ダンジョン日誌【1日目】



よう。野球バカども。元気か。


私だよ。ハンバーグだy…じゃなかった。ボウソー・トナーズだ。








ダンジョン探索は順調か?


早いやつだともう一区切りついたってやつもいるみたいだな。




それでいい。自分の力で生き残れるやつはそうすればいいさ。


反対に、どうしたらいいか全然わからない。誰か助けてってやつも少なくないみたいだ。








おいおい、なんて顔してやがる。


心配するな。そのために私がいるんだ。


お前は黙ってついてくればいい。私の背中だけ見てろ。


そしたらいつか見せてやるよ。最高の青空をな!








今日はいよいよダンジョンに突入するぜ。


そんな晴れの日に相棒を紹介しよう。こいつだ!カモン!




相棒のトナイチだ。よろしく頼む。


安直なネーミングなのはわかっている。わかりやすさを重視した結果だ。




基本的に名前が挑戦した回数になっている。


ポジションは投手だ。甲子園大会に用は無いからド真ん中に投げまくってさっさと負けようって寸法さ。




団結レベルとかの関係でデッキキャラと一緒に練習したいから、基本的にデッキに入れるキャラのポジションによって変えるといいと思うぜ。


投手多めなら投手、野手多めなら野手がオススメだ。




そんなトナイチと一緒に冒険に出るのがこいつらだ。




とりあえずダンジョンで強いってやつらを入れてみたぜ。




結果から言うと、こんなにガチガチにする必要はねー。


序盤なら組みたいキャラ三人+高校固有キャラってので十分だろうな。




主人公の役割はガードがオススメだ。主人公が死んだらそこで試合終了ですよ。なので高HPのガードがいいだろう。


別にそこまで気にする必要はないから手持ちによって変えればいいがな。




三人は主人公の役割以外の3つを埋める形で選ぶ。主人公がガードだとレンジャー・バウンサー・スナイパーから一人ずつ選びたいところだ。


これに関しても序盤はどうにでもなるからそこまで気にしなくていいが。後々のことも考えるとこの編成に慣れておいた方が良いだろう。




残りの三人はできるだけ高校固有キャラを入れる。


ここで団結レベルについて説明しておこう。




団結レベルっていうのは旧校舎探索に極めて重要な役割を担う。


ざっくりと、パーティの強さだと思ってくれればオーケーだ。


この団結レベルは100ポイント毎に1上がるんだが、このポイントは主に練習や探索で稼ぐことができるんだな。




序盤は練習で稼ぐことになるんだが、これは

 ・デッキイベキャラと一緒に練習すると一人頭+60

 ・ダンジョンキャラは一人頭+60

 ・デッキに入れたダンジョンキャラは+120

 ・監督は+40

になっているみたいだ。私が調べた限りではな。




団結レベル上げが重要になる序盤において、高校固有キャラは多ければ多いほど助かる。


なので、残りの枠はできるだけ高校固有キャラを入れておこう。


オススメは相良ともう一人、主人公と同じポジションのキャラ(投手なら須藤、野手なら兼倉かバット)だな。


まあこれもそこまで気にする必要はない。とりあえずフレ枠に相良を借りておけば問題無いだろう。




探索に連れて行く三人は今は適当に選べばいい。


ベタなのは

 ガード:茂野

 バウンサー:鈴本、金原、才賀

 レンジャー:木場、猛田

 スナイパー:伊貫

あたりか。まあレベル高いやつ選んどけばいい。イベキャラレベルじゃなくて役割レベルなので勘違いすんなよ。








デッキが決まったら基本的な立ち回りを説明しておくぜ。

 ・団結+180以上の練習は積極的に踏む。

 ・体力低い時は無理せず回復。探索は体力80%以上で臨みたい。

 ・やる気は気にしない。デートも別に完走しなくても良い。

これだけだ。




最初はこれくらい気にしておけば全然いける。慣れてきたら自分で判断して立ち回ってくれ。


主人公の体力は探索時の体力に影響するのでそれだけ注意な。


80%以上残っていればほぼ間違いないが、高めに保っておけば特に問題ない。




探索では基本的に敵マスだけ踏む。経験値と素材稼ぎの為だ。


!マークは必要に応じて踏む。虫メガネは踏まなくて良い。


強敵マスはできるだけ避けた方が無難だろう。目標を達成した後の素材集めでは踏んでみるのもアリだな。


踏んじまった場合は逃げることも考えな。逃げるのは負けじゃねー。戦略的撤退ってやつだ。








ここからは実際の立ち回りを順番に見ていくぜ。


今回の目標はレシピ2、3の回収と素材集めだ。


そんなにキツイ行程じゃねーからまずはダンジョン探索の流れに慣れることを考えてくれ。




【日付・探索先・推奨レベル・私が挑んだ時の団結レベル・!を踏まなければならない回数・備考の順に記載する。】

 *推奨レベルはパーティの平均レベルのことらしいが、団結レベルがこれと同じくらいあればほぼ問題ねーぜ。


8/4 「旧校舎」解禁

9/1 【校舎入口】(4-7)!なし [回復薬を作っておくと良い(期間限定)]

9/3 【1F南廊下】(6-9)!1回 [作れる武器は作っておくと良い]

10/2 【1F東廊下】(8-13)!2回

11/1 【保健室】(10-15)!なし [探索成功でレシピ2入手]

11/3 【1F階段】(12-19)!なし [武器開発、強敵は避ける]

12/1 【2F南廊下】(15-20)!なし

1/3 【2F東廊下】(19-30)!1回

2/2 【2F階段】(23-33)!なし

3/1 【3F南廊下】(26-36)!2回 [黒い女と戦闘、負けてもOK]

4/3 【教室3C】(28-41)!なし [探索成功でレシピ3入手]

6/4 探索終了。素材や消費アイテムは次回に引き継げないので全部合成して武器にしておくように。


【注意】

!を指定回数分踏めなかった場合はもう一回探索して踏み損ねた分だけ踏めば良い。

!2回で1回だけ踏んだら、次に同じところを探索して残りの1回踏めばオーケーということ。




クリア時のメンバーは以下の通り。




ちょっと育てすぎた。


この進み方だと全然余裕だったので、もうちょっと頻繁に探索してもいいかもしれねー。




もちろん日程はこの通りに進める必要はないので、行き先だけ間違えないようにな。


今回だと最短で10回探索すればクリアできる。




レシピ3を入手した後は素材集めに費やした。


オススメは【2F階段】。ここのサクラ?だっけ?を倒せば稀に黒色の粘液が手に入るので煙幕が作れる。


と思ったら煙幕って引き継げねーんだな。じゃあ強敵のムカデでも倒して武器を開発するとか、他のところで素材集めて防具を揃えてくれ。




あと作っておきたいのは不思議な機械だな。


次回は霊力持ちじゃないと手こずる敵が出てくるので二、三個作っておこう。


必要な素材やどこで手に入るかは調べれば簡単に出てくるからそっちで見てくれ。








立ち回りに関しては以上だが、ここでみんなが知りたいことを教えてやろう。


目押しのコツだ。これが苦手だってやつも多いんじゃねーかな。




【目押しのコツ】


スキルとしては暗視ってやつがある。この数値を上げればルーレットが遅くなるからな。


心配なやつはレンジャーのフラッシュライトを開発しておきな。暗視+3が付いてるからな。


レシピ3入手後はヘッドライトっていう頭装備も作れるようになるぜ。




ここで注意するのは暗視レベルはパーティの合計じゃないってことだな。


暗視みたいなパーティ全体に作用する能力は一番高い値が採用される。


+3のやつが二人いたからといって+6になるわけじゃねー。この場合は+3だ。


だから、暗視レベルを上げたい時は一人に集中して装備させるようにな。


暗視スキル持ちのレンジャーにこの二つを装備させれば+9とかになるからかなりやりやすくなるはずだぜ。




やり方の話をすると、塊の手前を狙うってことだな。


今のところ、目押しのスベリはちょっとだけ滑る時とそこそこ滑る時と結構滑る時がある。


これは探索ごとに変わるみたいだが(探索場所に依存するのかもしれねー)、具体的に言うと0~2コマか1~3コマか2~4コマって感じだ。




スベリが少ない時は塊の1つ前、多い時は2つ前くらいを狙えば上手くいくかもな。


こればっかりは感覚の話になってくるから各自で掴んでくれ。




ただ、現時点だと踏まないといけないマスより踏んではいけないマスの方が多いだろうからそこを重視するといいかもな。


!マークはもちろん狙わないといけないが、基本的に強敵マスさえ踏まなければクリアできるからな。


慣れるまではどこで止めるかよりどこを外すかを考えた方が良いと思うぜ。




裏ワザとして、目の前に細い棒、ペンや箸を持ってくるとタイミングが計りやすいと思う。


顔の前にペンを縦にかざしてルーレットの真ん中にセットするんだな。


こうすると多少見やすいと思うから、どうしても目押しできないってんなら試してみてくれ。




それでも見えないってやつは!マークの青マスとか敵の赤マスとかを基準にリズムを取るといい。


タイミング押しってやつだ。さっき言ったようにペンをかざしてそこを青なり赤なりが通過する時にトン、トンってリズムを刻む。


そのタイミングに合わせて押したり、ちょっと遅らせて押したりする。


これなら見えないってやつも比較的上手くできると思うぜ。やってみな。








最後に、私が進めていて気になったところや間違いやすいところを書いておくぜ。


【トナーズメモ】


 ・二階、三階のエリアはRボタンを押すと選択できる。意外とこれに気付かなかったやつが多いみたいなんで注意。


 ・強敵のムカデや机みたいなやつはシールドを持っている。

一見効いてないみたいだがよく見ると下の青いゲージが減少していてこれが0になるとダメージが通るようになる。

貫通持ちだと青いゲージとHPゲージの両方にダメージを与えられるみたいだ。




特に青いゲージは初見で気付かなかったから注意してくれ。まあお前らなら心配いらねーかもしれねーがな。








これで1日目の探索は終了だ。お疲れ様。


思ってた以上に余裕があったな。少しゆっくりすぎるペースかもしれねーが。




全員がクリアできるようなスケジュールで進もうと思ってるからな。


これからもこれくらいのペースだと思うからよろしくな。




2日目はレシピ4・5・6を回収しに行くぜ。それまで死ぬんじゃねーぞ。


冒険はまだ始まったばかりだ。明日に備えてゆっくり休んでおけよ。








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