在すると考えて42%アップまでなら問題ないです。




ただこれが、上限突破一項目について21%ずつ増えるんだとしたらこれから先しんどいのではないかなと。


それが言いたかった。


遊ぶ自由度も下がりますし。




今回、ジャスミン小鷹入れて16人作りますよね?それで21%アップ。


次に、津野田が来たと仮定します。彼女はコントロールとミートの上限突破持ちなので投手も作ります。16×2=32人。


さらに、上限突破持ちのキャラが来る度に16人作り直します。それが、デッキに入る6人分集まるまで続きます。投手と野手それぞれにおいて。




ヤバくないですか?




しかも、その場合のデッキって


 ジャスミン小鷹+5人 → ジャス小鷹+津野田+4人 → ジャス(ry


って感じで、どんどん限定されていくんですよ。




私はただ、このことが言いたかった。


これに対して、「パワチャレで上の順位目指したかったら毎回16人作ればいいやん」っていう反論はあると思います。


それに関しては、そうですねとしか。ただ私は付いていけません。そして、付いていけない人がほとんどなのではないかな、と思っています。




別に総合力足りなくてパワチャレ勝てないとか、上限突破持ちのキャラ作るの難しいとか、そんなことは問題にしていないんですよ。


他のプレイヤーのレベルが上がって、パワチャレで全勝できなくなる。ポイント稼げなくなる。いや、構わんよ。


前の記事にも書きましたが、勝った負けたで私が負けるのは悔しいですけど、嫌なわけじゃない。


だからこそ、サクチャレとかマウンテンとかも自分なりの順位で満足しているわけですし。




ただ、今回の仕様が上記の路線に進んでいくのなら、そもそも勝負の舞台に上がれなくてやめていく人が多いのではないかなと。


前回リンクを貼ったガチャの話みたいに、運営とプレイヤー双方にとって悪い方向に向かっていくのではないかなと危惧している。


そう伝えたかったのが、前回のお話でした。








私の拙い文章力によって誤った認識を与えてしまい、申し訳ありません。


長々と書きましたが、それは決して反論をするなということではありません。


ただ、少し認識の違いがあるかなと思ったので、今回の記事を書かせて頂きました。




いつも見てくださる皆さん。コメントしてくださる皆さん。


最近は、返事も返したり返さなかったりですが、全て読ませて頂いております。


納得できること、できないことあるかと思いますが、サクスペを楽しみたい気持ちは同じだと思っておりますので、一緒に楽しんでいきましょう。








これからも当ブログをよろしくお願いします。


来年も一緒に。サクスペしようよ!




それでは皆さん。よいお年を。




ついに上限突破が実装。それに対する私見



はいメリークリスマス暴走トナカイですけども








注)なんか上限突破について書いていたら、とんでもなくめんどくさい感じになりました。

愚痴とか後ろ向き発言とかめんどくせーぜ!って人はブラウザを閉じてくだされ。
















クリスマスです。チキンは食べましたか?


食べた?このチキン野郎が!


私はフライドチキンを食べました。気分は飛鳥時代です(フライチキンだけに)








ちょっとなに言ってるかわからないと思いますが。それもそのはず。


サクスペに、上限突破が実装されました。あれだけやめてって言ったじゃない!(言ってない)


そら頭もおかしなるわ。




まあグダグダ言うてても実装されたものはしょうがないんで。


軽く見ていきましょう。








まず、上限突破ってなんぞ?ってことなんですけども


読んで字のごとく、基礎能力の上限を突破できるってことですね。


余計わかりにくくなったので具体的に言うと、上限突破持ちのキャラをデッキに入れておくと、対象の基礎能力が、通常は100が上限のところ102とかまで上げられるってことです。


サクスペにおいて、これの大きな利点は次の二つ。




一つ目は、査定が跳ね上がるということ。


これは上限突破が先行して実装されたアプリ版と同じですが、上限突破は大体、金特と同じくらいの価値があります。


まあ違うんですけど、上限突破一つにつき金特一個増えたみたいに考えておけばいいです。違うんですけど。




これ自体はそこまで悲観的なことでもないと思ってます。個人的には。


ここ最近の選手作成って、金特は最大個数取って当たり前みたいな時期に突入していて、青特もそこそこの数が網羅されるようになり


後は、ミート筋力以外の能力を上げて、超人みたいな選手が量産されていく、といった時代に突入するところでしたから


一つのスパイスとして、悪くはない話だと思います。




もちろん、金特二つ取れる渚と同じで、上限突破できるキャラは限られていますから


それらを持っていない人の人権が一気に剥奪されるといった危険ははらんでいるのですが


それはソシャゲというものの特性上、避けては通れない道だと思いますし、賛否両論はあれど悪いことばっかではないと思います。




問題は、もう一つの利点。


上限突破キャラをチームに組み込んでいると、組み込んだ人数に応じてポイントにボーナスがかかるってことですね。


これはね、いかんでしょと。




というのもこれ、誤差とかいう範囲ではなく、ガッツリと差が出るんですよ。


一人頭1%上がるのかな?なので、単純計算で野手全員に守備上限突破付けると16%上がります。


一試合あたりで4000~5000変わる計算ですよ。こんなもん、パワチャレ走るなら作るしかないでしょ。




実際はこのとおりになるのかどうかわかりません。ひょっとしたら、上限突破ボーナスの上限(ややこしい)があるかもしれませんが。


最大で○○%まで、とかね。


それでも、一割変われば要するにパワチャレの走る速度が一割早くなるってことですから。


まあ上限突破キャラをまったく作ってない人は勝負にならないでしょうね。




現時点でもこれだけの差が出ますので、時間のある人は最低16人は作り直さないといけない。


これが、他の上限突破に対しても全部適用されるなら、上限突破持ちが実装される度に作り直さないといけません。




もうね、バカかと。


いや、ソシャゲですからね?お金と時間をかけた人にメリットがあるシステムはしょうがないですよ。


だからこそ、サクチャレとかの結果には、もちろんながら文句言いませんし。


自分なりのペースで楽しめばいいやって気楽にやってます。




ただ、ガチャ確率の記事(一応リンク貼っておきます)にも書きましたが、物事には限度ってものがあるんですよ。


上限突破のキャラが実装されて、ボーナスをパワチャレに反映させたいってことで選手を作るとしましょう。


一週間で16人作るだけの時間が毎回あるユーザーがどれだけいるというのか。


作るのは強制ではないけども作る人がいる以上、作らないのはパワチャレからの離脱を意味する。




はい、また一つやること無くなった。ただでさえやること少ないのに。


もうね、攻略とか強い選手作るとか、そんなこと何も考えずにただサクセスのストーリーを楽しむっていう遊び方が一番楽しい気がしてきた。


まあ既に半分以上そうなっていますけども。








うーんなんだろう…パワプロは好きなんだよな。


それこそ、昔からずっと続けてるゲームだし。


そんな私がそろそろ見切りどころを探しているので、同じような人も多いと思うんですよね。




実際、引退した人も多いですしね。


みんなで楽しくワイワイやりたいんだけど


なんかもう疲れました。








おそらく今年最後になるであろう本記事が、ウダウダと愚痴を吐いてたら終わってしまいましたが


とりあえず、年末年始はまだまだガッツリとサクスペしたいと思います。


上限突破16人も作るつもりです。これからも上限突破される度にパワチャレのボーナスが上がるならどうするかわからないけど。




そろそろ本気で引き際を考える時が来たのかな。


まあ引退言うてもパワプロは一生やると思いますけど。


とりあえず、毎日ログインしなくなったらサクスペ引退って言えるのでは。




最近、サクスペの大会を個人でやってる人をよく見るけど


それを公式でやってくれないかな。




出場チームを6チームずつにわけて、勝ち残り戦みたいな。


もちろん、能力に上限は付けてね。Sランク何人まで、みたいなね。


そういうのならまだ遊ぶ気になるなぁ。


今のゴリゴリしたサクスペには疲れたよパトラッシュ…




円卓での基本戦術をできるだけ丁寧に説明してみた



はいどーも暴走トナカイですけども








今年もあと10日余りとなりました。年末です。


皆さんの一年はいかがでしたか?




今年の初めに目標を立てたっていう方も多いかと思いますが、その結果はいかがだったでしょうか?


私は、どんな目標を立てたのかを忘れてしまいました


なので、私の来年の目標は「目標を立てて年末まで覚えておく」にしたいと思います。


達成できる気がしねぇ。私の頭の中の消しゴム(くらいしかない脳みそ頑張れ)












さて皆さん。円卓で楽しく遊んでいますか?


楽しくない?わかるぅ~。


いや、楽しいんだけど楽しくないよね。




何が楽しくないって、不確定要素が多すぎるのと、考えることが多い。


そもそも未だにどんなデッキが正解なのかわからないし。


何を最優先にすればいいのかわからないし。


エンタクルスって何なのかわからないし。何語だよアレ




そんな迷える子羊になってしまったトナカイですが


そんな中でも、いろいろと思うところはありますので


例のごとく、つらつらと書いてみたいと思います。












まずはエピックの踏み方に関する基本ルール。
(これが正解というわけではないです。あくまでも自分のルール)

 1.エピックを偶数回消化時は踏む。

 2.聖遺物を二個取得した後は踏む。

 3.それ以外はレベル2以上にしてから踏む。

以上です。


細かく言うともっとあると思うんですけど、とりあえずこれだけ意識して、慣れてきたら自分なりに変えていけばいいと思います。




まずは1番。


エピックを偶数回消化した時にエピックを踏むと、基本的に聖遺物か聖杯が出ると思います。


レベル1でもガンガン踏みましょう。




次に2番。


聖遺物を二個取った状態だと、基本的に金特エピックが出現すると思います。
(一回踏んだ後はまた二個、つまりトータル四個にならないとダメ)


こちらも、レベル1でもガンガン踏みましょう。




これらのケースでは、基本のパターンから外れても聖遺物、聖杯、金特のどれか(いわゆる当たり)が出ると思います。(運が悪いと出ないこともある?)


ちなみに、偶数回消化して聖遺物を二個持っている場合は二個のエピックを連続して踏んでも大丈夫です。

(一個踏んだ後にエピックを消化して、消化回数が奇数になった場合はわかりません。)

(金特エピックが出ていなければ聖遺物二個の分の効果が残っているので大丈夫だと思いますが。)




このパターンだけ踏んでいくのが一番楽なんですけど、実際にはそうもいかないわけで。


エピック消化が奇数回、聖遺物も二個じゃないのにエピックを踏まないといけない場合があります。


その場合、レベル1は避けましょう。通過すればレベルが一段階上がるので、次の周に取るようにします。


理想はレベル3。しかし、実際はそこまで育てているとターン数が足りなくなるので、レベル2で取ることになります。


これはもうギャンブルです。ギャンブルエピックです。当たりが出ることを神に祈りましょう。








それで、エピックの消化ですが。


基本的には、当たりエピックだけ消化していきます。


ただ、外れエピックばっかり引いているとエピックが溜まっていくので、この場合は消化していかないといけません。


また、偶数回消化という状態を保つために、調査人数が余っている時は外れエピックでもどんどん消化していきます。




ここらへんはもう、ケースバイケースで自分で慣れていくしかないと思います。


当たりエピックばっかり引いて、それだけを消化していくのが理想なんですけれども、外れを引いてしまった時に毎回リセットするわけでもないと思うので


そして、外れエピックを引いてしまった時の状況なんて無限にあるので、これといった立ち回りは提示できません。


ただ、基本として

 ・エピック偶数回消化を保つ

 ・調査人数が余っている時は、エピックを消化していく

といったことを抑えて何回も育成していれば、自然と自分の中で立ち回りが確立されていくと思います。








円卓では野手を作っている人が多いかと思いますが、その場合の目標は金特二個取得して聖杯イベントのトゥルーエンドを見ることでしょうか。


つまり、聖遺物を四個取って、なおかつ聖杯を入手していないといけません。


これはターン数的にかなりギリギリです。エピック取得のルールを守りつつ、エンタクルスをグルグル回して、できるだけ早くエピックを消化していきましょう。




結果としては金特8~9個。(渚入りの場合)


ランクとしては、SS~SS2ってところでしょうか。


投手の場合は知りません。暇が出来たらまた遊んでみたいと思います。




割合として、デッキ2割、立ち回り3割、運5割くらいかな。


デッキとしては、打撃タッグを中心に、筋力不足を補えるように組みましょう。


現段階では敏捷はそこまで重要視できるだけの余裕はないと思います。もっと強力なイベキャラが増えてきたら敏捷も大事なんでしょうけど。


そこに、精神は最低一枚入れておきましょう。




基本は打撃と精神でエンタクルスを回していく形になると思います。


他にレベルが高い練習もあると思いますが、練習レベルを上げるのも大事ですので、できるだけこの二つを選ぶようにします。


要所要所で筋力を稼ぐことを忘れずに。デッキキャラのイベントでもらえる経験点などは予め調べておくと良いです。








で、デッキを組んで立ち回りを精査して、最後に立ちはだかるのが結局運なんですよね。


具体的に言うと、大きなものは次の2点

 ・エピックの引き

 ・聖遺物の引き

もちろん、タッグ運とかその他、別のシナリオでも同じように重要な引きは円卓にも存在するのですが


円卓で重要なのは、この二つでしょう。




エピックは、しっかりと当たりが引けるか。


特にレベル2を踏んだ時に当たりが出るかどうかはかなり大事です。


また、マス目がシャッフルされたりする時もあるのでその場合の配置。


練習レベルとエピックまでの残りマスがぴったりと合うか、などなど。




聖遺物は、とにかく馬。


馬が取れたらエンタクルスがグルグル回ります。


そこに剣が加わるともう大変。打撃タッグでエンタクルスがグルグル回りながら経験点ガッポガッポです。


槍とかも大事ですが、この二つが序盤に引けるかどうかでは結果が全然違うでしょう。




聖遺物って全部で八個あるんですけど、大体四個しか取れないので、馬も剣も手に入らなかったっていうことも少なくありません。


どちらか一個取れただけでも御の字ですが、これら二つとも、ましてや序盤に引けるなんてことは滅多に無いでしょう。


そこを乗り越えた上で、完璧に立ち回って金特二個取りつつトゥルーエンドをクリアした時に円卓の真の強さが見えるのだと思います。








うん。無理。


というわけで、私はちょっとでも強い選手できたらいいなーくらいの気持ちで緩く遊びます。


聖遺物の一個目に馬引いたら本気出す。








そんなこんなでダラダラと書いた今回のお話、いかがだったでしょうか。


個人的には、円卓攻略の痒い所に手が届く記事になったと思っているのですが


私は読み手側ではないのでわかりません。




ここがわからないってことがあれば、コメントなどで書いて頂ければ答えたり答えなかったりします。


私が答えなくても、親切な誰かが教えてくれるでしょう。


絶対すぐに教えてくれ!っていう人はGame○ithでも読んで自分で調べてください。




思ってた以上にめんどくさくて、もう全力かエビル来るまで待機でいいやーってなりそうな円卓ですが、その分、ハマった時の爆発力はあると思います。


せっかく年末年始の休みがありますから、あんまり深く考えないで楽しみたいと思います。


その結果、強い選手出来たら素敵やん。








余談ですが、FF15の強くてニューゲームを始めました。


決してそのせいではないのですが、ブログの更新もゆっくりになっております。


緩くやっていきますので、皆様もユルユルとお付き合いください。


とりあえず、今年はもう一回くらい更新できればいいな。




円卓の立ち回りを考察



はじめに


*今回の記事は、攻略とは言えないような、私の思考を垂れ流しにしたものです。

*なので、円卓高校のシナリオを一度はプレイしてからでないと、「何言ってんだこいつ」状態になるかと思われます。

*以上の事をご理解の上、読み進めてください。












はいどーも暴走トナカイですけども








各地で初雪が観測されていますね。


全国的に寒くなってきました。




雪もそうですが、この季節は路面凍結など、思わぬ危険が転がっている場合がありますから。


気をつけましょうね。








さて、サクスペに新たなシナリオが追加されました。


円卓高校です。


サクスペユーザーの中には、このあたりから一気に強くなるという噂を聞いていて、楽しみにしていた方も多いのではないでしょうか。




私も、その内の一人です。


ただ、某攻略サイトなどによると、円卓はまだそこまでめちゃくちゃ強いわけではないようでもあるのですが。




そうは言っても、そこはさすが最新シナリオ。


既に10000点オーバーの経験点を出されている方もおられるみたいなので


期待は膨らむ一方ですね。




私も、早速プレイしてみました。


ただ、まだ一周目すら終わっていません。


正確に言うと、一周目の5月くらいで中断しています。




そこまでプレイしただけでも、いろいろと思うところはあるので


つらつらと書いていきたいと思います。




と言うのも、円卓実装に先駆けて予習しようと、いろいろとネットの情報を漁っていたんですけれども


全然意味がわからねぇ…


エンタクルスだかテンタクルスだかわからねぇし、エピックだかエポックだか野球盤だか消える魔球だか知らねぇが


全然頭に入ってこない。




あれですね。コクーンのルシをパージする現象


聞きなれない横文字はまったく頭に残りません。




というわけで、一回プレイしてみた上で、自分の頭を整理がてらいろいろと書いてみようと


そういった意味での、考察記事でございます。


攻略とかをほとんど見ていないし、プレイ回数も少ない(そもそも一回もクリアしてない)ので的外れな事も書くかもしれませんが、そこは生暖かく見守ってください。


なんならコメントで意見して頂けると有難いです。


みんなで円卓攻略の最適解を突き詰めていきましょう。












というわけで、まずはデッキを考えるところから。


まず、デッキを組む時にネックとなるのが、組み込むキャラによって初期の得意練習レベルが増減することですよね。


いろいろと法則が有って、基本事項としてデッキに組み込んだキャラの得意練習は初期レベルが下がるみたいなんですけれども




これはあんまり気にしなくていいんじゃないかなと思います。


だって、どうしようもなくない?




当然、練習レベルが下がるってことはタッグの威力が下がるとか、いろいろとデメリットはあるんだけれども


得意練習でしかタッグ組めないんだもん。それの初期レベルが下がるって、対策のしようがないような。


シナリオ固有キャラとか使うとちょっとメリットがあるみたいなんで、そこらへんだけ気にしておけばいいんじゃないでしょうか。


それ以外は後々、いろいろと分かった時に考えるようにします。








デッキ編成としては、ある程度バラけさせるのがいいかなと思います。


後述しますが、エンタクルスとかエピックとかの関係上、タッグを踏んでいくというよりも選んだ練習にタッグが絡んでくるような立ち回りになりそうなので。


わかりにくいので補足すると、タッグ練習だから踏むのではなく、練習レベルとかその他を加味して練習を選択したところにタッグが絡めばラッキーってことですね。


表現が難しいな。まあなんとなくわかるでしょう。




ベストな立ち回りとしては、アヘ変とかアヘ肩で固めて、ひたすらその練習をしまくった結果、エピックとかが完璧に取れまくるのが最高なのかもしれないけれども


そんな奇跡は起こらないので。基本的には、いろいろな局面に対応できる編成にしましょう。




具体的には、3.1.1+彼女か、2.2.1+彼女くらいが適当かなと。全部バラけさせてもいいけどね。


野手だと、打撃3筋力1精神1+彼女とか。そんな感じかな。




投手はまだやってないのでわかりませんが、野手だと技術がアホみたいに余ると思うので。


筋力が多めに取れる編成にして、精神は一枚入れた方がいいかなって感じです。


彼女とか相棒キャラに関してはこれから検証していきますが、最初はとりあえず、オーソドックスに彼女一人の編成でやっていこうかなと思います。




まあいろいろと考えるのめんどくさい人は、Game○ithさんとかでオススメのキャラが見れるので


そこらへんのキャラを使って組んでみればいいのではないでしょうか。








立ち回り。まずエンタクルスなんですけど


これは、できるだけグルグル回した方がいいのかなって思ってます。




エンタクルスって、練習レベルに応じて進む距離が違うみたいなんですけど


選べるなら、できるだけ練習レベルの高い練習を選んで、マスをガンガン進めていく方が良いかなと。


通過したマスのレベルが上がるので、そうした方が効率的かなと思います。




そうやってマスのレベルをバンバン上げていって


タッグで一気に回収、ってのが基本的なやり方かなと。


当然、他の要素がいろいろと絡むので、毎回そうするわけにもいかないんですけどね。








次にエピック。


これは、多少無理しても取っていった方がいいのかな。




エピックを消化していくと、経験点がもらえたりとかいろいろと恩恵があるんですけれども


思ってるよりも、出現しないんですよね。エピックマスって。


それに取り逃すと、もう一周するのって結構時間がかかるので


出現したら、逃さずに取るくらいの心構えでいた方が良いと思います。








意外と重要なのが、勧誘可能なキャラの数です。


エピックを消化するためには、他の部員たちを勧誘して、その勧誘した人を派遣しないと駄目なんですけれども


当然、部員数は有限なわけで。




練習に出現する部員たち(彼女キャラ含)はそれぞれ「勧誘可能」「勧誘済み」「調査中」だったかな?そんな感じのステータスになってます。


この中で「勧誘可能」な状態の部員が多い練習を選択して、エピックに参加できる人数を増やすっていうのが結構大事になりそうです。




ちょっとやってみた感じだと、この勧誘をあまりにも無視していると、エピックが集まっても全然消化できないっていう事態になるので


できるだけ勧誘可能人数が多い練習を選択するようにしましょう。








あとは、タッグ練習の扱いかな。


タッグ練習が発動すると、通過したエンタクルスのマスの効果を全部取得することが出来るんですね。


さらに、マイナス効果のマス(体力減少、やる気減退など)は全部経験点取得マスに変換されるので


この変換が、総獲得経験点を伸ばすための、重要な項目の一つになっているのかなと思います。




数字の話をすると、マイナス効果のマスレベルが1で15点オール、2で20点オール、3で25点オールになるのかな?


ただ、この数字はそこまで気にしなくてもいいかなと思ってます。


取れる時に取ってったらいいんじゃないかな。とりあえずは。


ここらへんも効率の良いやり方がわかったらまたその時に書こうかなと思います。








そんな感じで、エンタクルスをグルグル回して、エピックを回収しつつ、タッグで大量に回収する、っていうのが主な立ち回りになるかなと思います。


今のところ、優先順位として

 1.エピック回収

 2.ダブル以上のタッグ

 3.エンタクルスを回す

 4.勧誘人数

 5.シングルタッグやコツ

くらいでやっていこうかなと。




当然、時期や数の大きさ、多さによって優先順位は前後します。


ダブルタッグでもタッグ性能弱いキャラなら優先順位は下がりますし、6月に入ってからのエピック回収もそこまで必要ではないでしょう。


あくまでもこれらを基本として、ケースバイケースに立ち回っていきたいと思います。








個人的に、シナリオ内容としては結構好きな方です。


私が好きなシナリオは覇堂、ヴァンプ、天空中央、シラスなんですけど、それらに含めてベスト5には入りそうな予感。


ちなみに、やり込みたいのはダンジョンです。一番めんどくさいのもダンジョンなんですけど。




デッキの制約が少な目なのがいいですね。


シナリオ的に、タッグやコツがそこまで重要ではなさそうで、どちらかといえばそれ以外の副次的な部分、例えば試合経験点やイベント経験点が大事になりそうなんですけど


それにしても、総経験点が10000点オーバーとかなり高めになりそうな分、そこまでの影響は無さそうです。


なので比較的、どんな手持ちの方でも楽しめるようになっているかなと。




精神キャラは必須になりそうですが、納見と神成がシナリオ金特でほぼ無効化されているのも個人的にはグッド。


何の制約もないと、この二人の二択になってしまいますから。


この制約のおかげで、シナリオ固有キャラの望戸や他のキャラたちが活かされそうですし。




二種持ちが優遇されているとは思いますが、こちらもそこまでのアドバンテージがあるわけではないので。


持ってない人も、十分に楽しめそうですね。




あとは、相棒キャラがどうなるかですが、できるだけ選手キャラを多めにした方が良さそうな感じなので


持っていなくてもがっかりする必要は無さそうです。


と、自分に言い聞かせる。








久しぶりに、やり込みたいなと思えるシナリオが来てくれたので、少しやる気が復活しました。


なんとか時間を作って、遊びたいなと思います。




しばらくは忙しそうですが…いや、FFのせいではなく。


年末はいろいろと忙しいんですよ。やることなくても、精神的に忙しい。




遅くても年末年始には時間が取れるので、その時にはしっかりと遊びます。


さすがにそんな時期にサクチャレみたいなイベント来ないと思うので…コナミさんも休みたいでしょうし。


皆さんもがっつりやり込みましょう。




そしてそこで得た攻略情報を私に与えてください。


私はそれを使って記事を書きます。(ゲス顔)




強化海堂サクチャレ結果発表



はいどーも暴走トナカイですけども








気温の高低差大きすぎてお腹ピーになるわ!


暑かったですね。そして今は寒い。


12月というのに、おかしな天候が続いております。




半袖でいけるやん!と思った翌日にはセーター着てても寒い有り様。


胃腸への刺激が半端ない。


トイレとお友達にならないよう、しっかりと着込んで防寒対策しましょう。




え?お前トナカイやから毛皮被ってるんちゃうんかって?そだねー(流行に乗っていくスタイル)


それはそれ。これはこれ。


年末に体調崩すとめんどくさいですからね。気をつけましょうね。








さてさて、サクチャレお疲れ様でした。


前回の記事で、途中に気付いたことがあれば何か書くかもみたいなこと言った気がしますけども


んなこたぁない。予想通り、結果発表の記事でございます。




いやちょっと、FF9をプレイするのに忙しくてね…


今更?!って感じですけども。クリアしてなかったもので。


せっせとプレイしております。




ちょっと話が脇道に逸れますけども、私はFF好きなんですよね。ご存じの方もいらっしゃるかと思いますが。


ナンバリングタイトルも全部揃えてるんですけれども、クリアしたのが

【1、6、7、10、10-2、12、13シリーズ全部、15】

となっておりまして


オンライン作品と、昔の作品はあんまりやってないんですよね。




なので、順番にクリアしていこうと。


手始めに9からやっております。


終わったら15をやり直して、その次は8かな?




8はアルティミシア城に着いたところでやめましたので。そこまで来たら頑張れよ。


あれは特殊な作品ですからね。確か、敵が異様に強くなってやめてしまったはず。


今なら、ドローゲームの仕組みもわかっているのでサクサク進められると思います。やることが尽きぬ。








私が忙しい訳を理解して頂いたところで、話を本筋に戻しましょう。


サクチャレお疲れ様でした。(二回目)


とりあえず結果発表から



うーーん!!キツイ!!


落ちたなぁ!!って感じですね。




順調に落ちていってますね。大体500位には入れていたのに、前回の鳴響で2000位台。


今回は3000位台と、絵に描いたような下降曲線を描いております。


やはりサクチャレは課金しないと勝てないことがわかりますね。最近ガチャ回してないからね。仕方ないね。




と、言い訳して終わりたいところなんですけれども、そもそもの素点が9600点くらいしか出てないんで、特効は言い訳になりませぬ。


これが11000点出しての順位ならやっぱ特効ゲーだわー!って毒づけるんですけど


そもそも点数出てないんで、そりゃこの順位だわね。




ツイッターの人達がみんな10000点出すからさ。私も、10000点超えたら終わりにすっかー、なんて考えていたんですけども


出ねぇでやんの。恥ずかちぃ。




正直、出ると思ってました。海堂強化だと、ブレイクスルーのでかいの一発追加で乗せられる点数だと思ったんで。


出る前に私の心が折れました。つっても7人くらいしか作ってないけど。


サクチャレで一番大事なのはモチベーションだよ。




特効3が一人もいないのは大きかったんですけど、相棒キャラが一人もいないのがキツかったです。


どっちかでも持っていればもう一人を借りてやれたんですけど、相棒ガチャ回さなかったんで。


相棒キャラが想像以上に強くて、サクチャレ抜きにしても回しとけば良かったかなと。今更思いますね。




でも、相棒キャラで欲しいのって道塁ちゃんなんですよ。


上限UP付いてるから?いや、それもあるんですけど


ほら、ねぇ?あの…可愛いじゃない?









違うから!そういうのじゃないから!


キャラとして可愛いってだけだから!




皆さんも、好きなキャラっているでしょ?


いい機会なので、私がパワプロで好きな女の子キャラランキングを発表しておきます。(唐突)








第一位は聖ちゃん!


なー?!がいいよね。早く別ver.出してくれないかなぁ。


三人娘の別ver.って、最後の切り札だと思うんですよね。運営にとって。




衣装違いとかは出てますけど、二つ名が付いたやつは出てないじゃないですか。


そのうち出ると思いますよ。[研ぎ澄まされた集中]六道聖、とか。


アプリじゃ修羅だの降臨だの言うてるんだから、もう何でもアリだよね。




第二位は雅ちゃん!


特に肩ズンのイベントがいいよね。


無自覚で隙だらけなのがよろしい。




第三位は柳生ちゃん!


凛々しいのに可愛いって反則だよね。暴走気味なのもいい。


真剣ver.来たら諭吉乱舞してしまうかも。












どうですか!!


まあそんな感じで、キャラとして魅力があるから欲しいってだけですよ。うん。


決して、邪な気持ちがあるわけではない。うん。




皆さんの好きなキャラはなんですか?


アプリでは人気投票とかやってるみたいだけど、あれってイベキャラとしての強さも含めた投票だからね。


いろいろと、意見は分かれると思うんですけれども。




っていうか、よく考えたらパワプロの女の子キャラってJKだよね?


世間一般的にはまだ子供なんじゃ…





パワプロ好きはみんなロリコン。(暴論)


解決しましたね。みんなで仲良くしましょう。




といったところで、今回のランキングはいかがだったでしょうか。


また機会があれば、男の子キャラのランキングも発表したいと思います。バイバイ。
























バイバイじゃねーよ。


サクチャレの話だろうが。




えーサクチャレお疲れ様でした。(三回目)


今回は、ブレイクスルーゲーになると思ってましたが


終わってみれば、エールタッグブレイクスルーゲーだったのかなーと思います。




エールタッグ強すぎひん?あんな強いと思わなかった。


あれがどれだけブレイクスルーに絡むかは、今回、かなり重要だったのではないでしょうか。




そういう意味では相棒二人入れるのが一番だったかなーと思いますけども。得意練習持ってないキャラ二人縛りもクリアできるし。


どうなんでしょう。渚って、経験点稼ぎでどこまで強いの??


練習での爆発力がある相棒キャラの方がサクチャレでは有利だったと思うんですけど。査定考えると、渚の方が良いかなとは思うけど。


両方持ってないんでわかりません。




とりあえず、彼女キャラ入れるよりは相棒・渚の中から二人入れるのが正解だったと思います。


私は持ってないので理香さん使いました。理香さんでもいいんですけど、特効が違いすぎるんですよねぇ。


まあ手持ちの関係上、仕方ないです。




彼女キャラを使うと、何が痛いってデート消化中はブレイクスルーゲージが上がらないってことですよね。


デートコマンドでゲージが下がるのはともかく、デートに費やす5ターン分ゲージが稼げないのが地味に大きかったかなと。


なので、彼女キャラは使いにくかったですね。




どうしても使うなら瑠菜さん入れて、彼女にして放置とかね。


エピローグ経験点だけはもらえるんで、手持ちの関係上、野手で得意練習あと一種類足りないとかいう人はこういうやり方もアリだったんじゃないかなと思います。




残りは星空とか高木さんみたいに、タッグ性能が高いキャラを中心に。


二種持ちを上手く組み込んで、特効が高くなるように組めばいけたんじゃないかなと。




タッグ性能高いキャラにエールタッグが絡めば、シングルタッグでもかなりの点数が出ます。


そこにブレイクスルーなり、複数タッグなりを絡めていくのが一番点数が出る立ち回りだったんじゃないかなと思います。


まあ正攻法ですね。今回はシナリオの特徴であるブレイクスルーが、練習の経験点ありきのシステムなんでこうなります。


変化球のシナリオだと、もう少しやりようがあるんですけど。








そんな感じで強化海堂で開催されましたサクセスチャレンジ。皆さんの結果はいかがだったでしょうか。


報酬が大吾だったんで、SR3枚取れたら勝ち、ってとこですかね。


SR2枚取れたって人が多いかなと思うんですけれども、それでもPRの解放に成功して+3になれば勝ちですよね。40で固有のキャラだし。




私は、PRでの解放に失敗したんで+2止まりです。(血涙)


唯一手に入った相棒キャラが固有解放できていないという状態。つらたん。


道塁ちゃんカモン!最近、ガチャ回していないので石が3000個を突破しました。


気持ちよく使えるキャラに早く出てきてほしいです。




その前に円卓か。例によって、前情報はまったく見ていませんけれども。


なにするんだろう。聖杯戦争でもするのかな。Fateみたいに。


めっちゃ人死ぬやん。やべぇ、ついにパワプロが18禁化するのか?!




それならそれで、振袖みやびんとの正月イベントを是非掘り下げ(ry


はい。なんでもないです。




円卓は強シナリオなのかな?そこそこ強いみたいな話を聞いたような。


ここ最近は、結局強化シナリオの方が強いやん、みたいなことが多かったので。


やり込みがいのあるシナリオだといいですね。




私はとりあえず、SRチケットぶっぱしたいと思います。


それでボチボチ遊んで、年末に備えたいなと。




クリスマス、年末、正月と。貯めた3000個のパワーストーンで足りるのか。


足りないくらいの大盤振る舞いに期待しましょう。




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