ハロウィンミキサーイベント開催
はいどーも暴走トナカイですけども
挑戦状週お疲れ様でした。
御多分に漏れず面倒な週となりましたが
皆さんの結果はいかがだったでしょうか?
特に投手の挑戦状はめんどくさいですよね。
変化球で三振取れ!とかストレートで三振取れ!とか
ほっといてくれや!何投げても三振取ったらええやろがい!ってなりますよね。
シモンなのにツーシームのお題が無かったことが救いでしょうか。
金箱は空けた、もしくは銀箱の中で最低限欲しいものが取れるまでは頑張ったって方が多いかと思いますが
私は、全部空けました。銅箱どころか木箱も結構空けました。
シモンとかPRしか持ってないのにね。暇だったのかな。
いえいえ、私の目的は犬河きゅんですよ。彼のSRが欲しくて。
できれば二枚欲しかったんで、こんなことになりました。
試合Pにして700万は稼ぎましたね。久しぶりに頑張りました。
40位に入賞できたんで、無事にSR二枚ゲットです。
最初は挑戦状と欲しいキャラのパワチャレが被ったことで、ボーダーが高騰するからと嫌気が差していたんですけど
結果的には逆に良かったです。
挑戦状の箱は、元々それなりに空けるつもりあったんで
それでパワチャレ頑張って、いらないキャラのSR取れてもむなしいですしね。
Youtube見ながらパワチャレやって、挑戦状の箱が全部空いて、欲しいキャラが取れたんで良かったです。
その分、今週はのんびりしたいと思います。
今週のパワチャレ報酬は[ユニフォーム]聡里ちゃんです。
ユニフォームってのがミソです。
彼女キャラは通常、パワターとして使えないんですけど、ユニフォームver.を入手することによって使えるようになります!
それ以外のメリットはあんまりありません。
え?じゃあそんなにいらねーなって?
ドアホゥ!動く聡里ちゃんを見れるとか、これ以上ないくらいの恩恵だろうが!!
ユーザーの8割は、これのためにプレイしているといっても過言じゃないんだよ!
そんなわけで、今週は死にもの狂いで走りましょう。
あ、私は確か母体持ってたんで、PR狙いでいきます。
イベントとしてはミキサーイベントが開催されます。
そんなんいいからBOX拡張はよ。
強化素材BOX作ってもプレゼントBOXがすっきりしただけで、倉庫含めてギッチギチやぞ。
常に290オーバーが埋まっている状態。なんとかしてくれマジで。
そうは言っても、多少整理はできるでしょうから。
とりあえず、嬉しいのは嬉しいですね。
前回のラインナップが微妙だったんで、温存していたおやつを消費できるのも有難い。そろそろプレゼントBOX空にしたい。
そんなミキサーイベント。対象キャラについて不肖、ワタクシ暴走トナカイが、独断と偏見で何体か考察してみたいと思います。
参考にするもよし。一笑に付すもよし。
楽しんで頂けたら幸いです。
まずはラインナップ紹介。こちら
ハロウィンということで、ヴァンプのキャラがピックアップされていますね。
それと暗黒スバル。うん、存在自体仮装してるみたいなもんだしね。
あとは大豪月さん。うん、存在自体モンスターみたいなもんだしね。
キノコも、まあ仮装してるみたいなとこあるよね。
なんで鏡?
なんか、特徴なくてガチャとかにも入れにくいけど需要はあるだろうから入れとけ!みたいな空気を感じるよね。
それなら、シモンもピックアップしてくれよ!御厨ちゃんとかさぁ!
まあ順番に見ていきましょう。
・ミサ様
元祖経験点お化け彼女。ヴァンプ以外では野手金特が不確定ながら、いろいろとバランスが良いので使いやすい。
ユニエミリや榎下ちゃんが登場した今、経験点彼女としての地位は危ういものがあるが、彼女キャラは調整次第ですぐに復権するので持っておく価値はある。別ver.にも期待できる。
・内藤さん
肩力キャラとしては屈指の安定感を誇り、デッキに入れる際にデメリットがない。
アヘ肩要員として、また別ver.の解放用として使える。
・暗黒スバル
性能はピーキーながらノビコツとコントロールコツを持った変化キャラということでかなりの強さ。
オリ変「ダークネビュラ」はもちろん唯一無二。タッグの強さには不満が残るが、得意練習率20%アップ持ちは貴重。
・鏡
一番の強みは筋力&走塁の二種持ちということ。獲得経験点のバランス上、単独の走塁キャラは入れにくい面があるので、筋力キャラでありながら走塁タッグも組めるのは嬉しい。
惜しむらくは飛び抜けた特徴がないのと影が薄いことか。
・神高
強力な変化タッグを組みたいなら今でもデッキ候補一番手に挙がるキャラ。
とんでもない体力イーターだが、金特取得を諦めれば多少マシなので経験点チャレンジなどにはまだまだ出番がある。
・ギャネンドラ
鏡と同じような立ち位置だが、こちらは打撃&走塁持ち。調子安定も取れるので、これから先、出番は増えていきそうなキャラの一人。
・尾根ママ
個人的には、ママッモを使うほどギャンブルしたくないなぁという時に使いたいキャラ。金特が「勝利の星」なのでそれだけでも使う価値はある。
ノビコツも持ってるし、実は虹谷ともコンボあるんだぜ。持ってないので、今回のミキサーで引きたい。
・虹谷
説明不要。持っていないなら今回の中でダントツに引きたいキャラ。PSRなんて引けた日には、もうコナミ本社に足向けて寝れない。
・須々木
実は守備&精神の二種持ちなので、痒い所に手が届いたりするんだよね。
現状は納見・神成コンビが強すぎるのでなかなか注目されないが、これからインフレするにつれて何かと必要な精神をついでに稼げる彼が重宝されるのは想像に難くない。
・大越
金特が「気迫ヘッド」なため、今は納見の陰に隠れているが、いつか輝く時が来るはず。
・その他、彼女キャラ全員
ミサ様のところで述べたが、彼女キャラは運営の気まぐれで化ける可能性があるので一通り揃えておくべき。なんだかんだ常設も増えてきて、チケットで持っていないキャラを引く確率は下がる一方なので、このチャンスに手に入れておきたいところ。
以上。個人的に気になったキャラを10人ほど考察してみました。
連動目的とか、いろんな使い道考えたら他にもいるけど…例えば、威圧感欲しいなら一条とか絶対欲しいよね。
今回は、一般的に欲しいと思われるキャラに絞って書きました。他にも面白いキャラはいるので、気になる人はGame○ithで一通り調べてみてください。
前回に比べると欲しいキャラもいっぱいいるし、BOX整理も兼ねて回せるだけ回そうかなというところ。
今週は他にやることもないしね。犬河きゅんの解放しつつ、ゆっくりやります。
後はヴァンプ2ndをちょっと遊ぶ感じかな。オーブさえ上手く集められればSS以上はいけると思うんだけど…
まあぼちぼち遊びましょう。
年末に向けて大型イベントも開催されるだろうし、それまでのお休み期間ということで。
つーかマジでBOX拡張はよ。年末楽しく遊べないじゃないか。
ヴァンプ2ndでストレス発散
はいどーも暴走トナカイですけども
挑戦状の消化は順調ですか。金箱はもう全部開けたっていう人も多いかな。
投手の挑戦状はめんどくさいですね。決め球をストレートにしたり変化球にしたり。
ツーシーム指定とかないだけまだマシか。自分のペースで頑張りましょう。
私は、犬河きゅんのSRが欲しいのでパワチャレ消化してます。最低限1枚、できれば2枚。
というのも、PSRを持ってるんですよ。それで、PRがむちゃくちゃ余ってる。
直接食わせるのももったいないんで、貯めてます。BOXの圧迫が半端ないです。それを消化できる喜び。
なんとか上位に食い込みたいと思います。
他には三本松さんと神宮寺がそんな感じなんで。
両方ともそこまで高性能なキャラではないので、そろそろ報酬になってもいいんじゃないでしょうか。
どうですかコナミさん。来週あたりお願いしますよ。
そんなこんなで、ヴァンプ2ndを楽しめる時間が減ってしまいました。
だからデッキ考察もできません。
なんてことはないので、ちょっと書いてみましょう。役に立つかは保証しない。
ヴァンプ2ndの戦い方は大きくわけて二つ。アヘるかアヘらないか。
もうこのくだりいらないですね。忘れてちょーだい。
まずは投手から説明しましょう。
投手では、ノーマルヴァンプと同じようにアヘ変が楽しいです。
表題にもある通り、ストレス発散になります。
特に2ndでは狙って使役が選べるので、さらに運要素が少なくなっております。
極限状態で選手が固まってさえいれば3ターンないし4ターンの複数タッグが保証されるので
かなり気持ちのいいことになります。
ただ、一回あたりの経験点はかなり下がっている気がするんですよね。検証とかしてませんけど。
練習倍率が違うのかな。詳しい人いたら教えてください。
ガチハマりすれば14000点は出ます。マジで。
私は一回だけ試して、11000点くらいかな?出たんで、使役4人タッグがあと何回か来たら余裕です。
立派なアヘアヘ変化マンが完成します。サクスペ杯とかでは使えるかなと。
ただ、例によって査定的にはそこまででもないんで。
あくまでも趣味的育成になりますかね。そもそもサクスペ自体が趣味なんですけども。
ガチ育成にはならないです。たぶんS8くらいが限度かと。
楽しさ自体はシナリオの中で1、2を争うと思うので、試したことない人は是非。
ガチ育成の場合は、ある程度選手をバラけさせることになるかなと。
球速と変化は何人か必要です。虹谷を軸に組み立てるのがオススメかな。
球速と変化の両方でダブルタッグを組めるように、それぞれもう一枚ずつ加えるのがセオリー。
そこにスタッフキャラを三枚加えればいいかと。二枚でもいいけど。
選手キャラで固めてもいいんですけど、ヴァンプ2ndは練習以外で稼ぐようにした方がいいと思うんですよね。
使役連発するなら固めてドカンでいいんですけど、金特狙うとそうもいかないですから。
練習以外で稼げる、スタッフキャラ多めがやりやすいかなと思います。
野手は、筋力ポイントをある程度稼げる編成にした方が良いです。
普通にやってたら筋力が一番不足しやすいので。ヒキ次第ではあるけども。
筋力二枚はいた方がいいかな。肩三枚とかでもいいけど。
そこに、精神一枚にスタッフ二枚くらいが適当かなと思います。
納見・神成の二枚を使う人も多いみたいです。コンボ含めて相性がいいからね。
ただ、そうすると精神ポイントが飽和することが多いかも。
極限吸血のバランス次第では捌けるので、試してみてもいいでしょう。
野手ではなかなかアヘるのは難しいと思います。
アヘ打にせよアヘ肩にせよ、精神が足りないとどうしても消化しきれなくなるので。
アヘ肩精神は使役とはあまり相性よくないと思いますし。
コンボデッキはアリだと思います。
ほむら軍でも、それこそ納見・神成中心に組んでもいいでしょう。
ただ、ここまでインフレが進むとコンボデッキでの伸びしろは知れていると思うので、手持ちが揃っている人は他の方法を考えた方が良いでしょう。
オススメキャラ紹介に移ります。なお、まだそこまでやり込んでないので間違い等あるかもしれませんがご了承ください。
まずはミサ様。ご存じの方も多いでしょうが、2ndではエピローグ経験点が増量されています。120点オールくらいもらえるのかな。
ヴァンプでは金特確定になることも踏まえて、彼女キャラとしては第一候補でしょう。
御厨ちゃんを使うのもアリか。
ヴァンプ2ndでは甲子園優勝後の金特獲得率がアップするので、安定を求めるなら入れるべき。
更に、二股以上で井戸端会議を回避できる(らしい)ので、ミサ様と二枚で使うこともできます。(御厨の評価は下がる)
そして渚。
アヘらない限りそこまで経験点のインフレが期待できないので、金特二個取れる渚は強いと思います。
野手だと伝説のサヨナラ男が被る可能性があるので、そこだけ回避できるように祈りましょう。
個人的に気になっているのは理香さん。
強力なタッグでドーン!ってわけじゃないので、上手いこと練習に絡んできてくれれば強いかもなと。
ただ、練習レベルを集中的に上げたい関係上、かなり運が絡んでくるのでめんどくさいかも。
投手としてはまず虹谷。球速変化持ちはやはり強い。
そこに神楽坂とママッモでも加えておけばいいんじゃないのという印象。
持ってる人は大谷とか使ってみては。
野手は[キャストオフ]内藤さんかな。
キャラとしても強いし、2ndだと御厨ちゃんと同じでシナリオ金特成功率上がるし。
本人の金特が不確定なのだけ注意ね。ただ、成功率は結構高そう。
後は納見、神成に七井、二刀ルナとか。
このあたりは安定して強そう。
振袖雅とか、単体でのタッグ性能が高いキャラも使いやすいかな。あんまり複数タッグには頼れそうにないしね。
キャラの性質としてはコツデパで単体タッグが強い子が使いやすいと思います。
できればシナリオ金特とは被ってないキャラの中から選ぶ。
オーブ五種類集めるとどれになるかわからないので、被るキャラはできれば外した方が無難でしょう。
立ち回りとしては、序盤に吸血と魅了を消費、タイミングを見計らって使役を狙う。
強化はいつでもいいと思う。総経験点量も大事だけど、不足しがちな経験点がたくさん獲得できるように使う。
後半は強奪連発でコツを回収。強奪は練習レベルに応じてもらえる経験点が変わるので、ある程度意識して上げておくようにしよう。
これがあるので、得意練習の種類は少な目にした方が安定しやすい。
投手は球速変化、野手は筋力精神に肩、守備あたりを加えて三種類くらいに抑えるようにしましょう。まあ大体収まると思うけど。
強奪ではデッキキャラ以外からもコツが奪えるのを忘れずに。
特にシモンとかモフモフからはデッキキャラが持ってないようなコツが取れるのでしっかり狙う。
たまにモブでも貴重なコツを持っていることがあるので、チームメイトのデータも確認しておこう。
やんすは…一回くらい吸い取ってあげてもいいんじゃないかな。
注意点として、ヘッスラのコツを潰してないとそればっかりになるので予め潰しておこうね。
ざっとこんな感じかな。
経験点自体は10000点手前がほとんどだと思いますが、そこに金特の数とコツの数のアドバンテージを活かして査定を伸ばすのが王道になるかと思います。
できれば渚を入れて金特9個を狙いましょう。
後は試行回数次第。
どれだけ経験点を稼げても、吸血の経験点が偏るとゴミが量産されていくので、それが上手くバラけるの待ちって形に最終的には落ち着くと思います。
経験点のメインソースがそれだから仕方ないですね。
どんな吸血でも上手くいくと300~500くらいはもらえるのかな?
それが5、6回あると思うので、上手くいけばこれだけで3000点近く稼げます。
そこに普段の育成で得られる経験点を乗せれば10000点超えくらいまでは狙えるかなと。
金特と特能をしっかり取って、野手ではSS1くらいが現実的なラインでしょうか。
ツイッターではSS3まで作られた人がいるのを確認しています。
それはちょっと難しいかな…よっぽど手持ち揃えてプレセンを発揮しないと無理でしょう。作った人すげぇな。
投手だとどれくらいいくかな?SS2はしんどいかなと思いますけど。
こちらもSS1までは狙えるかと。
総合的に見て現状、かなり強いシナリオだと思いますので。
左上更新も全然可能でしょう。
やり込む価値はあるかと思いますので、デッキをしっかり考えて試行回数を増やすのもいいのではないでしょうか。
多分、一回や二回ではこのシナリオのポテンシャルは測れないと思います。
なので、時間のある方は何回かトライしてみてください。
私はあと何回か挑戦しつつ、犬飼きゅんのSR2枚を取りにいきたいと思います。
だからみんな、挑戦状あんまり頑張らないで。
いやほら、銀箱の中身なんてそんなにいらないって!金箱だけ開けたら十分でしょ?
ヴァンプ2nd楽しいよ!だからサクセスがんばろ?ね?
といったゲスな一面を見せたところで今回はお開き。
次回は次のイベントか何かが告知された時にお会いしましょう。
査定と総合力の見直し
はいどーも暴走トナカイですけども
サクスペで、基本システムの大幅な見直しが行われました。
査定と総合力の定義に関して、です。
これまでのサクスペでは、査定と総合力は別物でした。
ここらへんの詳しい話はこちらでどうぞ。
これが大きく変わりました。
具体的に言うと、総合力が査定に連動するようになったんですね。
詳しくはリンク先を読んで頂きたいのですが、以前はこれが全然別物だったんですね。特に投手で。
その違いが解消されたんで、これからは査定を上げればチーム総合力も上がるというシステムになりました。
このことに関して、個人的にはどっちでもいいかなっていうスタンスです。
私は総合力厨なんで、チーム内のほとんどの投手が四球種持ちのスローボーラーでした。
これがほとんど作り直しになるのは残念なんですけども、速球派の方が使ってて楽しいですからね。
これからはバシバシ三振取れる投手を量産できるので、またぼちぼち頑張りたいと思います。
ひとつ例を挙げておくと、前エースが125km/hくらいの四球種持ちだったのに対して現エースは160km/hで二球種です。
この現エースは前まではほとんど登板しなかったので、評価基準が大きく変わっているのがわかるかと思います。
野手に関しても多少入れ替わりがあります。おそらく守備走塁の部分かなと。
ここらへんの詳しい話はまた今度できればいいかなと思います。ただ、単純に査定に準拠するのであれば改まって話すほどのことではないのですが。
私のチーム総合力は少し下がりました。
元々が55000をちょっと超えるくらいだったんですけど、そこから大体2000くらい下がりましたかね。
これはほとんどの人が下がっていると思うので、また頑張って上げようくらいの認識です。
60000超え目指して頑張ろうかと思います。
と言いつつ、最近まったく総合力伸びてないんですけどね…メカニクスあたりからほぼ変わってないんじゃないかな。
投手はS6くらいの選手もちらほらいるので、ちょっと頑張ればガンガン入れ替えれると思うんですけど。
ほどほどの選手だと、更新できても登録するのがめんどくさいんですよね。結局予備軍に放置してしばらくしたら消すという。
もうちょっとこまめに入れ替えてみますかね。
本編の方ではヴァンプ2ndが盛り上がっておりますけども。
ちょっとこれに関しては別記事で書きます。そちらをご覧ください。
大したこと書けないと思うけど…何点か書くことはあるので。
ざっと書いてきます。ではそちらでまたお会いしましょう。
サクセスマウンテン(強化海堂)結果発表
はいどーも暴走トナカイですけども
過ごしやすい日々が続いていますね。
暑くもなく、寒くもなく。
夜はちょっと寒いんで、毛布にくるまっております。幸せ。毛皮?まあそれはそれ
花粉もまだそこまでひどくないんで、平和であります。
私は花粉症持ちなので、春はもちろん、秋もブタクサに苦しめられております。
春→花粉症、夏→暑い、秋→花粉症、冬→寒い
とかいうデスループ。つらたん。
マレーシアに移住したい…あちらは年間通して27℃くらいらしいですね。
いいなぁ…ただ、花粉症はひどくなりそう。
花粉症の特効薬はよ。舌下療法とかどうなんでしょうね?試してみようかしら。
さてさて、サクセスマウンテンお疲れ様でした。
今回は強化海堂編ということで、ブレイクスルーに振り回された回になったかと思いますが。
まずは、私の結果からいってみましょうか。こちらです。
500位以内に残れました!FOOOOO!!
ガチ勢引退したのに頑張った。
何気にマウンテン好きなんで、ちょっと時間をかけましたね。
自分で決めた目標があったんで、そこをクリアしたら終わりにしようと思ってたんですけど
頑張れば金ハゲ取れそうだったんで、そこから何回か挑戦しました。
結果として、狙い通り取れたんでよかったです。
使用したデッキはこちら
まあオーソドックスな形なんじゃないでしょうか。
あかつきと違ってシナリオで取れる金特が決まってたんで、そんなに選択肢もなかったですね。
以前に掲載した資料集から手持ちと相談して選んでいって、ちょっと調整すれば大体決まったんじゃないでしょうか。
デッキの自由度が高いとあれこれ悩む楽しさがあるんですけど、あまりにも高すぎるとめんどくさくなりますからね。
強化あかつきでのサクセスマウンテンという、おそらく最も自由度が高くなりそうな組み合わせの後だったんでどうかなと思ってたんですけど、これはこれで楽しかったです。
この感じだと、恒例イベントに定着しそうですね。賛否両論あるかと思いますが。
イベントが多いのはいいことですよ。うん。
デッキの話に戻りましょう。
先程書いたように、今回挑戦するにあたって自分で決めた目標がありました。
それは「上限いっぱいの金特を取得できるまで挑戦する」ですね。
やり込むってなったらそこからが勝負なんですけど、とりあえずそこまでは頑張ろうと。
今回のケースで言うと、投手野手ともに8個、かな?合ってる?
投手がデッキ6個+渚+シナリオで8個。
野手がデッキ6個+大河+シナリオで8個。多分合ってるよね。
元々、投手は7個の予定でしたが、渚が参戦したんで8個目標に変更しました。
金特の個数的にはこれが限界だったんじゃないでしょうか。9個取ったって人いるかな?
多分いないと思う。その上で、どれだけ経験点稼げるかっていうのが勝負所だったんじゃないでしょうか。
ブレイクスルーの使い方も影響したかな。ちょっと説明してみましょう。
私が意識した立ち回りとしては
①!マークをできるだけ踏み、コツを集める
②序盤は三連続練習を成立させるのを優先し、それによるチームメイト評価アップを狙う
③ブレイクスルーは発動可になったらダブルタッグ以上でさっさと使う
④4/1週は忘れずに遊ぶコマンドを選択し、赤本を四冊買う
あたりですかね。
休むコマンドをあまり使わず、シングルタッグくらいなら無視して精神練習で回復するようにしてました。
そこまで間違った立ち回りではなかったと思うんですけど、気になってるのはブレイクスルーゲージの上げ方です。
あれの法則がいまいちわかってないんですけど、あれって一緒に練習するキャラが多いほど貯まりやすいのかな?デッキキャラの数かな?
そこらへんをもう少し意識して、ブレイクスルーの回数を増やすべきだったかなと思います。どれくらい差が出るのかわからないけど。
投手は楽でしたよね。甲子園優勝すればほぼ金特8個取れますから。
問題は野手。大河の内野安打王とアーチストの成功率に加え、イベント完走するかどうかがネックでした。
九十九は一回も失敗しませんでしたね。やるやんけ。
まあ失敗したら問答無用でリセットしつつ機械的にやってたんで、そこまでしんどくなかったです。
強化覇堂の神高ルートとかと比べればまだマシってだけですけどね。
それらを乗り越えた上で、投手は変化球以外はほぼ初期値、野手はミートパワーだけCCにして、残った経験点で青特を取りまくるという戦法をとりました。
投手なら野手、野手なら投手の特能も取りながら。
ここらへんはどうなんでしょう。基礎能力もっと上げた方が良かったのかな。
検証するのめんどくさかったんでそのままやり抜きましたが、500位入れたんで良しとします。次回はもう少し真面目に考えてみるか。
そんなこんなで終わりましたサクセスマウンテン強化海堂編、みなさんの結果はいかがだったでしょうか。
一桁残れた人、とりあえず数だけ作った人、様々だと思いますが。
まあ報酬ハゲですからね。あんまり盛り上がりにくいってのはあるかなと思いますが。
貴重なのは貴重ですから。取れた分は大事に使いましょう。
個人的には、1000位以内で終わりそうなところ、ちょっと頑張って500位以内に入れたんでよかったです。
久しぶりにこんなにたくさんの選手作りました。やっぱりサクセスは楽しいですね。
ちなみに、史上最強の麺類は2位だったみたいです。やーい優勝逃してやんのー。いや、凄すぎるやろ。バケモノか。
時間があったら立ち回りとか、攻略みたいな記事を書いてほしいものです。
定例イベント化しそうなサクセスマウンテンですが、毎回使えそうな攻略は赤本購入くらいでしょうか。それと、特殊能力の取り方。
ここらへんは忘れないようにしつつ、次回があればまた何かしらの記事を書きたいと思っています。
今現在としては、ヴァンプ2ndの話かな。
デッキ考察でもしようかなと思うんですけど、正直なところ全然面白くない話になりそうなんですよね。
ネタにはなりそうなんで、時間がある時にでも仕上げようかと。
ではその時まで。またお会いしましょう。アディオス。
新イベキャラ「渚」に対する私見
はいどーも暴走トナカイですけども
サクセスマウンテンお疲れ様でした。
いやー疲れました。
今回は「強化海堂」での開催ということで、不確定要素に振り回された回となりましたが
詳しい話はまた別の回で書こうかなと思いますが。
盛り上がったのは、結構盛り上がったんじゃないでしょうか。
サクセスマウンテンに関する記事のPVも、ここ最近ではあまり見られないくらいに伸びましたし。
しっかり攻略書いていた時に匹敵するくらい、閲覧して頂けました。
ちゃんと有用な記事を書けば、結果には繋がるんだなぁ…
そう感じつつ、また駄文を書く日々に戻ります。
さて、今回のテーマは「渚」について、です。
このサイトを見ている方は当然認識されていると思いますが、つい最近実装された新キャラですね。
パワプロくんにそっくりな兄がいるという設定の彼女ですが、病弱な少女ということで、今までのイベキャラとは扱いが違っております。
こんな子が毎回練習に顔を出したらおかしいので、当然といえば当然ですけども。
ここで、もはや言うまでもないかもしれませんが、イベキャラの種類についておさらいしておきましょう。
まずは普通のイベキャラ。同級生、もしくは後輩として登場し、一緒に練習したりします。友情タッグが成立する、オーソドックスなイベキャラです。
次に彼女キャラ。主にマネージャーとして登場し、主人公の私生活に介入?しつつ、灰色の高校生活に彩を与えてくれます。
ここまでが歴代のパワプロでも採用されていたイベキャラです。
サクスペ(アプリ)から登場することになった(多分)のがスタッフキャラ。元々はダイヤのAに登場するクリス先輩の立ち位置を作るために用意されたポジションだと思われますが、その後、加藤先生などが実装されることになりました。ざっくり言うと、彼女にならない彼女キャラ。
そしてアプリには既に実装されているのが相棒キャラ。詳しくは知りませんが、一緒には練習するけど年齢的に高校生として出すには無理があるので用意された役割、と認識しています。
これらのどれにも属さないのが新イベキャラ「渚」です。
彼女の最大の特徴は「イベント数を圧迫しない」「金特が二個入手できる」の二点。
順番に説明していきます。
「渚」はイベント数を圧迫しません。
どういうことかというと、渚自身は前イベキャラという位置づけながら、発生するイベントはイベキャラ枠としてカウントされないということです。
要するに定期イベントとかと同じように発生するということですね。発生するタイミングも決まっていますし。
金特が二個入手できるっていうのは、他のキャラでも後々見られるようになる(アプリ版の強化猛田など)のですが、ほぼ確定入手できるってのは渚が初めてなんじゃないでしょうか。
アプリ版は詳しくないのでわかりませんが、少なくともサクスペでは「壊れ」レベルの性能です。一個ですら不確定のやつらが多いのに。
渚で金特を二つ入手するための条件は「甲子園優勝」のみ。優勝したら確定です。
サクスペを長くやってる人にはわかると思うんですけど、甲子園優勝って条件っていうほどのものじゃないですからね。強い選手作るためにはマストなことですから。
もちろん、自分がどれだけ上手くても運要素は残りますが、ピンチャンしたらかなりの確率で優勝できます。
不確定といえば不確定ですが、他の不確定、それこそ大河のアーチストとかに比べたら屁みたいな難易度です。
渚の性能をざっと見て、気づいた人は多いことでしょう。
「ああ、これ持ってないと人権なくなるやつだ」と。
これから先、練習で経験点を稼ぐのがメインの高校が増えていくと思われますし、渚を使えないシナリオとかもあるんですけど。
性能が唯一無二すぎるので、いわゆる代えが利かないタイプのキャラです。
まあルナさんとかも結構代えが効かないと思ってたらそこまででもなかったんで、どうなるかわかりませんが。
今後、渚入りテンプレデッキが誕生した場合に、持っていないとどうにもならない状況になると思います。
これから実装されるシナリオは、経験点が20000点を越えるなど、かなりのインフレが予想されますので、金特が一個多くなるのが最大のメリットである渚がどれだけ重要になるかは未知数ですが
アプリ版にもまだ実装されていないシナリオだって増えていきますから。渚ありきの育成がテンプレになることは、可能性としてはあります。
そういった事態に向けて、今回の渚ガチャは渚を入手するのにかなりの好機だったと思うのですが
私は、10連だけ回して撤退しました。渚は未入手です。
渚を諦めた一番の理由は、ガチ勢ではなくなったことが大きいです。
別に最強選手を目指しているわけでもないので。
ただ、もう一つの理由としてあるのが、渚の使用感にそそられないってのがあるんですよね。
繰り返しになりますが、渚の特徴として「イベント数を圧迫しない」ってのがあるんですよ。
これにより、渚をデッキに入れると渚関連のイベントが決まった時期に決まったものが起こるようになるんですけど
つまり、渚って定期イベントですよね?私の頭は正常です。
認識として、渚を使うとデッキ枠が5つになって、その代わりに渚関連の定期イベントが発生するようになる、という風に捉えています。
だってそうでしょ。毎回、同じ経験点と同じコツ、同じ特殊能力がもらえるんだから。
まだ定期テストとかのイベントの方がランダム要素あるくらい。
ここがいまいち面白くないんですよね。
他のイベキャラも、経験点とかコツとかは大体同じようにもらえますけども
その発生タイミングによって、得したり損したりってあるじゃないですか。
体力回復系は特にそのあたりが顕著だし、コツにしたって早めにもらうのと遅くなるのでは違うし。
そのあたりが全部計算できてしまうのがつまんねーなってことです。
誤解しないでほしいのは、渚実装を批判しているわけではないんですよ。
今後、渚入りデッキが考えられたら私も試しますし、それで強いキャラができるのは全然構わないし、面白いなとも思います。
ただ単に、自分自身がそこまで欲しいと思えなかったってだけですね。
どのイベキャラが欲しいかって人それぞれで、その理由って性能だったり見た目だったりキャラの個性だったりするじゃないですか。
例えば、私はひじりん推しなんで使うことないだろうなって思っても野球マン3号のPSR取りましたし、育ててます。
そういう気持ちにならなかったってことですね。
もう遅いですけど、人から「渚って取っといた方がいい?」って聞かれたら、間違いなく取った方がいいって答えたと思います。
先に述べた通り、代えが利かないですから。それこそ、虹谷より貴重かも。
強いのは強いですよね。
興味があるのは、今後こういった役割のイベキャラをコナミがどう扱っていくのかってことですかね。
このタイプのイベキャラは乱発するわけにいかないと思うんですよ。こんなのが5人も6人もいたら駄目でしょ。
デッキ枠がこれで埋まったら毎回同じ選手できてまうやん。多くて二人くらいかなと。
そうなってくると、よっぽどの時とかキャラじゃないと、第二弾が出せないと思うんですけど。
今回のガチャで儲かったのは儲かったと思うんで、増やせるものなら増やしたいと考えていると思います。
そこらへんのバランスをどう扱っていくのか。
一人増やすだけでもバランスブレイカーになる可能性があるので、これからの対応が見ものですね。
案外、渚が特殊ケースなだけで今回で打ち止めかもしれませんけど。
それはそれでもったいないな。
なんにせよ、アプリの後追いでマンネリ化してきたサクスペ界に新しい風を吹かせてくれたことには間違いないんで。
サクスペ発のキャラも増えてきてますしね。アプリに逆輸入されてますけど。
これからもどんどんいろんなことをやっていってほしいですね。
ともすればマンネリ化しがちなゲームシステムですから。
ユーザーみんなが楽しめるように、運営の方々にはこれからも頑張って頂きたいです。
そろそろモードが増えてもいいんじゃないでしょうか?
サクセスとパワチャレ以外に、なにか目玉になるようなモードを増やすとか。
箱庭モードとかどうですかね。
手持ちのイベキャラがその中で生活してるっていう。
モードのタイトルは「ぱわぷろの森」とかどうでしょう。
サクセスマウンテン(強化海堂編)のデッキを考える
はいどーも暴走トナカイですけども
サクセスマウンテンが始まります。
私はもうデッキの選定を済ませたのですが、ちょっと時間ができたので
デッキ選定について、書いてみようと思います。
コメントとかを見ていると、最近始めたって人も多いみたいだし
サクセスマウンテン自体が新しいイベントなので、迷っている人も多いことでしょう。
そんな迷える子羊達に、少しでも光を差し伸べああもうめんどくせえや。
適当に書いていくから、適当に参考にしてね。
とりあえず最大値を狙うので、投手は金特7個、野手は金特8個を目指します。
取る金特はそれぞれ
投手
「内無双」「勇猛果敢」「復活」「ジャストフィット」「怪童」「怪物球威」「ハイスピンジャイロ」
野手
「アーチスト」「伝説のサヨナラ男」「精神的支柱」「内野安打王」「ヒートアップ」「ささやき戦術」「魔術師」「高速レーザー」
野手で金特8個を取るには【清水大河】が必須となるので、用意できない人は「魔術師」「高速レーザー」の代わりに「外角必打」を取るようにしましょう。
【内無双】
一番手は安定を考えて美多村。
最大値を狙うなら闇スバルだが、内無双の成功率が低いのでストレスになること必至。
ダークネビュラに比べてまだマシとはいえ、体感6~7割程度なので使う場合は覚悟して使おう。
1枚であれば彼女キャラを入れるのもアリなので、澄香や京子さんを入れる選択肢もある。
【勇猛果敢】
できればメジャーキャラボーナスを考えて涼子ちゃんを使いたいが、手持ちにいる方で良い。
どちらかを持っているならフレ枠は他に取っておきたい。私はどっちもいないので借ります。
両者前イベなので、そこまで悩む必要なし。
【復活】
個人的には薫を推す。
風薙を使えば敏捷ポイントがもらえるので、クイックを取りやすくなる。
ただ、強化海堂では守備タッグもそこそこ成立するので、そこまでのメリットがあるかどうか。
2種目が潰れてしまうデメリットは意外と大きいような。
【ジャストフィット】
ジャストジャ?ジャストじゃあ!シナリオで取るのが基本。
【怪童】
茂野かパピヨン。最悪エミリ。それ以外はキツイ。理香さんの成功率が高そうなら理香さんでも可。
【怪物球威】
茂野が第一候補。持ってないなら朱雀。
アンヌも成功率高いし、経験点稼ぎとしては強いので候補には入る。
ただ、外れる時は外れるのが不確定なので、ミサ様か明日音を持ってるならそっち使った方がいい。
【ハイスピンジャイロ】
まあ眉村一択でしょうね。うなゴローは論外。ノマゴローを怪童か怪物球威要員に使った方がよっぽどいい。
持ってないなら天城だけども、美々かはるかちゃんにした方が無難かな。
【アーチスト】
大河使ってシナリオで取るのが基本。
キャラで取るなら、まあ七井でしょうなぁ。
佐藤使った方がボーナス付くけど…確か成功率はそんなに低くないので、それでもいいかも。
その他、滝本・大空など。
マキシマム使うくらいならこころちゃん使った方がいいか。
【伝説のサヨナラ男】
シナリオで取るのが基本。
【精神的支柱】
捕手での挑戦が基本になるので、豪打トシきゅんも浴衣チカちゃんも使えないのが痛い。
持ってるなら挑谷か黒真珠。四条はないわ。
雷轟さんはそこそこ成功した印象。水無月知らない。
【内野安打王】
基本は大河一択。無理しないならクンクン娘でも京子さんでも持ってる方使えばいいんじゃない。
【ヒートアップ】
灰塚って不確定なんだね。
空いてるのが前ならギャネンドラ、後ならちーちゃんでいいのでは。
ちーちゃんなら持ってる人も多いだろうし、それでいいと思うよ。できればバレンタインver.使う。
彼女枠は1枠にしたいので、これに使うのはもったいない。
【ささやき戦術】
前なら水鳥、後ならひじりん。両方とも初期からいる常設だし、それで問題ない。
水鳥はそんなに強くないので、どちらかといえばタッグ強いひじりん使おう。
【魔術師】
ボーナス考えて草野が一番手。浦賀も強いからアリ。
リョウちん使うとデートしないといけなくなるのがネック。
田中山とか彼女キャラ使うくらいならナヌークの方がいい。
【高速レーザー】
できればうなゴロー使って楽したいけど、持ってない人も多いだろうから仕方なく九十九かな。
そこまで成功率低くないから、頑張れば大丈夫。
美々ちゃんは捕手だとバズーカになるから使えない。
【外角必打】
まあ榎下ちゃん使うのが無難でしょう。
薬師寺の成功率がどれくらいか知らないけど、使うにはパワチャレで取るかガチャ回すしかないし、いきなり45作るのもしんどいだろうし。
成功率高くて、フレに借りられるとか自前で用意できるならそれでもいい。
以上。
書いてて思ったけど、野手で大河使わないならささやき戦術を諦めて捕手以外でやった方が楽だね。
捕手以外なら、精神的支柱を確定で取れるキャラも増えるし、高速レーザーを美々ちゃんで取れるからかなり難易度が下がる。
「外角必打」「アーチスト」「伝説のサヨナラ男」「精神的支柱」「魔術師」「高速レーザー」の6つでいい。
これなら、伝説のサヨナラ男をデッキキャラで取ってもいいね。そのぶん、スコアは下がるけど。
伝説のサヨナラ男を取るなら古長さんで。
しぐれちゃん使ってもいいけど、美々ちゃんとの二股になったらしんどいかな。気にならないならそれでいいけど。
他は成功率低いイメージなのでなしで。
投手はとりあえず7個狙っていいんじゃないでしょうか。
6個にしてもそれほど難易度下がらないし。
シナリオ金特の条件が甲子園でブレイクスルーさせるだけだからね。そこまで難しくないでしょう。
まあ手持ちによっては不確定のキャラ使わないといけないとかあるだろうし。
あくまでも参考程度に、それぞれのデッキを考えてみてください。
私は結構やる気あります。現時点では。
デッキもそこそこ組めたので、500位以内を目標に頑張ろうかな。
それより、前回優勝者の史上最強の麺類が二連覇を狙うらしいので
その行く末を見守りたいと思います。
楽しみにしているよ…フフフ…
そんなこんなで始まります第二回・サクセスマウンテン、頑張っていきましょー。
あ、ズルはダメですよ。チートダメ、ゼッタイ。
サクセスマウンテン(強化海堂)資料集
いつものできたよ。
(注.投手の特能を取れる野手、野手の特能を取れる投手は基本的に記載していません。
「投手編」
【内無双】
暗黒スバル(前・変化・不確定)
四条澄香(前・彼女・確定)
美多村(後・コントロール・確定)
加藤京子(後・彼女・確定)
薬師寺(前・打撃・不確定)
【勇猛果敢】
川瀬(前・コントロール・確定)
[二刀流]十六夜(前・変化&筋力・確定)
【復活】
薫(前・精神・確定)
相良(前・彼女・確定)
風薙(前・打撃&コントロール・確定)
真黒(前・球速&スタミナ・確定)
【ジャストフィット】
強化海堂シナリオ金特
緒川(前・彼女・確定)
音吹(後・彼女・確定)
【怪童】
茂野(前・球速・確定)
鋼(前・スタミナ・確定)
加藤理香(前・スタッフ・不確定)
グラビトン新井(後・球速・確定)
パピヨン(後・コントロール・確定)
エミリ(後・彼女・確定)
【怪物球威】
茂野(前・球速・確定)
朱雀(前・スタミナ・確定)
樽本(後・球速・不確定)
アンヌ(後・球速・不確定)
太刀川(後・変化・不確定(成功率激低))
サンタ太刀川(後・変化・不確定(同上))
神良(後・彼女・確定)
伯方(後・スタミナ&彼女・確定)
【ハイスピンジャイロ】
[うなる剛速球]茂野(前・球速・不確定)
美々(前・彼女・確定)
眉村(後・コントロール・確定)
紀乃(後・変化・不確定)
天城(後・精神・不確定)
七瀬(後・彼女・確定)
【変幻自在】
館西(前・コントロール・不確定)
十六夜(前・変化&彼女・確定)
凡田大介(前・精神・確定)
氷上(前・彼女・確定)
[ユニフォーム]氷上(前・彼女・確定)
加藤理香(前・スタッフ・確定)
アルヴィン(後・球速・不確定)
蝶野(後・変化・不確定)
阿久津(後・変化・確定)
野球マン1号(後・変化・確定)
【ドクターK】
熱盛(前・コントロール・確定)
神高(前・変化・確定)
[挑戦者]大谷(前・球速&筋力・確定)
静火(後・彼女・確定)
虹谷(後・球速&変化・確定)
【鉄腕】
嵐丸(前・精神・不確定)
[アンドロメダ]嵐丸(前・精神・不確定)
小筆(前・彼女・確定)
[ユニフォーム]小筆(前・彼女・確定)
大西(後・スタミナ・確定)
四条賢二(前・精神・確定)
「野手編」
【外角必打】
薬師寺(前・打撃・不確定)
榎下(後・彼女・確定)
【アーチスト】
大河使用時・海堂シナリオ金特(不確定)
滝本(前・筋力・不確定)
清本(前・筋力・不確定)
大空(前・筋力・不確定)
[バレンタイン]大空(前・筋力・不確定)
マキシマム(前・筋力・確定)
七井(前・筋力・確定)
ブロンコ(前・精神・不確定)
小筆(前・彼女・確定)
[ユニフォーム]小筆(前・彼女・確定)
佐藤(後・打撃・不確定)
東條(後・筋力・不確定)
響乃(後・彼女・確定)
【伝説のサヨナラ男】
強化海堂シナリオ金特
神宮寺(前・打撃・不確定)
渋谷(前・筋力・不確定)
古長(後・筋力・確定)
鴨川(後・彼女・確定)
【精神的支柱】
雷轟(前・筋力・不確定)
水無月(前・筋力・不確定)
四条賢二(前・精神・不確定)
[挑戦者]大谷(前・球速&筋力・確定)
[轟く豪打]佐藤(後・打撃・確定)(捕手時不可)
[浴衣]美園(後・筋力&彼女・確定)(捕手時不可)
[チア]明星(後・彼女・不確定)
黒珠(後・筋力&肩力・確定)
【内野安打王】
大河(前・打撃・不確定)
相良(前・彼女・確定)
加藤京子(後・彼女・確定)
【ヒートアップ】
灰塚(前・走塁・不確定)
ギャネンドラ(前・打撃&走塁・確定)
美藤(後・打撃・確定)
[バレンタイン]美藤(後・打撃・確定)
倉家(後・彼女・確定)
川瀬(前・コントロール・確定)
【ささやき戦術】
水鳥(前・守備・確定)
佐藤(後・打撃・不確定)
六道(後・守備・確定)
[サンタ]六道(後・守備・確定)
[巫女]六道(後・守備・確定)
[水着]六道(後・守備・確定)
[ユニフォーム]鴨川(後・彼女・確定)
【魔術師】
小嵐(前・守備&彼女・確定)
浦賀(前・守備・確定)
草野(前・守備・確定)
魔近(前・彼女・確定)
ナヌーク(後・肩力・確定)
田中山(後・守備・不確定)
蛇島(後・守備・不確定)
加藤京子(後・彼女・確定)
【高速レーザー】
九十九(前・肩力・不確定)
美々(前・彼女・確定)(捕手時不可)
[うなる剛速球]茂野(前・球速・確定)
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